崩壊:スターレイル E2S1 コストガイド:Ver.4.1 記憶キャラに11.2万往日の夢華
Buffget
2026/03/05
E2S1投資の理解
E2S1とは何か
E2S1とは、キャラクターのコピー3体(母体となるE0 + 重複分2体)に加えて、モチーフ光円錐(武器)1枚を確保することを指します。これはカジュアルなE0S0と、重課金層向けのE6S5(完凸完精)の中間に位置し、熱心なプレイヤーにとって現実的な範囲でありながら、大幅なパワーアップを実現できるラインです。
効率的に星玉を確保するには、崩壊:スターレイルの古華晶を購入できるbuffgetを利用しましょう。競争力のある価格と迅速な納品が魅力です。
なぜ「記憶」の運命でE2S1を目指すのか
通常、2凸(E2)では、エネルギー回復の強化、スキルの追加発動、ダメージ倍率の上昇など、ローテーションを劇的に変える革新的なメカニクスが解放されます。「記憶」のキャラクターは召喚物ベースのメカニクスを持つため、特にE2の恩恵を受けやすいのが特徴です。E2によってクールタイムの短縮、召喚能力の強化、あるいはコアメカニクスの増幅が行われることが多いためです。
モチーフ光円錐(S1)は、最適化されたサブステータスとキャラクター専用のバフにより、恒常などの代替武器と比較して15〜30%のパフォーマンス向上をもたらします。
投資ティアの比較
E0S0: 最大180連(28,800星玉相当)。全機能は揃っていますが、最適化はされていません。
E1S1: 最大340連(54,400星玉相当)。コストパフォーマンスが最も高いパワースパイクです。
E2S1: 最大700連(112,000星玉相当)。E6S5の40%のコストで、最大に近いパフォーマンスを発揮します。競技志向のプレイヤーにとって理想的な到達点です。
E6S5: 最大2,060連(329,600星玉相当)。E2S1の3倍以上のコストがかかり、伸び率は緩やかになります。
跳躍(ガチャ)の天井システム
キャラクターイベント跳躍:仮天井73、確定天井90

90連目で星5が確定(確定天井)します。74連目から「仮天井(ソフトピティ)」が始まり、排出率が劇的に上昇します。ほとんどのプレイヤーは75〜85連の間で星5を引き当てます。
10連ごとに星4が1つ確定します(基本確率5.1%)。星4の天井は星5の天井とは独立してカウントされます。
光円錐イベント跳躍:80連確定天井

80連目で星5が確定します。仮天井は約63連目から始まります。星5の基本排出率は0.8%で、キャラクター跳躍よりも高く設定されています。星4の確率は6.6%で、10連確定枠があります。
「命定の約束」のようなシステムはなく、シンプルな75/25の確率配分が採用されています。
50/50(すり抜け)と確定システム
キャラクター跳躍: 50%の確率でピックアップキャラ、50%の確率で恒常キャラが排出されます。50/50で「すり抜け」た場合、次の星5は100%ピックアップキャラが確定します。
最悪のケース:180連(90連ですり抜け + 90連で確定)。
光円錐跳躍: 75%の確率でピックアップ光円錐、25%の確率で恒常光円錐が排出されます。キャラクターよりも期待値が高いです。
最悪のケース:160連(80連ですり抜け + 80連で確定)。
天井の引き継ぎ
天井のカウントは、同じ種類の跳躍であれば次のバージョンや期間へ引き継がれます。キャラクターイベント跳躍の天井は次のキャラクターイベント跳躍へ、確定枠の状態も同様に引き継がれます。
ただし、異なる種類の跳躍間(キャラクター/光円錐/恒常)で天井が共有されることはありません。
Ver.4.1は、アジアサーバーでは2026年3月25日(11:00 UTC+8)、北米サーバーでは2026年3月24日(22:00 UTC-5)にリリースされます。蓄積された天井は即座に適用されます。
E2S1に必要な古華晶の計算
最悪のケース:最大連数
キャラクター3体分:
- E0: 180連(90連ですり抜け、90連で確定)
- E1: 180連(同上)
- E2: 180連(同上)
- キャラクター合計: 540連
モチーフ光円錐:
- S1: 160連(80連ですり抜け、80連で確定)
- 光円錐合計: 160連
合計(最悪のケース): 700連 = 112,000古華晶
平均的なシナリオ
