Identity V 2025年ベストハンター:トップ5 初心者ガイド
Buffget
2025-11-04 17:44:35
当社の包括的な2025年ガイドでIdentity Vのハンティングをマスターしましょう。最も初心者向けの5人のハンターを特集しています。Hell Ember、Smiley Face、Gamekeeperとして試合を支配するための基本メカニクス、最適ビルド、証明された戦略を学び、共通の新人ミスを避けましょう。
方向感覚をつかむ:実際に重要なハンターの基本
あなたが本当に申し込むもの
見ての通り、Identity Vのハンティングはただ武器を振り回して走り回るだけではありません—確かにその要素はあります。あなたには3つの核心的な仕事があります:マップをパトロールし、サバイバーを追跡し、あの不気味なロケットチェアを通じて排除を確保する。シンプルでしょ?
しかし、ここがポイントです。時間切れ前に4人のサバイバーのうち3人を排除する必要があります。信じてください、サバイバーたちはあなたを簡単にはさせません。確かにあなたは彼らより速いですが、彼らはあなたより窓を素早く飛び越えます。この絶え間ない押し引きが、ハンティングを苛立たしくも中毒性のあるものにしています。
排除のダンスはこうです:サバイバーを2回攻撃(またはテロルショックで不意を突いて1回)し、倒れた体をロケットチェアに運び、60秒のカウントダウンが進むのを眺めます。あのチェアのステージは思った以上に重要です—0-49%で30秒、50-99%でさらに30秒、それから100%で排除—バン。サバイバーにとっての嫌なサプライズ:最初のチェアで50%を超えると、後続のチェアでは50%からスタートします。残酷ですが、公平です。

あなたを成功させるか失敗させるメカニクス
プレゼンスシステムはあなたの命綱です—試合が進むにつれて強化された能力をアンロックします。すべての成功した攻撃がこのシステムにフィードされ、これがSmiley FaceのようなハンターがInsolence特性から大量に利益を得る理由です(パッシブなプレゼンス獲得を与え、基本的に無料のパワーアップです)。
あの青い耳アイコン? それは耳鳴りで、あなたの親友です。サバイバーの足跡、音、環境の乱れを明らかにします。新規プレイヤーはこれを完全に無視しがち—あなたはそうならないでください。
最後の暗号機がポップすると、すべてが変わります。120秒の拘留(ダブルダメージ、絶対に壊滅的)を得ます。一方、サバイバーたちはそれぞれ18秒かかる2つの出口ゲートを起動するために急ぎます。テレポート能力を持つハンターはこのフェーズで完全に支配しますが、エリア拒否ハンターも出口ルートを効果的に封鎖できます。
編集者からのクイックノート:異なるハンターを素早くマスターするのに本気なら、Identity V 安価トップアップ をbuffget経由で利用すると、競争力のある価格と即時配信で優れた価値を提供します。練習したいハンターをアンロックするために待つ必要はありません。
ビッグファイブ:ハンターマスタリーへのゲートウェイ
Hell Ember - すべてのハンターが始めるべき場所
Leo BeckはDティアのランキング(35点中5点)で悪評ですが、正直? それは全くポイントを外しています。この男はあなたのトレーニングホイールで、それが最高の意味です。
彼の難易度レベル1.5の評価には理由があります—人形システムは複雑さに溺れることなくマップコントロールを教えます。はい、彼は遅いです。はい、経験豊富なサバイバーは最初あなたを翻弄します。でもそれがまさに彼が初心者に完璧な理由です。
彼の遅い速度は、すべてのチェイスについて戦略的に考えることを強制します。このサバイバーにコミットすべきか、それとも他の人にローテートすべきか? 最大のマップカバレッジのためにどこに位置を取るべきか? これらはまともなハンターと偉大なハンターを分ける質問で、Hell Emberは初日からそれらに直面させます。
人形メカニクスはストレートフォワードなので、複雑な能力ローテーションに苦しむのではなく、ゲームセンスを発展させることに集中できます。さらに、あの蘇生メカニクス? それはミスから学ぶためのセカンドチャンスです。
Smiley Face - 簡素化されたスピードデーモン
