『燕雲台:Where Winds Meet』設計図ガイド:コストと素材集め 2026年版
Buffget
2026/01/29
建築設計図システムの解説
ハウジング機能はレベル25に到達後、清河の閑庭・ハローピーク(Halo Peak)で発生するクエスト**「建築:最後の一仕事」**を通じて解放されます。建築には材料だけでなく「スタミナ」も消費するため、戦略的なリソース管理が求められます。
クエストはハローピークの境界石近くにいる「楊淵(Yang Yuan)」から始まります。3つの小石を集めて「石塔の破片・上部」を製作し、建築モードで各パーツを配置します。このチュートリアルが、すべての設計図プロジェクトの基本ワークフローとなります。
プレミアム素材を入手して建築を効率的に進めたい場合は、buffgetで燕雲台(Where Winds Meet)の金塊を購入することをお勧めします。
設計図の取得と保存
「盤龍設計図(Cradle Blueprint)」システムでは、建物の範囲を見積もり、カスタムデザインを保存できます。設計図エリアの角を長押しして範囲を広げ、「設計図作成」を押して確定させます。30x30ブロックのスペース(SpaceキーまたはSquareボタンで確定)があれば、ほとんどのプロジェクトに対応可能です。
利用可能なデザイン例:
- 低級宿屋の設計図 – 初級の商業建築
- 多層住宅の設計図 – 居住用の垂直建築
- 高塔の図面 – 高度な建築技術を要する高層建築
- 迷路の図面 – 複雑なレイアウト
- 木橋の図面 – インフラ設備
- 四椽屋の図面 – 伝統的な建築様式
盤龍設計図を選択中に「~/L3」で設計図を保存できます。これにより、材料を再計算することなく、別の場所で同じデザインを再現できます。
建築モードの操作方法
建築モードの起動:キーボードは「F4」、PS5は「ファンクションホイール + R2」です。フリーカメラモード(-キー / L3)を使用すると、多層構造の精密な配置が可能になります。
リサイクルモード(R / R3 / ゴミ箱アイコン)では、配置ミスをしたパーツから材料を回収できます。「B / 三角ボタン」で壁、屋根、土台などの構造要素を切り替えられます。
設計図パーツのコスト一覧

すべてのパーツの製作には、材料に加えてスタミナが必要です。正確なコストを把握しておくことで、建築途中のリソース不足を防げます。
壁と土台
- 窓付きの壁: スタミナ 1、木材 1、原石 1
- 板壁: スタミナ 1、木材 2
- プラットフォーム(床): スタミナ 2、木材 25
- 石のプラットフォーム: スタミナ 2、原石 8
- 木製の階段: スタミナ 1、木材 5
「プラットフォーム」は単体で木材25個と、最も多くの木材を消費します。原石が豊富なプレイヤーは「石のプラットフォーム」を代用するのが良いでしょう。
屋根と家具
- 入母屋屋根: スタミナ 2、木材 8
- 机: スタミナ 1、木材 2、原石 1
- 金床: スタミナ 1、木材 1、原石 1
「金床」は装飾としてだけでなく、機能的な製作ステーションとしても機能します。
大量の材料が必要な場合は、buffgetで燕雲台の格安金塊を利用すれば、迅速かつコスト効率よく入手できます。
スタミナ管理
壁、床、屋根を含む控えめな4部屋構造でも、約50スタミナを消費します。大規模なプロジェクトを開始する前には、建築を中断させないよう、必要な総スタミナを計算して計画を立てましょう。
主要材料の採取場所
木材と原石は、分布やリスポーンの仕組みが異なるため、それぞれに適したアプローチが必要です。
木材の採取

世界中の木を攻撃することで木材を収集できます。特別な道具は必要ありません。森林地帯は木の密度が高いため、周回して集めるのに適しています。
ハローピーク近くの清河エリアは木が密集しており、チュートリアルをこなしながら最初の備蓄を行うのに最適です。これにより、移動時間を短縮できます。
原石の抽出
山岳地帯や岩場にある鉱床から採取します。鉱床は木よりもリスポーン時間が長いため、安定して集めるには複数の場所を回るルートを構築する必要があります。
清河の閑庭には、ハウジングシステムを始めたばかりのレベル25以上のプレイヤーがアクセスしやすい鉱床が点在しています。
垂直探索