仮天井(星5あたり約80連)と50/50の勝率を考慮した場合:
- キャラクター平均:1体あたり105〜110連 × 3 = 315〜330連
- 光円錐平均:100〜110連(75%の勝率を考慮)
- 合計平均: 430連 = 68,800古華晶
最悪のケースより38%ほど少なくなりますが、念のため最悪の事態を想定して予算を組むのが賢明です。
最高のケース
すべての50/50に勝利し、早い段階の仮天井で引けた場合:
- キャラクター3体を各75連で引く:225連
- 光円錐を65連で引く:65連
- 合計最高のケース: 290連 = 46,400古華晶
これは非常に稀なケースです(3回連続で50/50に勝つ確率は約12.5%)。これを前提に計画を立てないようにしましょう。
必要リソースまとめ

- 最悪のケース(確実): 112,000古華晶
- 平均(現実的): 68,800古華晶
- 最高のケース(幸運): 46,400古華晶
確実にE2S1を達成するには、70,000〜112,000古華晶を予算として見積もっておきましょう。
キャラクター跳躍の計算(E0からE2まで)
1体目(E0)
50/50に勝利: 1〜90連(平均80連) 50/50に敗北: 平均160連、最大180連
E0の範囲: 1〜180連(160〜28,800古華晶) E0の平均: 105連(16,800古華晶)
2体目(E1)
前回の50/50の結果に関わらず、メカニクスはE0と同じです。キャラクターを引くたびに確定枠の状態はリセットされます。
E1の追加コスト: 1〜180連(160〜28,800古華晶) E1の平均: 105連(16,800古華晶)
3体目(E2)
E0、E1と同様です。
E2の追加コスト: 1〜180連(160〜28,800古華晶) E2の平均: 105連(16,800古華晶)
キャラクター合計
最悪のケース: 540連 = 86,400古華晶 平均: 315連 = 50,400古華晶 最高のケース: 225連 = 36,000古華晶
光円錐跳躍の計算(S1)
75/25システム
スターレイルの光円錐跳躍は、ピックアップ率が75%(50/50ではない)に設定されています。キャラクター跳躍よりも寛容な設計です。
すり抜けて恒常星5光円錐が出た場合、次の星5は100%ピックアップが確定します。
S1の最悪のケース
- 1枚目の星5: 80連(25%の確率ですり抜け)
- 2枚目の星5: 80連(ピックアップ確定)
- 合計: 最大160連
S1の古華晶コスト
最大: 160連 = 25,600古華晶 平均: 94連 = 15,040古華晶(75%の確率と仮天井を考慮) 最高のケース: 65連 = 10,400古華晶
光円錐は、E2S1の最悪ケースにおける総コストの約23%を占めます。
代替案:恒常光円錐
モチーフを諦めれば25,600古華晶を節約できますが、パフォーマンスは15〜30%低下します。強力な恒常光円錐を装備したE2S0は、E2S1の約85〜90%のパワーを77%のコストで実現できます。
「燃えさかる星芒」交換:星芒600個 = 恒常星5光円錐1枚(これには約120〜150連分の重複引きが必要です)。
通貨換算と実際のコスト
星玉と古華晶の換算レート
- 160星玉 = 1連
- 古華晶は1:1のレートで星玉に変換可能
- 160古華晶 = 160星玉 = 1連
- 変換による損失はありません。
チケットの種類
星軌専用チケット: キャラクター/光円錐イベント跳躍に必要です。星玉160個で1枚交換。E2S1を目指す際に必要なのはこちらだけです。
星軌チケット: 恒常跳躍専用。E2S1には使用できません。
イベントで配布される無料の専用チケット(1バージョンあたり10〜15枚)により、必要な古華晶の量はその分減少します。
チャージパックの価格
初回購入ボーナス(2倍)適用時:
- $0.99 = 120個
- $4.99 = 600個
- $14.99 = 1,960個
- $29.99 = 3,960個
- $49.99 = 6,560個
- $99.99 = 12,960個
初回ボーナス全購入時: $300.93で26,720個
E2S1最悪ケースのコスト:
- 必要数:112,000個
- 初回分:26,720個($300.93)
- 残り:85,280個
- 通常パック:$99.99 × 14個 = $1,399.86
