Panduan Kiting Identity V: Kuasai Taktik Kemandirian 81 Saat
Buffget
2026/01/06
Kuasai teknik kiting dalam Identity V dengan strategi lawan khusus pemburu (hunter), teknik looping tahap tinggi, pemilihan karakter yang optimum, serta taktik perlawanan berperingkat (ranked). Pelajari kaedah melengahkan masa, perancangan laluan berasaskan peta, dan koordinasi pasukan untuk mendominasi perlawanan dan mendaki peringkat.
Menguasai Asas Kiting
Inilah hakikat tentang kiting—ia adalah penentu antara kemenangan atau melihat pasukan anda tumpas. Anda sedang membeli masa sementara rakan sepasukan memulihkan mesin sifer (cipher machines), tetapi ada satu cabaran: pemburu sentiasa lebih laju daripada anda. Sentiasa.
Jadi bagaimana untuk terus hidup? Semuanya bergantung kepada penggunaan persekitaran dan memahami cara pemikiran pemburu.
Setiap sifer mengambil masa tepat 81 saat untuk dipulihkan. Itu adalah tanda aras anda. Jika anda tidak boleh melakukan kiting sekurang-kurangnya selama itu, anda tidak menyumbang secukupnya kepada pasukan. Namun jangan panik—pemain veteran pun bermula dari bawah.

Peraturan emasnya? Jangan sesekali berlari dalam garisan lurus. Pastikan kamera sentiasa berpusing dalam pandangan orang ketiga untuk memerhatikan setiap gerak-geri pemburu. Beri perhatian kepada keamatan degupan jantung—ia adalah sistem amaran awal anda. Apabila tiba di selekoh, berhenti seketika untuk melihat ke arah mana pemburu itu menuju. Percayalah, tabiat kecil ini akan menyelamatkan nyawa anda lebih kerap daripada yang anda bayangkan.
Bagi mereka yang ingin meningkatkan permainan dengan karakter premium, beli Echoes Identity V murah melalui platform selamat Buffget—mereka menawarkan harga kompetitif dan penghantaran segera yang sangat berkesan.
Kamus ringkas: tight kiting bermaksud mengelak dalam jarak yang sangat dekat dengan pemburu menggunakan pemasaan yang tepat (risiko tinggi, ganjaran tinggi), safe kiting mengekalkan jarak yang selesa melalui pusingan (loop) yang besar, dan transitioning adalah apabila anda berpindah dari satu kawasan ke kawasan lain kerana sumber di situ sudah habis digunakan.
Melakukan Looping Seperti Pro
Zon palet adalah rakan baik anda. Tetapi menjatuhkannya pada waktu yang tepat? Itu adalah satu seni. Jatuhkan terlalu awal dan anda membazirkan sumber berharga. Jatuhkan terlalu lewat dan anda akan terkena terror shock—cara permainan ini memberitahu bahawa anda telah melakukan kesilapan.
Tingkap di bahagian tengah adalah kawasan yang mencabar. Lompat (vault) dengan segera apabila pemburu mendekat untuk bertembung dengan mereka di sisi bertentangan. Jika mereka berpusing, anda pusing ke arah lain. Jika mereka melompat mengejar anda, pusing balik dan melompat semula. Ia seperti permainan kejar-mengejar yang maut.
Seterusnya, Pondok Pemburu (Hunter's Shack)—di sinilah legenda tercipta. Ia adalah struktur looping yang paling boleh dipercayai dalam permainan ini. Lompat tingkap itu untuk berhadapan dengan pemburu, kemudian perhatikan cara mereka cuba masuk. Masuk melalui pintu? Tunggu sekejap sebelum melompat keluar. Mengejar melalui tingkap? Keluar melalui pintu tanpa palet dan bersedia di sudut. Simpan palet itu untuk waktu anda benar-benar terperangkap di dalam.

Dinding dengan palet di tengah? Sangat berharga. Jatuhkan palet itu segera untuk ruang bernafas. Apabila pemburu berpusing, lakukan loop ke arah bertentangan dan tunggu di sudut tersebut. Saya pernah melihat kiting di satu lokasi bertahan selama 60-90 saat dengan teknik ini sahaja.
Taktik Kelangsungan Hidup Khusus Pemburu
Setiap pemburu mempunyai keunikan—dan kelemahan mereka sendiri.
Patung-patung Hell Ember tidak mahir mengemudi rupa bumi yang kompleks. Jatuhkan palet awal dan gunakan halangan untuk menghalang penglihatan. Serangan patung jarak jauh itu nampak menakutkan, tetapi sebenarnya ia agak terhad.

