Panduan Pity Chronicled Wish Genshin 2026: Kos & Kadar C0R1

Buffget

Buffget

Apa itu Chronicled Wish dan Mengapa C0R1 Penting

Chronicled Wish adalah sistem sepanduk (banner) bergilir Genshin (diperkenalkan pada Versi 4.5) yang menampilkan watak 5-bintang terhad masa lalu yang tidak tersedia dalam permohonan acara (event wishes) baru-baru ini. Tidak seperti sepanduk kekal, ia berjalan dalam giliran terhad—satu-satunya peluang anda untuk mendapatkan kombo watak-senjata tertentu apabila ulangan (rerun) standard tidak dijadualkan.

C0R1 (satu salinan watak + senjata khas/signature) memberikan prestasi optimum tanpa perbelanjaan berlebihan. Senjata khas memberikan peningkatan kerosakan (damage) sebanyak 30-40% berbanding alternatif 4-bintang, mengubah watak daripada sekadar berfungsi kepada luar biasa.

Perbezaan utama: peningkatan kadar (rate-up) berbilang watak. Chronicled Wish Sumeru (10-30 Sept 2025, Versi 6.0) menampilkan enam watak 5-bintang secara serentak: Wanderer, Tighnari, Alhaitham, Cyno, Nilou, Dehya. Pemain yang ingin mengoptimumkan pembelian Genesis Crystal boleh mendapatkan kadar kompetitif melalui platform tambah nilai Genshin global seperti buffget untuk transaksi selamat dan penghantaran pantas.

Mekanik Giliran Terhad

Chronicled Wish beroperasi mengikut jadual yang telah ditetapkan berkaitan dengan kemas kini versi. Setiap giliran memfokuskan pada kumpulan serantau—Sumeru (Versi 6.0), Inazuma (Versi 5.6: Ayaka, Ayato, Yoimiya, Chiori, Yae Miko, Itto, Kokomi, Kazuha).

Pity dibawa ke hadapan antara giliran Chronicled Wish daripada jenis sepanduk yang sama—pity watak dari Sumeru berpindah ke Inazuma, tetapi ditetapkan semula (reset) antara sepanduk watak/senjata. Kekerapan giliran adalah sukar diramal (selang masa berbulan-bulan hingga lebih 1 tahun), menjadikan tingkap pemerolehan ini sangat kritikal.

Manfaat Sinergi C0R1

Senjata khas menampilkan pasif yang direka khusus untuk watak pasangannya. Senjata Sumeru: Beacon of the Reed Sea, Hunter's Path, Key of Khaj-Nisut, Light of Foliar Incision, Staff of the Scarlet Sands, Tulaytullah's Remembrance.

C0R1 adalah titik keseimbangan kecekapan yang terbaik. Alhaitham C0 dengan Light of Foliar Incision mengatasi prestasi Alhaitham C2 yang menggunakan senjata 4-bintang dalam kebanyakan senario. Senjata kekal relevan sepanjang perkembangan akaun; manakala buruj (constellation) mengunci nilai pada satu watak sahaja dengan pulangan yang semakin berkurangan.

Perbezaan daripada Event Wish

Mekanik pity adalah identik, tetapi strukturnya berbeza. Character Event Wish menampilkan 1-2 rate-up; manakala Chronicled membahagikan kebarangkalian kepada enam watak. Memenangi 50/50 masih meninggalkan 16.67% kebarangkalian watak individu berbanding 50-100% pada sepanduk acara.

Mekanik senjata adalah serupa sepenuhnya, termasuk Epitomized Path. Perbezaan kritikal: enam senjata 5-bintang secara serentak berbanding dua pada sepanduk standard, menjadikan pemerolehan sasaran lebih bergantung kepada RNG.

Pecahan Lengkap Sistem Pity

Kadar asas 5-bintang: 0.6% setiap permohonan. Kadar purata dengan soft pity: 1.6%. Asas 4-bintang: 5.1%, dijamin setiap 10 permohonan, purata 13%.

Sepanduk Watak: Hard Pity 90, Soft Pity 74

Hard pity menjamin watak 5-bintang tepat pada permohonan ke-90 (maksimum 14,400 Primogem bagi setiap 5-bintang sebelum 50/50).

