Buffget>News>Senarai Tahap Pure Fiction HSR 4.0: Panduan Sparkle E2 (2026)

Senarai Tahap Pure Fiction HSR 4.0: Panduan Sparkle E2 (2026)

Buffget

Buffget

2026/02/15

Memahami Pure Fiction 4.0: Mengapa Mod Ini Mengubah Segalanya

Pure Fiction berbeza daripada Memory of Chaos melalui mekanik Grit dan struktur berbilang gelombang (multi-wave). Sistem pemarkahan memberikan 5 mata bagi setiap musuh yang tewas, memerlukan 20 musuh ditewaskan untuk mencapai 100 Grit. Pada tahap Grit maksimum, watak mendapat 100 Action Value dan peningkatan kerosakan (damage) sebanyak 50%. Penyelesaian tiga bintang memerlukan 60,000 mata merentasi dua nod (40,000 setiap satu).

Tahap 4 menampilkan musuh Tahap 85 dalam beberapa gelombang, yang memerlukan output kerosakan yang konsisten. Ganjaran penyelesaian 12 bintang adalah 800 Stellar Jade dan 600 Jade Feather.

Pemain boleh melakukan tambah nilai Honkai Star Rail melalui buffget untuk harga yang kompetitif dan transaksi yang selamat.

Mengapa Ekonomi Mata Kemahiran (Skill Point) Penting

Pengurusan mata kemahiran menentukan kejayaan dalam Pure Fiction. Penyelesaian empat gelombang tipikal memerlukan 16-20 tindakan watak, dengan kemahiran menggunakan 1 SP setiap satu. Pasukan yang bermula dengan 3 SP dan hanya menjana mata melalui serangan asas akan menghadapi had yang teruk.

E2 Sparkle mengubah ekonomi ini. Kemahirannya menelan kos 1 SP tetapi E2 memberikan 50% peluang pemulangan, secara berkesan mengurangkan penggunaan sebanyak separuh. Digabungkan dengan Ultimate E4 yang memulihkan 1 SP, dia berubah daripada SP-neutral kepada SP-positif—membolehkan komposisi pasukan yang sebelum ini mustahil untuk dilaksanakan.

Penjelasan E2 Sparkle: Eidolon yang Mengubah Landskap Pure Fiction

Eidolon 2 Sparkle, Purely Fictitious, mengabaikan 8% DEF bagi setiap tindanan (stack) Bakat dan memberikan 50% pemulihan mata kemahiran semasa penggunaan kemahiran. Ini mencipta kelebihan berantai dalam pertempuran berbilang gelombang.

Skrin eidolon Sparkle E2 Purely Fictitious Honkai Star Rail menunjukkan 50% pemulihan SP

Sparkle Tahap 80: 1397 HP, 523 ATK, 485 DEF, 101 Speed. Ultimate memerlukan 110 tenaga dengan 5 tenaga setiap penggunaan, manakala Kemahiran menjana 30 tenaga. Ini membolehkan penggunaan Ultimate pada Pusingan 4 dengan 100 tenaga.

50% Pemulihan Mata Kemahiran: Matematik di Sebalik Kehebatan

Rotasi standard: Sparkle menggunakan kemahiran (kos 1 SP), mempunyai 50% peluang untuk memulihkan 1 SP (purata kos bersih 0.5 SP). Sepanjang 10 penggunaan kemahiran, dia hanya menggunakan 5 SP berbanding 10. Perbezaan 5 SP ini membolehkan lima tambahan penggunaan kemahiran DPS—berpotensi menghasilkan 200-300k kerosakan tambahan.

Pasukan E0 Sparkle biasanya kehabisan SP menjelang gelombang ke-3, memaksa serangan asas. Pasukan E2 Sparkle mengekalkan rotasi kemahiran sehingga gelombang ke-4, mengekalkan bonus kerosakan Grit 50% sepanjang pertempuran.

Dengan E4 yang menambah 1 pemulihan SP pada Ultimate (dua kali setiap larian), anda mendapat 2 SP tambahan, memanjangkan lagi tempoh penggunaan kemahiran.