Jokerは難易度レベル1の評価でアクセシビリティの王冠を取りますが、正直、それはよく稼いだものです。ロケットダッシュメカニクスはIdentity Vで最もストレートフォワードです—ポイント、狙い、発射。

彼を初心者に素晴らしいものにするのは、ロケットダッシュが予測とムーブメントリーディングを教える点です。あなたは本質的にサバイバーの1-2秒先を考えることを学び、これはゲームの他のすべてのハンターに転移するスキルです。ヒットボックスはクリーンで、速度ブーストはマップ横断を助け、一貫してダッシュを着地し始めたら? スノーボール効果は本物です。
確かに、彼はDティア(35点中10点)に留まっていますが、そのランキングは彼の教育的価値を考慮していません。障害物の多いマップはあなたを素早く謙虚にしますが、それは実は良いこと—絶望的なチェイスを諦めるタイミングを学び、より簡単なターゲットを見つけます。
Gamekeeper - 複雑さなしのコントロール
Bane Perezは難易度レベル2に快適に座り、彼のCティアランキング(35点中16点)は単なる初心者向けではなく、本物の実行可能性を反映しています。チェーンフックシステムは直感的—サバイバーを見つけ、フックを投げ、利益。

Gamekeeperを新プレイヤーに私が好きなのは、彼がどれだけ許容的なかです。フックを外した? 大したことない、あなたはまだエリア拒否を作成しました。救助試みの最中にフックを着地? 突然潜在的な損失を巨大なアドバンテージに変えました。
トラップ配置はフレームパーフェクトなタイミングを必要とせずに戦略的思考を教えます。あなたは数手先を読むことを学びます—サバイバーはどこに行く? 彼らはどのルートを好む? 私は彼らのオプションをどう切る? これらはアクセス可能なメカニクスに包まれた先進的なコンセプトです。
Hell Ember ディープダイブ:あなたの最初の本物のハンター
人形をあなたのために働かせる
人形システムは3つのフェーズで動作します:召喚、位置決め、活性化。シンプルに聞こえますが、位置決めはほとんどの初心者がつまずくところです。ランダムに人形をドロップしないで—サバイバーのムーブメントパターンを考えてください。パニックした時に彼らはどこに逃げる? 複数の暗号機を繋ぐルートは?
チェイスの最中に人形を展開して逃走ルートを切ったり、チェア近くに置いてキャンプ支援にしたり。蘇生メカニクスはあなたの切り札—排除されても、サバイバーの位置と暗号進捗についての貴重なインテルで戻ってきます。
実際に機能するビルド推奨
一瞬クッキーカッタービルドを忘れて。初心者として、あなたはHell Emberの弱点を補い、強みを増幅する特性が欲しい。Detentionは譲れない—エンドゲームのダブルダメージは絶望的な状況を勝利に変えられます。
Confined Spaceは20秒間飛び越えられた窓をブロックし、本質的に一時的なデッドゾーンを作成します。人形配置と組み合わせると、全体のマップセクションをロックダウンできます。Insolenceはパッシブなプレゼンス獲得で彼の序盤の弱点を解決し、強化人形に速く到達します。
Trump Cardはここで特別に言及に値します—試合中に特性をスワップでき、実験に完璧です。異なる状況で何が機能するかを学び、潜在的にひどいビルドにコミットせずに? プライスレス。
マップ戦略:場所、場所、場所
Hell Emberは自然なチョークポイントを持つマップで輝きます。Sacred Heart HospitalとArms Factoryはあなたの遊び場になり、Lakeside Villageのようなオープンマップは忍耐を試します。
サバイバーをマップエッジに追うのではなく、中央エリアのコントロールに集中—あなたの速度不利は広大な空間で顕著になります。中央プレゼンスを維持しつつ、人形を使ってコントロール半径を拡張する位置を取ってください。
暗号優先順位付けは人形がカバーできる中央発電機に焦点を当ててください。排除を確保できると絶対に確信がない限り、エッジ暗号に過度にコミットしないで。
Smiley Face マスタリー:速度と精度
ロケットダッシュ:ポイントアンドクリック以上のもの
チュートリアルが教えてくれないこと—ロケットダッシュの成功は完全にサバイバーの行動を読むことに依存します。あなたは彼らがいる場所を狙うのではなく、1-2秒後にいる場所を狙います。
