Panduan Rangka Tindak Where Winds Meet: Kos & Farming 2026
Buffget
2026/01/29
Memahami Sistem Rangka Tindakan Perumahan
Perumahan dibuka pada Tahap 25 melalui pencarian Building: One Last Job di Halo Peak, Sundara Land of Qinghe. Pembinaan menggunakan Stamina bersama bahan-bahan, yang memerlukan pengurusan sumber yang strategik.
Yang Yuan, berhampiran Batu Sempadan Halo Peak, memulakan pencarian ini. Anda akan mengumpul tiga batu kerikil, menghasilkan Stone Pagoda Piece – Top, kemudian meletakkan komponen dalam Mod Pembinaan. Tutorial ini menetapkan aliran kerja untuk semua projek rangka tindakan.
Beli Where Winds Meet Ingots melalui buffget untuk mengakses bahan premium dan mempercepatkan pembinaan.
Pemerolehan dan Penyimpanan Rangka Tindakan
Sistem Cradle Blueprint menganggarkan julat bangunan dan mengekalkan reka bentuk tersuai. Pegang penjuru Diagram Area untuk meluaskan skop, tekan Create Diagram untuk memuktamadkan. Ruang blok 30x30 (disahkan dengan Space/Square) mampu mengendalikan kebanyakan projek.
Reka bentuk yang tersedia:
- Low-Level Inn Design – Struktur komersial permulaan
- Multi-Story House Design – Binaan kediaman menegak
- Tall Tower Diagram – Seni bina ketinggian lanjutan
- Maze Diagram – Susun atur yang kompleks
- Wooden Bridge Diagram – Infrastruktur
- Four-Rafter House-Diagram – Gaya tradisional
Simpan rangka tindakan dengan ~/L3 semasa memilih Cradle Blueprint. Ini membolehkan anda mereplikasi reka bentuk di pelbagai lokasi tanpa mengira semula bahan.
Kawalan Mod Pembinaan
Aktifkan Mod Pembinaan: F4 (papan kekunci) atau Roda Fungsi + R2 (PS5). Mod Kamera Bebas (kekunci -/L3) membolehkan penempatan tepat dalam struktur berbilang tingkat.
Mod Kitar Semula (R/R3/ikon Tong Sampah) memulihkan bahan daripada komponen yang tersalah letak. Tukar elemen struktur dengan B/Segitiga antara dinding, bumbung, dan asas.
Kos Komponen Rangka Tindakan Lengkap

Semua komponen memerlukan Stamina serta bahan. Memahami kos yang tepat dapat mengelakkan kekurangan bahan semasa pembinaan.
Dinding dan Asas
- Windowed Wall: 1 Stamina, 1 Kayu (Timber), 1 Bijih Mentah (Raw Ore)
- Plank Wall: 1 Stamina, 2 Kayu
- Platform: 2 Stamina, 25 Kayu
- Stone Platform: 2 Stamina, 8 Bijih Mentah
- Wooden Stairs: 1 Stamina, 5 Kayu
Platform mempunyai kos Kayu item tunggal tertinggi iaitu 25 unit. Stone Platform menawarkan alternatif Bijih Mentah untuk pemain yang mempunyai banyak simpanan bijih.
Bumbung dan Kelengkapan
- Hipped-Gable Roof: 2 Stamina, 8 Kayu
- Desk: 1 Stamina, 2 Kayu, 1 Bijih Mentah
- Anvil: 1 Stamina, 1 Kayu, 1 Bijih Mentah
Anvil berfungsi sebagai hiasan dan juga stesen kraf yang berfungsi.
Untuk bahan yang banyak, Ingots Where Winds Meet murah di buffget menyediakan pemerolehan kos efektif dengan penghantaran pantas.
Pengurusan Stamina
Struktur empat bilik yang ringkas menggunakan 50 Stamina merangkumi dinding, lantai, dan bumbung memerlukan perancangan sesi. Kira jumlah Stamina sebelum memulakan projek besar untuk mengelakkan binaan yang tidak lengkap.
