Pendapatan Honor of Kings 2025: $895J S1 kepada Puncak $200J
Buffget
2025/11/24
H1 2025 >$895J (purata $149J/bulan), Jun $143.3J, Okt $134.3J (purata $130-150J), projek $2.5B+ tahunan kepada puncak bulanan $200J. China 98-99% iOS, MAU global 260J, DAU 139J (ulang tahun ke-10). Pemacu: final KPL 8 Nov, pengembangan.
Pengenalan kepada Prospek Pendapatan Honor of Kings 2025
Mencapai Sasaran Bulanan $200 Juta
Bayangkan ini: Honor of Kings menyasarkan $200J sebulan pada tahun 2025. Kita bercakap tentang H1 yang sudah melebihi $895J—Jun sahaja mencatatkan $143.3J, merangkul tempat #1 global. Oktober mencatatkan $134.3J, dengan 98% daripada iOS China. Unjuran? Mudah mencapai $2.5B+ untuk tahun ini, didorong oleh pendapatan permainan Q3 Tencent yang melonjak +23%.
Jun mengatasi Whiteout Survival dengan $127J dan Last War dengan $126.4J. Oktober? Mengalahkan Roblox pada $118.8J. Strategi bijak di sini: perhatikan AppMagic untuk penurunan bulanan, bersaing dengan pesaing, dan tingkatkan perbelanjaan sekitar ulang tahun besar.
Latar Belakang dan Peningkatan Stabil Itu
Imbas kembali—2024 mengaut $2.6B, meningkat daripada $1.47B pada 2023. Jumlah sepanjang hayat? Sebanyak $18.66B, 99% daripada China. Daripada $1.65B pada 2022 kepada $2.6B pada 2024, itu adalah lonjakan +57%. Permainan domestik Q2 Tencent mencapai 40.4B yuan, +17%.
Adegan permainan H1 China? 168B yuan, meningkat 14%, dengan MOBA menuntut 20.4% bahagian. (Nota editor: MOBA seperti HoK memiliki bahagian itu kerana ia melekat—usaha harian membuahkan hasil besar.) Selami puncak 2024 melebihi $1B, kemudian unjurkan daripada +23% Q3.
Hei, jika anda berusaha untuk top-up yang cekap, top up token honor of kings global murah di Buffget menawarkan harga yang kompetitif, kredit segera dalam masa kurang 5 minit, keselamatan penuh, dan sokongan 24/7—99% kepuasan pengguna.
Pecahan Pendapatan Bulanan Terperinci untuk 2025
Unjuran Q1: Acara Menyalakan Api
H1 >$895J menunjukkan Q1 pada $400-450J. MOBA memegang 20.4% daripada bahagian mudah alih H1 China (125.3B yuan). HoK mengatasi H1 penuh Last War sebanyak $895J.
Pecahkan: purata $149J/bulan menetapkan garis dasar. Perhatikan data China 31 Jan. Simpan stok acara—ia adalah emas.
Q2: Kehangatan Esports dan Pesta Pertengahan Tahun
$143.3J pada Jun menduduki tempat #1, termasuk $13J dari AS. Domestik Q2 Tencent +17%. Pokemon GO ketinggalan pada $62.6J (tempat ke-8), Kingshot $37.2J.
Mengatasi Whiteout dengan $127J. Keutamaan? Bersandar pada esports Q2. Jejaki daya tarikan AS. Tingkatkan unjuran dengan +17% itu.
Q3: Tumpuan pada Dorongan Global
$134.3J pada Oktober menunggang gelombang ulang tahun ke-10, DAU pada 13.9J. Q3 Tencent +23%, antarabangsa meningkat 43%. MAU global 260J; Google Play mencapai 8.5J MAU menjelang Nov, +17.5% MoM.
MAU Sep-Okt melonjak 6.0J kepada 7.3J. Jejaki lonjakan itu. Lakukan acara ulang tahun dengan bersungguh-sungguh. Purata $140J terasa tepat.
Q4: Cuti dan Kegilaan KPL

Jangkakan $150-200J/bulan. Final KPL 8 Nov? 62K hadirin, tiket habis dalam 12 saat. DAU China 139J pada Okt, MAU 3 bulan 12.4J.
Perhatikan peningkatan KPL. Bajet untuk lonjakan IAP cuti. Kekal pada unjuran—ia kekal.
Aliran Pendapatan Utama Mendorong $200 Juta

iOS China mendominasi pada 98% (Okt $134.3J). #1 iOS pada 2024 dengan $1856J; muat turun Android global 11.9x iOS. Sepanjang hayat $18.66B, peneraju H1.
Kunci pada iOS. Perhatikan bahagian $19B MOBA. Manfaatkan acara itu.
Terperangkap di tengah-tengah usaha sebagai pemain global? beli berlian hok cas semula diskaun segera melalui Buffget menawarkan diskaun sehingga 20%, keselamatan yang disulitkan, sokongan seluruh pelayan, kredit segera, dan selepas jualan yang mantap.
Faktor Pertumbuhan Global pada 2025
China Masih Memegang Kuasa
98-99% pendapatan—jumlah $143.3J pada Jun termasuk hanya $13J dari AS. Mudah alih H1 125.3B yuan, 679J pemain (+0.72%). VAS Q3 Tencent +16% kepada 95.9B RMB; MOBA 20.4% bahagian, DAU 139J.
Optimumkan pelayan China. Pantau DAU. Nikmati kemuliaan 5 teratas di seluruh dunia.
Titik Panas Melangkaui Sempadan