- 合計: 約$1,700
E2S1平均ケースのコスト:
- 必要数:68,800個
- 初回分:26,720個($300.93)
- 残り:42,080個
- 通常パック:$99.99 × 7個 = $699.93
- 合計: 約$1,000
これらは無料配布の星玉をゼロと仮定した場合です。実際のコストはゲーム内収入によって下がります。
無課金(F2P)の月間収入
1パッチ(6週間)あたり:
- デイリー訓練: 2,520星玉
- 模擬宇宙: 1,350星玉
- イベント: 2,000〜2,600星玉
- 探索/アチーブメント: 700〜1,200星玉
- メンテナンス補填等: 500星玉
控えめな見積もり: 9,600〜12,000星玉 + チケット5〜10枚 = 65〜85連/パッチ
楽観的な見積もり: 14,400〜19,200星玉 + イベント = 95〜130連/パッチ
E2S1達成までの期間(無課金):
- 最悪のケース(700連):控えめな収入で10パッチ(約14ヶ月)
- 平均(430連):楽観的な収入で4パッチ(約6ヶ月)
- 現実的:熱心なプレイヤーで6〜8パッチ(9〜12ヶ月)
「記憶」運命のE2の恩恵
「記憶」のメカニクス (4.1)
独立して行動する持続的なエンティティ(召喚物)を伴う戦闘システムです。キャラクターと召喚物の両方が貢献するデュアルアクションのゲームプレイが特徴です。
召喚物はキャラクターのステータスに基づいてスケールしますが、独自の行動ゲージで動くため、1サイクルあたりの行動回数が増加します。
Ver.4.1の「記憶」キャラクターは、トリガーに基づいて追加攻撃を行う雷属性・巡狩の召喚物を使用します。
E2固有のバフ
一般的なE2の強化内容:
- 召喚物のダメージ倍率: +20〜40%
- 1ローテーションあたりの召喚物の追加行動
- 召喚物のクールタイム短縮
- エネルギー回復効率の向上
- 召喚物を介したチーム全体へのバフ強化
テスト結果によると、E2は追加行動と倍率上昇により、E0と比較して約35〜45%のダメージ向上をもたらします。
チーム編成への影響
E2によって可能になること:
- ハイパーキャリー編成(チーム全員で「記憶」キャラをバフ)
- ダブルアタッカー編成(召喚物が行動値を消費しないため)
- 撃破特化戦略(靭性削り能力の向上)
- 柔軟なSP管理
召喚物の独立した行動により、1サイクルあたりキャラクター1.5〜1.8人分の働きが可能になり、忘却の庭や虚構叙事において非常に強力です。
モチーフ光円錐とのシナジー
「黄金に織り込まれた時間」(S1):
- 「記憶」に最適化された基礎ステータス
- 召喚物のパフォーマンスを高めるパッシブ
- 召喚物の行動によってトリガーされる条件付きダメージボーナス
- エネルギー回復/リソース管理の恩恵
E2との相乗効果:
- 召喚頻度の向上により、パッシブがより頻繁に発動
- 召喚ダメージの増加が条件付きボーナスを増幅
- 総合効果:最高の恒常光円錐と比較して25〜35%のパフォーマンス向上
召喚物特有の相互作用により、E2ではその差がさらに広がります。モチーフ光円錐は、E0では「あれば嬉しい」ものですが、E2では「強く推奨される」ものへと変化します。
予算戦略
実装までのタイムライン
6ヶ月前:
- E2S1の目標を定め、他の跳躍を控える
- 配布される星玉をすべて貯める
- 探索とアチーブメントを完遂する
4ヶ月前:
- 現在のリソースと最悪のケースの必要量を比較する
- 課金予算を決定する
- 「列車補給標章」($4.99/月:300古華晶 + 2,700星玉)の購入を検討する
2ヶ月前:
- 最終的な予算を確定する
- 課金する場合は初回ボーナスパックを購入しておく
- 柔軟性を保つため、まだ星玉をチケットに変換しない
実装週:
- スケジュールを確認する
- 星玉を専用チケットに変換する
- 天井/確定状況を再確認する
- ガチャ戦略を実行する
スターレイル 4.1 予告番組:2026年3月13日。実装日:2026年3月24〜25日。最終判断まで11〜12日の猶予があります。
天井と確定枠の確認方法
跳躍履歴へのアクセス:
- 跳躍メニューを開く

- キャラクター/光円錐イベント跳躍を選択
- 左下の「詳細」をクリック
- 「履歴」タブに移動