Tangkapan skrin antara muka pembilang pity permohonan watak Genshin Impact

Soft pity bermula pada permohonan ke-74 dengan kebarangkalian 7%—11 kali ganda kadar asas. Ia meningkat: 20% pada permohonan ke-76, 50% menjelang permohonan ke-82. Lebih 90% pemain mendapat 5-bintang antara permohonan ke-75 hingga 85. Purata pemerolehan: 62-65 tarikan walaupun hard pity adalah 90 permohonan.

Sepanduk Senjata: Hard Pity 80, Soft Pity 63

Hard pity pada 80 permohonan (maksimum 12,800 Primogem). Soft pity bermula pada permohonan ke-63, dengan peningkatan serupa yang dimampatkan ke dalam tempoh yang lebih singkat. Puncak pemerolehan: permohonan ke-65 hingga 75.

Memerlukan pertimbangan Epitomized Path—sistem mata nasib (fate point) menjamin senjata pilihan selepas dua mata nasib diperoleh daripada tarikan 5-bintang yang tidak dipilih. Had kes terburuk adalah pada 240 permohonan (tiga kitaran pity), dengan purata 160-180 tarikan.

Sistem 50/50 vs Dijamin (Guaranteed)

50/50 menentukan sama ada 5-bintang anda datang daripada kumpulan yang dipaparkan atau watak standard (Diluc, Jean, Mona, Qiqi, Keqing, Tighnari, Dehya). Kekalahan akan mengaktifkan status dijamin—5-bintang seterusnya dalam tempoh 90 permohonan adalah watak yang dipaparkan.

Kes terburuk C0: kalah 50/50 pertama pada 90 permohonan, terkena hard pity sekali lagi pada 90 permohonan untuk status dijamin = 180 permohonan keseluruhan. Pemain yang sudah berada dalam status dijamin mengurangkan kos ini kepada 90 permohonan, memotong kos sebanyak 50%.

Epitomized Path: Jaminan Senjata

Aktifkan secara manual sebelum menarik. Pilih satu senjata 5-bintang yang dipaparkan—kegagalan untuk mendapatkannya akan memberikan satu mata nasib. Dua mata nasib menjamin senjata pilihan pada 5-bintang seterusnya.

Tangkapan skrin UI Epitomized Path sepanduk senjata Genshin Impact

Kes terburuk: menarik senjata yang salah dua kali pada 80 permohonan setiap satu, kemudian dijamin pada 80 permohonan = 240 permohonan (38,400 Primogem). Mata nasib akan ditetapkan semula apabila sepanduk tamat tempoh, tidak seperti status jaminan watak. Hanya sertai sepanduk senjata apabila anda bersedia untuk mencapai jaminan dalam tempoh giliran tersebut.

Peraturan Pity Dibawa ke Hadapan

Pity kekal merentasi giliran Chronicled dalam jenis sepanduk yang sama. Pity watak dari Sumeru dibawa ke sepanduk watak Inazuma/Fontaine pada masa hadapan. Status jaminan juga berpindah dengan cara yang sama.

Pity senjata beroperasi secara identik, tetapi mata nasib ditetapkan semula secara khusus dengan setiap tamat tempoh sepanduk. 73 permohonan anda ke arah pity senjata akan berpindah; namun mata nasib yang terkumpul akan hilang.

Pengiraan Kos Tepat C0R1

Menggabungkan senario kes terburuk: bermula dengan sifar pity, kalah 50/50, dan mata nasib maksimum. Ini memastikan bajet mencukupi tanpa mengira RNG.

Kes Terburuk C0: Maksimum 180 Tarikan

Bermula dengan sifar pity, tiada jaminan. 5-bintang pertama pada 90 permohonan (hard pity), kalah 50/50. 5-bintang kedua pada 90 permohonan dengan status dijamin.

Jumlah: 90 + 90 = 180 permohonan = 28,800 Primogem. Senario purata: 120-140 permohonan dengan soft pity dan kemenangan 50/50.

Kes Terburuk R1: 240 Tarikan (3 Mata Nasib)

Epitomized Path diaktifkan. 5-bintang pertama pada 80 permohonan (senjata salah, satu mata nasib). Kedua pada 80 (senjata salah, mata nasib kedua). Ketiga pada 80 mencetuskan jaminan.