Pemain Smiley Face sangat benci pergerakan yang tidak menentu. Corak zig-zag mengganggu cas roket mereka dan merosakkan momentum mereka. Sangat memuaskan melihat serangan mereka tersasar.
The Ripper memerlukan halangan tinggi dan lompatan tingkap yang kerap untuk mengganggu kedudukan bilah kabusnya (fog blade). Biarkan dia tertanya-tanya ke mana anda pergi—ketidakpastian adalah senjata anda di sini.
Tembakan cangkuk Game Keeper sangat berbahaya dalam garisan lurus tetapi tidak berguna terhadap lompatan rawak dan perlindungan yang kukuh. Pastikan ada halangan di antara anda dan cangkuk tersebut.
Larian pantas Geisha nampak menggerunkan sehingga anda belajar cara menangkisnya: pandang dia secara terus apabila animasi bermula. Ini akan menghentikan lariannya dan memberi anda masa pemulihan yang berharga.
Bloody Queen dan Guard 26 memerlukan pendekatan yang berbeza sama sekali—kerap tukar kedudukan untuk Queen (serangan cermin itu sangat berbisa), dan berlari secara melengkung untuk Guard 26 bagi mengelakkan rantaian bom.
Pengetahuan Peta yang Benar-benar Penting
Arms Factory adalah syurga bagi kiting. Reka bentuk yang padat, halangan yang rapat, kabus tebal, rumput tinggi, dan pokok yang banyak—semuanya ada. Kawasan kilang di sudut? Tingkap, tiga pintu, dan palet yang boleh memanjangkan pengejaran selama 1-2 minit jika anda bermain dengan betul.

Darkwoods menawarkan permainan menegak dengan pokok-pokok tinggi, platform, dan jambatan. Kabin Memburu (Hunting Cabin) yang bertingkat sangat sesuai untuk gerakan mengelak yang kompleks, tetapi elakkan kawasan sungai beracun itu—ia akan mengehadkan pilihan pergerakan anda apabila anda sangat memerlukannya.
Leo's Memory membawakan rupa bumi bersalji dengan taburan palet yang sangat baik. Dinding yang boleh dilompat dan tangga di kilang pusat adalah mimpi ngeri bagi pemburu. Kawasan Perkahwinan di Red Church dengan bangku dan batu nisan? Sangat sesuai untuk laluan lencongan.
Teknik Melengahkan Masa Tahap Tinggi (Strategi Sebenar)
Memahami bingkai pemulihan (recovery frames) pemburu mengubah segala-galanya. Apabila anda berjaya memegunkan (stun) pemburu dengan palet, mereka akan kaku seketika—itulah peluang anda untuk menjauhkan diri. Setiap pegunan yang berjaya membeli masa sifer selama 10-15 saat untuk pasukan anda.
Rancang laluan transisi anda seperti pemain catur. Apabila palet semakin berkurangan, beralih ke kiting di kawasan terbuka dengan corak pergerakan yang sukar diramal. Tip pro: siapkan sifer terakhir pada tahap 98-99% dan selaraskannya dengan kedudukan kiting anda untuk keberkesanan maksimum Borrowed Time.
Ingin menaik taraf senarai survivor anda? Pertimbangkan untuk tambah nilai mata wang dalam permainan Identity V melalui perkhidmatan Buffget yang dipercayai—transaksi pantas dan pembayaran selamat yang tidak akan mengecewakan anda.
Koordinasi Pasukan (Kerana Bermain Solo Ada Hadnya)
Mesej Pantas (Quick Messages) adalah talian hayat anda. Sesuaikan 16 mesej pratetap tersebut untuk sepadan dengan strategi pasukan anda. Beritahu rakan sepasukan apabila anda berpindah kawasan—pertembungan pemburu yang tidak sengaja boleh menyebabkan seluruh pasukan tumpas.
Pemasaan menyelamat mengikut peraturan 49%/99%: selamatkan sebelum 50% kemajuan kerusi untuk peluang penyingkiran tambahan, atau tunggu sehingga 90%+ untuk membeli masa maksimum. Lakukan sekatan badan (body block) ke arah kanan semasa menyelamat, dan gunakan imuniti kerosakan 20 saat daripada Tide Turner untuk melarikan diri dengan selamat.
Koordinasi cipher rush memerlukan sekurang-kurangnya dua ahli pasukan dengan Tide Turner. Kekalkan keutamaan jarak tetapi elakkan berkumpul—menyasarkan berbilang survivor sekaligus adalah impian setiap pemburu.
Pemilihan Karakter (Senjata Anda)
Survivor Gred-S mendominasi atas sebab yang kukuh. Mechanical Flute milik Antiquarian mencipta jarak dan mengganggu pemburu seperti tiada yang lain. Priestess menyediakan mobiliti tanpa tandingan melalui portal—melarikan diri, rotasi, dan pegunan semuanya dalam satu pakej. Mercenary menawarkan penyelamatan dan kiting yang serba boleh, mampu menyerap 2 pukulan dengan kecederaan tertunda 15 saat sambil memanjangkan masa di kerusi sebanyak 30%.