清河にある「赤霧虫(Redmist Beetles)」などの奇物を探すために梯子を建設することは、建築と探索の密接な関係を示しています。これには初期投資として木材が必要ですが、希少な収集品やユニークな材料源の解放につながります。
梯子の建設を恒久的な採取ルートに組み込みましょう。このスタミナと材料の先行投資は、長期的に見て大きな利益をもたらします。
賃貸物件システム
開封市の南門通りにある「馮氏商会(Feng's Tradehall)」では、3つのランクの物件を借りることができます。
- 住居(Dwelling): 100銭 – ワンルームの宿泊施設
- 屋敷(Compound): 1,000銭 – 複数の部屋を持つ物件
- 邸宅(Mansion): 10,000銭 – 大規模な私有地
この100倍の価格差は、スペースとカスタマイズ性の大きな違いを反映しています。賃貸コストと建築費用を比較し、最適な取得方法を検討してください。
NPCの雇用と施設
NPCを勧誘するには、**「拠点に来てくれないか(Please join my base)」に続いて「報酬を支払おう(I'll give you money)」**を選択します。
各施設を機能させるにはスタッフが必要です:
- 食事施設(Ink Facility): 料理人とウェイター
- 陶器工房: 鉢やコップを生産
- 酒造施設: 酒を醸造
- 農地: 食材を栽培(軽攻撃で収穫)
これらにより、物件を経済拠点へと変貌させることができます。陶器工房や酒造施設は販売可能な商品を生成し、農地は食材の自給自足を可能にします。
効率的な採取ルート
効率的なルートとは、素材の密度とリスポーン時間のバランスが取れたルートのことです。
清河周回ルート

ハローピーク周辺の地域は、最もアクセスしやすい統合ルートを提供しています。密集した森林と点在する鉱床により、2種類のリソースを同時に収集できます。
清河ルート30分あたりの収穫目安:
- 木材 150-200個
- 原石 40-60個
- 窓付きの壁6-8枚分、またはプラットフォーム3-4枚分の材料
発見したノードに基づいて、自分専用の周回ルートをマップに記録しましょう。
スタミナ効率の良い収集
スタミナが多い時は採取を優先しましょう。逆にスタミナが少ない時は、スタミナを消費しない設計図の計画、NPCの勧誘、施設管理などに時間を充てるのが賢明です。
ルートのローテーション
2〜3つの異なる採取ルートを用意し、それらをローテーションさせることで、常にリフレッシュされたノードに遭遇できます。2つ目、3つ目のルートを終える頃には、最初のルートの鉱床が再生しているはずです。
設計図の優先順位戦略
すべての設計図が同じ価値を持つわけではありません。戦略的に優先順位をつけることで、機能を素早く拡張できます。
1. 必須機能の設計図を最優先
- 基本シェルター(板壁 + 入母屋屋根) – 賃貸の基礎
- 農地 – 食材の自給自足
- 陶器工房または酒造施設 – 販売用商品の生産
- 保管庫と製作ステーション(金床、机) – 運用効率の向上
この「機能優先」のアプローチにより、投資が利益を生み出し、その後の改善費用を賄えるようになります。
2. 装飾用設計図:後回しでOK
「高塔の図面」や「迷路の図面」は主に見た目のためのものです。これらは利益に対して消費する材料が不釣り合いに多いため、ゲーム終盤のプロジェクトに適しています。
「多層住宅の設計図」は機能的なスペースと視覚的な魅力の両方を備えており、中盤の目標として妥当です。
よくある採取の失敗
スタミナの機会損失
スタミナが最大に近い時に、ただ素材を拾い集めるだけで時間を浪費しないでください。スタミナを多く消費する活動(建築、戦闘)はエネルギーが満タンの時に行い、採取はスタミナが自然回復するのを待つ間の「回復時間」に行うのが理想です。
単一材料への偏り
木材や原石のどちらか一方だけを集めると、備蓄のバランスが崩れます。木材が500個あっても原石が20個しかなければ、窓付きの壁を効率的に建てることはできません。
建築に必要な材料の比率を事前に分析し、備蓄の構成が建築要件と一致するようにしましょう。
梯子インフラの軽視
価値の高いノードへの恒久的な梯子の設置は、将来の収集時間を大幅に短縮します。垂直方向のスペースをアクセス可能な採取ゾーンに変えることは、一度の木材投資で永続的な効率向上をもたらします。
高度な統合戦略
NPC雇用のシナジー
