ZZZ ボンプ最強ランキング 2026:異常パーティ向けおすすめS級ボンプ
Buffget
2026/01/29
異常パーティとボンプの役割を理解する
異常パーティは、感電、熱傷、侵蝕、強撃といった属性の状態異常を迅速に蓄積させ、壊滅的なダメージを発生させることに特化しています。従来のDPS編成とは異なり、これらのチームは「異常蓄積効率」と「異常マスタリー」のステータスを優先します。ボンプは重要な戦力増幅器として機能し、陣営や属性の条件を満たすことで、連携スキルの異常蓄積量を2倍にしたり、与ダメージを20〜45%向上させたりするパッシブボーナスを提供します。
最も効果的な異常系ボンプは、その潜在能力を最大限に引き出すために、特定の属性または陣営のキャラクターを2人編成する必要があります。例えば「シャークボンプ」は、氷属性キャラクターを2人編成することで連携スキルの異常蓄積量を100%増加させるボーナスが発動し、並程度の状態異常付与能力を圧倒的な属性圧力へと変貌させます。
プレイヤーは、競争力のある価格と安全な取引を提供するbuffgetプラットフォームでゼンゼロのモノクロームを購入することで、ゲーム体験をさらに向上させることができます。
異常パーティ編成の定義
機能的な異常パーティには、異常マスタリーと異常蓄積効率を積み上げた、少なくとも1人の「異常」特性キャラクターが必要です。異常キャラクターを1人以上含めることで、連携スキルの効果が自動的に20%向上します。これはベースとなるボーナスであり、ボンプのシナジーと乗算で重複します。
Ver.2.6のメタでは、ボンプの起動条件を満たしつつ属性共鳴を維持できる、単一属性または2属性の編成が好まれます。グレース・ハワードを中心とした電気パーティ、ジェーン・ドゥを起用した氷パーティ、そしてバーニスを軸に構築された炎パーティが、現在の3大異常アーキタイプとなっています。
ボンプが異常蓄積にどのように貢献するか
ボンプは、連携スキルの強化とアクティブスキルの効果を通じて異常性能に影響を与えます。属性特化型のS級ボンプに見られる「異常蓄積量100%ボーナス」は、連携攻撃中の状態異常付与率を実質的に2倍にし、通常10〜12ヒット必要な蓄積を5〜6ヒットにまで短縮します。
アクティブスキルは、直接的な異常付与やステータスバフを通じて副次的な価値を提供します。シャークボンプのアクティブスキルは、氷属性キャラクター2人と組み合わせることでさらに80%の異常蓄積をもたらし、状態異常がほぼ瞬時に発生するバーストチャンスを作り出します。
ボンプを効果的にする主要ステータス
レベル60のS級ボンプは、顕著なステータスの差を示します。「アミリオ」と「セーフティ」は攻撃力が8,863に達し(S級の中で最高値)、一方でシャークボンプは攻撃力8,057、防御力723となっています。「ロケットボンプ」は攻撃力8,541、HP 4,210、防御力723、衝撃力99を誇ります。
異常ダメージは主にキャラクターのステータスに依存するため、異常パーティにおいてこれらの基礎ステータスは従来のDPS編成ほど重要ではありません。真の価値はパッシブスキルにあります。攻撃力が8,863あってもボーナスが噛み合わないボンプより、攻撃力が7,000でも完璧なシナジーを持つボンプの方が、実際の異常発生において200〜300%も優れたパフォーマンスを発揮します。
現在の異常メタの状況
2026年1月15日のVer.2.6メタアップデートにより、属性特化型ボンプが異常パーティにおける不動のトップティアとして定着しました。現在、式輿防衛のランキングでは感電パーティが圧倒的であり、連携スキルの異常蓄積量を120%増加させる「プラグボンプ」(電気キャラクター2人が必要)が最も求められるボンプとなっています。また、バーニスの実装に伴い熱傷パーティの人気が急上昇し、ロケットボンプの価値も高まっています。
