Buffget>News>Panduan Depths of Illusive Realm V: Metafora Scar Terbaik 2026

Panduan Depths of Illusive Realm V: Metafora Scar Terbaik 2026

Buffget

Buffget

2026/01/29

Memahami Depths of Illusive Realm V: Mekanik Teras & Ganjaran

Depths of Illusive Realm V merupakan mod roguelike peringkat akhir (endgame) utama dalam Wuthering Waves, yang memerlukan Tahap Union 17 serta penyelesaian pencarian Against All Odds dan Tutorial Somnoire: Illusive Realm. Acara ini berlangsung dari 14 November 2026 hingga 1 Januari 2026 dengan tujuh tempoh percubaan mingguan dan enam tahap kesukaran.

Sistem metafora menyediakan peningkatan kuasa sementara yang bertindan secara multiplikatif dengan statistik asas, menghasilkan penskalaan eksponen. Pemain akan menemui nod metafora di setiap tingkat, dan perlu memilih antara lonjakan kuasa segera atau sinergi jangka panjang.

Untuk memperkasakan barisan watak anda, tambah nilai Wuthering Waves melalui buffget menyediakan transaksi selamat dengan harga kompetitif dan penghantaran pantas.

Apa yang Membezakan Depths V

Kesukaran 4-6 memperkenalkan pengubahsuai Memetic Tuning. Nightmare Memes meningkatkan ganjaran sambil memperhebat keupayaan musuh; Reverie Memes pula mengurangkan ganjaran tetapi memberikan kelebihan pertahanan. Turtle's Reverie mengurangkan kadar ganjaran sebanyak 20% tetapi mengurangkan kerosakan yang diterima sebanyak 30%—sangat penting bagi pemain yang mempunyai kelengkapan kurang mantap.

Pengubahsuai Symphony Rank memberikan peningkatan pertempuran sejagat:

  • DMG Dodge Counter: +100%
  • Pengurangan masa bertenang (Cooldown): -30%
  • DMG Kadar Crit: +100%

Penggiliran resonator percubaan berubah setiap minggu:

  • Minggu 1 (14-20 Nov): Camellya, Verina, Danjin
  • Minggu 5 (12-18 Dis): Xiangli Yao, Yinlin, Lumi
  • Kesukaran 4-6: Xiangli Yao, Yinlin, Lumi

Struktur Ganjaran

Eksklusif di Kedai Illusive:

  • Kesukaran 5: Echo Phantom Inferno Rider (x750, had 1/1) - mengabaikan 30% DEF sasaran
  • Penyelesaian pertama Kesukaran 6: Premium Sealed Tube x2, Illusive Specimen x460, Memory Points x165, Morphable Overlord Class Echo x20
  • Astrite: x100 untuk x100 mata wang (had 1/1)

Pengubahsuai kadar ganjaran mewujudkan ketegangan strategik. Wreck of Despair meningkatkan ganjaran sebanyak 35% tetapi mengurangkan pemulihan stamina sebanyak 50%, memaksa gaya permainan yang lebih agresif.

Penjelasan Sistem Metafora

Panduan sistem metafora Wuthering Waves Depths of Illusive Realm menunjukkan buff serangan, pertahanan, dan utiliti

Metafora adalah buff sementara yang dipilih pada nod tertentu. Terdapat tiga tahap kualiti—biasa (common), jarang (rare), legenda (legendary)—dengan kualiti lebih tinggi memberikan kesan yang lebih kuat. Pilihan akan dikemas kini di setiap nod, membentangkan tiga pilihan rawak.

Kategori:

  • Serangan: Perfect Alloy menghasilkan 1000% DMG setiap 12 saat
  • Pertahanan: Alloy Conch menghasilkan perisai bernilai 30% HP maksimum selama 5 saat selepas mengelak (setiap 5 saat)
  • Utiliti: Emergency Call menghasilkan perisai bernilai 120% HP maksimum selama 10 saat apabila HP turun di bawah 30% (setiap 20 saat)

Sinergi menghasilkan penskalaan multiplikatif. Metafora yang meningkatkan kerosakan Serangan Asas sebanyak 50% digabungkan dengan metafora lain yang meningkatkan Havoc DMG sebanyak 40% akan menghasilkan penskalaan kompaun, bukannya sekadar penambahan ringkas.

Mengapa Scar Sangat Cemerlang dalam Kandungan Solo Depths V

Watak Scar Wuthering Waves dalam pertempuran mempamerkan Resonance Liberation dan Chaos Domain

Kebolehan Scar sangat sesuai dengan keperluan solo melalui kerosakan yang mampan, kemandirian terbina dalam, dan corak pertempuran yang fleksibel.