生産需要の変化に応じて異なる施設を担当できる、多才なNPCを雇用しましょう。食事施設には料理人とウェイターの両方が必要です。ボトルネックを避けるために、早い段階で多様なタイプを勧誘してください。
生産チェーンの統合
農地(軽攻撃で収穫)は、食事施設、陶器工房、酒造施設に食材を提供します。この垂直統合により、商人への依存を減らしながら付加価値の高い製品を生み出すことができます。
完全に統合された経済圏では、食材を施設で加工し、商品を販売して銭を稼ぎ、その利益を施設の拡張や追加物件に再投資するというサイクルが生まれます。
賃貸収入の再投資
最初の「住居(100銭)」からの収入は控えめですが、計画的に再投資することで「屋敷(1,000銭)」や「邸宅(10,000銭)」へとポートフォリオを拡大できます。ランクが上がるごとに、賃貸収入の可能性は倍増します。
安定した収入源を確保するために、3つのランクすべてに分散して物件を所有しましょう。
材料保管のベストプラクティス
専用ストレージの整理
建築材料は、戦闘装備や消耗品とは別に保管してください。建設現場の近くに専用のコンテナを設置することで、移動時間を短縮できます。
すべての物件で標準化された保管システムを確立し、無意識に効率よく作業できるようにしましょう。
建築前の準備
建築を開始する前に、必要なすべての材料を現場近くに揃えておきます。設計図の仕様から総必要量を計算し、デザインの調整やミスに備えて10〜15%多めに集めておくのがコツです。
時間投資の分析
1時間あたりの材料獲得量
最適な場所での平均採取率:
- 木材: 密集した森林で300〜400個/時
- 原石: 山岳地帯で80〜120個/時
- 混合採取: 統合ルートで木材200個 + 原石60個/時
ルートを熟知したエキスパートプレイヤーは、これより20〜30%高い効率を達成できます。
設計図完成までのタイムライン
一般的なプロジェクトの推定時間:
- 基本的な4枚壁のシェルター: 2〜3時間(採取 + 建築)
- 複数部屋の屋敷: 8〜12時間(数セッションに分けて)
- フル装備の邸宅: 25〜35時間(施設を含む)
予期せぬ不足や修正のために、20〜30%のバッファを見込んでおきましょう。
その他の材料入手方法
賃貸収入による購入
賃貸収入で得た銭を使って、商人から材料を購入できます。これにより、受動的な収入を建築リソースに変換できます。邸宅の所有者になれば、大量の材料を購入するのに十分な収入が得られます。
NPC施設による生産
陶器工房や酒造施設での生産物を売却して銭を稼ぎ、それを材料購入に充てます。特に酒造施設は、時間あたりの銭の獲得効率に優れている傾向があります。
よくある質問(FAQ)
基本的な家を建てるのにスタミナはどれくらい必要ですか?
屋根付きの基本的な4枚壁の家には、12〜16のスタミナが必要です(板壁に4、プラットフォームに2、入母屋屋根に2、さらに階段や家具に4〜8)。予備を含めて20スタミナほど見積もっておくと安心です。
ハウジング解放後、木材を集めるのに最適な場所はどこですか?
レベル25で解放された直後なら、清河の閑庭にあるハローピーク周辺の森林地帯が最適です。楊淵のクエスト開始地点から近く、木が密集しています。
カスタム設計図を保存して再利用することはできますか?
はい。盤龍設計図を選択中に「~/L3」を押すと、デザインを保存して複製できます。保存された設計図には、正確な配置と材料要件が記録されます。
初心者にとって最もコスト効率の良い賃貸物件はどれですか?
100銭の「住居」は、最小限の投資で基本的な機能を利用できるためお勧めです。屋敷にアップグレードする前に、住居を3〜5軒ほど所有して安定した収入を得るのが良いでしょう。
施設のためにNPCを勧誘するにはどうすればいいですか?
NPCに近づき、「拠点に来てくれないか(Please join my base)」と言った後、「報酬を支払おう(I'll give you money)」と伝えます。雇用されたNPCは、食事施設、陶器工房、酒造施設などのスタッフとして働いてくれます。
垂直探索用の梯子を作るには何の材料が必要ですか?
「木製の階段」1つにつき、スタミナ1と木材5が必要です。奇物や高い場所にあるノードに到達するための梯子システム全体では、通常15〜25個の木材を消費しますが、繰り返しの採取効率を考えれば価値のある投資です。

