Rotasi Grandmaster Honor of Kings: Panduan Kejayaan Gank 67%
Buffget
2025/12/16
Kuasai Grandmaster dengan rotasi maut, kesedaran peta yang tajam, dan kepintaran makro. Kita bercakap tentang Dragon pada 3:30, ward pintar untuk kawalan penglihatan, laluan hutan yang mencapai 67% kejayaan gank, dan metrik SSS seperti 70-80% penyertaan bunuh. Naik dari Master dalam hanya 200-300 permainan menggunakan rotasi, KPI, dan helah peringkat pro.
Mengapa Rotasi Grandmaster Membezakan Golongan Elit
Apa yang Menjadikan Rotasi Layak Grandmaster?
Bayangkan ini: Tyrant awal, Overlord pertengahan permainan, dominasi Tempest Dragon akhir permainan. Anda menyasarkan 70-80% penyertaan bunuh untuk mendapatkan rating SSS itu. Pemain teratas mengumpul Mythic (25 bintang), Epic (50 bintang), Legend (100 bintang).
Memakan masa 200-300 permainan untuk naik dari Master ke Grandmaster—jungler dan support naik paling cepat. Kekalkan kadar kemenangan 65%+; komposisi seperti Charlotte/Lam Rush Down mencapai 68%.
Berikut adalah pelan tindakan:
- Pantau minimap secara obsesif untuk lokasi musuh dan kemunculan buff.
- Berputar sejurus selepas membersihkan wave ke objektif.
- Kunci 3+ objektif setiap permainan untuk +2-3 bintang pada kemenangan SSS.
Pernah perasan bagaimana pemain pro tahu di mana semua orang berada? Itu bukan kebetulan.
Kesedaran Peta dan Makro: Tiket Anda ke Elo Tinggi
Di peringkat atas, semuanya tentang counter-draft dan pertempuran menara. Metrik utama? KDA ≥6.0, 25-30% perkongsian kerosakan.
Ping hero yang hilang. Ramalkan pergerakan berdasarkan pemasa buff. Dan ya, pemain pro menghabiskan 30-50% lebih masa menganalisis ulangan—pengubah permainan.
Kawalan Penglihatan: Wira Tersembunyi Kesedaran Peta
Asas Menguasai Peta
Pantau KDA musuh, item, cooldown, pasif (stun Angela, sesiapa?). Letakkan ward di pintu masuk hutan, lubang Dragon 30-45s lebih awal, semak sungai, buff musuh.
Ward membunuh gank serta-merta. River Sprites? 126 emas sebelum 4:00. Ward tempat selamat marksman anda dan laluan buff juga.
Senarai semak pantas:
- Ward pintu masuk sungai sebelum rotasi.
- Hanya bertanding jika pasukan berada pada >70% kesihatan.
- Ping setiap pergerakan musuh.
Zon yang Anda Tidak Boleh Abaikan

Perhatikan kem hutan, buff (kemunculan 00:30/01:00), Tyrant/Overlord, wave lane. Ramalkan melalui hero MIA atau wave minion terpendek (empat/wave sebelum 4:00).
Seimbangkan usaha farming itu—6-7 CS/min—dengan pandangan berterusan.
- Burulah River Sprites untuk kelebihan emas awal.
- Stun creep untuk penglihatan invasi.
- Smite dengan bijak untuk kelajuan hutan.
(Nota editor: Saya telah melatih pemain yang menggandakan kadar kemenangan mereka hanya dengan obsesif terhadap zon-zon ini—rasanya seperti menipu.)
Permainan Awal: Tetapkan Nada dengan Rotasi
Menguasai Fasa Lane
Last-hit untuk mencapai tahap 4 pada 02:00-02:30 (67% kejayaan gank). Laluan hutan: Buff merah → Biru → kem kecil → gank pada 01:15. Tekan menara sebelum 4:00.

Peningkatan tahap 2 mendapatkan first blood; support mengambil Holy Grail. Capai 6-7 CS/min pada last-hit.
- Serbu wave tengah pertama.
- Jungler belakang, bertarung untuk River Spirit.
- Bekukan berhampiran menara, kemudian berputar.
Untuk pertempuran awal yang mendebarkan, pemain bersumpah dengan isi semula Honor of Kings di Buffget—harga rendah global, penghantaran segera, Binance Pay/USDT/kad kredit. Tiada masa henti, kelebihan tulen.
Masa Invasi yang Memenangi Permainan
Berkeliaran di tengah selepas pembersihan pertama; serbu buff biru musuh jika jungler MIA. Boots mobiliti penting; pantau pemasa sebelum 4:00.
Lam membersihkan dan menyerbu dengan pantas.
- Smite untuk kecekapan maksimum.
- Ward sebelum menyerbu masuk.
- Gank hanya dengan CC—periksa mana/escape.
Permainan Pertengahan: Makro yang Menghancurkan
Mengutamakan Objektif Seperti Pro
Tyrant/Overlord pada 4:00, Shadow pada 10:00; Dragon 3:30/7:30/11:30, penglihatan pada 3:45, posisi 3:55. Tyrant Standard/Shadow untuk emas/exp/buff; skuad penuh pada Tempest.