すべてのコンテンツにおいて万能なボンプは存在しません。異なる属性で複数の異常パーティを構築するプレイヤーは、最適なパフォーマンスを維持するために、最終的には2〜3体の特化型S級ボンプが必要になるでしょう。
ZZZボンプティアリストの評価基準
異常パーティ向けのボンプをランク付けするには、式輿防衛の10層以上、紛争ノードのボス戦、そして零号ホロウの終盤エリアにおけるコンテンツ別のテストが必要です。チーム編成の条件を無視した一般的なティアリストでは、所持キャラクターによってボンプの性能がどれほど劇的に変動するかを捉えることはできません。
当評価フレームワークでは、3つの加重基準を優先しています:パッシブスキルの影響力(50%)、発動の安定性(30%)、および副次的なユーティリティ(20%)です。パッシブスキルの影響力は純粋な数値ボーナスで測定され、100%の異常蓄積ボーナスは20%のダメージボーナスよりも高く評価されます。
テストフレームワーク:全コンテンツで300時間以上の検証
各S級ボンプは、シナジー条件に合致した標準的なチーム編成を用いて、最低20時間のテスト期間を経て評価されました。式輿防衛の10〜12層のランではクリアタイムと異常発生頻度を測定し、紛争ノードの遭遇戦ではバーストダメージの機会をテストしました。
効率的なリソース管理のために、buffgetプラットフォームを通じてゼンゼロの格安チャージオプションを利用することで、より迅速なテストサイクルと包括的な名簿開発が可能になります。
統計的な有意性を確保するため、プレイヤーのスキル差を標準的なローテーションパターンで制御し、ボンプとチームの組み合わせごとに最低50回のランをサンプルサイズとして設定しました。
評価基準
異常パーティにおけるパッシブスキルの価値は、以下の明確な階層に従います:
- 100% 異常蓄積ボーナス
- 40%以上のダメージ増加
- 20%のダメージ増加
- エネルギー回復または防御ボーナス
発生率の分析では、実際の戦闘中にボンプのスキルがどれ頻度で発動するかを調査します。最適化されたローテーションでは、連携スキルボーナスは1分間に4〜6回発動するため、8秒のクールタイムを持つアクティブスキルよりも信頼性が高くなります。
従来のティアリストが機能しない理由
ボンプに汎用的なティアリストを適用すると、最適条件と非最適条件での性能差が300%を超えるため、評価が崩壊します。氷キャラクター2人を編成したシャークボンプは、連携スキルの異常蓄積100%アップによりSティアの性能を発揮します。しかし、氷キャラクターがいない同じボンプは基礎ステータスしか提供できず、Dティアの有効性にまで転落します。
この条件付きの性能により、評価は直線的なランキングではなくマトリックス状になります。属性特化型ボンプはそれぞれのニッチな分野で君臨しますが、それ以外の場面では価値がゼロになります。
コンテンツ別の性能の重み付け
式輿防衛は、限られた時間内でのバーストダメージと迅速な異常付与を重視するため、連携スキルの異常蓄積ボーナスが高いボンプが好まれます。12層の90〜120秒というクリア目標タイムにおいて、異常蓄積の加速は星評価に直結します。
零号ホロウでは、長時間の戦闘における持続的なパフォーマンスが強調されます。防御的なユーティリティやエネルギー回復を持つアクティブスキルの相対的な価値が高まりますが、依然として異常蓄積ボーナスが最優先事項であることに変わりはありません。
Sティア:異常パーティに最適なボンプ

Sティアには、シナジー条件を満たした際に連携スキルの異常蓄積量を100%増加させる属性特化型ボンプが含まれます。これらのボンプは、異常パーティの性能を「実用的」から「卓越」へと変え、状態異常の付与時間を半分に短縮します。
シャークボンプ、プラグボンプ、バンボリバー、ロケットボンプがSティアの核となり、レゾナボンプが特殊なエーテル編成を支えます。
ランク1位:シャークボンプ - 詳細解説