Pilihan Gred-A termasuk Prospector untuk pegunan magnetik di peta yang banyak logam dan Forward untuk penyelamatan ofensif dengan pegunan ragbi. Bakat (talents) penting? Borrowed Time untuk lonjakan kesihatan/kelajuan 50% semasa fasa sifer terakhir, dan Tide Turner untuk imuniti kerosakan 20 saat selepas diselamatkan.
Realiti Perlawanan Berperingkat (Ranked Match)
Perlawanan Berperingkat beroperasi pada waktu tertentu: 4:00-6:00, 12:00-14:00, dan 18:00-22:00 waktu pelayan. Sistem peringkat merangkumi enam tahap dengan pelbagai divisyen—kenaikan pangkat pada bintang penuh, penurunan pada bintang sifar. Kumpulan boleh merangkumi maksimum dua peringkat bersebelahan.
Mod Duo Hunters (6:00-12:00, 14:00-19:00, dan 21:00-0:00) menampilkan 7 mesin sifer berbanding 5 yang standard. Pemburu yang dilarang termasuk Dream Witch, Photographer, Undead, Clerk, Goatman, dan Hermit—atas sebab yang kukuh.
Komposisi pasukan optimum? Mechanic + Priestess + Mercenary + Seer. Kecekapan pemulihan sifer, mobiliti, keupayaan menyelamat, dan perlindungan semuanya digabungkan dalam satu pasukan yang mantap.
Kesilapan yang Akan Menjatuhkan Peringkat Anda
Penyelamatan tidak selamat tanpa Tide Turner menyebabkan penyingkiran berganda berlaku dengan sangat pantas. Sentiasa sahkan pilihan bakat sebelum cuba menyelamat—itu adalah asas kelangsungan hidup.
Membawa pemburu ke lokasi sifer mendedahkan rakan yang sedang memulihkan sifer secara tidak perlu. Kekalkan jarak dari kawasan pemulihan yang aktif. Dan tolong, berhenti menjatuhkan palet terlalu awal atau tanpa sebab. Pemasaan adalah segala-galanya, dan pembaziran palet mengurangkan pilihan di fasa akhir permainan.
Selaraskan penyediaan sifer untuk mengekalkan 98-99% kemajuan pada sifer terakhir. Strategi yang kaku membolehkan pemburu menyesuaikan diri—pelbagaikan corak, pemasaan, dan laluan anda untuk kekal sukar diramal.
Kaedah Latihan yang Benar-benar Berkesan
Mod Tersuai (Custom Mode) bukan sekadar untuk berseronok—ia adalah latihan penting. Kaji susun atur peta, hafal kedudukan halangan, dan berlatih laluan sehingga ia menjadi memori otot. Berlatih dengan rakan yang setaraf dengan tahap kemahiran anda untuk senario pengejaran yang realistik.
Tonton semula rakaman perlawanan dengan teliti. Kenal pasti peluang yang terlepas, kesilapan pemasaan, dan kesilapan kedudukan. Ia mungkin menyakitkan untuk dilihat, tetapi ia sangat perlu.
Garis masa pembangunan kemahiran? Pemula menguasai looping asas dalam 2-4 minggu, pemain pertengahan membangunkan strategi khusus pemburu dalam 1-2 bulan, pemain mahir memperhalusi permainan psikologi (mind games) dalam 3-6 bulan. Tetapkan matlamat yang boleh diukur—sasaran tempoh minimum kiting dan garis masa kenaikan peringkat akan memastikan anda sentiasa bermotivasi.
FAQ
Apakah kemahiran kiting yang paling penting untuk pemula? Kuasai pemasaan palet asas dan lompatan tingkap terlebih dahulu. Fokus untuk kekal tenang, elakkan berlari lurus, dan belajar memandang ke belakang semasa berlari. Kemahiran lain akan menyusul kemudian.
Berapa lama saya patut sasarkan untuk melakukan kiting terhadap setiap pemburu? Sasarkan minimum 60-90 saat bagi setiap sesi kiting. Dengan 81 saat bagi setiap sifer, kiting yang berjaya membolehkan pasukan menang. Kurang daripada itu bermakna anda tidak membeli masa yang cukup.
Peta manakah yang terbaik untuk belajar kiting? Arms Factory adalah yang paling mudah kerana mempunyai banyak halangan. Darkwoods menyediakan latihan pelbagai aras yang sangat baik, manakala Leo's Memory mengajar mekanik loop asas tanpa kerumitan yang melampau.
Bilakah saya patut berpindah (transition) antara kawasan kiting? Apabila sumber di kawasan semasa sudah habis atau apabila pemburu sudah mula menjangka pergerakan anda. Sentiasa rancang laluan transisi lebih awal—perpindahan dalam keadaan panik biasanya berakhir dengan buruk.
Apakah perbezaan antara tight kiting dan safe kiting? Tight kiting melibatkan pengelakan jarak dekat menggunakan pemasaan tepat—kecekapan maksimum tetapi memerlukan pelaksanaan sempurna. Safe kiting mengekalkan jarak yang lebih besar melalui pusingan yang panjang. Kedua-duanya mempunyai kegunaan tersendiri.
Bagaimana cara menyelaraskan kiting dengan kemajuan sifer pasukan? Gunakan Mesej Pantas untuk memberitahu kedudukan pemburu dan status kiting anda. Pantau kemajuan sifer dan laras keamatan kiting anda—panjangkan tempoh kiting apabila sifer hampir siap, dan berpindah apabila pasukan memerlukan masa untuk menukar kedudukan.