Sinergi Action Advance dengan Pertempuran Berbilang Gelombang

Kemahiran Sparkle memberikan 50% action advance, secara berkesan memberikan 1.5 tindakan bagi setiap tindakan yang digunakan. Pecutan ini membolehkan DPS menghapuskan musuh sebelum mereka sempat bertindak.

Action advance ini bersinergi dengan Grit dengan membolehkan musuh ditewaskan lebih cepat. Mencapai 100 Grit dalam 3-4 kitaran berbanding 5-6 kitaran bermakna mengaktifkan bonus kerosakan 50% lebih awal, mewujudkan penskalaan eksponen.

Penalaan kelajuan (speed tuning) menguatkan lagi kelebihan ini. Mengekalkan Sparkle pada kelajuan 143+ memastikan dia bertindak sebelum kebanyakan musuh. DPS utama pada kelajuan 120-130 menerima action advance tepat pada masanya.

Senarai Tahap (Tier List) Pure Fiction HSR 4.0: Kedudukan Watak Lengkap

Senarai tahap Pure Fiction Honkai Star Rail Versi 4.0 dengan E2 Sparkle di tahap teratas

Senarai tahap Prydwen Jun 2026 meletakkan Sparkle di T0.5, manakala analisis V3.8 ldshop mengekalkan kedudukan T0.5. Mobalytics mengategorikannya sebagai Sokongan (Support) tahap S.

Untuk barisan watak yang kompetitif, beli Oneiric Shard melalui buffget dengan penghantaran pantas dan perkhidmatan cemerlang.

Tahap S+: E2 Sparkle dan Pilihan Meta Elit

E2 Sparkle menduduki tahap S+ bersama DPS premium yang memanfaatkan buff daripadanya. Penskalaan CRIT DMG miliknya (60% daripada Light Cone khas Earthly Escapade pada S5) mengubah penyerang yang kuat menjadi penguasa Pure Fiction.

Gandingan terbaik:

  • Sparxie (DPS Fire Elation, dilancarkan 6-26 Mac 2026): Berpasangan dengan Yao Guang, Dan Heng, Permansor Terrae
  • Jing Yuan: Mendapat manfaat daripada action advance (mempercepatkan serangan Lightning-Lord) dan buff CRIT DMG
  • Seele: Sinergi Quantum dengan penskalaan CRIT DMG yang luar biasa

Pasukan yang menampilkan Jing Yuan, Clara, Elation Trailblazer, dan Sparkle mampu mencapai penyelesaian 60,000 mata melalui serangan susulan (follow-up attacks) yang terkoordinasi.

Tahap S: Watak Berprestasi Tinggi

Watak yang berfungsi dengan baik bersama Sparkle tetapi tidak memanfaatkan sepenuhnya semua mekanik. Pasukan berasaskan Topaz yang menampilkan Gallagher dan DPS fleksibel menunjukkan keupayaan 60,000 mata dengan lebih fleksibiliti.

Tahap A dan ke Bawah

Watak tahap A memerlukan konfigurasi pasukan yang khusus. DPS yang dahagakan mata kemahiran tetapi kekurangan penjanaan SP semula jadi berada di sini—mereka mendapat manfaat besar daripada pemulangan SP E2 Sparkle tetapi bergelut tanpanya.

Tahap B: Watak dengan penskalaan CRIT DMG yang minimum atau penjanaan SP yang mencukupi sendiri. Watak yang memfokuskan pada Break Effect mendapat manfaat minimum daripada buff CRIT DMG—mereka lebih mengutamakan sokongan seperti Ruan Mei.

Mengapa E2 Sparkle Mendominasi: Analisis Prestasi

E0 Sparkle dengan Light Cone 4-bintang mampu mencapai 60,000+ mata. Naik taraf E2 melonjakkan prestasi ini kepada penyelesaian skor maksimum yang konsisten dengan pelaburan yang lebih rendah pada ahli pasukan lain.