現在のエンドコンテンツにおける氷属性の優位性と、卓越したキャラクターシナジーにより、シャークボンプがトップの座を獲得しました。氷属性キャラクターを2人編成することで、連携スキルの異常蓄積100%アップとアクティブスキルの異常蓄積80%アップの両方が発動します。レベル60時点で、シャークボンプは攻撃力8,057、防御力723を提供します。
最適な組み合わせ:
- ジェーン・ドゥ(メイン異常アタッカー)
- ライカンまたは蒼角(氷共鳴と防御・サポートユーティリティ)
この編成は、シャークボンプの氷2人条件を満たしつつ、ベースとなる20%の連携スキル増加も維持します。ボーナスを組み合わせると、連携スキル中の実効異常蓄積量は240%に達します。
シャークボンプのアクティブスキルは6〜8秒ごとにバーストチャンスを作り出し、状態異常をほぼ瞬時に発生させます。これにより、アグレッシブな究極スキルのタイミング調整が可能になり、ジェーン・ドゥの異常マスタリーのスケーリングを最大限に引き出せます。
ランク2位:プラグボンプ - トップピックより優先すべき場合
プラグボンプは、電気パーティにおいてシャークボンプと同等の「連携スキル異常蓄積100%アップ」を持ち、感電特化の編成に最適です。現在のメタでは、グレース・ハワードの並外れた異常マスタリーのスケーリングにより、式輿防衛で電気異常パーティが好まれています。プラグボンプは、これらのチームが通常10〜12ヒットかかるところを5〜6ヒットで感電状態に到達させることを可能にします。
グレース・ハワードやアンビー、その他の電気異常アタッカーを中心に構築する場合は、シャークボンプよりもプラグボンプを選択してください。電気キャラクター2人の条件は、多くのプレイヤーにとって氷属性の条件よりも満たしやすいことが証明されています。
電気パーティは感電の「中断」メカニクスから恩恵を受けます。これは、迅速な異常付与によって敵を怯ませ、さらなる攻撃チャンスを生み出すシナジーを形成します。
ランク3位:ロケットボンプ - 炎異常のスペシャリスト
ロケットボンプは、炎属性キャラクター2人を必要とする「連携スキル炎異常蓄積100%ボーナス」により、炎異常編成を支配しています。レベル60において、ロケットボンプは攻撃力8,541、HP 4,210、防御力723、衝撃力99を達成しており、Sティアの異常系ボンプの中で最もバランスの取れたステータス配分となっています。
バーニスの実装により、彼女のキットが継続ダメージのスケーリングのために熱傷状態を維持することを中心に回っているため、ロケットボンプはニッチな選択肢からメタの有力候補へと昇格しました。ロケットボンプはバーニスの熱傷付与時間を半分に短縮し、ほぼ永続的な状態異常の維持を可能にします。
炎異常パーティは、熱傷の範囲ダメージが敵グループに広がる複数ターゲットのシナリオで真価を発揮します。このような状況では、ロケットボンプの貢献度はさらに高まります。
ランク4位:バンボリバーとレゾナボンプ - 特化型の選択肢
バンボリバーは物理属性キャラクター2人を必要とし、パイパーやジェーン・ドゥの物理ビルドを軸とした物理異常パーティに貢献します。物理異常は、属性異常に比べて異常マスタリーのスケーリングが低いため、依然として他の属性ほど人気はありません。
レゾナボンプは、エーテル属性キャラクター2人の条件でエーテル異常のニッチを埋めます。エーテルパーティも同様に人気の課題に直面していますが、今後のキャラクター実装によってこの力学が変化する可能性があります。
これら両方のボンプは、ティアランキングの条件付きの性質を示しています。特定のチームアーキタイプ内ではSティアの地位を確立しますが、それ以外では最小限の価値しか提供しません。
Aティア:わずかな妥協を伴う優秀な異常ボンプ
Aティアのボンプは、ダメージ増幅やユーティリティボーナスを通じて大きな価値を提供しますが、Sティアを定義づける「異常蓄積100%アップ」のような劇的な効果には欠けています。このティアでは陣営特化型のボンプが主流であり、チーム編成が条件と一致した際に強力なボーナスを提供します。