Resonance Skill:

  • 150% Havoc DMG
  • Perisai bernilai 20% DEF selama 15 saat
  • Tempoh pegun (stun) 1.5 saat
  • Masa bertenang 18 saat, kos Tenaga 40

Resonance Liberation:

  • 300% Havoc DMG
  • Chaos Domain: Tempoh 10 saat, radius 10m
  • 30% pengurangan rintangan (RES shred) Havoc (berkesan +42.8% kerosakan Havoc)
  • Masa bertenang 20 saat, kos Tenaga 100

Serangan Asas: 60% + 80% + 100% + 120% Havoc DMG Serangan Berat: 180% Havoc DMG dengan kos 25 Stamina

Analisis Kebolehan: Kerosakan Havoc & Kemandirian

Jenis Havoc memberikan keberkesanan sejagat terhadap pelbagai komposisi musuh. Pengurangan rintangan Havoc sebanyak 30% mengubah perlawanan neutral menjadi satu kelebihan.

Penghasilan perisai mewujudkan kemandirian kendiri. Dengan 20% DEF selama 15 saat, Scar yang dibina dengan betul mampu menghasilkan perisai yang menyerap 3,000-5,000 kerosakan setiap pengaktifan—mencukupi untuk menangkis kebanyakan serangan biasa.

Penghasilan tenaga melalui Serangan Asas dan kemahiran mengekalkan ketersediaan Liberation pada tahap 60-70% semasa penggiliran optimum. Keperluan 100 Tenaga boleh dicapai dalam masa 8-10 saat. Metafora yang meningkatkan penjanaan tenaga mampu melonjakkan ketersediaan sehingga 80-90%.

Kelebihan Mobiliti & I-Frame

Gerakan elak (dodge) Scar memberikan tempoh kebal (invulnerability) sekitar 0.4 saat, mencukupi untuk melepasi serangan musuh yang boleh dijangka. Metafora Dangerous Game memberi ganjaran kepada tindakan ini dengan +40% Kadar CRIT selama 3 saat selepas mengelak.

Kelajuan pergerakan semasa Serangan Asas mengatasi kebanyakan pengesanan musuh. Serangan keempat memberikan momentum ke hadapan, membolehkan tekanan diberikan sambil mengubah kedudukan.

Radius 10m Chaos Domain menyediakan ruang operasi yang luas. Pemain boleh mengekalkan kerosakan maksimum pada jarak sederhana, mengurangkan pendedahan kepada serangan kawasan jarak dekat.

Penjanaan Tenaga & Konsistensi Ketersediaan

Kos Resonance Skill sebanyak 40 Tenaga membolehkan 2-3 pengaktifan bagi setiap kitaran Liberation. Masa bertenang 18 saat selari dengan tempoh penggiliran tipikal. Metafora yang mengurangkan masa bertenang sebanyak 20-30% membolehkan perlindungan perisai hampir berterusan.

Liberation dengan 100 Tenaga berada dalam julat kos sederhana. Penggiliran yang disusun dengan betul mampu menjana 100 Tenaga dalam masa 10-12 saat. Set 5-piece Moonlit Clouds (+10% Energy Regen) mengurangkan masa ini kepada 8-10 saat.

Konsistensi penjanaan tenaga menghapuskan corak prestasi yang tidak menentu. Scar mengekalkan kerosakan yang stabil di antara tempoh Liberation melalui Serangan Asas.

Senarai Tahap (Tier List) Metafora Terbaik untuk Depths V

Pemilihan metafora lebih menentukan kejayaan berbanding pembinaan watak atau kemahiran pemain pada tahap kesukaran yang lebih tinggi.

Metafora Tahap S: Pilihan Wajib

Perfect Alloy

  • Menghasilkan 1000% DMG setiap 12 saat secara automatik
  • Terhadap bos dengan 500,000+ HP: menyumbang 50,000-80,000 kerosakan (10-16% HP bos)

Crystal of Contradiction

  • Mengurangkan keperluan Tenaga Liberation sebanyak 50%
  • Untuk Liberation 100 Tenaga Scar: membolehkan pengaktifan setiap 5-6 saat
  • Pengurangan 30% rintangan Havoc menjadi berterusan, meningkatkan kerosakan keseluruhan sebanyak 25-35%

Wings of Bane

  • Mengurangkan DEF sebanyak 80%, memberikan +60% ATK
  • Pengurangan 80% DEF secara berkesan menggandakan kerosakan terhadap musuh standard
  • Peningkatan kerosakan keseluruhan: 200-250% terhadap sasaran dengan DEF tinggi