Perbandingan masa penyelesaian mendedahkan kelebihan 2-3 kitaran berbanding alternatif lain. Di mana pasukan berasaskan Bronya memerlukan 6-7 kitaran untuk 60,000 mata, pasukan E2 Sparkle mencapai skor yang sama dalam 4-5 kitaran sahaja.

E2 Sparkle lwn Sokongan Lain

lwn Bronya: Bronya menawarkan 100% action advance berbanding 50% Sparkle, tetapi menelan kos 1 SP tanpa pemulangan, mewujudkan ekonomi SP negatif. Pemulangan 50% E2 Sparkle mengekalkan rotasi kemahiran merentasi semua gelombang.

lwn Robin: Robin memberikan buff ATK kepada seluruh pasukan yang memberi manfaat kepada semua watak. Buff CRIT DMG sasaran E2 Sparkle menumpukan kuasa kepada satu watak. Dalam pasukan hypercarry (satu DPS menyumbang 70%+ kerosakan), buff tertumpu Sparkle mengatasi kelebihan teragih Robin sebanyak 15-20%.

lwn Ruan Mei: Ruan Mei pakar dalam peningkatan Break Effect, memberikan manfaat minimum kepada hypercarry yang memfokuskan CRIT. Barisan musuh Pure Fiction 4.0 lebih memihak kepada kerosakan burst berbanding mekanik break.

Keputusan Ujian Sebenar

Ujian komuniti mengesahkan kebolehcapaian E2 Sparkle:

  • Akaun F2P (E0 Sparkle + Light Cone 4-bintang): 60,000 mata
  • Pemain berbelanja sederhana (E2 Sparkle): Skor maksimum dengan Relic yang tidak optimum
  • Akaun tahap "Whale": Penyelesaian bawah 3 kitaran dengan Light Cone khas dan DPS premium

Komposisi Pasukan E2 Sparkle Terbaik untuk Pure Fiction 4.0

Struktur optimum: 1 DPS utama (penskalaan CRIT DMG), 1 sustain, 1 slot fleksibel. Ini memaksimumkan masa aktif buff sambil mengekalkan kelangsungan hidup.

Persediaan Hypercarry: E2 Sparkle + Teras DPS Tunggal

Fokuskan 70-80% kerosakan pasukan melalui satu watak. DPS Optimum: Seele, Jingliu, Jing Yuan.

Rotasi:

  • Pusingan 1: Teknik Sparkle, kemudian serangan asas (jana SP)
  • Pusingan seterusnya: Selang-selikan kemahiran Sparkle (majukan DPS) dan kemahiran DPS
  • Pusingan 4: Ultimate Sparkle pada 100 tenaga (buff pasukan + 1 pemulihan SP melalui E4)

Penalaan kelajuan: Sparkle 143+, DPS 120-130. Ini memastikan Sparkle bertindak sejurus sebelum DPS, memaksimumkan masa aktif buff.

Konfigurasi Dual DPS

Agihkan kerosakan antara dua watak. Komposisi Topaz, Gallagher, Flex DPS, dan Sparkle menunjukkan pendekatan ini.

Pengurusan SP menjadi kritikal—tanpa pemulihan 50% E2, pasukan dual DPS akan kehabisan SP menjelang gelombang ke-2. Dengan E2, mereka dapat mengekalkan rotasi sehingga gelombang ke-4.

Pasukan Mesra F2P

Pemain bajet boleh mencapai penyelesaian 60,000 mata menggunakan Light Cone 4-bintang. Dance! Dance! Dance! memberikan 24% Advance Forward pada S5, menawarkan 80-85% keberkesanan Light Cone khas tanpa kos tarikan (pull) terhad.

Statistik sasaran (boleh dicapai tanpa substat sempurna):

  • 160+ Speed (minimum 143+)
  • 119%+ Energy Regeneration
  • 4000-4500+ HP
  • 175-210%+ CRIT DMG

Komposisi Tahap Whale

Akaun premium menggabungkan E2 Sparkle dengan Light Cone khas, DPS E6, dan Relic yang dioptimumkan. Earthly Escapade dengan 60% CRIT DMG pada S5 memberikan penskalaan buff yang tiada tandingan.