Aティアのランキングと性能分析

アミリオ:
- 邪兎屋のキャラクター2人で連携スキルのダメージが45%増加
- 邪兎屋3人で会心ダメージが56%まで上昇
- レベル60:攻撃力8,863、HP 4,210
セーフティ:
- 白祇重工のキャラクター2人を要求
- 連携スキルのダメージボーナス:スキルレベル1で20%からスキルレベル4で40%
- レベル60:攻撃力8,863(全S級の中で最高値)
純粋な異常の最適化よりもチーム全体のダメージが優先される混合編成において、これらは競争力のある価値を発揮します。
Sティアに対する状況的な利点
アミリオとセーフティは、陣営のシナジーがチーム編成と一致する特定のシナリオにおいて、Sティアの異常系ボンプを上回ることがあります。パイパーを異常アタッカーとする邪兎屋チームでは、属性特化の異常蓄積よりもアミリオの45%ダメージ増加の方が恩恵が大きくなります。
ダメージ乗算のアプローチは、単一の異常キャリーではなく、複数のダメージディーラーを持つチームでより効果的に機能します。そのため、異常アーキタイプに完全には特化しないハイブリッド編成においては、これらが優れた選択肢となります。
セーフティのスケーリング構造は興味深い投資対象です。S4(スキルレベル4)において、40%の連携スキルダメージボーナスは、実効DPSの観点からSティアの異常蓄積ボーナスに匹敵する価値を提供します。
最適なエージェントシナジー
アミリオの最適な組み合わせ:
- パイパー(異常アタッカー)
- ニコ(サポート)
- 猫又(バーストダメージ)
セーフティの最適な組み合わせ:
- クレタ
- ベン
- グレース・ハワード
Aティアのボンプを使用する混合編成では、異常依存のキットを持つキャラクターよりも、個々のダメージスケーリングが強いキャラクターを優先すべきです。
リソース投資の推奨事項
Aティアのボンプをレベル60まで投資するのは、陣営の条件が好みのチーム編成と自然に一致する場合のみにすべきです。レベル1から60までの合計強化コストは以下の通りです:
- 500,000 ディニー
- 4 エーテル電解液
- 32 エネルギー伝達液
- 30 濃縮冷却液
10レベル刻みでのアップグレードを優先し、最終的な投資を行う前にレベル30やレベル40での性能をテストしてください。レベル30には累計で125,000ディニーと32エネルギー伝達液が必要ですが、総コストの25%で最大ステータスの60〜70%を得ることができます。
属性別ボンプランキング
属性別のランキングは、チーム編成によってボンプの性能がいかに劇的に変化するかを明らかにします。感電パーティは中断メカニクスのために安定した異常付与を優先し、熱傷パーティは持続的な継続ダメージのスケーリングを重視し、侵蝕パーティは状態異常発生中のバーストチャンスに焦点を当てます。
感電パーティに最適なボンプ
プラグボンプは、電気パーティ向けの「連携スキル異常蓄積100%アップ」により、感電編成を支配しています。グレース・ハワードの異常マスタリーのスケーリングは彼女を最高の感電アタッカーにしており、プラグボンプは彼女の状態異常付与時間を10〜12ヒットから5〜6ヒットへと短縮します。
セスは、より防御的なユーティリティを持つ代替の電気異常オプションを提供します。アンビーは通常2人目の電気キャラクターとして機能し、プラグボンプの条件を満たしつつ、ブレイクとサポートの役割を担います。
感電パーティは、感電の中断メカニクスにより、迅速な異常付与から独自の恩恵を受けます。感電が発生するたびに敵が短時間怯むため、より速い状態異常付与と相まって、さらなるダメージを与えるための微細なチャンスが生まれます。
最適な熱傷パーティ用ボンプ
ロケットボンプは、炎属性キャラクター2人を必要とする「連携スキル炎異常蓄積100%ボーナス」により、熱傷パーティの王座に君臨しています。バーニスの継続ダメージのスケーリングは熱傷状態の維持を中心に回っているため、ロケットボンプによる初期熱傷付与の加速は、彼女のパッシブダメージ倍率を最大化するために不可欠です。