Unordered Cube

  • +80% DMG Resonance Skill dan Liberation selama 6 saat selepas mendaratkan 20 serangan
  • Masa bertenang dalaman 20 saat
  • Serangan Asas Scar menjana 4 serangan; 5 rangkaian lengkap akan mencetuskan buff
  • Resonance Skill: 150% → 270% Havoc DMG
  • Liberation: 300% → 540% Havoc DMG

Prosthetic Blade

  • +24% DMG Serangan Asas selama 12 saat selepas Liberation
  • Ketersediaan hampir kekal dengan penggiliran Scar

Metafora Tahap A: Pilihan Sekunder yang Kuat

Dangerous Game

  • +40% Kadar CRIT selama 3 saat selepas mengelak
  • Membatalkan gerakan (dodge-canceling) di antara serangan mengekalkan buff hampir setiap masa
  • Mengubah 50-60% Kadar CRIT asas kepada 90-100%

Alloy Conch

  • Perisai bernilai 30% HP maksimum selama 5 saat selepas mengelak (CD 5 saat)
  • Untuk Scar dengan 15,000-20,000 HP: perisai kerosakan 4,500-6,000 setiap 5 saat
  • Digabungkan dengan perisai bawaan Scar: penyerapan kerosakan 7,000-11,000 setiap penggiliran

Emergency Call

  • Perisai bernilai 120% HP maksimum selama 10 saat apabila HP turun di bawah 30% (CD 20 saat)
  • Untuk pembinaan 18,000 HP: perisai kerosakan 21,600
  • Mampu bertahan daripada kebanyakan serangan maut (ultimate)

Metafora Tahap B & Situasi

Turtle's Reverie

  • Mengurangkan ganjaran sebanyak 20%, mengurangkan kerosakan diterima sebanyak 30%
  • Sesuai untuk mempelajari mekanik Kesukaran 5-6
  • Kurang optimum sebaik sahaja mekanik dikuasai

Wreck of Despair

  • Meningkatkan ganjaran sebanyak 35%, mengurangkan pemulihan stamina sebanyak 50%
  • Penghasilan perisai Scar mengimbangi kekerapan mengelak yang berkurangan
  • Mempercepatkan pengumpulan bahan (farming)

Peningkatan statistik rata (+500 ATK, +15% HP) memberikan pulangan yang berkurangan pada tahap kelengkapan tinggi. Gunakan sebagai pengisi jika tahap S/A tidak tersedia.

Metafora yang Perlu Dielakkan

  • Penyembuhan berasaskan peratusan (5% HP setiap bunuhan): nilai minimum dalam kandungan berfokuskan bos
  • Kesan masa bertenang lama (500% kerosakan setiap 30 saat): prestasi kurang baik berbanding masa bertenang pendek
  • Syarat komposisi pasukan (buff apabila menggunakan watak Spectro): tiada nilai dalam permainan solo

Kombinasi Metafora Optimum untuk Scar

Sinergi Penggandaan Kerosakan

Crystal of Contradiction + Prosthetic Blade

  • Pengurangan 50% Tenaga Liberation membolehkan Liberation setiap 5-6 saat
  • +24% DMG Serangan Asas selepas Liberation mengekalkan pertindihan buff 100% masa

Perfect Alloy + Unordered Cube

  • Perfect Alloy tercetus setiap 12 saat secara automatik
  • Unordered Cube aktif selepas 20 serangan (8-10 saat)
  • Pencetusan yang berselang-seli memastikan kerosakan tambahan berterusan
  • Meningkatkan jumlah output kerosakan sebanyak 40-60%

Wings of Bane + Dangerous Game

  • Pengurangan 80% DEF menggandakan kerosakan asas
  • +40% Kadar CRIT memastikan serangan kritikal semasa tempoh serangan padu (burst)
  • Terhadap bos dengan 2000 DEF: meningkatkan kerosakan berkesan sebanyak 280-320% semasa tempoh buff kritikal

Contoh Tindanan Multiplikatif: Wings of Bane (+60% ATK, -80% DEF sasaran) + Prosthetic Blade (+24% DMG Serangan Asas) + Unordered Cube (+80% DMG Skill/Liberation) = 400-500% peningkatan jumlah kerosakan semasa tempoh optimum.

