スペクトラムブラスターは引くべき?3.0武器跳躍のステータスと天井解説
Buffget
2026/01/26
スペクトラムブラスターのステータスとパッシブ
リネのモチーフ武器である「スペクトラムブラスター」は、レベル90時点で基礎攻撃力587、クリティカル率24.3%を誇ります。音骸(アーティファクト)で補うことなく、ダメージに直結する2つの重要な要素をカバーできるのが強みです。
パッシブ効果:出席免除プロトコル
- 常時、攻撃力が12%上昇
- 変奏スキル発動時、または通常攻撃の命中時、4秒間通常攻撃ダメージが36%上昇
- 共鳴効率・変奏(Tune Rupture-Shifting)を引き起こすと、チーム全員のダメージが30秒間8%上昇(最大3層、24%まで累積可能)
ステータスはレベル1(攻撃力47、クリティカル率5.4%)から直線的に成長します。4段階の突破には、合計330,000シェルコインに加え、低周波/中周波/高周波/全周波伝導ユニット(6/8/6/20個)と、不活性/休止/活性/極化の残星の懐中時計(6/6/10/12個)が必要です。また、ユニオンレベル5への到達と、最初の共鳴試練のクリアが条件となります。
ランク5(完凸)では効果が倍増し、攻撃力24%上昇、通常攻撃ダメージ72%上昇、スタックごとのチームダメージ上昇は16%に達します。これは、特化した課金プレイヤー向けの選択肢と言えるでしょう。
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武器ガチャの天井システム

ピックアップ5★武器の確定天井(ハードピティ)は80連です。使用するのは「金色の波紋」のみで、キャラガチャ用のアイテムを変換して使うことはできません。5★の基本排出率は0.8%です。
64連目から確率が上昇する「仮天井(ソフトピティ)」が発動し、1回ごとに確率が6%ずつ加算され、80連目で100%に達します。ほとんどのプレイヤーは60連から70連の間で5★を獲得しています。また、10連ごとに4★以上が確定します。
主な仕組み:
- 天井までのカウントは、すべての期間限定武器ガチャ間で引き継がれます
- 「すり抜け」はありません。5★が出現すれば、必ず「スペクトラムブラスター」が手に入ります
- キャラガチャよりも予測が立てやすい設計です
コスト分析:確定入手までの星声
最悪のケースでは、確定天井のために「金色の波紋」が80個必要になります。「恒常の波紋」は使用できず、キャラガチャのリソースを流用することもできません。
80連の過程で、少なくとも8個の4★武器が確定で手に入ります。ピックアップ対象の4★には、相対噴流(攻撃力413、攻撃力30.4%)、エンドレスコラプス(攻撃力462、攻撃力18.2%)、不滅の炎などが含まれます。
仮天井の確率を考慮すると、平均して65〜70連程度での獲得が予想されますが、常に最悪のケースである80連分の予算を組んでおくべきです。
機会費用も重要です。この80連分があれば、キャラクターの共鳴チェーン(凸)を進めたり、将来の限定キャラクターのために温存したりすることも可能です。本ガチャはサーバー時間2026年1月15日 09:59に終了します。
スペクトラムブラスターに最適なキャラクター
この武器は、通常攻撃ダメージと共鳴効率・変奏を活用する拳銃キャラクター向けに設計されています。24.3%のクリティカル率は、クリティカル率70〜80%のラインに到達させるのが難しいキャラクターの安定性を即座に向上させます。
最適なシナジー:
- 通常攻撃のコンボが速く、36%のバフを維持しやすいキャラクター
- 頻繁に変奏を引き起こし、チーム全体のダメージバフ(30秒持続するため重ねがけが容易)を最大化できる構成
- スキルや解放よりも、通常攻撃の倍率を重視するダメージ構成
変奏スキルと通常攻撃の両方で発動するため、フィールドに出ている間はほぼ永続的にバフを維持できます。逆に、スキル特化型やクイックスワップ(頻繁なキャラ交代)主体のプレイスタイルでは、価値が最小限に留まります。
スペクトラムブラスター vs 代替武器

基礎攻撃力587は、5★武器の中でも上位に位置します。24.3%のクリティカル率は、どのようなビルドにおいても汎用的な価値を提供します。
4★武器との比較:
- 相対噴流: 攻撃力413、攻撃力30.4%。基礎攻撃力で174の差があります。スキル使用時に共鳴エネルギー10回復+16秒間攻撃力20%上昇の効果。
- エンドレスコラプス: 攻撃力462、攻撃力18.2%。スキル使用後20秒ごとに、共鳴エネルギー6回復+16秒間攻撃力10%上昇の効果。
スペクトラムブラスターの「常時攻撃力12%+条件付き通常攻撃ダメージ36%+チームバフ」という性能は、4★武器との間に大きな差を生みます。メインステータスのクリティカル率は、キャラクターを問わず普遍的に価値があります。