11号は異常への焦点が少ない代替の炎DPSオプションであり、バーニス編成と比較すると11号チームにおけるロケットボンプの価値はわずかに低くなります。
熱傷の範囲ダメージメカニクスにより、ロケットボンプは複数ターゲットのコンテンツで特に価値が高まります。主要ターゲットへの迅速な熱傷付与により、周囲の敵への素早いローテーションが可能になります。
侵蝕および強撃ボンプのメタ
侵蝕や強撃の状態異常を利用する物理およびエーテル異常パーティは、ボンプの選択肢がより限られています。バンボリバーは物理キャラクター2人による「連携スキル異常蓄積100%アップ」で物理異常パーティを支え、レゾナボンプはエーテルのニッチを埋めます。
パイパーは主要な物理異常アタッカーであり、ジェーン・ドゥも物理ビルドのバリエーションを提供します。物理異常の人気が低いのは、物理キャラクターの異常マスタリーのスケーリングが抑えられていることに起因します。
エーテル異常は現在のメタでは未発達であり、侵蝕付与に特化したキャラクターの選択肢が限られています。レゾナボンプは、将来のエーテル異常キャラクターの実装を見据えたプレイヤーにとって、将来性の高い投資となります。
属性間の柔軟性 vs 特化
属性特化型ボンプの設計は属性をまたいだ柔軟性を排除しており、プレイヤーに「特化」か「汎用性」かの選択を迫ります。シャークボンプを持つプレイヤーは氷パーティでSティアの性能を発揮しますが、電気や炎の編成に切り替えると価値がゼロになります。
アミリオやセーフティのような陣営特化型ボンプは、特化した異常メカニクスを犠牲にする代わりに、より高い属性間の柔軟性を提供します。これらの選択肢は、陣営の条件さえ満たせば、異なる属性チーム間でも一貫した価値を維持します。
特化アプローチは、幅広いキャラクター獲得よりも、焦点を絞った名簿開発に報います。一つの異常属性にコミットし、その属性内で深い名簿を構築するプレイヤーは、属性特化型ボンプから最大の価値を得られます。
高度なボンプシナジー
高度な異常の最適化には、ボンプのボーナスがキャラクターのパッシブ、武器効果、ドライバディスクのセットボーナスとどのように重複するかを理解する必要があります。異常蓄積の乗算的な性質は、各パーセンテージの増加が他の要素と組み合わさり、指数関数的なスケーリングを生み出すことを意味します。
チーム全体の異常蓄積効率の計算
合計異常蓄積効率は、キャラクターの基礎ステータス、武器ボーナス、ドライバディスクの効果、ボンプのパッシブ、およびチーム編成ボーナスを組み合わせたものです。異常キャラクターを1人含めることによるベースの20%連携スキル増加は、ボンプのボーナスと乗算で重複します。
シャークボンプのような異常蓄積100%アップのボンプを加えると、このベースは240%の実効効率(120% × 2.0)に変化し、属性共鳴ボーナスがさらに乗算で20%加わります。最終的な計算は:基礎蓄積 × 1.2(異常キャラ) × 2.0(シャークボンプ) × 1.2(共鳴) = 連携スキル中の実効蓄積効率288%となります。
この乗算的な重複こそが、属性特化型ボンプがティアリストを支配する理由です。彼らの貢献は、複合的なスケーリングを通じて個々のボーナスの合計を上回ります。
パッシブスキルの重複
ボンプのパッシブスキルは、同種のボーナスとは加算で、異なる種類のボーナスとは乗算で重複します。2つの「連携スキル異常蓄積」ソースは、ダメージボーナスと乗算される前に合算されます。
Sティアボンプの100%異常蓄積ボーナスは、他のボーナスに関わらず効果が減衰しない倍増効果を表しています。ドライバディスクや武器から高い基礎異常蓄積を持つチームであっても、ボンプのパッシブから完全な価値を得ることができます。