Pasangan Kemandirian & Kelestarian

Strategi Perisai Berganda:

  • Alloy Conch (perisai 30% HP maksimum selepas elak, CD 5 saat)
  • Perisai Resonance Skill Scar (20% DEF, tempoh 15 saat)
  • Mengekalkan jumlah nilai perisai 8,000-12,000

Serangan Agresif + Pelan Keselamatan:

  • Wings of Bane untuk kerosakan maksimum
  • Emergency Call sebagai insurans terhadap mekanik satu serangan maut (one-shot)
  • Perisai 120% HP maksimum (21,600 untuk pembinaan 18,000 HP) aktif secara automatik apabila HP < 30%

Keutamaan Pemilihan Mengikut Tingkat

Tingkat 1-3:

  1. Crystal of Contradiction (jika tersedia)
  2. Perfect Alloy (keutamaan alternatif)
  3. Metafora pertahanan adalah keutamaan rendah

Tingkat 4-6:

  1. Prosthetic Blade (jika Crystal of Contradiction sudah diperoleh)
  2. Unordered Cube (jika Perfect Alloy sudah diperoleh)
  3. Alloy Conch atau Emergency Call (jika menerima kerosakan tinggi)

Tingkat 7+:

  1. Wings of Bane (keutamaan tertinggi jika belum diperoleh)
  2. Unordered Cube (sekunder untuk kerosakan burst)
  3. Elakkan pilihan eksperimen—kekal dengan kombinasi yang terbukti berkesan

Panduan Lengkap Pembinaan Scar untuk Depths V

Senjata Terbaik: 5-Bintang lwn 4-Bintang

Senjata Unending Eclipse Wuthering Waves untuk Scar dengan statistik dan perbandingan dengan pilihan 4-bintang

Unending Eclipse (5-bintang)

  • 608 ATK, 45% DEF
  • Bonus DEF meningkatkan perisai daripada 3000 kepada 4350 (pada 1500 DEF)—peningkatan 45%
  • Melebihi senjata 4-bintang sebanyak 15-20% kerosakan

Alternatif 4-Bintang:

  • Mengorbankan 15-20% kerosakan demi kemudahan akses
  • Utamakan statistik tambahan Kadar CRIT (25-30%)
  • Prestasi 10-15% lebih rendah berbanding Unending Eclipse
  • Sesuai untuk penyelesaian Kesukaran 4-5

Untuk senjata dan watak premium, tambah nilai Wuthering Waves melalui buffget menawarkan transaksi selamat dan penghantaran pantas.

Cadangan Set Echo

Moonlit Clouds 5-piece

  • +10% Energy Regen
  • Outro +22.5% ATK (tidak berguna dalam solo tetapi tidak memudaratkan)
  • Mengurangkan masa penjanaan tenaga: 10-12 saat → 9-10.8 saat

Dreamless (Echo Utama)

  • Kerosakan burst yang sangat besar
  • Pasif: +10% Havoc DMG
  • Aktif: Transformasi 4 saat memberikan kekebalan
  • Gunakan semasa bos dalam keadaan terdedah atau semasa serangan maut bos

Keutamaan Statistik Utama:

  • Slot 4: Kadar CRIT atau DMG CRIT
  • Slot 3: Bonus Havoc DMG
  • Slot 1 & 5: ATK%

Sasaran Statistik:

  • 60-70% Kadar CRIT (sebelum Dangerous Game)
  • 150-180% DMG CRIT
  • Bonus Havoc DMG: peningkatan 15-20%

Statistik Tambahan (Substats) yang Penting

Kadar CRIT & DMG CRIT:

  • Setiap 1% Kadar CRIT = ~1.5-2% purata peningkatan kerosakan (pada 150% DMG CRIT)
  • Setiap 1% DMG CRIT = ~0.6-0.7% purata peningkatan kerosakan (pada 60% Kadar CRIT)
  • Utamakan Kadar CRIT sehingga 60-70%, kemudian beralih kepada DMG CRIT

ATK%:

  • +10% ATK = tepat 10% lebih kerosakan
  • Pengisi yang boleh diterima jika statistik CRIT tidak tersedia

DEF%:

  • Setiap 10% DEF = 10% perisai lebih kuat
  • Sasarkan 1500-1800 jumlah DEF untuk mengimbangi serangan/pertahanan

Keutamaan Kemahiran Forte Circuit

  1. Resonance Liberation (keutamaan tertinggi)

    • Tahap 1→10: 300% → 450% pengganda kerosakan
    • Chaos Domain: Tempoh 10 saat → 13 saat
  2. Resonance Skill (keutamaan kedua)

    • Tahap 1→10: 150% → 225% kerosakan
    • Perisai: 20% DEF → 28% DEF (40% lebih kuat)
  3. Serangan Asas (nilai konsisten)

    • Tahap 1→10: 360% → 540% jumlah kerosakan rangkaian (peningkatan 50%)
    • Merangkumi 40-50% daripada jumlah output kerosakan

Penggiliran Pertempuran & Penggunaan Kemahiran Scar

Penggiliran Kerosakan Optimum

Tangkapan skrin penggiliran pertempuran optimum Scar Wuthering Waves dalam Depths of Illusive Realm