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無課金プレイヤー向けの価値評価
無課金プレイヤーにとって、80連というコストは非常に重いものです。これは数週間から数ヶ月分の星声に相当し、本来なら新キャラクターを確定入手できる量です。
キャラガチャ優先の原則: 新しい5★キャラクターを獲得することでチーム編成の幅が根本的に広がりますが、5★武器による強化は既存キャラクターの15〜30%程度の向上に留まります。このわずかな改善が、機会費用に見合うことは稀です。
無課金で引くべきケース:
- ✅ 現在および次バージョンの希望キャラクターをすべて確保済み
- ✅ ほとんどのキャラクターに強力な4★代替武器がある
- ✅ スペクトラムブラスターから絶大な恩恵を受けるキャラクターをメインで使っている
武器ガチャはピックアップ期間外の復刻がありません。スペクトラムブラスターは2026年1月15日以降、数ヶ月から数年先になる可能性のある復刻まで入手不可となります。限定性は焦りを生みますが、リソース管理を優先すべきです。
課金プレイヤー向け投資ガイド
微課金(月パス+バトルパス)プレイヤーにとっては、より価値が高まります。安定した星声の収入があれば、2〜3バージョンごとに80連の天井に到達できるため、時折武器に投資することは持続可能です。
ランクアップ(凸)の投資対効果は急速に低下します: R1からR5でパッシブ効果は倍になりますが、1段階ごとの向上幅は全体の25%に過ぎません。R1からR2への強化では、攻撃力3%増、通常攻撃ダメージ9%増、スタックごとのチームダメージ2%増となります。意味のある強化ではありますが、劇的な変化ではありません。
予算配分の優先順位:
- まずはキャラガチャの確定入手を優先
- 次に武器ガチャ
- 武器の最適化のためにキャラクターの獲得を妥協しない(熱心なコレクターを除く)
完凸キャラクターを揃えている重課金プレイヤーにとっては、武器のランクアップが主な成長要素となります。それでも、4つの複製を作るコストが将来の限定武器と比較して見合うかどうかは検討すべきです。
よくある誤解
50/50(すり抜け)はありません: この武器ガチャでは、5★が出た時点で必ずスペクトラムブラスターが確定します。恒常武器が混ざることはありません。
ギャンブラーの謬説: 以前の運が悪かったからといって、プログラムされた仮天井以外で確率が上がることはありません。64連目までは、過去の履歴に関わらず常に0.8%のままです。
独立した天井システム: 4★の天井が5★の進行状況をリセットすることはありません。両方のカウントは干渉することなく同時に進行します。
100%ピックアップ: 5★として出現するのはスペクトラムブラスターのみです。ピックアップ対象の4★は3種類ありますが、対象外の4★が出現する可能性はあります。
実戦テスト

「逆境の塔」のデータによると、通常攻撃主体のローテーションでは、最適な4★代替武器と比較して18〜25%のダメージ向上が見られました。混合ダメージ構成の場合は12〜15%に縮まります。
ボス討伐時間の短縮目安:
- 単体ターゲット(通常攻撃の使用率70%以上):相対噴流より8〜15秒短縮
- 複数ターゲット(頻繁なキャラ交代):4〜8秒の改善
パッシブ効果は共鳴エネルギーの生成には影響しません。また、チームダメージバフはダメージ計算の後に適用されます。キャラクターには依然として適切な共鳴効率のサブステータスが必要です。
実際のDPS向上は、回避や位置取り、ローテーションのミスなどを考慮すると、理論上の最大値より15〜20%低くなります。チームダメージのスタック維持には、一貫した変奏スキルの発動が必要であり、一部の編成では維持が難しい場合があります。
バージョン3.0のメタと将来性
現在のエンドコンテンツでは、逆境の塔の上層階におけるDPSチェックが厳しくなっているため、クリティカル率の高い武器が好まれます。スペクトラムブラスターの24.3%という数値はこれに直結し、音骸厳選の負担を軽減してくれます。
今後のアップデートでも、チーム全体へのバフが重視される傾向が続くと予想されます。開発のKuro Gamesは、単独のハイパーキャリー戦略よりも連携を重視した編成を推奨する傾向にあり、チームダメージバフの価値はさらに高まるでしょう。
パワーインフレの懸念: ガチャゲーの宿命として、6〜12ヶ月ごとに前作を10〜15%上回る強力な武器が登場します。しかし、スペクトラムブラスターの汎用的なクリティカル率とチームバフは、ある程度の将来性を担保しています。
投資の正当性は目的によります。コレクターにとっては限定品としての永続的な価値があります。性能重視のプレイヤーは、今日の「最強」が明日の「準最強」になる可能性があることを認識しておくべきです。
最終判定:引くべきか、見送るべきか?