Pelancaran global Jun 2024: 50J+ muat turun Google Play. MAU 2025 pada 6.4J, mengunjurkan 12.4J. +17.6% pertumbuhan bulanan; penglibatan iOS 24.7%, DAU GP 750K-1.2J.
Myanmar bersemangat pada 100 minat, Filipina 83. MAU Android 4.5J-7.5J. Sasarkan NA/Eropah. Ikuti gelombang Android. Keluarkan kandungan tempatan.
Perbandingan Pendapatan Serantau
Asia-Pasifik Mengatasi vs. Percikan NA
Asia (China 98%) mengatasi $13J AS pada Jun. Antarabangsa Q2 Tencent +35% kepada 18.8B yuan. China memiliki 99% sepanjang hayat, peneraju H1.
Dapatkan pecahan negara AppMagic. Gandakan usaha di APAC. Perhatikan luar negara pada $9.5B+11%.
Peningkatan Eropah dan LATAM
Pengembangan melanda Timur Tengah/NA/Eropah/Jepun pada 2024. MAU global 260J, GP Nov 8.5J (+17.5% MoM).
Jejaki DAU serantau. Selami pasaran itu. Pertumbuhan sedang berlaku.
Metrik Pemain Mempengaruhi Pendapatan
ARPU dan LTV dalam Tumpuan
DAU China 139J, MAU global 260J, DAU ulang tahun Okt 13.9J. Pemain GP global 155K-380K; ARPU mendorong bulan $130-150J.
Tingkatkan LTV dengan permainan harian. Jejaki nisbah MAU/DAU. Kenal pasti lonjakan paus.
Ikatan DAU/MAU yang Mengikat Pendapatan
DAU China Okt 139J, Android global 750K-1.2J, puncak MAU Ogos 2024 12.6J. DAU iOS 76.6K-123.3K—sasarkan penglibatan 16-25%.
Gunakan nisbah untuk unjuran yang tepat. Kaitkannya dengan matlamat $200J. (Pernah terfikir mengapa lonjakan DAU meramalkan banjir IAP? Data tidak berbohong.)
Impak Pendapatan Esports dan Acara
KPL dan Pertarungan Global

Final KPL 8 Nov 2025: 62K memenuhi tempat, tiket habis dalam 12s, DAU ulang tahun ke-10 139J. Berkaitan terus dengan +23% Q3.
Sertai KPL. Perhatikan letupan IAP. Ukur peningkatannya.
Lombong Emas Penajaan
Dorongan berterusan Tencent, rekod DAU esports, Honor of Kings: World pada musim bunga 2026.
Ikuti laman web KPL. Lakukan kejohanan. Ramalkan puncak itu.
Cabaran dan Risiko kepada Unjuran
Tekanan Ketepuan di China?
679J pemain di sana—berisiko, walaupun dengan $134J Okt yang stabil dan pasaran YoY +4.9%.
Pelbagaikan secara global. Pantau ketepuan. Lindungi pertaruhan.
MOBA Mengelilingi Seperti Jerung
H1 >$895J mengatasi $834J Whiteout; mendahului Last War/Whiteout. (Data menunjukkan kelebihan HoK kekal—buat masa ini, panggilan saya.)
Bandingkan kedudukan bulanan. Lakukan acara. Jejaki persamaan gaya PUBG.
Implikasi Masa Depan untuk Pemain dan Komuniti
Pendapatan Mendorong Keluaran Baharu
$2.5B+ membiayai World musim bunga 2026, +35% antarabangsa Q2.
Jangkakan kemas kini wira. Sertai ciri baharu. Seimbangkan aliran pendapatan itu.
Soalan Lazim: Trend Pendapatan Honor of Kings 2025
Berapakah unjuran pendapatan bulanan untuk Honor of Kings pada 2025? Purata $130-150J (Jun $143.3J, Okt $134.3J), H1 $149J/bulan, tahunan $2.5B+ kepada puncak $200J.
Bagaimanakah pendapatan Honor of Kings berkembang dari tahun ke tahun? 2024 $2.6B daripada 2023 $1.47B (+77%); 2025 H1 >$895J, permainan Q3 Tencent +23%.
Wilayah manakah yang paling banyak menyumbang kepada pendapatan Honor of Kings? China 98-99% iOS, AS $13J Jun; pengembangan MAU global 260J.
Apakah pemacu utama pertumbuhan global Honor of Kings pada 2025? Ulang tahun ke-10 139J DAU, KPL 8 Nov, projek MAU 12.4J, GP +17.5% MoM.
Bagaimanakah esports mempengaruhi kewangan Honor of Kings? KPL 62K hadirin meningkatkan Q4; Q3 +23%, rekod DAU.
Adakah Honor of Kings akan mencapai $200J bulanan pada 2025? Purata H1, sokongan acara; konsisten $130-150J dengan pertumbuhan.