Penyelesaian bawah 3 kitaran dicapai melalui penumpuan kerosakan yang luar biasa. Ambang 100 Grit dicapai pada kitaran ke-2, mengaktifkan bonus kerosakan 50% untuk baki pertempuran.

Build E2 Sparkle Optimum untuk Pure Fiction

Keutamaan: Speed > Energy Regeneration > CRIT DMG.

Statistik sasaran:

  • 160+ Speed (minimum 143+ untuk breakpoint Pure Fiction 4.0)
  • 119%+ Energy Regeneration (masa aktif Ultimate yang konsisten)
  • 4000-4500+ HP (kelangsungan hidup)
  • 175-210%+ CRIT DMG (penskalaan buff maksimum)

Light Cone Terbaik

  1. Earthly Escapade (5-bintang khas): 60% CRIT DMG pada S5, pilihan optimum

Light cone 5-bintang Earthly Escapade Honkai Star Rail untuk Sparkle

  1. Dance! Dance! Dance! (4-bintang): 24% Advance Forward pada S5, mesra F2P, mengekalkan 80-85% keberkesanan

Set Relic dan Statistik

Messenger Traversing Hackerspace (4-piece): Bonus Speed dan buff Speed seluruh pasukan. Buff Speed 12% selepas Ultimate mempercepatkan rotasi pasukan.

Statistik utama:

  • Body: CRIT DMG
  • Feet: Speed
  • Planar Sphere: HP% atau Quantum DMG%
  • Link Rope: Energy Regeneration Rate

Keutamaan substat: Speed (160+ jumlah) > Energy Regeneration (119%+) > CRIT DMG > HP%/DEF%

Breakpoint Penalaan Kelajuan (Speed Tuning)

Kelajuan 143+ memastikan Sparkle bertindak sebelum kebanyakan musuh. Kelajuan 160+ memberikan kekerapan giliran tambahan.

DPS pada kelajuan 120-130 menerima action advance tepat pada masanya. Jurang kelajuan 30-40 ini mengekalkan susunan giliran yang konsisten merentasi gelombang.

Penalaan lanjutan: Sparkle pada tepat 143 Speed dan DPS pada tepat 120 Speed mencipta kitaran 3-pusingan yang boleh diramal untuk pengurusan SP yang sempurna.

Panduan Sinergi Watak: Siapa yang Paling Sesuai dengan E2 Sparkle

E2 Sparkle bersinergi dengan DPS yang dahagakan mata kemahiran dan mempunyai penskalaan CRIT DMG yang kuat.

5 Watak DPS Teratas

  1. Jing Yuan: Lightning-Lord mendapat manfaat daripada action advance (mempercepatkan serangan) dan buff CRIT DMG. Kemahiran menelan kos 1 SP, menjadikan pemulangan E2 sangat kritikal.

  2. Seele: Sinergi Quantum dengan penskalaan CRIT DMG yang luar biasa. Rotasi yang dahagakan SP menjadikan pemulangan E2 sesuatu yang transformatif.

  3. Jingliu: Keadaan Transcendence menggunakan HP dan bukannya SP, tetapi fasa persediaan memerlukan pelaburan SP yang disubsidi oleh E2.

  4. Qingque: Memerlukan pelaburan SP yang ekstrem untuk manipulasi jubin. E2 secara unik membolehkan serangan asas dipertingkat yang konsisten.

  5. Sparxie (dilancarkan 6-26 Mac 2026): DPS Fire Elation yang direka berdasarkan penskalaan CRIT dengan sinergi Sparkle yang luar biasa.

Pertimbangan Elemen dan Path

Elemen Quantum: Pasukan Mono-Quantum dengan Seele dan Sparkle membolehkan buff khusus elemen.