アミリオ(連携スキルダメージ45%)のようなAティアボンプからのダメージボーナスは、異常ダメージの発生と乗算で重複し、Sティアの選択肢との差を部分的に埋める複合スケーリングを生み出します。
ローテーションの最適化
最適なローテーションでは、ボンプのアクティブスキルをキャラクターのバーストチャンスと調整し、合計ダメージ出力を最大化します。シャークボンプの80%異常蓄積アクティブスキルは、短時間に多段ヒットを与えるキャラクターのスキルと合わせるべきであり、これにより状態異常付与を2〜3秒のウィンドウに凝縮できます。
クールタイムベースのボーナスを持つボンプを使用する場合、連携スキルのタイミングが重要になります。ボンプのアクティブスキルの直後に連携スキルを発動させると、潜在的な重複の機会を無駄にする可能性があり、一方で遅らせすぎるとダメージチャンスを逃すリスクがあります。
隠れたシナジー
「スナップボンプ」のスケーリング構造には、ほとんどのティアリストが見落としている隠れたシナジーがあります。星1のレベル60ではスナップは6.8%の追加ダメージを提供しますが、星5のスナップは10%の追加ダメージを届けます。このスケーリングにより、恒常ガチャで複数のコピーを入手したプレイヤーにとって、スナップは競争力のある低予算の選択肢となります。
異常キャラクターを少なくとも1人含めることによる20%の連携スキル増加は、すべてのボンプボーナスと重複し、平凡なボンプの選択であっても実用可能にするベースラインを作り出します。
「アコースボンプ」の控えの支援キャラクターに対する60%のエネルギー生成は、究極スキルのローテーションを加速させることで間接的な異常価値を生み出し、チームの連携機会を増やすことで間接的に異常付与をブーストします。
ボンプティアリストでよくある間違い
ボンプのティアリストは、発動条件、コンテンツ特有の差異、および名簿の制約を無視することで、性能を誤って伝えてしまうことがよくあります。最も一般的な誤りは、チームの文脈ではなく、ボンプを単体で評価することです。
なぜ「万能」ティアリストが機能しないのか
万能ティアリストがボンプにおいて失敗するのは、最適条件と非最適条件での性能差が300%を超えるためです。氷キャラクター2人を編成したシャークボンプは、連携スキルの異常蓄積100%アップを通じて劇的な価値を提供します。しかし、氷キャラクターがいない同じボンプは基礎ステータスしか提供できず、SティアからDティアの有効性へと転落します。
この条件付きの性能により、ティアランキングは直線的な階層ではなく、チーム編成に基づいたマトリックスになります。解決策は、チーム編成の条件を明示した、文脈依存のティアリストを作成することです。
「S級ボンプ」という名前の罠
すべてのS級ボンプが異常パーティに等しい価値を提供するわけではありませんが、レアリティのバイアスにより、プレイヤーは最適ではない選択肢に過剰投資しがちです。「執事」はエネルギー回復20%のためにヴィクトリア家政のキャラクター2人を必要としますが、S級であるにもかかわらず、直接的な異常価値は最小限です。
「レッドモクス」はアクティブスキルのダメージ36%増加のためにカリュドーンの子のキャラクター2人を要求し、異常メカニクスよりもバーストダメージに焦点を当てています。適切な編成では強力ですが、異常特化のチームにおいては属性特化の代替案よりもランクが下がります。
コンテンツ別の性能の無視
ボンプの性能は、戦闘時間、敵の種類、クリア条件の違いにより、式輿防衛、紛争ノード、零号ホロウで大きく異なります。式輿防衛は90〜120秒のウィンドウ内でのバースト的な異常付与を重視するため、連携スキルボーナスの高いボンプが好まれます。
コンテンツ別の差異を無視したティアリストは、誤解を招く推奨事項を生み出します。式輿防衛でSティアにランクされたボンプでも、その強みが持続的な戦闘ではなくバーストダメージにある場合、零号ホロウではAティアに下がる可能性があります。
誤解:高レアリティ=常に高性能