能力はわずかなターン能力を持つ直線で移動し、コリドールでは壊滅的ですが、オープンエリアではトリッキーです。アニメーションロックに注意—サバイバーが窓を飛び越えたりパレットを落としたりすると、アニメーション中に回避できません。それがあなたの窓です。
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リカバリーメカニクスはサバイバーが初期試みをジュークした時にダッシュをキャンセルして再配置を許します。キャンセルするタイミングとフルディスタンスにコミットするタイミングを学ぶ? それは良いSmiley Faceプレイヤーと偉大なプレイヤーの違いです。
ターゲット選択:賢く働く、よりハードに働かない
最も近いサバイバーをただ追うな—最も脆弱なものを追え。壁近く、コリドール内、または暗号インタラクションにコミットしたサバイバーは逃走オプションが限られています。複数の逃走ルート? 近くに強いカイトエリア? 他の人を探せ。
負傷したサバイバーはチームファイト中に1回のロケットダッシュヒットで排除可能なので、優先ターゲットです。これはプレッシャー下の脅威評価を教え—ゲームのすべてのハンターに転移するスキルです。
新人トラップを避ける
難しいチェイスに過度にコミットするのはSmiley Faceの#1ミスです。あのロケットダッシュクールダウンは脆弱性ウィンドウを作成し、経験豊富なサバイバーはそれを容赦なく利用します。不利なマッチアップを認識し、より簡単なターゲットにローテートすることを学びましょう。
予測可能なダッシュパターンはもう一つのキラーです。クールダウンが終わるとすぐにいつもダッシュするなら、サバイバーはあなたを本のように読みます。タイミングを混ぜ、意図をフェイクし、彼らを推測させ続けましょう。
Gamekeeper 基礎:フックと戦略
フックタイミング:忍耐が報われる
チェーンフック成功はリフレックスではなく、忍耐と予測についてです。アニメーションロックを待て:窓飛び越し、パレット落とし、救助試み。これらはサバイバーが効果的に回避できないウィンドウを作成します。
ムーブメント速度と方向に基づいてターゲットをリード。移動中のサバイバーは狙いを調整する必要がありますが、安全な位置から誰かを引きずり出したり、救助を完全に中断したりした時の報酬は巨大です。
エリア拒否を通じたマップコントロール
トラップ配置は高トラフィックエリアを優先:暗号クラスター、救助ルート、チョークポイント。効果的な位置決めはパッシブなプレッシャーを作成し、サバイバーをサブオプティマルなパス決定に強制します。
あなたのフック脅威だけで直接プレゼンスなしに大きなマップエリアをコントロールできます。サバイバーは安全から引きずり出されることを知っているので、より長いルートを取ったり、重要な瞬間にためらったりします。あの躊躇? それは無料のプレッシャーです。
サバイバーを本のように読む
ムーブメントパターン認識は学ぶスキルです。個々のサバイバーの行動を観察—好みの逃走ルート、カイティングスタイル、位置習慣。一部のサバイバーはプレッシャー下でパニックし、予測可能なミスをします。他は冷静で異なるアプローチを必要とします。
チームコーディネーション読みは、サバイバーが救助、グループヒール、またはコーディネートされた暗号ラッシュを試みるタイミングを理解します。これらのパターンは探すものを知れば予測可能になります。
失望させないエッセンシャルビルド
実際の状況のためのペルソナツリー
Detentionは基本攻撃ハンターのコーナーストーンです。あのエンドゲームダブルダメージは絶望的に見えた試合を救えます。Confined Spaceはユニバーサルバリューを提供—20秒の窓ブロックは経験豊富なサバイバーさえ苦しむ一時的なデッドゾーンを作成します。

Insolenceはパッシブなプレゼンス獲得を提供し、序盤の弱いハンターに重要です。最初の数分を苦しむ代わりに、自動的に強化能力に向かって構築します。
理にかなった装備
Trump Cardは試合中の特性スワップを許し、タクティカルフレキシビリティを提供します。潜在的にサブオプティマルなビルドに全体の試合をコミットせずに実験が必要な初心者に完璧です。
Peepersはロッカーや障害物の後ろの隠れたサバイバーを明らかにします。サバイバーを見つけるだけでなく—すべてのハンターであなたをよく支えるトラッキングスキルとマップアウェアネスを発展させることです。