Lokasi Utama Mencari Bahan
Kayu dan Bijih Mentah memerlukan pendekatan pencarian yang berbeza berdasarkan pengedaran dan mekanik kemunculan semula (respawn).
Mencari Kayu

Serang pokok di seluruh dunia untuk mengumpul Kayu—tiada alatan khusus diperlukan. Kawasan hutan menyediakan kepadatan pokok yang lebih tinggi untuk pencarian berasaskan litar.
Qinghe berhampiran Halo Peak menawarkan liputan yang padat, membolehkan anda menggabungkan penyiapan tutorial dengan pengumpulan stok awal. Ini mengurangkan masa perjalanan antara objektif dan pengumpulan.
Pengekstrakan Bijih Mentah
Ambil hasil daripada mendapan bijih di kawasan pergunungan dan berbatu. Nod bijih mempunyai masa penjanaan semula yang lebih lama daripada pokok, memerlukan laluan berbilang lokasi untuk pengumpulan yang konsisten.
Sundara Land of Qinghe mengandungi mendapan yang boleh diakses untuk pemain Tahap 25+ yang memasuki sistem perumahan.
Penjelajahan Menegak
Membina tangga untuk mencapai Redmist Beetles Oddities di Qinghe menunjukkan perkaitan antara pembinaan dan penjelajahan. Ini memerlukan pelaburan Kayu awal tetapi membuka kunci barangan koleksi yang jarang ditemui dan sumber bahan yang unik.
Integrasikan pembinaan tangga ke dalam laluan pencarian kekal. Pelaburan Stamina dan bahan di peringkat awal ini akan memberikan hasil yang berbaloi merentasi pelbagai sesi permainan.
Sistem Hartanah Sewaan
Feng's Tradehall di Southern Gate Avenue, Bandar Kaifeng mengendalikan sewaan merangkumi tiga peringkat:
- Dwelling: 100 Syiling – Penginapan bilik tunggal
- Compound: 1,000 Syiling – Hartanah berbilang bilik
- Mansion: 10,000 Syiling – Estet berskala besar
Perbezaan harga 100x ganda ini mencerminkan perbezaan ketara dalam ruang dan penyesuaian. Nilaikan kos sewa berbanding perbelanjaan pembinaan untuk menentukan pemerolehan yang optimum.
Pengambilan NPC dan Kemudahan
Ambil NPC dengan pilihan Please join my base diikuti dengan I'll give you money.
Kemudahan berfungsi memerlukan kakitangan:
- Ink Facility: Cef dan pelayan
- Pottery Workshop: Menghasilkan mangkuk dan cawan
- Wine-Making Facility: Menghasilkan arak
- Farm Plots: Menanam bahan (tuai dengan serangan Ringan)
Ini mengubah hartanah menjadi enjin ekonomi. Pottery Workshop dan Wine-Making Facility menjana barangan yang boleh dipasarkan, manakala Farm Plots menyediakan pengeluaran bahan yang mampan sendiri.
Laluan Pencarian Optimum
Laluan yang cekap mengimbangi kepadatan nod dengan masa kemunculan semula.
Litar Qinghe

Kawasan di sekitar Halo Peak menawarkan laluan bersepadu yang paling mudah diakses. Liputan hutan yang padat ditambah dengan mendapan bijih yang bertaburan membolehkan pengumpulan dua sumber secara serentak.
Hasil litar Qinghe yang lengkap setiap 30 minit:
- 150-200 Kayu
- 40-60 Bijih Mentah
- Bahan untuk 6-8 Windowed Walls atau 3-4 Platforms
Petakan laluan peribadi berdasarkan nod yang ditemui untuk kelompok khusus lokasi.
Pengumpulan Cekap Stamina
Utamakan pengumpulan semasa tempoh Stamina tinggi. Simpan waktu Stamina rendah untuk perancangan rangka tindakan, pengambilan NPC, atau pengurusan kemudahan yang tidak menggunakan sumber ini.
Putaran Laluan
Kekalkan 2-3 litar pencarian yang berbeza, berputar di antaranya untuk menemui nod yang telah segar semula secara berterusan. Menjelang masa anda melengkapkan litar kedua dan ketiga, mendapan bijih di litar pertama sudah pun dijana semula.