Path Elation: Sparxie dan Yao Guang (kedua-duanya Elation, Versi 4.0) mencipta kemungkinan pasukan baharu berdasarkan mekanik path.

Elemen kurang penting berbanding sinergi mekanikal—buff Sparkle terpakai secara universal.

Kesilapan Biasa dan Salah Faham

Bila E2 Sparkle Bukan Pilihan Terbaik

  • Pasukan Break Effect: Mendapat manfaat minimum daripada buff CRIT DMG. Gunakan Ruan Mei sebagai ganti.
  • Pasukan DPS berbilang sasaran: Kerosakan teragih kepada 3-4 watak. Buff seluruh pasukan Robin mengatasi peningkatan sasaran Sparkle.
  • Komposisi berat sustain: Tidak memanfaatkan buff serangan sepenuhnya.

Kesilapan Rotasi Kemahiran

  • Menggunakan kemahiran pada sustain/sub-DPS membazirkan buff sasaran.
  • Menggunakan Ultimate sebelum 100 tenaga melambatkan penggunaan seterusnya.
  • Menghabiskan sehingga 0 SP tanpa simpanan—kekalkan penimbal 1-2 SP untuk kegagalan pemulangan.

Kesilapan Membina Pasukan

  • Pelbagai watak yang dahagakan SP akan menghabiskan simpanan walaupun ada pemulangan.
  • Mengabaikan sustain mengakibatkan pasukan tewas (wipe).
  • Mengabaikan penalaan kelajuan mewujudkan penggunaan buff yang tidak konsisten.

Strategi Lanjutan: Memaksimumkan E2 Sparkle

Manipulasi Action Value

Watak dengan 100 Speed mempunyai 10,000 action value. 50% action advance Sparkle mengurangkan AV sasaran sebanyak 5,000.

Tetapkan masa kemahiran Sparkle untuk mengganggu susunan giliran musuh. Jika musuh berada pada 1,000 AV dan DPS pada 3,000 AV, pecutan Sparkle menggerakkan DPS ke -2,000 AV (tindakan serta-merta), menghapuskan musuh sebelum ia bertindak.

Masa Tetapan Semula Gelombang (Wave Reset)

Gunakan Ultimate pada pusingan pertama gelombang baharu, memastikan tempoh buff penuh terpakai dalam pertempuran. Elakkan penggunaan sejurus sebelum menewaskan musuh terakhir—ini membazirkan tempoh buff pada skrin peralihan.

Segerakkan Ultimate Sparkle dengan pengaktifan 100 Grit untuk penskalaan multiplikatif: buff beliau meningkatkan kerosakan asas yang kemudiannya digandakan oleh Grit sebanyak 50%.

Penalaan Kelajuan Berbilang Watak

Pasukan yang kompleks memerlukan ambang yang tepat:

  • Sparkle: 160 Speed
  • DPS Utama: 120 Speed
  • Sub-DPS: 110 Speed
  • Sustain: 100 Speed

Ini mencipta kitaran 4-pusingan yang boleh diramal di mana setiap watak bertindak sekali dalam susunan yang optimum.

Analisis Pelaburan: Patutkah Anda Mendapatkan E2 Sparkle?

Pecahan Kos-Manfaat

Kos kes terburuk: 360 tarikan (180 untuk E0, 180 untuk E2) = 57,600 Stellar Jade atau sekitar $300-400. Kos purata: 240-280 tarikan.

Peningkatan prestasi: Pengurangan 1-2 kitaran, peningkatan 25-30% dalam konsistensi penyelesaian. Bagi pemain yang berada pada 50,000-55,000 mata dengan E0, E2 membolehkan penyelesaian 60,000 mata yang konsisten.

Pengiraan ROI: Jika E2 membolehkan ganjaran maksimum untuk 10 kitaran Pure Fiction, itu bermakna 8,000 Stellar Jade diperoleh. Pelaburan 57,600 Jade memulangkan 8,000 Jade (14% pulangan langsung) ditambah dengan pengalaman permainan yang lebih baik.