ExcitementはEnchantressのチャームやCowboyのラッソからのスタニング効果に対抗します。完璧な能力を着地させたのにアニメーション中にスタンされるより苛立たしいものはありません。
あなたのプレイスタイルのためのビルド
最初は推奨ビルドを無視。あなたの個別プレイスタイルやハンター選択に合わないジェネリックソリューションかもしれません。トレーニングモードは実験のためのリスクフリー環境を提供—自由に使ってください。
2025年のメタは毎週木曜日のアップデートで進化を続け、今日機能するものが明日調整を必要とするかもしれません。特定の組み合わせを記憶するのではなく、特定の特性が一緒に機能する理由を理解することに焦点を当ててください。
すべてのハンターが必要とするコア戦略
チェイス:メカニクスよりマインドゲーム
マインドゲーミングは行動キューと能力脅威を使って、能力を実際に使わずにサバイバーの位置を操作します。フェイク能力アニメーション、予測不能なムーブメントパターン、心理的プレッシャー—これらは完璧なメカニカル実行より信頼的にサバイバーのミスを作成します。
ループカッティングはマップジオメトリとサバイバー逃走オプションの理解を必要とします。障害物の周りをただ追うのではなく、カイティングポテンシャルを最小化する位置を取ってください。ムーブメントと位置について3次元的に考えてください。
サバイバーアニメーションロックとの能力タイミングコーディネーションはヒット確率を最大化しつつクールダウンの無駄を最小化します。ボルトとパレットドロップ中の保証タイミングウィンドウ? それらは待つ忍耐があれば無料のダメージです。
暗号コントロール:本当の目標
パトロール効率は耳鳴りを使ってアクティブデコーディングを検知しつつ、複数の暗号機を素早くチェックすることを含みます。マシン場所と最適パトロールルートを記憶—これで時間投資を最小化しつつ情報収集を最大化します。
プレッシャー分布はチェイスコミットメントとマッププレゼンスのバランスを必要とします。拡張チェイスは1つの排除を確保するかもしれませんが、サバイバーが3つの暗号機を無争で完了します。それは毎回負けトレードです。
優先ターゲティングは防御された時に戦略的アドバンテージを提供する暗号機に焦点—中央場所、重要なマップ特徴近くのマシン、コントロールされた時にチョークポイントを作成する発電機。
エンドゲーム:試合が勝たれる場所
最終暗号完了後、ゲートラッシングが重要になります。Wu Changのようなテレポート能力を持つハンターは両方のゲートを同時にカバーするのに優れますが、位置決めと能力使用はあなたのハンター選択に関わらずゲート起動試みをブロックできます。
出口拒否はゲートキャンプ以上のものです。スマート位置決め、能力使用、Detentionタイミングは逃走試みの最中にサバイバーを排除したり、不可能な状況に強制したりできます。
ミスから学ぶ(私たちは皆ミスする)
チェイスコミットメントトラップ
拡張チェイス症候群は単一ターゲットを過度な期間追う一方で、他が目標を無争で完了する時に発生します。サンクコストの誤謬は時間投資のために難しいチェイスを続け、最適決定を下さないハンターを導きます。
ターゲットスイッチング戦略は代替がより良い排除ポテンシャルを提供するタイミングを認識します。時には2分追っていたサバイバーがチームメイトが完了した3つの暗号機に値しないことがあります。
マップアウェアネス:大きな絵を見る
チェイス中のトンネルビジョンは全体の試合状態トラッキングの損失を引き起こします。暗号進捗、サバイバーの位置、救助タイミング—これらは1つの完璧な能力ヒットより重要です。
耳鳴り無視はトラッキングと情報収集の機会を逃します。あの青い耳アイコンはマップ全体のサバイバー活動についての常時インテルを提供します。それを使ってください。
目標優先順位付けエラーは低価値活動に焦点を当てつつ、重要なマップコントロールを無視する時に発生します。負傷サバイバーを追うのは生産的に感じるかもしれませんが、無争の暗号完了を許すなら、あなたは試合を負けています。
能力使用:タイミングがすべて
クールダウンマネジメントは能力回復時間と最大効果のための使用計画を理解します。低確率試みに能力を無駄にすると、経験豊富なサバイバーが容赦なく利用する脆弱性ウィンドウを作成します。