Jumlah: 80 + 80 + 80 = 240 permohonan = 38,400 Primogem. Kebanyakan pemain memperolehinya dalam lingkungan 160-180 permohonan melalui RNG yang memihak.

Jumlah: 420 Tarikan = 67,200 Primogem

180 (C0) + 240 (R1) = 420 permohonan × 160 Primogem = 67,200 jumlah keseluruhan. Jaminan mutlak tanpa mengira nasib.

Kos dunia nyata biasanya sekitar 45,000-55,000 Primogem (300-350 tarikan) dengan purata soft pity dan kebarangkalian 50/50—penjimatan 25-35% berbanding kes terburuk.

Penukaran Genesis Crystal

Nisbah 1:1, 160 Primogem setiap permohonan. 67,200 Primogem = 67,200 asas Genesis Crystal.

Bonus kali pertama menggandakan kuantiti, secara berkesan mengurangkan kos separuh. Pek terbesar: 6,480 asas (12,960 dengan bonus). Memerlukan ~5-6 pek tahap tertinggi untuk 67,200 dengan pengoptimuman bonus.

Pecahan Akhir: Dari Sifar ke Jaminan C0R1

  • Watak: Maksimum 180 permohonan (28,800 Primogem)
  • Senjata: Maksimum 240 permohonan (38,400 Primogem)
  • Jumlah Primogem: 67,200
  • Genesis Crystal: 67,200 (sebelum bonus)
  • Dengan bonus kali pertama: ~33,600 dibeli
  • Anggaran USD: $400-500

Pemain boleh mengoptimumkan melalui perkhidmatan beli Primogem dalam talian seperti buffget untuk harga kompetitif, pembayaran selamat, dan penghantaran segera.

Sumber sedia ada mengubah pengiraan secara drastik. 50 pity watak + dijamin + 30 pity senjata + 10,000 Primogem simpanan mengurangkan keperluan kepada ~35,000 tambahan—penjimatan hampir 50%.

Senario Tarikan: Terbaik, Purata, Terburuk

Kes Terbaik: ~150 Tarikan

Menang 50/50 watak pada 65 permohonan (median soft pity). Senjata pada 65-130 permohonan bergantung pada hasil tarikan pertama.

Kes terbaik yang konservatif (satu mata nasib): 65 + 130 = 195 tarikan (31,200 Primogem). Hasil nasib 10-15% teratas.

Purata: ~300 Tarikan

Watak: 50% menang 50/50 pertama pada 65, 50% kalah dan memerlukan yang kedua pada 65 = purata 97.5 permohonan.

Senjata: purata 1.5 mata nasib = ~180 permohonan.

Gabungan: 97.5 + 180 = 277.5 tarikan, dibundarkan kepada 300 (48,000 Primogem) untuk margin yang selesa.

Kes Terburuk: 420 Tarikan

Terkena hard pity pada semua sepanduk: 90 + 90 (watak) + 80 + 80 + 80 (senjata) = 420 tarikan (67,200 Primogem). Kebarangkalian 5% terbawah, tetapi perlindungan penting terhadap RNG yang malang.

Data Pemain Sebenar 2025-2026

Penjejakan komuniti menunjukkan median C0 pada 142 tarikan, median R1 pada 178 tarikan. Median gabungan: 320 tarikan (51,200 Primogem). 12% selesai di bawah 200 tarikan; 8% memerlukan 380+. Data mengesahkan keperluan bajet kes terburuk sambil menunjukkan 68% selesai antara 250-350 tarikan.

Pengoptimuman Pembelian Genesis Crystal

Bonus Kali Pertama: Kadar Berganda

Bonus kali pertama menggandakan kuantiti bagi setiap peringkat pek. Pek 6,480 menjadi 12,960—secara berkesan mengurangkan kos setiap permohonan sebanyak separuh. Untuk keperluan 67,200, bonus mengurangkan kuantiti yang dibeli kepada ~33,600.

Simpan bonus untuk pelaburan besar seperti C0R1. Ini memaksimumkan nilai seumur hidup, berpotensi menjimatkan $200-300 berbanding pembelian kecil secara berperingkat.