Tiba 30-45s lebih awal.
- Minimap untuk musuh.
- Bertanding pada >70% kesihatan, posisi lebih baik.
- Ward pintu masuk/semak.
Tingkatkan lonjakan pertengahan permainan anda—beli token HOK melalui Buffget. Pengkreditan terpantas, KuCoin Pay/ETH, rating hebat, sokongan 24/7.
Split Push yang Dilakukan dengan Betul
Wave tengah terpendek untuk pembersihan/roam pantas. Selepas pertempuran: wave dahulu, kemudian objektif TP. Empat minion/wave sebelum 4:00.
Penskala perisai; kekalkan jarak 1 Flash.
- Bersihkan sebelum roam.
- Ward push.
- Itemize lawan ancaman.
Permainan Akhir: Keputusan yang Mengunci Pangkat
Tyrant dan Permainan Pangkalan
Overlord mendorong buff; Tempest pada 20:00, pasukan all-in. Perhatikan pemasa jungler; elak tepi ult musuh. Menara pertama? Harta karun emas.
Lord melalui pemasa.
- Berputar selepas pertempuran.
- Burulah musuh kesihatan rendah yang bersendirian.
- Maklumat penglihatan adalah raja.
Kepintaran Pertempuran Pasukan
Selepas pertempuran: jaga carry, selaraskan. Tank di hadapan, kongsi AoE.
2 kerosakan/penyembuhan teratas, 4+ menara.
- Penyelarasan TP.
- Wave dahulu.
- 70-80% penyertaan.
Perangkap yang Dielakkan oleh Pemain Pro
Overextending Membunuh Peningkatan
Tinggalkan tunnel vision lane, roam buta.
- Ward push.
- Berdagang dengan musuh yang terdedah.
- Tiada pertandingan solo—ping!
Kesilapan Penglihatan
Senyapkan pemain toksik. Rehat selepas 3 kekalahan. 3-5 Bravery Points/perlawanan (16 pada streak); 50 untuk Gold+.
- Keberanian menyelamatkan bintang.
- Berjalan/snek menetapkan semula kemarahan.
Kebenaran pahit: Abaikan ini, kekal tersekat.
Ulangan Pro dan Analisis Hero
Menganalisis Rakaman Grandmaster
Gank Lam sebelum 4:00, obsesi River Sprite (67% WR). Semak 30-50% lebih banyak daripada anda bermain.

Jejaki pasif/kombo.
- Beratur pangkat lebih tinggi.
- Latihan ping.
- Analisis masa.
Rotasi Hero yang Disesuaikan
Mid: burst/kawalan. Hutan: farm/gank/objektif. Charlotte/Lam Rush Down (68% WR).
Pertukaran boot; penjejakan pemasa; Merah mengelakkan jungler.
Jejaki Kemajuan dengan KPI
Penguasaan Skor Penglihatan
Ward pintu masuk/semak. SSS menuntut 3+ objektif.
Minimap sentiasa diperhatikan; usaha Bravery.
Metrik Kecekapan
KDA ≥6.0, 70-80% penyertaan, 6-7 CS/min. Menang + SSS = +2-3 bintang; 65%+ WR naik; reset 0-9 ke Diamond II.
Ulangan, VOD pro.
Helah untuk Streak Kemenangan
Komunikasi yang Berkesan
Ping musuh; selaraskan gank/objektif. Jungler/Mid memimpin.
- Ramalan MIA.
- Pemeriksaan kesihatan.
Keajaiban Wave
Bekukan di sisi menara; CS sempurna membawa kelebihan. Pembersihan pantas = roam.
Bagaimana jika satu perubahan menggandakan roam anda?
Penutup: Laluan Grandmaster Anda
Gabungkan semuanya—40-100 permainan untuk pengecualian.
Latihan:
- 10 minit minimap setiap hari.
- Ulang satu permainan/hari.
Soalan Lazim
Rotasi Grandmaster terbaik dalam Honor of Kings? Dragon 3:30, Tyrant 4:00 dengan ward; hutan Merah→Biru→gank 01:15.
Bagaimana untuk meningkatkan kesedaran peta? Jari pada minimap; buff/MIA; pintu masuk 30-45s lebih awal.
Permainan makro? Objektif (Tyrant/Overlord), rotasi selepas pembersihan, 70-80% penyertaan.
Petua permainan awal? Tahap 4 pada 02:00-02:30; invasi biru selepas pembersihan; 6-7 CS/min.
Kesilapan makro biasa? Overextend tanpa penglihatan; ping/ward membetulkan, rehat selepas 3 kekalahan.
Ward teratas untuk kawalan? Hutan/Dragon/sungai; >70% kesihatan sebelum pertempuran.

_37751.webp)