Honor of Kings Grandmaster vs Mythic: Panduan 0-24 vs 25-49 Bintang
Buffget
2025/12/26
Grandmaster berada pada 0-24 bintang dengan keterlihatan di seluruh pelayan. Mythic bermula pada 25 bintang (sehingga 49), membawakan gelaran eksklusif dan kestabilan yang jauh lebih tinggi. Anda mendapat +1 atau kehilangan -1 bintang bagi setiap perlawanan berdasarkan Mata Keputusan (skala SSS 0-16): kemenangan SSS memberikan anda +2-3, manakala kekalahan SSS mungkin hanya menelan kos 0-1 bintang berkat Mata Keberanian (Bravery Points). Berhati-hati—tidak aktif selama 7 hari akan mengurangkan -1 bintang. Musim berlangsung selama 3 bulan dan akan menetapkan semula kedudukan anda ke Diamond II (atau Master III jika anda berada pada 100+ bintang). Jangkakan 40-100 perlawanan untuk mendapatkan peti simpanan (vault) dan skin Mythic tersebut.
Memahami Landskap Pangkat dalam Honor of Kings
Apa Itu Grandmaster Sebenarnya?
Bayangkan ini: Grandmaster, 0-24 bintang, dan anda berada di papan pendahulu setiap pelayan. Culas selama 7 hari? Bam, -1 bintang. Kelebihannya termasuk Grandmaster Vault dan skin terhad. Kemenangan biasa? +1 bintang. Berjaya mendapat SSS (0.01% teratas dalam skala Mata Keputusan 0-16)? Anda akan mendapat +2-3 bintang. Keberanian daripada MVP atau rentetan kemenangan (streaks) membantu mengurangkan kesan kekalahan tersebut.
Mahu mendaki? Ia mengambil masa 40-100 perlawanan dari peringkat bawah. Had maksimum pada 24 bintang. Dapatkan gelaran peringkat pelayan tersebut.
Mythic: Kelab Elit
Mythic merangkumi 25-49 bintang, dengan gelaran hebat seperti Lone Wolf atau Tanking Mastery yang kekal selama 2 musim. 99 pemain serantau teratas akan mendapat pengumuman di lobi; capai 50 untuk Epic, 100+ untuk Legend. Penyangga (buffer) bintang itu? Ia menghalang anda daripada jatuh semula dengan mudah.
Capai 25 bintang bersih. Gunakan Keberanian untuk mengelak penalti kekalahan. Kunci ganjaran peti simpanan pada kemuncak prestasi anda.
Grandmaster vs. Mythic: Perbezaan Sebenar

Grandmaster (0-24 bintang) adalah satu peringkat rata dengan semakan mingguan—risiko tinggi daripada penalti tidak aktif 7 hari dan mudah jatuh pangkat. Mythic (25-49) memperkenalkan sub-peringkat dan gelaran, serta penyangga yang lebih kukuh untuk kestabilan. Ganjaran? Grandmaster memberikan peti simpanan, skin, dan kedudukan pelayan. Mythic menambahnya dengan gelaran eksklusif (2 musim) dan keterlihatan 99 teratas. Kemasukan ke Grandmaster: 40-100 perlawanan hebat dari bawah. Mythic? Hanya +25 bintang bersih dari sifar.
Rentetan kemenangan membina Keberanian untuk memecut ke 25. Log masuk setiap minggu—pastikan aktiviti melebihi sifar. Capai 25, dan anda akan dinaikkan pangkat secara automatik.
Ingin perjalanan lancar ke puncak? Dapatkan tambah nilai global Honor of Kings di Buffget: harga terendah, penghantaran segera, selamat sepenuhnya, dengan pilihan Binance Pay/Bitcoin/ETH/USDT. Penarafan tertinggi, merangkumi semua wilayah.
Bagaimana Sistem Bintang Berfungsi di Peringkat Atas
Mendapat dan Kehilangan Bintang

Asasnya adalah +1 setiap kemenangan, -1 setiap kekalahan—diubah suai oleh Mata Keputusan (skala C hingga SSS, 0-16). Kemenangan SSS? +2-3. Kekalahan SSS? +1 atau malah 0 jika Keberanian (diperoleh daripada MVP, tiada AFK, rentetan kemenangan) diaktifkan. Rentetan dua kemenangan mencetuskan kenaikan pangkat atau lonjakan Keberanian. Pada kadar kemenangan 60%, anda secara purata mendapat +1.5 bintang setiap perlawanan.
Kejar SSS (0.01% teratas). Kumpul Keberanian sehingga ambang had. Barisan penuh (full-party) mengehadkan jurang pangkat kepada 2 tahap.
Matematik Bintang Grandmaster

