Panduan Kadar Drop & Pity Esen Musim 40 Identity V 2026
Buffget
2026/02/07

Gambaran Keseluruhan Nightmare Essence Musim 40
Dilancarkan pada 27 November 2025 selama tepat 20 hari. Menampilkan:
- S-Tier: Queen Bee Memory Scar (eksklusif)
- A-Tier: Prospector Mourning Thought, Novelist Stilled Hours
- B-Tier: Pelbagai item standard
Bonus pra-pelancaran: Acara log masuk dari 20-27 November memberikan 10 tarikan percuma sebelum pelancaran rasmi.
Selepas tempoh 20 hari tamat, skin Queen Bee hanya boleh didapati melalui kedai fragmen dengan harga 12,888 Fragmen.
Perlukan echoes? Tambah nilai Identity V di buffget menawarkan harga kompetitif dan penghantaran pantas.
Kadar Drop Rasmi
S-Tier: Kadar asas 1-2% setiap tarikan Kos: 96 Inspiration (tunggal), 960 Inspiration (10 tarikan)
10 tarikan tidak menawarkan kelebihan kadar—hanya untuk kemudahan.
Pecahan Kebarangkalian Kumulatif
- 50 tarikan (4,800 Inspiration): 40% peluang

- 100 tarikan (9,600 Inspiration): 63% peluang
- 150 tarikan (14,400 Inspiration): 78% peluang
- 200 tarikan (19,200 Inspiration): 87% peluang
- 250 tarikan (24,000 Inspiration): 100% dijamin
Kadar A-Tier dan B-Tier
- A-Tier: Jaminan "pity" 60 tarikan yang berasingan (bebas daripada S-Tier)
- B-Tier: Jaminan "pity" pada 10-12 tarikan bergantung pada jenis item
- Duplikasi: B-Tier = 76-200 Fragmen, A-Tier = 1,000 Fragmen, S-Tier = 2,000 Fragmen
Mekanik Sistem Pity
Hard Pity: 250 Tarikan
Jaminan mutlak. Tepat pada tarikan ke-250 tanpa S-Tier, sistem akan memberikan skin Queen Bee secara automatik. Memerlukan maksimum 24,000 Inspiration.
Kaunter akan ditetapkan semula ke sifar selepas memperoleh S-Tier.
Soft Pity: Selepas 60 Tarikan
Peningkatan kadar secara halus bermula pada 60 tarikan. Data komuniti menunjukkan peningkatan +0.5-1% setiap tarikan, memendekkan median perolehan kepada 85-95 tarikan berbanding jangkaan kebarangkalian tulen.
Penjejakan Kaunter Pity
Antara muka dalam permainan menunjukkan:
- Jumlah tarikan sehingga jaminan A-Tier seterusnya
- Jumlah tarikan terkumpul ke arah jaminan 250 S-Tier