Analisis Nilai Pek

Pek 6,480 ($99.99 USD): nilai optimum setiap kristal pada asas ~$0.0154, $0.0077 dengan bonus. Peringkat pertengahan (1,980-3,280): 10-15% lebih buruk daripada peringkat tertinggi. Pek kecil: elakkan kecuali untuk tambah nilai tepat—premium 40-50% berbanding peringkat tertinggi.

Pemaksimuman Nilai buffget

Platform pihak ketiga seperti buffget menawarkan 5-15% di bawah harga rasmi melalui pembelian serantau yang dioptimumkan. Penghantaran pantas (<30 minit), sokongan 24/7, dan penilaian pengguna yang tinggi.

Untuk pelaburan C0R1 bernilai $400-500, penjimatan 10% = $40-50 yang disimpan—cukup untuk 25-30 permohonan tambahan yang berpotensi melengkapkan jaminan senjata.

Perbandingan Chronicled vs Ulangan Acara (Event Rerun)

Faktor Ketersediaan

Watak dalam Chronicled tidak mempunyai ulangan selama 12-18+ bulan. Chronicled Sumeru (10-30 Sept 2025) memberikan penampilan pertama sejak keluaran Versi 3.X. Menunggu boleh bermakna 6-12+ bulan tanpa akses.

Impak Perkongsian Sepanduk

Rate-up enam watak: kelebihan bagi pemain yang menyasarkan berbilang watak, keburukan bagi sasaran tunggal. Memenangi 50/50 hanya memberikan 16.67% peluang untuk watak yang diingini berbanding 50-100% pada event wish.

Strategik: sasarkan giliran di mana anda menginginkan 3+ watak yang dipaparkan. Menarik watak tunggal pada Chronicled = kecekapan rendah berbanding ulangan khusus.

Perbezaan Sepanduk Senjata

Enam senjata 5-bintang berbanding dua pada standard. Mengurangkan kebarangkalian sasaran kepada ~16.67% setiap 5-bintang, meningkatkan purata mata nasib kepada 2+ (200+ permohonan) berbanding 1.5 (180 permohonan) pada standard.

Utamakan tarikan senjata hanya apabila kumpulan tersebut mengandungi 3+ pilihan yang boleh diterima.

Nilai Jangka Panjang

Menunggu ulangan menjimatkan 20-40% kos watak tetapi menanggung kos peluang. Pemerolehan enam bulan lebih awal = 3,600 Primogem dari Abyss sahaja, ditambah dengan kelebihan acara/penerokaan.

Bagi watak yang menentukan meta, pemerolehan Chronicled segera boleh menjana lebih banyak nilai keseluruhan walaupun kos pendahuluan lebih tinggi. Bagi watak yang tidak penting atau ulangan yang telah disahkan akan datang, menunggu tetap menjadi pilihan optimum.

Salah Faham Biasa

Mitos: Pity Ditetapkan Semula Antara Giliran Chronicled

Realiti: Pity kekal merentasi semua giliran Chronicled dalam jenis sepanduk yang sama. Pity watak dari Sumeru dibawa ke Inazuma dan semua sepanduk Chronicled watak masa hadapan selama-lamanya sehingga anda menarik 5-bintang.

Pity TIDAK berpindah antara sepanduk watak/senjata—ia adalah sistem yang berasingan.

Mitos: Kadar Berbeza Daripada Event Wish

Realiti: Kadar adalah identik. Asas 5-bintang: 0.6%, soft pity pada 74/63, hard pity pada 90/80. Kekeliruan timbul daripada struktur berbilang watak yang mencairkan kebarangkalian individu walaupun kadar keseluruhan adalah sama.

Mitos: Tidak Boleh Kalah 50/50

Realiti: Sistem 50/50 yang sama seperti event wish. 5-bintang pertama: 50% kumpulan yang dipaparkan (salah satu daripada enam), 50% standard (Diluc, Jean, Mona, Qiqi, Keqing, Tighnari, Dehya). Kekalahan mengaktifkan status dijamin untuk 5-bintang seterusnya.