Strategi Keutamaan Rangka Tindakan
Bukan semua rangka tindakan memberikan nilai yang sama. Pengutamaan strategik mempercepatkan pembangunan berfungsi.
Rangka Tindakan Berfungsi Penting Dahulu
- Tempat perlindungan asas (Plank Walls + Hipped-Gable Roof) – Asas sewaan
- Farm Plots – Kelestarian bahan sendiri
- Pottery Workshop atau Wine-Making Facility – Barangan boleh dipasarkan
- Stesen penyimpanan dan kraf (Anvil, Desk) – Kecekapan operasi
Pendekatan berfungsi-dahulu ini memastikan pelaburan menjana pulangan untuk membiayai penambahbaikan seterusnya.
Rangka Tindakan Kosmetik: Pelaburan Tertangguh
Tall Tower Diagram dan Maze Diagram berfungsi terutamanya untuk estetika. Ini menggunakan bahan yang tidak seimbang berbanding manfaatnya, menjadikannya sesuai untuk projek akhir permainan.
Multi-Story House Design menyediakan ruang berfungsi dan daya tarikan visual—matlamat kemajuan pertengahan yang munasabah.
Kesilapan Biasa Semasa Mencari Bahan
Mengabaikan Kos Peluang Stamina
Jangan cari bahan semasa tempoh puncak Stamina. Lakukan aktiviti yang memerlukan Stamina tinggi (pembinaan, pertempuran) semasa tenaga puncak, dan serahkan tugas pengumpulan kepada tempoh pemulihan apabila Stamina dijana semula secara pasif.
Fokus pada Bahan Tunggal
Mencari Kayu atau Bijih Mentah secara eksklusif mewujudkan stok yang tidak seimbang. Pemain dengan 500 Kayu tetapi hanya 20 Bijih Mentah tidak dapat membina Windowed Walls dengan cekap walaupun mempunyai kayu yang banyak.
Analisis nisbah bahan rangka tindakan sebelum mencari bahan untuk memastikan komposisi stok sepadan dengan keperluan pembinaan.
Terlepas Pandang Infrastruktur Tangga
Penempatan tangga kekal ke nod bernilai tinggi mengurangkan masa pengumpulan masa hadapan secara ketara. Penggunaan strategik mengubah ruang menegak menjadi zon pencarian yang boleh diakses—pelaburan Kayu sekali sahaja yang memberikan keuntungan kecekapan berterusan.
Strategi Integrasi Lanjutan
Sinergi Pengambilan NPC
Ambil NPC yang mempunyai pelbagai kemahiran yang boleh mengendalikan kemudahan berbeza apabila permintaan pengeluaran berubah. Ink Facility memerlukan cef dan pelayan—ambil pelbagai jenis NPC lebih awal untuk mengelakkan kesesakan.
Integrasi Rantai Pengeluaran
Farm Plots (dituai dengan serangan Ringan) menyediakan bahan untuk Ink Facility, Pottery Workshop, dan Wine-Making Facility. Integrasi menegak ini mengurangkan pergantungan kepada vendor sambil mencipta produk nilai tambah.
Ekonomi yang bersepadu sepenuhnya mengitar bahan melalui kemudahan, menjana barangan yang boleh dipasarkan, menjual produk untuk Syiling, kemudian melabur semula keuntungan ke dalam kemudahan yang diperluaskan atau hartanah tambahan.
Pelaburan Semula Pendapatan Sewa
Sewaan Dwelling awal pada 100 Syiling memberikan pulangan yang sederhana. Pelaburan semula yang sistematik membolehkan pengembangan portfolio ke arah hartanah Compound (1,000 Syiling) dan Mansion (10,000 Syiling). Setiap peringkat menggandakan potensi pendapatan sewa.
Kekalkan portfolio yang pelbagai merangkumi ketiga-tiga peringkat untuk aliran pendapatan yang stabil.
Amalan Terbaik Penyimpanan Bahan
Organisasi Penyimpanan Khusus
Asingkan bahan pembinaan daripada peralatan tempoh dan barangan guna habis. Bekas khusus berhampiran tapak pembinaan mengurangkan masa perjalanan.