Urutan Penuh: Liberation → Resonance Skill → Rangkaian Serangan Asas x2 → Serangan Berat → Rangkaian Serangan Asas → Resonance Skill → Rangkaian Serangan Asas x2

Masa:

  • Jumlah penggiliran: 12-14 saat
  • Tempoh Chaos Domain: 10 saat
  • Sedikit pertindihan dengan tetingkap Liberation seterusnya

Pecahan Kerosakan:

  • Liberation: 300% Havoc DMG + 30% RES shred
  • Resonance Skill: 150% Havoc DMG + perisai + 1.5 saat stun
  • Rangkaian Serangan Asas x2-3: 720-1080% kerosakan
  • Serangan Berat: 180% Havoc DMG (masukkan apabila stamina >75%)

Dengan Prosthetic Blade:

  • Rangkaian Serangan Asas: 360% → 446.4% setiap satu
  • Mengekalkan ketersediaan 100% dengan Liberation yang kerap

Masa Resonance Liberation

Utamakan pemaksimuman tetingkap kerosakan berbanding penggunaan segera. Terhadap bos dengan fasa terdedah (stagger, tumbang), tangguhkan Liberation sehingga tetingkap terbuka.

Pengurusan Tenaga:

  • Rangkaian Serangan Asas: 12-16 Tenaga setiap rangkaian lengkap
  • Resonance Skill: 15-20 Tenaga setiap pengaktifan
  • 100 Tenaga boleh dicapai dalam 10-12 saat pertempuran aktif

Dengan Crystal of Contradiction:

  • Keperluan 100 Tenaga → 50 Tenaga
  • Boleh dicapai dalam 5-6 saat
  • Membolehkan Liberation digunakan sebaik sahaja masa bertenang tamat (20 saat) tanpa menunggu tenaga

Teknik Pembatalan Serangan Berat (Heavy Attack Cancel)

Membatalkan gerakan dengan elakan (dodge-cancel) selepas kerosakan dikenakan mengurangkan masa animasi sebanyak 30-40%.

Pelaksanaan:

  • Animasi Serangan Berat: 1.2 saat
  • Dodge-cancel pada 0.7 saat menjimatkan 0.5 saat setiap Serangan Berat
  • Dalam 10 Serangan Berat: menjimatkan 5 saat = satu rangkaian Serangan Asas tambahan

Pengurusan Stamina:

  • Serangan Berat: 25 Stamina
  • Dodge-cancel: 20 Stamina
  • Jumlah: 45 Stamina setiap Serangan Berat yang dibatalkan
  • Dengan 100 stamina asas: 2 Serangan Berat dibatalkan sebelum memerlukan pemulihan

Gerakan Pertahanan & Dodge Counter

Masa Dodge Counter:

  • Symphony Rank: +100% DMG Dodge Counter
  • Serangan balas yang berjaya: 200-300% kerosakan
  • Mencetuskan Dangerous Game (+40% Kadar CRIT selama 3 saat)

Tetingkap Serangan Balas:

  • Elak 0.2-0.3 saat sebelum impak serangan
  • Memerlukan jangkaan, bukan sekadar reaksi
  • Setiap jenis musuh mempunyai masa petanda (telegraph) yang konsisten

Integrasi Alloy Conch:

  • Perisai 30% HP maksimum selepas elak (CD 5 saat)
  • Dodge-canceling di antara serangan mengekalkan ketersediaan perisai
  • Menjana buff Kadar CRIT Dangerous Game secara serentak

Strategi Kemajuan Tingkat

Tingkat 1-3: Membina Asas

Keutamaan:

  • Asas metafora lebih penting daripada pengoptimuman pertempuran
  • 70-80% pemilihan nod untuk peluang metafora
  • HP musuh cukup rendah sehingga penggiliran yang kurang optimum masih boleh menyelesaikannya dalam <60 saat

Sasaran Metafora Teras:

  1. Crystal of Contradiction (jika muncul)
  2. Perfect Alloy (alternatif)
  3. Metafora pertahanan adalah keutamaan rendah

Nod Sumber:

  • Utamakan nod metafora berbanding nod penyembuhan/ganjaran
  • Penyembuhan kurang bernilai apabila perisai menghalang kerosakan
  • Nod ganjaran menawarkan keuntungan kecil berbanding faedah sinergi metafora

Tingkat 4-6: Meningkatkan Kerosakan

Pemilihan Memetic Tuning:

  • Nightmare Memes: peningkatan kesukaran + ganjaran (pilih jika yakin)
  • Reverie Memes: pengurangan kesukaran + ganjaran (pilih semasa belajar)

Penyelesaian Sinergi Metafora:

  • Jika Crystal of Contradiction diperoleh: dapatkan Prosthetic Blade menjelang tingkat 6
  • Jika Perfect Alloy diperoleh: tambah Unordered Cube
  • Tambah satu metafora pertahanan jika menerima kerosakan besar