Kebenaran: Pity Merentasi Sepanduk

Tiga pembilang berasingan: Character Event (termasuk watak Chronicled), Weapon Event (termasuk senjata Chronicled), dan Standard. Pity kekal selama-lamanya dalam setiap sistem merentasi semua giliran.

Status jaminan berpindah merentasi jenis sepanduk dalam sistem yang sama. Kalah 50/50 pada acara Furina = dijamin pada sepanduk watak Chronicled.

Petua Lanjutan C0R1

Bila Perlu Berhenti

Berhenti serta-merta selepas mendapat C0R1 melainkan anda mempunyai bajet untuk lebih. Jurang antara C0R1 ke C1R1 jarang sekali mewajarkan 90-180 permohonan tambahan—peruntukkan ia kepada kombo watak-senjata baharu sebaliknya.

Sepanduk senjata: berhenti selepas memperoleh senjata pilihan walaupun pada 60-70 permohonan. Jangan "build pity"—ia tetap kekal, dan tarikan tambahan berisiko mendapat 5-bintang yang tidak diingini.

Strategi Epitomized Path

Sentiasa aktifkan sebelum menarik. Tetapkan serta-merta sebaik sahaja mengakses sepanduk—tiada mata nasib retroaktif. Sahkan pilihan sebelum setiap sesi; antara muka kadangkala ditetapkan semula secara visual.

Penjejakan Pity

Kekalkan penjejakan manual melalui hamparan (spreadsheet) atau alatan. Sejarah dalam permainan hanya menunjukkan 6 bulan, menyebabkan kehilangan kiraan semasa tempoh rehat. Rekod setiap 5-bintang: tarikh, sepanduk, status dipaparkan/standard.

Rujuk silang setiap bulan dengan sejarah dalam permainan untuk pembetulan ralat.

Garis Masa F2P/Pemain Berbelanja Rendah

F2P: ~60-70 fate setiap bulan (acara, harian, Abyss, penerokaan). Jaminan C0R1 (420 permohonan) memerlukan 6-7 bulan pengumpulan sepenuhnya.

Welkin + BP: ~90-100 fate setiap bulan, mengurangkan garis masa kepada 4-5 bulan. Sasarkan satu C0R1 setiap 6-8 bulan, langkau sepanduk perantaraan.

Perancangan Kecemasan

Sediakan bajet tambahan 10,000-15,000 Primogem sebagai penampan untuk RNG yang sangat buruk. Jika kecemasan berlaku, utamakan watak berbanding senjata—C0 tanpa senjata masih memberikan nilai, manakala senjata tanpa watak = sifar utiliti.

Alatan Praktikal

Semak Pity Semasa

Akses sejarah permohonan melalui butang History. Kira permohonan sejak 5-bintang terakhir dalam kategori yang berkaitan. Watak/watak Chronicled berkongsi pembilang; senjata/senjata Chronicled berkongsi pembilang; Standard adalah berasingan.

Tangkapan skrin antara muka sejarah permohonan Genshin Impact untuk penjejakan pity

Sahkan jaminan: watak standard 5-bintang terakhir = status dijamin; watak dipaparkan terakhir = status 50/50.

Penggunaan Kalkulator Permohonan

Masukkan kiraan pity, status jaminan, dan fate yang tersedia. Kira senario terburuk/purata/terbaik. Kemas kini selepas setiap sesi—pity/jaminan/mata nasib berubah dengan setiap 5-bintang.

Modelkan senario "bagaimana-jika" untuk membuat keputusan tarikan separa yang bermaklumat.

Penjejakan Jadual Sepanduk

Pantau pengumuman rasmi 1-2 minggu sebelum kemas kini. Kebocoran komuniti memberikan ramalan lebih awal tetapi kekal tidak disahkan. Rancang pengumpulan sumber untuk mencapai kemuncak semasa giliran keutamaan.

Hamparan Bajet

Jejaki pembelian, perbelanjaan, dan hasil. Kira kos setiap permohonan merentasi pelbagai kaedah. Tetapkan had bulanan, jejaki perbelanjaan kumulatif berbanding bajet.

Adakah C0R1 Berbaloi?

Metrik Kerosakan

Senjata khas: peningkatan kerosakan 25-40% berbanding senjata 4-bintang terbaik. Watak dengan mekanik senjata unik (Light of Foliar Incision milik Alhaitham) melihat jurang yang lebih besar.