Kaunter kekal merentasi sesi dan peranti. Ambil tangkapan skrin sebelum/selepas sesi tarikan besar untuk rekod peribadi.
Penting: Pity dibawa ke hadapan antara essence Musim 40 tetapi akan ditetapkan semula sepenuhnya pada Musim 41.
Analisis Kos Lengkap
Setiap Tarikan: 96 Inspiration Hard Pity: 24,000 Inspiration (250 tarikan) Julat Median: 8,160-9,120 Inspiration (85-95 tarikan)
Alternatif Kedai Fragmen
Queen Bee tersedia selepas tempoh essence tamat dengan harga 12,888 Fragmen. Ini memerlukan banyak tarikan duplikasi atau berbulan-bulan mengumpul fragmen. Kebanyakan pemain mendapati tarikan terus adalah lebih cekap.
Pendapatan Bulanan F2P
Pemain percuma yang aktif boleh mengumpul 3,000-5,000 Inspiration setiap bulan melalui:
- Misi harian: 50-100 Inspiration/hari
- Misi mingguan: 200-500 Inspiration
- Laluan Logik (Logic Path) percuma: 2,000-3,000 Inspiration/musim
- Acara khas: 1,000-2,000 Inspiration (sekali-sekala)
Realitinya: Sumber percuma semasa tempoh essence = ~62 tarikan (10 bonus log masuk + 5,000 bulanan). Itu hanya 40% kebarangkalian kumulatif.
Untuk mencapai julat median (85-95 tarikan), pemain F2P perlu menyimpan 2-3 bulan lebih awal. Untuk jaminan 250 tarikan: 5-6 bulan.
Beli Echoes Identity V di buffget untuk kadar kompetitif dan transaksi selamat.
Matematik Kebarangkalian
Setiap tarikan = acara bebas. Kadar asas 1-2% terpakai sama rata untuk tarikan ke-1 dan tarikan ke-59.
Nilai Jangkaan: Kebarangkalian tulen mencadangkan purata 67 tarikan (1 ÷ 0.015), tetapi "soft pity" mengubah median praktikal kepada 85-95 tarikan.
Taburan: Separuh daripada pemain berjaya sebelum 85 tarikan, separuh lagi memerlukan 85-250 tarikan. Terdapat segelintir pemain yang kurang bernasib baik yang perlu menarik sehingga 150-250 kali.
Mengapa Ramai Tidak Berjaya Melawan Kebarangkalian
Pada 50 tarikan dengan 40% peluang kumulatif, 60% pemain masih belum mendapat S-Tier—itu adalah hasil majoriti, bukannya nasib malang.
Bias pengesahan (confirmation bias) membesarkan keterlihatan tarikan awal. Pemain yang berkongsi keputusan bertuah mewujudkan persepsi palsu bahawa perolehan awal adalah perkara biasa.
Strategi Tarikan Optimum
Kerangka Keputusan Berasaskan Bajet
Sebelum menarik:
- Kira jumlah Inspiration yang ada
- Tentukan perbelanjaan maksimum yang boleh diterima
- Tetapkan titik berhenti yang tegas berdasarkan pity, bukan kos hangus (sunk cost)
Strategi Elak Risiko: Simpan 24,000 Inspiration sebelum bermula. Ini menghapuskan sebarang ketidakpastian sepenuhnya.
Zon Risiko
- Bawah 50 tarikan: Risiko tinggi, <40% kebarangkalian—hanya untuk pemain yang menerima kemungkinan kegagalan
- 50-85 tarikan: Risiko sederhana, menghampiri median
- 85-150 tarikan: Zon kebarangkalian tinggi (63-78%), wilayah komitmen kuat
- 150-200 tarikan: Kebarangkalian sangat tinggi (78-87%), menghampiri titik tiada jalan pulang
- 200-250 tarikan: Peringkat akhir—berhenti sekarang akan membazirkan kemajuan yang besar
S-Tier Awal: Berhenti atau Teruskan?
Mendapat S-Tier sebelum 85 tarikan = nasib yang lebih baik daripada median. Ini adalah titik berhenti yang semula jadi.
Meneruskan tarikan akan menetapkan semula pity ke sifar, kembali ke kadar asas 1-2% untuk duplikasi—tidak cekap melainkan anda menyasarkan skin A-Tier secara khusus.
Pity A-Tier beroperasi secara bebas. Jika menyasarkan kedua-dua S-Tier + A-Tier tertentu, bajet mestilah merangkumi kitaran 60 tarikan yang berasingan.
Mitos Biasa Dibongkar
Mitos: Waktu Tertentu Meningkatkan Nasib
Salah. RNG sebelah pelayan beroperasi secara bebas daripada zon waktu, jadual penyelenggaraan, atau corak aktiviti. Tarikan pada pukul 3 pagi mempunyai kebarangkalian yang sama dengan tarikan pada pukul 3 petang.
Mitos: 10 Tarikan Mempunyai Kadar Lebih Baik
Salah. 10 tarikan melaksanakan sepuluh tarikan individu dengan kebarangkalian yang sama. Tiada bonus kadar, pecutan pity, atau jaminan kelangkaan. Ia hanyalah ciri kemudahan semata-mata.
Mitos: Tarikan Sebelumnya Menjejaskan Kadar Masa Depan
Salah. Setiap tarikan = acara bebas. Tiada memori di luar kaunter pity. Tarikan ke-100 tidak mempunyai kelebihan sedia ada berbanding tarikan ke-1 melainkan "soft pity" diaktifkan. Sistem tidak menjejaki nasib malang di luar mekanik pity yang jelas.
Petua Lanjutan
Hamparan Penjejakan Tarikan
Jejaki:
- Nombor tarikan (1-250)
- Tarikh/masa
- Item yang diterima + kelangkaan
- Inspiration yang dibelanjakan
- Jumlah kumulatif
- Tarikan ke pity seterusnya
- Nota keadaan emosi
Lajur kumulatif membantu melawan falasi kos hangus dengan menjadikan perbelanjaan sesuatu yang konkrit.
Bila Perlu Berhenti
Mencapai 100-150 tarikan tanpa S-Tier dan kehabisan sumber? Keputusan bergantung pada kekangan bajet dan kos peluang.
Kedai fragmen menawarkan akses jaminan akhirnya (12,888 Fragmen). Pemain dengan simpanan yang banyak mungkin secara rasional berhenti menarik lebih awal dan menggunakan fragmen sebagai ganti.
Disiplin Jangka Panjang
F2P yang berjaya memerlukan perancangan bermusim:
- Kaji essence yang akan datang beberapa bulan lebih awal
- Kenal pasti skin yang wajib dimiliki
- Langkau 2-3 essence berturut-turut untuk menyimpan bagi sasaran keutamaan tinggi
Strategi Pra-Komitmen: Tetapkan had bajet yang tegas sebelum melihat essence. Berkomitmen pada had tersebut tanpa mengira hasil. Ini menghapuskan pembuatan keputusan berdasarkan emosi.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapakah kadar drop S-Tier yang tepat? Kadar asas 1-2% setiap tarikan. Peningkatan "soft pity" bermula selepas 60 tarikan. "Hard pity" menjamin pada 250 tarikan.
Berapa banyak tarikan untuk menjamin Queen Bee? 250 tarikan (24,000 Inspiration) menjamin melalui "hard pity". Perolehan median: 85-95 tarikan. 63% pemain berjaya menjelang 100 tarikan.
Adakah pity dibawa ke hadapan antara essence? Ya, dalam Musim 40 (Essence 1, 2, dan lain-lain). Ia akan ditetapkan semula sepenuhnya pada Musim 41. Tiada pengumpulan merentasi musim.
Adakah realistik untuk pemain F2P mendapat S-Tier? 10 tarikan log masuk + ~5,000 Inspiration bulanan = 62 jumlah tarikan = 40% kebarangkalian. Ia mungkin tetapi memerlukan nasib atau simpanan beberapa bulan lebih awal.
Bagaimana jika saya mendapat S-Tier awal? Pity akan ditetapkan semula ke sifar serta-merta. Tarikan seterusnya bermula semula pada kadar asas 1-2%. Meneruskan tarikan adalah tidak cekap melainkan menyasarkan A-Tier.
Adakah 10 tarikan lebih baik daripada tarikan tunggal? Tidak. Kebarangkalian adalah sama. Tiada bonus. Hanya untuk kemudahan.