Pelaburan Alternatif

  • DPS premium baharu + Light Cone khas: Mencipta pasukan yang baru sepenuhnya (kepelbagaian pasukan lwn pengoptimuman).
  • Pelbagai sokongan E0 (Robin, Ruan Mei, Bronya): Membolehkan pembinaan pasukan yang fleksibel (kebolehsuaian lwn prestasi puncak).
  • Light Cone khas untuk watak sedia ada: Peningkatan kerosakan 20-30% pada 160 tarikan setiap satu (penambahbaikan luas lwn peningkatan tertumpu).

Jaminan Masa Depan (Future-Proofing)

Mekanik E2 Sparkle (penjanaan SP, buff CRIT DMG, action advance) mewakili mekanik asas permainan yang tidak mungkin menjadi lapuk. DPS masa hadapan akan terus berskala dengan CRIT DMG dan mendapat manfaat daripada action advance.

Walau bagaimanapun, Versi 5.0+ mungkin menampilkan watak Harmony yang mengatasi E2 Sparkle, mengurangkan nilai relatifnya.

Soalan Lazim

Mengapa E2 Sparkle sangat kuat dalam Pure Fiction? Pemulihan mata kemahiran 50% E2 membolehkan rotasi kemahiran yang berterusan merentasi format berbilang gelombang, manakala buff CRIT DMG dan action advance memaksimumkan output kerosakan. Pasukan dapat mengekalkan rotasi agresif tanpa kehabisan SP, mencapai penyelesaian 60,000+ mata secara konsisten.

Apakah fungsi sebenar eidolon E2 Sparkle? Eidolon 2 memberikan 50% peluang untuk memulihkan 1 mata kemahiran apabila menggunakan kemahiran, dan rakan sepasukan mengabaikan 8% DEF bagi setiap tindanan Bakat. Pemulihan SP secara purata adalah 0.5 SP bagi setiap penggunaan kemahiran, secara berkesan mengurangkan penggunaan daripada 1 kepada 0.5 setiap kali.

Adakah E2 Sparkle berbaloi untuk Pure Fiction? Berbaloi jika anda bergelut untuk mencapai 60,000 mata dengan E0, menggunakan DPS yang dahagakan mata kemahiran (Jing Yuan, Seele), atau ingin mengoptimumkan prestasi. Pemain yang sudah mampu menyelesaikan dengan selesa menggunakan E0 hanya mendapat peningkatan kecil yang mungkin tidak mewajarkan 360 tarikan dalam kes terburuk.

Watak manakah yang paling mendapat manfaat daripada E2 Sparkle? Jing Yuan, Seele, Jingliu, Qingque, dan Sparxie mendapat manfaat paling banyak melalui rotasi yang dahagakan mata kemahiran dan penskalaan CRIT DMG yang kuat. Watak-watak ini berubah daripada SP-negatif kepada SP-neutral dengan pemulangan SP sambil memanfaatkan buff sasaran.

Bagaimanakah perbandingan E2 Sparkle dengan Bronya dalam Pure Fiction? E2 Sparkle menawarkan ekonomi SP yang lebih unggul (50% pemulangan lwn penggunaan SP-negatif Bronya), menjadikan Sparkle lebih baik untuk format berbilang gelombang. Bronya memberikan action advance yang lebih kuat (100% lwn 50%) tetapi menghabiskan SP menjelang gelombang ke-3, memaksa serangan asas yang tidak optimum.

Bolehkah E0 Sparkle berfungsi dalam Pure Fiction atau anda memerlukan E2? E0 Sparkle mampu mencapai penyelesaian 60,000 mata dengan Light Cone 4-bintang dan pembinaan pasukan yang betul. E2 meningkatkan konsistensi penyelesaian secara signifikan dan mengurangkan jumlah kitaran sebanyak 1-2 melalui penjanaan SP yang dipertingkatkan, menjadikan penyelesaian yang mencabar lebih mudah dicapai.

HONKAI: STAR RAIL

HONKAI: STAR RAIL

20% OFF