Dari 0-24: Kemenangan SSS melonjakkan +2-3 untuk memecut ke 25. Katakan 10 kemenangan SSS: +20-30 bintang. Lima kekalahan SSS? Bersih sifar. Kad Bintang Berganda Peringkat (Tier Double Star Cards) mengurangkan usaha anda sebanyak separuh.
Bentuk skuad penuh. Perhatikan Mata Keputusan selepas perlawanan tersebut.
Peraturan Unik Mythic
25-49 bintang dengan penyangga; Keberanian menghalang penurunan pangkat. 50 mencapai Epic, 100+ Legend. Tiada jurang melebihi 7 hari.
Kekalkan rentetan kemenangan untuk pembaharuan Keberanian.
Sasaran Bintang: Grandmaster ke Mythic
Mengikut Sub-Peringkat

Grandmaster: 0-24. Mythic: 25-49. Epic: 50-99. Legend: 100+. Tiada sub-peringkat dalam Grandmaster.
Bersih 25 dari sifar. Keberanian menyerap 20-30% daripada kekalahan.
Jumlah dari Permulaan Grandmaster ke Mythic
Tepat 25 bintang dari Grandmaster 0. 40-100 perlawanan untuk kemasukan secara keseluruhan. Kadar kemenangan 60%? Sekitar 42 perlawanan (25 / (0.62 - 0.40.5)).
Sangga kekalahan melalui Keberanian.
Peralihan Musim
Tetap merentasi musim 3 bulan.
Perkasakan pendakian anda dengan tambah nilai HOK murah di Buffget: kadar termurah, masuk ke akaun dalam beberapa saat, keselamatan total termasuk kripto (USDC). Penarafan hebat, khidmat selepas jualan terbaik, di mana-mana sahaja.
Panduan Langkah-demi-Langkah Pendakian Anda
Kerja Persediaan
Buka kunci mod pangkat pada tahap 6 dengan 5 wira; 40-100 perlawanan ke Grandmaster.
Bina kumpulan wira untuk sekatan (ban) Diamond+. Kumpul Keberanian dalam perlawanan biasa (normals). Tetapkan sesi mingguan.
Usaha Dalam Permainan
Pasukan penuh. Jurang MMR ≤2 pangkat.
Sasarkan SSS: +2-3 setiap kemenangan. Rentetan dua kemenangan? Lonjakan Keberanian dan kenaikan pangkat. Lindungi kekalahan.
Mengekalkan Mythic
25-49 bintang; gelaran untuk 2 musim.
Log masuk mingguan. Kekalahan SSS memastikan anda kekal positif secara bersih.
Perbandingan Bersemuka: Cabaran Grandmaster vs. Mythic
Kumpulan Pemain
Grandmaster: medan lebih luas, banyak penurunan. Mythic: pemain elit yang gigih, 99 yang terbaik.
MMR dan Pencarian Perlawanan (Matchmaking)
Jurang ≤2 pangkat; MMR tinggi memudahkan pencapaian SSS. (Data menunjukkan ia melancarkan perjalanan.)
Gaya Visual

Grandmaster: lencana pangkat pelayan. Mythic: gelaran dalam permainan yang gah.
Perangkap yang Perlu Dielakkan
Terlalu Yakin di Grandmaster
Penalti -1 untuk ketidakaktifan 7 hari itu sangat menyakitkan.
Log masuk setiap minggu. Maksimumkan Keberanian.
Pemilihan Wira yang Salah
Kekal dengan meta untuk mengekalkan rentetan kemenangan.
Putaran Emosi (Tilt)
Permainan tidak menentu? Anda akan kembali ke Master. (Nasihat editor: Bertenang. Satu rentetan buruk bukanlah penamat segalanya.)
Musim, Penetapan Semula, dan Gambaran Besar
Realiti Penetapan Semula
Setiap 3 bulan: Grandmaster ke Diamond II (0-9 bintang); 100+ ke Master III. Ganjaran berdasarkan kemuncak prestasi.
Berusaha awal. Dapatkan peti simpanan/skin.
Kelayakan Mythic
Terus ke 25 bintang.
Ganjaran Akhir Musim
Grandmaster: Peti simpanan/skin. Mythic+: gelaran (2 musim).
FAQ
Berapakah jumlah bintang dari Grandmaster ke Mythic dalam Honor of Kings?
Tepat 25 bintang dari 0-24.
Apakah perbezaan Grandmaster vs. Mythic dalam HoK?
Grandmaster: 0-24, -1 penalti tidak aktif; Mythic: 25-49, gelaran, penyangga stabil.
Bagaimana sistem bintang dalam mod pangkat HoK?
Asas +1/-1; kemenangan SSS +2-3/ kekalahan 0; perlindungan Keberanian.
Bolehkah bintang jatuh di Grandmaster?
Ya, -1 bagi setiap kekalahan; penalti 7 hari; Keberanian mengurangkan kesannya.
Bilakah masa penetapan semula pangkat?
Musim 3 bulan: Grandmaster ke Diamond II (Master III pada 100+).
Kadar kemenangan untuk Mythic?
60% dengan SSS: +1.5/perlawanan, 40-50 perlawanan untuk 25 bintang.

_37751.webp)