予測可能なパターンはサバイバーが位置とタイミングを通じて能力使用を予測しカウンターを許します。アプローチを混ぜ、タイミングを変え、あなたの意図について彼らを推測させ続けましょう。
2025年のあなたの練習ロードマップ
トレーニングモード:あなたの秘密兵器
能力精度ドリルはコントロールされた環境でAIサバイバーに対するハンター特有メカニクスの練習を含みます。Smiley Faceのロケットダッシュ精度とGamekeeperのフック精度は反復練習セッションから大量に利益を得ます。
マップ知識発展は各マップを徹底的に探索を必要—最適パトロールルート、隠れ場所、戦略的位置。あなたが理解しないものをコントロールできませんし、マップ知識は効果的なハンティングの基盤です。
タイミング練習はサバイバーアニメーション持続時間と能力クールダウンを理解します。フレームパーフェクトタイミングはハイレベルプレイの成功をしばしば決定しますが、これらの習慣を早くから構築できます。
ランククライミング:フラッシュより一貫性
フラッシーなプレイより一貫性はハイリスク・ハイリワード戦略より信頼できるランク進行を提供します。退屈な勝利はまだ勝利で、信頼できるファンダメンタルを発展させるのは80%失敗するハイライトレールプレイを試みるより優れています。
ハンター特化は多くのハンターの表層知識より特定のキャラクターの深いマスタリーを許します。最初は2-3人のハンターに焦点—プレイスタイルを常にスイッチするより良い結果が見えます。
メタ適応はバランス変更と最適戦略についての情報収集を必要とします。2025年のメタはハンタービアビリティに影響する週次アップデートで進化を続け、柔軟性はマスタリーと同じくらい重要です。
あなたの時間に値するコミュニティリソース
公式発表はバランス変更、新コンテンツ、競争イベントについての権威的情報を提供します。NetEase Gamesはゲームメカニクスとハンター能力を定期的に更新—情報収集は不快なサプライズを防ぎます。
コミュニティウィキは経験豊富なプレイヤーによって作成されたハンター統計、能力記述、戦略ガイドの包括的データベースを提供します。数千人のプレイヤーの集団知識はどんな個別ガイドも上回ります。
競争分析はハイレベルゲームプレイ映像とトーナメントマッチの研究を含みます。最適決定と先進テクニックの理解を通じた観察はあなたの学習曲線を大幅に加速します。
FAQ
Identity Vを一度もプレイしたことのない人にとって絶対に最も簡単なハンターは? Hell Ember、間違いなく。あの難易度レベル1.5は飾りではありません—彼の人形メカニクスは圧倒的な複雑さなしに基本マップコントロールコンセプトを教えます。さらに、蘇生能力はミスから学ぶセカンドチャンスを与えます。
初心者として絶対に避けるべきハンターは? Dream Witch、Mad Eyes、Breaking Wheelは難易度レベル3の悪夢で、先進ゲームセンスと複雑メカニカル実行を必要とします。100試合以上の経験を積んでからこれらを保存してください。
初心者ハンターでまともに上達するのに現実的に何試合必要? Smiley FaceやGamekeeperのようなストレートフォワードなハンターで基本メカニクスを理解するのに約20-30試合。一貫したパフォーマンス? それは50-100試合の集中練習です。急がないで。
2025年にすべての初心者ハンターが走らせるべき特性は? Detentionは基本攻撃ハンターにユニバーサルエンドゲームバリューを提供—あのダブルダメージは絶望的な状況を救えます。Confined Spaceは窓ブロックを通じたエリアコントロールを提供し、Insolenceは序盤の弱いハンターがパワー進行を加速するのを助けます。
最初にチェイス上達かマップコントロールに焦点を当てるべき? マップコントロール、絶対に。難しいチェイスを諦めて暗号コントロールにローテートするタイミングを学ぶのは、チェイスメカニクスを最初に完璧にするより良い結果を提供します。中程度のチェイススキルでもスマート位置決めと目標プレッシャーで支配できます。
初心者ハンターから先進的なものに移る準備ができているのはいつ? 初心者ハンターで一貫して3+排除を達成し、パトロール効率、チェイスコミットメント、エンドゲームプレッシャーファンダメンタルを理解した時です。これらの基本でまだ苦しんでいるなら、先進ハンターはあなたのミスを増幅するだけです。

