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『ゼンレスゾーンゼロ』零号ホロウ 難易度11攻略:最強レゾニウムビルド

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2026/01/29

難易度11のコアメカニクス

解放条件: インターノットレベル45。これまでの強度から難易度が大幅に上昇します。

フロア構成:

  • 第1層:同時に倒す必要があるツインボス
  • 第3層:ニネヴェ + 一定のHPで召喚される取り巻き

より効率的に進めたい方は、buffgetのゼンレスゾーンゼロ チャージを利用することで、エージェント育成に必要なリソースを競争力のある価格で入手できます。

敵のステータス上昇: HP、攻撃力、耐性、攻撃性のすべてが強化されています。最低でもレベル50以上のエージェントが必要です。推奨される具体的なビルド目安:

  • ビリー:レベル50、スキルレベル6以上
  • ニコ:レベル45-50、スキルレベル5-8以上
  • アンビー:レベル48、スキルレベル6以上

侵蝕システム:

  • ストレス値100(侵蝕症状5スタック)で探索失敗
  • 未探索マス1つにつきストレス値+10
  • 次の層へ進むごとにストレス値+50(活性度3の場合)
  • 安全地帯:ストレス値-10
  • 浄化室:侵蝕症状を1つ除去(ストレス値-20相当)

報酬:

初回クリア: インターノットクレジット x600、ポリクローム x80、調査ポイント x2000、枯渇した結晶 x400(各タイプ)、ボンプチケット x1

通常クリア: ボンプシステムパーツ x15-18、調査ポイント x4000、枯渇した結晶 x200(各タイプ)、ディニー x4500、原形データ調整器 x1、エーテル鍍金剤 x2

最強S級レゾナンスビルド Top 5

ビルド #1:凍結支配(エレン/ライカン/蒼角)

パフォーマンス: スコア 134,765,000、残り時間 50秒、ニネヴェ撃破数 5回

ゼンレスゾーンゼロ 零号ホロウ 枯渇園 難易度11 氷結ビルド ハイスコア スクリーンショット

コアレゾナンス:

  • 凍結の手袋:「氷の印」状態の敵への氷属性ダメージ+40%
  • 製氷機:敵を凍結させると、15秒間チーム全体の会心ダメージ+40%
  • つらら銃:霧エリア内での会心ダメージ+80%(持続10秒)
  • 氷の魔法瓶:「氷の印」を維持し、10秒間氷属性ダメージと会心ダメージ+50%
  • 凍結スプレー:氷属性の状態異常蓄積効率+30%
  • アイスペール:強化特殊スキル発動時、「氷の印」を8スタック付与
  • 可愛い保冷剤:氷属性ダメージ+15%

シナジー: ライカンはレゾナンス連携を発動させるために氷レゾナンスが4つ必要です。「氷の印」で「凍結の手袋」を誘発し、凍結で「製氷機」のチームバフを起動、霧エリア内に陣取ることで「つらら銃」のボーナスを加算するという、多層的な倍率強化が鍵となります。「氷の魔法瓶」は交代中もスタックを維持してくれます。

ビルド #2:エーテル/電気ハイブリッド(朱鳶/青衣/ニコ)

コアレゾナンス:

  • 不安定な鎮静剤:基礎エーテルダメージ+50%、スタックごとにエーテルダメージ+15%と異常マスタリー+10(最大4スタックで計110%のエーテルダメージアップ)
  • 壊れた銛銃:侵蝕状態の敵のエーテル耐性-20%
  • 避雷針:「感電」状態の敵に攻撃力の1200%の電気ダメージを与える。スタックごとにデシベル値獲得効率と奥義ダメージ+5%(最大20スタック)
  • 雷の三叉槍:強化特殊スキル命中時、感電スタックを6付与
  • 凍りついたタイマー:エーテルダメージ+15%
  • 導電コイル:電気ダメージを与えると3秒ごとに感電スタックを1付与

シナジー: 2属性による攻めで、多様な耐性を持つ敵に対応します。「避雷針」による攻撃力1200%の落雷ダメージは、エーテル耐性を持つ敵に有効です。「不安定な鎮静剤」の110%ボーナスと「壊れた銛銃」の耐性ダウンにより、エーテルダメージを最大化します。

ビルド #3:会心エクセキューション(ビリー/アンビー/ニコ)