Wujudkan sistem penyimpanan standard merentasi hartanah untuk kecekapan memori otot.
Persediaan Pra-Pembinaan
Sediakan semua bahan yang diperlukan berhampiran tapak pembinaan sebelum bermula. Kira jumlah keperluan menggunakan spesifikasi rangka tindakan, kemudian kumpul 10-15% lebihan untuk pelarasan reka bentuk atau kesilapan.
Analisis Pelaburan Masa
Bahan Setiap Jam
Kadar pengumpulan purata di lokasi optimum:
- Kayu: 300-400 unit/jam di hutan tebal
- Bijih Mentah: 80-120 unit/jam di pergunungan
- Pencarian gabungan: 200 Kayu + 60 Bijih Mentah/jam dalam laluan bersepadu
Pemain pakar dengan laluan yang telah dipetakan mencapai kadar 20-30% lebih tinggi.
Garis Masa Penyiapan Rangka Tindakan
Anggaran masa untuk projek biasa:
- Tempat perlindungan asas empat dinding: 2-3 jam (pengumpulan + pembinaan)
- Compound berbilang bilik: 8-12 jam merentasi beberapa sesi
- Mansion lengkap dengan perabot: 25-35 jam termasuk kemudahan
Tambah 20-30% penimbal untuk kekurangan atau semakan yang tidak dijangka.
Pemerolehan Bahan Alternatif
Penukaran Hasil Hartanah Sewaan
Pendapatan sewa membeli bahan daripada vendor apabila tersedia, menukar Syiling pasif kepada sumber pembinaan. Pemilik Mansion menjana pendapatan yang mencukupi untuk pembelian yang besar.
Pengeluaran Kemudahan NPC
Output Pottery Workshop dan Wine-Making Facility menjana Syiling melalui jualan, yang ditukar kepada bahan yang dibeli. Wine-Making Facility biasanya menawarkan nisbah Syiling-setiap-masa yang lebih baik.
FAQ
Berapakah Stamina yang diperlukan untuk membina rumah asas?
Rumah asas empat dinding dengan bumbung memerlukan 12-16 Stamina: 4 untuk Plank Walls, 2 untuk Platform, 2 for Hipped-Gable Roof, ditambah 4-8 untuk tangga dan kelengkapan. Sediakan bajet 20 Stamina termasuk luar jangka.
Di manakah lokasi mencari Kayu terbaik berhampiran pembukaan perumahan?
Kawasan hutan di sekitar Halo Peak di Sundara Land of Qinghe menyediakan Kayu yang optimum sejurus selepas dibuka pada Tahap 25. Liputan padat dalam jarak perjalanan singkat dari permulaan pencarian Yang Yuan.
Bolehkah saya menyimpan dan menggunakan semula rangka tindakan tersuai?
Ya. Tekan ~/L3 semasa memilih Cradle Blueprint untuk menyimpan reka bentuk untuk replikasi. Rangka tindakan yang disimpan mengekalkan penempatan tepat dan keperluan bahan.
Apakah sewaan yang paling kos efektif untuk pemain baharu?
Dwelling berharga 100 Syiling memerlukan pelaburan minimum sambil menyediakan fungsi asas. Kumpul 3-5 Dwelling sebelum menaik taraf kepada Compound—pelbagai hartanah peringkat rendah menjana pendapatan yang lebih stabil.
Bagaimanakah cara saya mengambil NPC untuk kemudahan?
Dekati NPC dan katakan Please join my base, diikuti dengan I'll give you money. NPC yang diambil akan mengendalikan kemudahan seperti Ink Facility, Pottery Workshop, atau Wine-Making Facility.
Apakah bahan yang membina tangga untuk penjelajahan menegak?
Wooden Stairs memerlukan 1 Stamina dan 5 Kayu setiap unit. Sistem tangga lengkap untuk mencapai Oddities atau nod tinggi biasanya menggunakan 15-25 Kayu—infrastruktur yang berbaloi untuk kecekapan pencarian berulang.