引くべき人:
- 通常攻撃ダメージを重視する拳銃キャラをメインで使っている
- 80連以上の備えがあり、必要なキャラクターを確保済みである
- チームバフの恩恵を受けられる連携重視のパーティを使っている
- 将来のキャラクター獲得を妥協せずに確定天井まで回せる
見送るべき人:
- 星声が限られている無課金プレイヤー
- メイン編成に強力な拳銃キャラクターがいない
- 近日登場予定のキャラクターガチャを優先したい
- すでに十分な性能の4★代替武器を持っている
ゴーサイン: 2ヶ月分以上の月パス収入がある微課金勢、最適化を目指す完成されたロスターを持つプレイヤー、熱心なリネ使い。すり抜けのリスクがないため、確実に戦力を強化できます。
ストップ: 戦力の核となるキャラクターを揃えている途中の新規プレイヤー、復刻キャラのために貯金している無課金勢、拳銃キャラを使い続けるか未定の人。80連の機会費用は、ほとんどの育成段階において15〜25%のダメージ向上よりも価値があります。
スペクトラムブラスターは確かな恩恵をもたらしますが、武器ガチャはあくまで「贅沢品」であり、進行に不可欠なものではありません。2026年1月15日までに、ご自身のアカウント状況をよく検討した上で判断してください。
FAQ
武器ガチャの天井は何連ですか? 確定天井(ハードピティ)はちょうど80連目です。64連目から確率が上がり始め、80連目で100%になります。このカウントは将来の武器ガチャに引き継がれます。
スペクトラムブラスターを入手するのに星声はいくら必要ですか? 確実に手に入れるには最大80個の「金色の波紋」が必要です。通常は60〜70連で出ることが多いですが、最悪のケースである80連分を想定しておくべきです。
スペクトラムブラスターのステータスとパッシブは何ですか? レベル90で攻撃力587、クリティカル率24.3%です。パッシブは常時攻撃力12%上昇、変奏/通常攻撃時に通常攻撃ダメージ36%上昇、変奏トリガー時にチームダメージ最大24%上昇(3層累積)です。
どのキャラクターに最適ですか? 通常攻撃を主体とし、頻繁に変奏を引き起こす拳銃キャラクターに最適です。24.3%のクリティカル率は、音骸でクリティカル率を確保しにくいすべてのキャラクターに恩恵があります。
無課金でも武器ガチャを引くべきですか? 基本的にはキャラガチャを優先すべきです。80連分の投資は数ヶ月分の星声に相当するため、よほど特定のキャラクターを極めたい場合や、キャラが揃っている場合を除き、新キャラ獲得に充てる方が賢明です。
武器ガチャの天井の仕組みを教えてください。 10連ごとに4★以上が確定します。5★の基本率は0.8%で、64連目から1回ごとに6%ずつ上昇し、80連目で100%になります。このガチャでは5★が出れば100%スペクトラムブラスターであり、すり抜けはありません。天井は期間限定武器ガチャ間で共有されます。

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