パフォーマンス: スコア 26,170,175、ダメージ 25,000,000(配布・低レア中心編成)

ゼンレスゾーンゼロ 零号ホロウ 難易度11 会心ビルド ビリー・アンビー・ニコ編成 スコア画面

コアレゾナンス:

  • スナイパースコープ:会心発生時、10秒間会心ダメージ+4%(最大10スタックで40%)
  • ダイナミックセンサー:連携スキル発動後、30秒間会心ダメージ+48%
  • 高爆発手榴弾:会心ダメージ+36%、6秒ごとに会心攻撃でHP75%以下の一般敵を即死させる
  • かき氷機:砕氷ダメージ+50%、砕氷時に5秒間氷属性の状態異常蓄積効率+20%
  • 凍結銃:敵がブレイク状態でなければ、砕氷時に衝撃力140%分のブレイク値を付与

シナジー: 殲滅力に特化したビルドです。継続的な会心により「スナイパースコープ」のスタックを維持します。「ダイナミックセンサー」は連携スキルのタイミングで恩恵を受け、「高爆発手榴弾」で雑魚敵を自動的に一掃します。

ビルド #4:ブレイク増幅

コアレゾナンス:

  • 鋭敏:スタックごとにブレイクダメージ倍率+10%(最大5スタックで50%)
  • かき氷機:砕氷ダメージ+50%、5秒間氷属性の状態異常蓄積効率+20%
  • 凍結銃:敵がブレイク状態でなければ、砕氷時に衝撃力140%分のブレイク値を付与

シナジー: ブレイク値の蓄積を加速させ、ブレイク中の隙を突きます。「鋭敏」の50%倍率により、ブレイクフェーズを最大のダメージチャンスへと変貌させます。

ビルド #5:チーム全体バフ配布

コアレゾナンス:

  • 製氷機:敵を凍結させると、15秒間チーム全体の会心ダメージ+40%
  • ダイナミックセンサー:連携スキル発動後、30秒間会心ダメージ+48%
  • 避雷針:スタックごとにチーム全体のデシベル値獲得効率と奥義ダメージ+5%

シナジー: ダメージ源をチーム全員に分散させます。単一のアタッカーへの依存度を下げ、メインアタッカーが苦手なギミックに直面しても、サブアタッカーが火力を維持できるようにします。

レゾナンス選択の戦略

序盤(第1層〜第3層):

  • レゾナンス連携(4枚所持)のしきい値に達するため、同タイプのレゾナンスを優先します。
  • 攻撃的な選択肢が噛み合わない場合は、防御的な選択肢も受け入れましょう。
  • 「可愛い保冷剤」(氷ダメージ+15%)や「凍りついたタイマー」(エーテルダメージ+15%)など、無条件で発動する倍率強化に注目してください。

中盤(第4層〜第6層):

  • 8枚所持で解放される「上級レゾナンス」を目指して絞り込みます。
  • ショップマスを活用し、シナジーを完成させるために特定のレゾナンスを狙い撃ちで入手します。
  • 現在の属性を伸ばし続けるか、サブ属性に切り替えるかを判断します。

終盤(第7層以降):

  • 構築済みのシナジーを最大化し、準備が必要な新しいギミックの導入は避けます。
  • 同タイプが8枚揃っているなら、上級効果の増幅を優先します。
  • ニネヴェの取り巻き召喚フェーズに備え、防御的なレゾナンスも検討してください。

引き直しの判断:

  • 4枚または8枚のしきい値に貢献するなら、多少理想から外れたカードでも受け入れます。
  • 編成と全く関係ない属性(純エーテル編成での氷属性など)は引き直します。
  • 収穫逓減(効率低下)が発生する重複効果は引き直しの対象です。

効率的な資質稼ぎ

ルート選択:

ゼンレスゾーンゼロ 零号ホロウ 枯渇園 難易度11 ノード探索ルートマップ

  • 戦闘マス:レゾナンス獲得 + 侵蝕リスク
  • イベントマス:リソース/消耗品獲得、侵蝕リスク低
  • ショップマス:運が悪かった時の特定レゾナンス購入用
  • 各層の前にストレス値の予算を計算してください(活性度3による各層+50を忘れずに)。

戦闘 vs イベントのトレードオフ:

  • 序盤:レゾナンスの基礎を固めるため、戦闘を重視します。
  • 終盤:ビルドが完成(同タイプ8枚)に近づいたら、選択的にイベントを選びます。

ショップ管理:

  • 終盤の重要な購入のためにリソースを温存します。
  • 価値の高い購入:レゾナンス連携を起動させる4枚目、上級を解放する8枚目。
  • 致命的な弱点がない限り、序盤の購入は避けましょう。

現実的な目安:

  • クリア時間:安定してクリアできる場合で15〜25分。
  • 最適化されたチーム:15分未満(1時間あたり3〜4周)。
  • 自分の基準を知るために、5〜10回連続のランを記録してみましょう。

エージェント別推奨事項

アタッカー:

  • エレン:氷特化(凍結の手袋、製氷機、つらら銃、氷の魔法瓶)
  • ビリー:会心特化(スナイパースコープ、ダイナミックセンサー、高爆発手榴弾)
  • 朱鳶:エーテル特化(不安定な鎮静剤、壊れた銛銃、凍りついたタイマー)

サポーター:

  • ニコ:チームバフ(チーム会心ダメージ用の製氷機、デシベル値用の避雷針)
  • メンバー全員に恩恵がある効果を優先します。

撃破(ブレイク)エージェント:

  • ライカン:レゾナンス連携のための氷レゾナンス4枚。
  • アンビー:ブレイク加速のためのかき氷機、凍結銃。
  • ブレイクダメージ倍率+50%のための「鋭敏」。

ボンプ:

  • レゾナンスの属性に合わせます(氷ビルドなら氷属性ボンプ)。
  • 攻撃的なレゾナンス選択をしている場合は、生存保険として防御系ボンプも選択肢に入ります。

ボス攻略戦略

第1層 ツインボス:

  • ダメージを均等に与えることで、片方の暴走を防ぎます。
  • 範囲攻撃/範囲ダメージのレゾナンスで両方を同時に削ります。
  • 片方を無視してもう片方に集中しすぎないようにしましょう。

第3層 ニネヴェ:

  • 特定のHPで取り巻きを召喚します。
  • 「高爆発手榴弾」があれば、HP75%以下の取り巻きを自動即死させられます。
  • 範囲攻撃能力、または十分な生存能力が求められます。

防御への切り替え:

  • 攻撃レゾナンスの運が悪い時は、ダメージ軽減/回復/シールドを優先します。
  • ビルドが弱いと感じたら、ボスの前に安全地帯や浄化室に寄りましょう。
  • ボス戦での消耗品使用は惜しまないでください。

奥義のタイミング:

  • レゾナンスのバフ時間(製氷機の会心ダメージ+40%、つらら銃の+80%など)に合わせます。
  • ダメージ奥義はブレイク中が最適です。
  • 「鋭敏」のブレイクダメージ倍率+50%は奥義ダメージも増幅させます。

高度なスタックメカニクス

加算 vs 乗算:

  • 同タイプのボーナスは加算されます(氷ダメージ15%が2つ = 計30%)。
  • 異なるタイプは乗算されます(氷ダメージ50% × 会心ダメージ80% × ブレイクダメージ50% = 合計4.05倍)。
  • 総出力を高めるには、ダメージタイプを分散させましょう。

収穫逓減:

  • 不安定な鎮静剤:1スタック目は相対的に30%増ですが、4スタック目は15.8%増に留まります。
  • 単一ステータスの最大化よりも、複数の効果タイプのバランスを考えましょう。

隠れたシナジー:

  • 氷の魔法瓶 + アイスペール:維持効果により、通常限界を超えたスタック蓄積が可能になります。
  • 避雷針 + 導電コイル:パッシブとアクティブ両面でスタック生成を早めます。
  • 凍結の手袋 + 製氷機:個人バフとチームバフが同時に発動します。

ダメージ計算式: 基礎ダメージ × (1 + 属性ダメージボーナス) × (1 + 会心ダメージ ※会心時) × (1 + 条件付き倍率) × (1 - 敵耐性)

例:1000 × (1 + 1.05 氷ダメ) × (1 + 1.20 会心ダメ) × (1 - 0.20 耐性) = 最終ダメージ 3,608

合計パーセンテージが同じでも、乗算箇所を増やした方が単一タイプ特化より強くなります。

よくある間違い

火力を優先しすぎる:

  • 耐久力のないビルドは長期戦で崩れます。
  • チームの基礎生存能力に合わせて、攻守のバランスを取りましょう。
  • 134Mの氷ビルドでも残り時間は50秒でした。生存こそがダメージ蓄積を可能にします。

侵蝕を無視する:

  • 浄化室を計画的に通ることで危機を回避できます。
  • ストレス値が80〜90に達してからではなく、その前に寄りましょう。
  • 安全地帯の積み重ねは大きく、3〜4回寄ればストレス値を30〜40軽減できます。

非効率なルート探索:

  • 行き止まりの探索は避けてください(1マスにつきストレス値10)。
  • 購入リソースがないのにショップへ行かないようにしましょう。
  • 同タイプが8枚揃った後は、戦闘マスの恩恵は少なくなります。

相互作用の誤解:

  • すべてのボーナスが乗算されるわけではありません。同タイプは加算です。
  • 条件付き効果には継続的なトリガーが必要です(つらら銃には位置取りが必要など)。
  • 氷レゾナンスは3枚では恩恵がなく、4枚目でレゾナンス連携が発動して初めて真価を発揮します。

パフォーマンスの追跡

主要指標:

  • クリア時間:基準を知るために5〜10周の平均を取ります。
  • 層移動時のストレス値:70以上なら浄化室の使い方が不十分、30〜40ならルート選びが保守的すぎます。
  • 実効クリア時間:総時間 ÷ 成功回数(失敗も含めた効率)。

ビルド vs 育成状況:

  • 適切なシナジーで8枚揃えても苦戦する場合、エージェントの育成不足です。
  • 4枚のしきい値に届かない混成属性になっているなら、ビルド知識の不足です。
  • ビリーの26Mダメージは、適切なビルドがあれば限定キャラなしでも通用することを証明しています。

効率計算:

  • 平均20分 = 1時間3クリア = 原形データ調整器3個、エーテル鍍金剤6個
  • 平均15分 = 1時間4クリア = 原形データ調整器4個、エーテル鍍金剤8個(33%の効率アップ)

プレイヤーの実例

氷ビルドの頂点: スコア 134,765,000、残り50秒、ニネヴェ撃破5回。ライカンの4枚条件のために氷を優先し、上級解放の8枚まで継続。「凍結の手袋」+「製氷機」+「つらら銃」による乗算スケーリングを活用。残り50秒という数字は圧倒的な火力過剰を示しています。

配布・低レアでの会心ビルド: スコア 26,170,175、ダメージ 25M。ビリー(Aランク)、アンビー、ニコを使用。「スナイパースコープ」(最大40%)、「ダイナミックセンサー」(48%)、「高爆発手榴弾」(36%)を組み合わせ、計124%の会心ダメージアップを実現。適切なシナジーがあれば難易度11に限定キャラは必須ではないことを証明しました。

100周以上から学んだ教訓:

  • 運の要素があるため、固定観念に縛られず柔軟にビルドを切り替える必要があります。
  • ストレス管理は経験を積めば無意識にできるようになります。
  • ボスの行動は予測可能です。ニネヴェの取り巻き召喚のタイミングに合わせてスキルを温存しましょう。

FAQ

エージェントの最低レベルは? レベル50以上が基本です。ビリー:50/スキル6以上、ニコ:45-50/スキル5-8以上、アンビー:48/スキル6以上。

同タイプのレゾナンスは何枚必要? 4枚でレゾナンス連携(第1の強化)、8枚で上級レゾナンス(第2の強化)が解放されます。

クリアごとの報酬は? 初回:インターノットクレジットx600、ポリクロームx80、調査ポイントx2000、結晶x400、ボンプチケットx1。通常:ボンプパーツx15-18、調査ポイントx4000、結晶x200、ディニーx4500、調整器x1、鍍金剤x2。

ストレス値の管理は? 100(侵蝕5スタック)で失敗。1マス+10、層移動+50。安全地帯-10、浄化室で1スタック除去(-20相当)。限界が来る前に浄化室へ。

Aランクエージェントでも大丈夫? はい。ビリーで26Mダメージを出した例があります。適切なレゾナンスのシナジーが基礎ステータスの差を埋めてくれます。ただしレベル50/スキル6以上は必要です。

最も効率的な周回方法は? 不安定な高速クリアよりも、15〜20分で安定してクリアできる方が効率的です。失敗するとリソースはゼロです。20分を15分に短縮できれば、効率は33%向上します。

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