S級ボンプが自動的にA級を上回るという仮定は、異常特化の性能を調査すると崩壊します。完璧な属性シナジーを持つA級ボンプは、パッシブが噛み合わないS級ボンプを、異常発生において200〜300%上回ることがあります。
スナップボンプはそのスケーリング構造でこの原則を証明しています。星5のレベル60において、スナップは10%の追加ダメージと回復効果を提供し、混合編成において低投資のS級ボンプと競争力のある価値を生み出します。
ボンプ投資ガイド
戦略的なボンプ投資には、現在の名簿、主要な異常属性、および長期的なチーム構築の目標を評価する必要があります。レベル1から60への強化に必要な500,000ディニーと素材コストは、慎重な計画を必要とする多大なリソース投入を意味します。
入手優先度:最初のS級ボンプ
プラグボンプは、電気属性のアクセスの良さとメタの支配力により、ほとんどのプレイヤーにとって最適な最初のS級ボンプとなります。電気キャラクターは複数の役割とレアリティにまたがっており、プラグボンプの電気2人条件を満たすのが容易です。最高の電気異常アタッカーであるグレース・ハワードの存在が、プラグボンプの価値をさらに高めています。
シャークボンプは、氷特化の名簿を持つプレイヤーや、ジェーン・ドゥを中心に構築を予定しているプレイヤーにとって第2の優先順位となります。氷異常パーティは、持続的なダメージウィンドウがシャークボンプのボーナスをフル活用できるボス戦で真価を発揮します。
ロケットボンプは、バーニスを入手したプレイヤーや、炎異常の複数ターゲットへの強みを好むプレイヤーに適しています。炎チームは敵が多数出現するコンテンツに優れており、零号ホロウの周回においてロケットボンプは価値を発揮します。
素材コストの内訳
レベル1から60までの合計強化パス:
- レベル 10-20: 15,000 ディニー、4 エーテル電解液
- レベル 20-30: 35,000 ディニー、12 エネルギー伝達液
- レベル 30-40: 75,000 ディニー、20 エネルギー伝達液
- レベル 40-50: 125,000 ディニー、10 濃縮冷却液
- レベル 50-60: 250,000 ディニー、20 濃縮冷却液
濃縮冷却液が最大のボトルネックとなり、フル強化には30ユニット必要です。素材イベントやドロップ2倍期間中にこの素材の収集を優先してください。
S級ボンプガチャをスルーすべき時
名簿が発動条件を満たせない場合や、メインチーム用の属性特化ボンプをすでに所有している場合は、S級ボンプガチャをスルーしてください。プラグボンプと完成された電気異常チームを持つプレイヤーは、2つ目の氷チームを構築しない限り、シャークボンプから得られる価値は最小限です。
執事、レッドモクス、ベリオンのような陣営特化のS級ボンプは、それらの陣営を中心に構築しない限り、異常重視のプレイヤーはスルーするのが賢明です。
ボンプガチャの機会費用には、新しいチーム編成を可能にするキャラクターガチャを逃すことも含まれます。新しい異常アタッカーキャラクターは、2つ目の属性特化ボンプよりも高い価値を提供することがよくあります。
長期的な価値
属性特化型ボンプは、その根本的な設計により長期的な価値を維持します。その属性のキャラクターを2人編成する限り、彼らはSティアの性能を提供し続けます。この将来性の高さにより、メタの変遷によって価値が下がりにくい安全な投資先となります。
陣営特化型ボンプは、メタが異なるキャラクターの組み合わせを好むようになると、価値が下がるリスクが高くなります。邪兎屋のキャラクターを必要とするボンプは、将来のパッチで他陣営からより強力な異常アタッカーが登場した場合、その価値を失います。
今後のキャラクター実装予定は、陣営のシナジーよりも属性ベースのチーム構築を継続して強調することを示唆しており、属性特化型ボンプが最も安全な長期的投資であることを裏付けています。
よくある質問(FAQ)
ZZZの異常パーティに最適なS級ボンプは何ですか?