天井のカウント:
- 直近の星5の記録を見つける
- その後の履歴を数える(星5自体は含めない)
- その数字が現在の天井カウントです。
確定枠の判断:
- 前回の星5がピックアップだった = 次回は50/50
- 前回の星5が恒常(すり抜け)だった = 次回はピックアップ確定
- 光円錐:ピックアップだった = 75/25、すり抜けだった = 次回確定
予算管理シートの作成:
- 現在の天井:[X]
- 確定枠の状態:[あり/なし]
- 次の星5までの回数:[90 - X]
- E2S1に必要な総数:[700]
- 蓄積済みリソース:[天井 + チケット + 星玉÷160]
- 不足分:[総数 - 蓄積済み]
- 必要な古華晶:[不足分 × 160]
判断のポイント
E0確保後:
- 残りのリソースを評価する
- リソースが限られている場合はE0S1を検討(E2S1の60〜70%のパワーを48%のコストで実現可能)
E1確保後:
- E1の恩恵を再評価する
- E1S1は最もコスト効率の良い停止ポイントです。
E2確保後:
- 残りの予算でモチーフを引く価値があるか判断する
- E2S0でも、77%のコストで85〜90%のパフォーマンスを発揮します。
リソースが枯渇した場合:
- 優先順位:バランス重視なら E0S1 > E1S1 > E2S0 > E2S1
- 純粋なダメージ重視なら E2S0 が E1S1 を上回ることが多いです。
実装タイミング:
- Ver.4.1は2つのフェーズ(各3週間)に分かれています。
- リソースを最大限貯める時間を稼ぐなら、フェーズ1の序盤に引きましょう。
- 待ちすぎると、足りなかった場合に補充する時間がなくなるリスクがあります。
バックアッププラン
E0S1への下方修正: E2S1の60〜70%の性能。平均50,400古華晶を節約。
E2S0への変更: 85〜90%の性能。15,040古華晶を節約。
E1S1での妥協: 最高のコストパフォーマンス。16,800古華晶を節約。
分割確保: 今回はE0S1/E1S1までとし、半年〜9ヶ月後の復刻時にE2S1を完成させる。
分散投資: 1体のE2S1よりも、複数のE0S1キャラクターを揃える方が、多様なコンテンツへの対応力は高まります。
よくある間違い
誤解:仮天井で星5が確定する
間違いです。 仮天井は確率が上がるだけで、確定するのは最大天井(キャラ90連、光円錐80連)です。74連目から確率が跳ね上がりますが、89連目までかかる可能性もゼロではありません。
常に最大天井を想定して予算を組みましょう。プレイヤーの約10〜15%は90連近くまでかかることがあります。
ミス:天井の引き継ぎを把握していない
天井は同じ種類の跳躍であれば引き継がれます。Ver.4.0で60連回していれば、4.1を60連の状態からスタートできます。
計算を始める前に、必ず跳躍履歴を確認しましょう。
誤解:光円錐も50/50である
間違いです。 光円錐跳躍は75/25(75%がピックアップ、25%がすり抜け)です。キャラクターの50/50よりも有利な設定になっています。
これにより、平均コストはキャラクターの105連に対し、光円錐は約94連となり、約1,760古華晶ほど節約できます。
失敗:燃えさかる星芒を無視する
E2S1までの700連で期待できるもの:
- 星4アイテム 60〜80個:星芒 480〜640個
- すり抜け星5 3〜5個:星芒 300〜500個
- 合計:780〜1,140個
星芒600個で恒常星5光円錐1枚と交換可能です。 育成素材に浪費せず、価値の高い交換のために貯めておきましょう。
エキスパートのヒント
E2S1 vs 複数のE0キャラ
E2S1のメリット:
- 1人のキャラクターをあらゆるコンテンツで最大限に活用できる
- インフレ耐性が高い
- チーム編成がシンプルになる
複数のE0のメリット:
- 多様なコンテンツへの柔軟な対応力
- 属性カバー範囲の拡大
- 1体あたりの投資が低い(E0S1を2体 = 680連 vs E2S1 = 700連)
- メタの変化によるリスク分散
推奨: ほとんどのプレイヤーにとって、E0S1を2体確保する方がアカウントの価値は高まります。
E2S1が適している場合:
- そのキャラクターが最推しである
- E2が革新的なメカニクスを提供している
- すでに十分な戦力が揃っている