Musuh Elit:

  • Corak serangan tambahan
  • Tetingkap pendedahan yang dikurangkan
  • Keagresifan yang meningkat
  • Lebih banyak peluang Dodge Counter

Tingkat Akhir (7+): Persediaan Bos

Pemuktamadan Metafora:

  1. Wings of Bane (keutamaan tertinggi jika belum diperoleh)
  2. Unordered Cube (sekunder untuk burst)
  3. Terima tahap B daripada membazir sumber untuk pusingan semula (reroll)

Pemuliharaan Sumber:

  • Elakkan penyembuhan jika HP >60%
  • Kekalkan stamina di antara pertempuran
  • Masuki perlawanan bos dengan stamina penuh untuk urutan elakan yang panjang

Keputusan Reroll:

  • Hanya reroll jika ketiga-tiga metafora langsung tidak berguna
  • Terima tahap B daripada membazir sumber
  • Sumber lebih baik dibelanjakan untuk penyembuhan/buff semasa bos

Strategi Menangani Jenis Musuh

Musuh Humanoid:

  • Rangkaian serangan pantas, tetingkap pendedahan pendek
  • Balas selepas serangan ke-3 atau ke-4 dalam rangkaian mereka
  • Stun Resonance Skill Scar (1.5 saat) memberikan tetingkap kerosakan terjamin

Musuh Jenis Binatang:

  • Serangan lebih perlahan, tetingkap pendedahan lebih lama, kerosakan setiap serangan lebih tinggi
  • Petanda 1-2 saat lebih awal
  • Elak lewat semasa fasa persediaan serangan (0.2-0.3 saat sebelum impak)
  • Serangan Berat lebih berkesan kerana pendedahan yang lama

Musuh Elit:

  • Menggabungkan corak daripada pelbagai jenis
  • Kenal pasti corak humanoid lwn binatang
  • Tukar strategi serangan balas di tengah-tengah kombo
  • Gunakan mobiliti Scar untuk menukar kedudukan di antara jenis corak

Taktik Perlawanan Bos

Pengecaman Corak & Tetingkap Serangan

Transisi Fasa:

  • Bos menjadi kebal pada 75%, 50%, 25% HP
  • Tangguhkan Liberation jika HP bos menghampiri ambang tersebut
  • Simpan Liberation untuk tetingkap pendedahan selepas transisi

Petanda Serangan Maut (Ultimate):

  • Muncul 3-5 saat sebelum pelaksanaan
  • Menghasilkan 15,000-25,000 kerosakan (maut tanpa perisai)
  • Pengaktifan echo Dreamless memberikan 4 saat kekebalan
  • Emergency Call (perisai 120% HP maksimum apabila HP < 30%) sebagai sandaran

Corak Kombo Tiga Serangan:

  • Dua serangan pertama: pemulihan singkat (0.5-0.8 saat)
  • Serangan ketiga: pendedahan lama (1.5-2.5 saat)
  • Elak dua yang pertama secara defensif, balas yang ketiga untuk kerosakan maksimum
  • Rangkaian penuh Serangan Asas Scar muat dalam tetingkap lama ini

Serangan AoE:

  • Meliputi radius 10-15m
  • Petanda 2-3 saat lebih awal (penunjuk di tanah/animasi)
  • Lari ke tepi zon berbanding mengelak (menjimatkan stamina)
  • Mobiliti Scar membolehkan keluar dari zon dalam masa 1-1.5 saat

Eksploitasi Fasa Kerosakan Tinggi

Keadaan Stagger:

  • Berlaku apabila bos menerima 15,000-25,000 kerosakan dalam 3-5 saat
  • Kaku selama 5-8 saat, menerima +30% kerosakan
  • Selaraskan Liberation dengan stagger
  • Stagger (+30%) + Havoc RES shred (+42.8%) = +85% jumlah penggandaan kerosakan

Pendedahan Transisi Fasa:

  • Berlangsung 3-5 saat selepas animasi transformasi
  • Dijamin tiada serangan bos
  • Laksanakan: Liberation → Resonance Skill → Rangkaian Serangan Asas x3
  • Menghasilkan 1800-2400% Havoc DMG sebelum bos menyambung serangan

Masa Echo Dreamless:

  • Gunakan semasa fasa kerosakan tinggi
  • Mendapat manfaat daripada semua buff aktif (Chaos Domain, metafora, stagger)
  • Mengaktifkan semasa stagger + Chaos Domain + Prosthetic Blade = 200-250% penggandaan kerosakan

Strategi Kelangsungan Hidup untuk Mekanik Satu Serangan Maut

Kekebalan Echo Dreamless:

  • Tempoh 4 saat meniadakan kerosakan sepenuhnya
  • Masa pengaktifan perlu selari dengan pelaksanaan serangan maut (bukan permulaan petanda)

Pelan Keselamatan Emergency Call:

  • Perisai 120% HP maksimum apabila HP < 30% (CD 20 saat)
  • Untuk pembinaan 18,000 HP: perisai 21,600
  • Menyerap baki kerosakan jika Dreamless tersalah masa
  • Hanya menyelamatkan satu kesilapan bagi setiap fasa perlawanan

Strategi Kedudukan:

  • Banyak serangan maut menyasarkan kedudukan pemain pada permulaan petanda
  • Lari berserenjang dengan arah hadapan bos semasa petanda
  • Keluar dari kawasan serangan tanpa menggunakan Dreamless
  • Menyimpan masa bertenang untuk mekanik yang tidak boleh dielakkan

Pengurusan Masa untuk Pengoptimuman Skor

Impak Masa Penyelesaian:

  • Penyelesaian bawah 3 minit mendapat bonus masa maksimum
  • Setiap 30 saat melebihi 3 minit mengurangkan skor sebanyak 5-10%
  • Metafora agresif mempercepatkan penyelesaian lebih daripada metafora defensif

Masa Aktif Kerosakan (Uptime):

  • 50,000 DPS dengan 80% uptime = 40,000 DPS berkesan
  • 60,000 DPS dengan 60% uptime = 36,000 DPS berkesan
  • Scar secara semula jadi mencapai 70-80% uptime

Ambang Langkau Fasa (Phase Skip):

  • Hasilkan 30-40% HP bos dalam 30 saat pertama
  • Melangkau corak pertengahan, terus ke fasa 2
  • Menjimatkan 20-30 saat masa pertempuran
  • Selaraskan Liberation + Dreamless + Unordered Cube semasa pembukaan

Tip Lanjutan & Kesilapan Biasa

Strategi Reroll Metafora

Tingkat 1:

  • Reroll jika mendapat tiga metafora berasaskan pasukan (tiada nilai solo)
  • Reroll awal menghalang pembaziran pilihan yang memberi kesan kepada semua tingkat

Tingkat 4-6:

  • Terima tahap B daripada reroll untuk tahap S
  • Tahap B menyediakan 60-70% daripada nilai tahap S
  • Menyimpan sumber untuk penyembuhan/buff tingkat akhir
  • Kos reroll (100-150 mata wang) melebihi perbezaan nilai

Tingkat 7+:

  • Jangan sesekali reroll melainkan ketiga-tiga metafora tidak boleh digunakan
  • Malah tahap C masih memberikan sedikit nilai
  • Sumber lebih baik dibelanjakan untuk penyembuhan/buff sebelum bos

Pengurusan Sumber: Risiko lwn Ganjaran

Pemilihan Nightmare Meme:

  • Optimum untuk pemain berpengalaman dengan pembinaan watak yang mantap
  • Peningkatan kadar ganjaran mempercepatkan farming
  • Pilih apabila sudah selesa dengan mekanik

Pemilihan Reverie Meme:

  • Sesuai untuk sesi pembelajaran atau watak dengan kelengkapan rendah
  • Turtle's Reverie (-20% ganjaran, -30% kerosakan diterima)
  • Membolehkan penyelesaian pertama kali bagi kesukaran tinggi
  • Beralih ke Nightmare sebaik sahaja mekanik dikuasai

Penggunaan Nod Penyembuhan:

  • Hanya apabila HP <40% atau perisai habis
  • Penyembuhan pada 60-70% HP membazirkan pilihan nod
  • Perisai Scar sering menghalang kehilangan HP sepenuhnya
  • Simpan untuk pemulihan selepas melakukan kesilapan

Pemaksimuman Skor Selain Penyelesaian

Pengganda Skor:

  • Metafora serangan meningkatkan kerosakan sebanyak 40-60%
  • Mengurangkan masa penyelesaian sebanyak 30-45 saat
  • Diterjemahkan kepada 10-15% peningkatan skor

Pengekalan Kombo:

  • Jurang >5 saat di antara kerosakan akan menetapkan semula pembilang kombo
  • Serangan Berat jarak jauh Scar mengekalkan kombo semasa menukar kedudukan

Bonus Penyelesaian Sempurna:

  • Tiada kerosakan diterima: 15-20% peningkatan skor
  • Memerlukan pelaksanaan tanpa cacat cela
  • Fokus pada penyelesaian konsisten dahulu, kemudian kejar penyelesaian sempurna
  • Perisai Scar menjadikan penyelesaian sempurna lebih mudah dicapai