氷属性のメタにおける優位性と、氷キャラクター2人による「連携スキル異常蓄積100%ボーナス」により、シャークボンプが総合的に最高のS級ボンプとされています。レベル60において、シャークボンプは攻撃力8,057と防御力723を提供しつつ、アクティブスキルを通じてさらに80%の異常蓄積をもたらします。プラグボンプは電気異常パーティにおいて、同様の100%連携スキルボーナスを提供し、第2位にランクされています。
ボンプのパッシブスキルは異常蓄積にどのように影響しますか?
ボンプのパッシブスキルは、連携スキル中の基礎異常蓄積効率を乗算で増加させます。Sティアの選択肢は100%の増加を提供し、状態異常の付与速度を実質的に2倍にします。このボーナスは、異常キャラクターを1人含めることによるベースの20%連携スキル増加と乗算で重複し、属性共鳴ボーナスを除いた状態で240%の実効蓄積を生み出します。
グレース・ハワードに最適なボンプはどれですか?
グレース・ハワードにはプラグボンプが最適です。電気キャラクター2人を編成することで、連携スキルの異常蓄積100%ボーナスが発動します。このシナジーによりグレースの感電付与時間が半分に短縮され、短いダメージチャンスの間でも状態異常を発生させることが可能になります。プラグボンプをグレース、そしてアンビーやリナと組み合わせて、電気2人の条件を満たしてください。
異常パーティのためにS級ボンプを引く価値はありますか?
シャークボンプ、プラグボンプ、ロケットボンプのような属性特化型のS級ボンプは、必要な属性のキャラクターを2人持っている場合、状態異常の付与速度を2倍にする劇的な異常蓄積100%アップを提供するため、引く価値が非常に高いです。しかし、執事やレッドモクスのような陣営特化型のS級ボンプは、パッシブが異常メカニクスではなくエネルギー回復やアクティブスキルのダメージに焦点を当てているため、異常パーティにおける価値は低くなります。
異常系ボンプで優先すべきステータスは何ですか?
異常系ボンプを選択する際は、基礎ステータスよりもパッシブスキルを優先してください。実際のパフォーマンスにおいて、100%の異常蓄積ボーナスは数千ポイントの攻撃力よりも価値があります。パッシブが同等のボンプ間では、高い攻撃力値がアクティブスキルや連携スキル中にわずかな恩恵をもたらします。HPや防御力といった防御ステータスは、極限のエンドコンテンツでのみ意味を持ちます。
ボンプは異常ダメージにどの程度貢献しますか?
最適化されたチームにおいて、ボンプは連携スキルの異常蓄積100%ボーナスを通じて、合計異常発生速度の40〜60%を担います。これにより連携攻撃中の状態異常付与率が実質的に倍増します。この加速により、エンドコンテンツにおいて1分間に2〜3回の追加の異常発生が可能になり、式輿防衛12層でのクリアタイムを30〜50%短縮することに繋がります。