Ini diterjemahkan kepada pembersihan yang lebih pantas, Abyss 36-bintang yang lebih mudah, dan kecekapan yang dipertingkatkan. Bagi watak DPS, C0R1 sering memberikan lebih banyak nilai daripada C1/C2.

Pelaburan Alternatif

Bandingkan C0R1 (280-420 tarikan) berbanding buruj. Beberapa titik pecah C2 mengatasi C0R1 dalam kerosakan, tetapi senjata memberi manfaat kepada watak masa hadapan manakala buruj mengunci nilai pada satu watak.

Utamakan C0R1 untuk DPS utama (kerosakan universal), dan buruj untuk sokongan (penambahbaikan utiliti).

Relevansi Meta

Watak dengan mekanik unik (pengelompokan/buffing Kazuha) memberikan nilai yang berkekalan. Senjata khas mengekalkan nilai lebih lama—boleh dipindahkan ke unit masa hadapan yang berkongsi jenis senjata.

Pertimbangkan kandungan/keluaran akan datang. Watak yang cemerlang dalam mekanik baharu mendapat nilai yang kalis masa hadapan.

Keseronokan Peribadi

Ukur keseronokan bersama prestasi. Watak yang anda sukai dengan senjata khas memberikan kepuasan harian melampaui kelebihan meta. C0R1 mewakili pemerolehan yang lengkap bagi ramai orang—nilai psikologi mewajarkan pelaburan yang mungkin ditolak oleh analisis kecekapan semata-mata.

Imbangi analisis objektif dengan pilihan subjektif. Akaun anda wujud untuk keseronokan anda sendiri.

FAQ

Berapakah jumlah tarikan untuk menjamin C0R1? 420 dalam kes terburuk: 180 watak (kalah 50/50 pada 90, dijamin pada 90) + 240 senjata (tiga kitaran 80 permohonan dengan Epitomized Path) = 67,200 Primogem. Purata: 280-320 tarikan.

Adakah pity dibawa ke hadapan antara sepanduk Chronicled? Ya, dalam jenis yang sama. Pity watak dari Sumeru dibawa ke Inazuma dan semua Chronicled watak masa hadapan. Pity senjata juga berpindah dengan cara yang sama. Mata nasib ditetapkan semula apabila sepanduk tamat tempoh; kiraan permohonan kekal selama-lamanya.

Kos tepat Genesis Crystal? 67,200 dalam kes terburuk (420 permohonan × 160), tetapi bonus kali pertama mengurangkan kepada ~33,600 yang dibeli = $400-500 USD. Purata: 45,000-55,000 Primogem (280-340 tarikan), penjimatan 25-35%.

Bagaimana Epitomized Path berfungsi? Aktifkan sebelum menarik, pilih senjata yang dipaparkan. Setiap 5-bintang yang tidak dipilih = satu mata nasib. Dua mata nasib menjamin senjata pilihan pada 5-bintang seterusnya, dihadkan pada 240 permohonan. Ia ditetapkan semula apabila sepanduk tamat tempoh.

Bolehkah anda kalah 50/50 pada Chronicled? Ya, sistem yang sama seperti event wish. 50% dipaparkan (salah satu daripada enam), 50% standard (Diluc, Jean, Mona, Qiqi, Keqing, Tighnari, Dehya). Kekalahan mengaktifkan status dijamin untuk 5-bintang seterusnya dalam tempoh 90 permohonan.

Kadar soft pity? Watak: bermula permohonan ke-74 pada 7%, meningkat kepada 20% (permohonan ke-76), 50% (permohonan ke-82). Senjata: bermula permohonan ke-63, peningkatan serupa. Asas 0.6%, purata 1.6% dengan soft pity. Kebanyakan mendapat 5-bintang pada permohonan 75-85 (watak) atau 65-75 (senjata).


Bersedia untuk C0R1 impian anda? Dapatkan tawaran Genesis Crystal terbaik di buffget—harga kompetitif, penghantaran pantas, dan transaksi selamat. Pemain bijak menjimatkan lebih banyak untuk mencapai ambang jaminan tanpa membebankan bajet.