Alternatif Mesra F2P

Senjata 4-Bintang:

  • Mengorbankan 10-15% kerosakan berbanding Unending Eclipse
  • Sesuai untuk penyelesaian Kesukaran 4-5
  • Utamakan statistik tambahan Kadar CRIT (25-30%)
  • Pilih bonus statistik tanpa syarat berbanding pasif mengikut situasi

Farming Echo:

  • Sasarkan Dreamless untuk statistik utama Havoc DMG
  • Statistik tambahan Kadar CRIT/DMG CRIT
  • Memerlukan stamina, bukan mata wang premium
  • Sasarkan 60% Kadar CRIT, 150% DMG CRIT melalui statistik tambahan

Penggunaan Watak Percubaan:

  • Minggu 5 (12-18 Dis): Xiangli Yao, Yinlin, Lumi
  • Kesukaran 4-6 menampilkan watak yang sama
  • Manfaatkan watak percubaan semasa minggu yang dipaparkan untuk penyelesaian kesukaran tinggi

Soalan Lazim (FAQ)

Apakah metafora terbaik untuk Scar dalam Depths V?

Crystal of Contradiction (pengurangan 50% Tenaga Liberation), Perfect Alloy (1000% DMG setiap 12 saat), dan Prosthetic Blade (+24% DMG Serangan Asas selepas Liberation) membentuk kombinasi teras tahap S. Crystal membolehkan Liberation setiap 5-6 saat, manakala Prosthetic memberikan buff Serangan Asas yang kekal. Wings of Bane (pengurangan 80% DEF, +60% ATK) dan Unordered Cube (+80% DMG Skill/Liberation selepas 20 serangan) adalah pilihan sekunder yang kuat.

Bagaimana cara untuk bermain solo Depths V dengan Scar?

Laksanakan: Liberation → Resonance Skill → Rangkaian Serangan Asas x2 → Serangan Berat → ulang. Dapatkan Crystal of Contradiction dan Perfect Alloy semasa tingkat 1-3, tambah Prosthetic Blade dan Wings of Bane semasa tingkat 4-6. Kekalkan ketersediaan perisai melalui Resonance Skill (CD 18 saat) dan Alloy Conch (perisai selepas elak, CD 5 saat). Gunakan Dreamless semasa bos dalam keadaan terdedah dan semasa petanda serangan maut untuk kekebalan.

Bolehkah Scar menyelesaikan semua tahap kesukaran secara solo?

Ya, Scar boleh menyelesaikan Kesukaran 1-6 secara solo dengan pemilihan metafora dan pelaksanaan yang betul. Kesukaran 6 memerlukan pembinaan yang dioptimumkan (60%+ Kadar CRIT, 150%+ DMG CRIT, watak tahap 80+) dan kombinasi metafora tahap S. Pengurangan 30% rintangan Havoc dan perisai kendiri menjadikan Scar sangat ideal untuk solo berbanding watak yang bergantung kepada pasukan.

Senjata apakah yang terbaik untuk Scar dalam solo Depths?

Unending Eclipse (608 ATK, 45% DEF) memberikan prestasi optimum. Bonus 45% DEF meningkatkan penyerapan perisai daripada 3000 kepada 4350 (pada 1500 DEF)—peningkatan 45%. Alternatif 4-bintang dengan statistik tambahan Kadar CRIT (25-30%) tetap sesuai untuk Kesukaran 4-5, dengan pengorbanan 10-15% kerosakan.

Apakah echo yang patut digunakan oleh Scar untuk Depths V?

Echo Utama Dreamless untuk kerosakan maksimum melalui penskalaan Havoc DMG dan kemahiran aktif burst. Set 5-piece Moonlit Clouds (+10% Energy Regen) mempercepatkan kekerapan Liberation. Statistik utama: Kadar CRIT/DMG CRIT (slot 4), Bonus Havoc DMG (slot 3), ATK% (slot 1 & 5). Sasarkan 60-70% Kadar CRIT, 150-180% DMG CRIT melalui statistik tambahan.

Patutkah anda mengutamakan metafora kerosakan atau kemandirian?

Utamakan metafora kerosakan (Crystal of Contradiction, Perfect Alloy, Wings of Bane) semasa tingkat 1-6—perisai bawaan Scar sudah menyediakan kemandirian asas. Tambah satu metafora pertahanan (Alloy Conch atau Emergency Call) semasa tingkat 4-6 jika anda menerima kerosakan. Nisbah optimum: 70-80% serangan, 20-30% pertahanan. Metafora kerosakan mengurangkan tempoh perlawanan, yang secara tidak langsung meningkatkan kemandirian.

Wuthering Waves

Wuthering Waves

20% OFF