- 特定の高難易度攻略を追求している
ハイブリッドアプローチ: 今回はE0S1で止め、復刻時に配布リソースを貯めてE2S1を完成させる。
跳躍のタイミング戦略
初週(フェーズ1・1週目)に引く:
- 最大限長く楽しめる
- E2S1まで追うべきか実際に使って試せる
- 足りない場合に貯める時間が5週間以上ある
最終週(フェーズ2/最終週)に引く:
- コミュニティの検証データが出揃っている
- Ver.4.1の配布星玉をすべて使い切れる(10〜15連分追加)
- Ver.4.2の予告情報を確認してから判断できる
最適解: フェーズ1の2〜3週目に引くのが、情報の収集と柔軟性のバランスが最も良いです。
天井の「仕込み」: 4.1が来る前に現在の跳躍で70〜75連まで回しておき、新キャラに引き継ぐ。これにより、4.0の収入で「前払い」しておくことができます。
単発 vs 10連の効率
現実: 1回あたりの確率は同じです。10連に確率上のメリットはありません。
最適な戦略:
- 0〜60連までは10連で回す(時短のため)
- 70連以降は単発に切り替える(星5が出た瞬間に止めるため)
- 10連の途中で星5が出た後の「無駄な引き」を避ける
例: 10連を7回(計70連)した後、単発に切り替えて78連目で星5が出た場合、80連まで回すより12連分節約できます。
E2S1までの過程でこれを徹底すれば、20〜36連(3,200〜5,760古華晶)の節約になります。
将来の計画
Ver.4.2予告: 4.1の最終週に行われます。4.1の跳躍が終わる前に、次の新キャラを確認できます。
復刻パターン: 初実装から6〜9ヶ月後が目安です。初実装から復刻までの間に、2パッチ分あれば16,800〜50,400古華晶を貯めることができます。
インフレ: スターレイルのパワーバランスは比較的緩やかで、キャラクターは12ヶ月以上活躍可能です。E2S1への投資はVer.5.0以降も強力な戦力として残るでしょう。
無課金の蓄積: 1パッチあたり70〜110連。E2S1を達成した後は、次のE0S1のために3〜4パッチの貯金期間が必要です。
長期戦略: E2S1への集中投資と、キャラ層の拡大を交互に行うのが理想的です。例:Ver.4.1でE2S1、Ver.4.3-4.4でE0S1を2体、Ver.4.5でE2S1。これにより、戦力の「深さ」と「広さ」を両立できます。
よくある質問(FAQ)
スターレイル 4.1でE2S1にするには古華晶がいくつ必要?
最悪のケースで112,000個(700連)、平均で68,800個(430連)、最高のケースで46,400個(290連)です。確実に達成したいなら最悪のケースを想定して予算を組みましょう。
「記憶」においてE2とE0の差は?
E2は召喚メカニクスの強化、エネルギー回復、ダメージ倍率の上昇により、35〜45%のパフォーマンス向上をもたらします。E0で全機能が使えますが、E2はエンドコンテンツ向けに最適化された状態です。E2は、投資対効果が最も高い境界点と言えます。
天井は次の跳躍に引き継がれる?
はい、同じ種類の跳躍であれば引き継がれます。キャラクターイベント跳躍の天井はすべてのキャラクター跳躍で共有され、光円錐も同様です。確定枠の状態も引き継がれますが、キャラクターと光円錐など、異なる種類の間では共有されません。
無課金でもE2S1は目指せる?
無課金の場合、10〜14ヶ月分の貯金が必要です。多くの無課金プレイヤーにとっては、複数のE0S1キャラを揃える方が価値が高いですが、最推しキャラであれば可能です。まずはE0S1を確保し、復刻時にE2S1を完成させるのが現実的です。
光円錐跳躍の天井の仕組みは?
80連で確定天井、約63連から確率が上がります。星5が出た時、75%でピックアップ、25%ですり抜けます。すり抜けた場合、次の星5は100%ピックアップが確定します。最悪のケースは160連(80 + 80)です。
凸(星魂)を進めるべきか、新キャラを引くべきか?
多くのプレイヤーにとっては、複数のE0S1キャラを揃える方が、属性対応や編成の幅が広がるため価値が高いです。凸を進めるべきなのは、(1)戦力が十分揃っている、(2)そのキャラが大好き、(3)E2で劇的に使い勝手が変わる、(4)特定の攻略を極めたい、といった場合です。戦力の「広さ」と「深さ」のバランスを考えましょう。
