Buffget>News>Panduan Nod Kritikal 7 ZZZ 2.6: Putaran Pasukan Disorder Aria

Panduan Nod Kritikal 7 ZZZ 2.6: Putaran Pasukan Disorder Aria

Buffget

Buffget

2026/02/15

Memahami Mekanik Critical Node 7

Critical Node 7 menyajikan cabaran dua gelombang yang menguji kerosakan berterusan (sustained damage) dan konsistensi putaran (rotation) pasukan Disorder. Versi 2.6 dilancarkan pada 6 Februari 2026 jam 11 pagi UTC+8, dengan Shiyu Defense berlangsung sehingga 20 Februari 2026.

Gelombang 1: Harrier Jaeger, dua Scout, Heavy Gunner Guardian MK II—memerlukan pengumpulan Anomaly yang pantas untuk pencetusan Disorder awal.

Gelombang 2: Ionized Nassellaria, dua Cyrtoidea, Farbauti, Thanatos, Banyrek—ambang Stun Gauge yang lebih tinggi dan corak serangan agresif akan menghukum kesilapan putaran.

Untuk memperkukuh barisan watak anda, tambah nilai Zenless Zone Zero melalui buffget yang menawarkan harga kompetitif dan penghantaran pantas dengan transaksi selamat.

Corak Serangan Bos dan Transisi Fasa

Ionized Nassellaria: Pelepasan elektrik setiap 18-22 saat mencipta tingkap kerentanan selama 4 saat. Serangan Cas (Charge Attacks) Aria memberikan kerosakan penuh tanpa gangguan semasa peluang ini.

Tangkapan skrin Zenless Zone Zero Shiyu Defense menunjukkan tingkap kerentanan Ionized Nassellaria untuk pasukan Aria Disorder

Farbauti: Di bawah 60% HP, ia memasuki keadaan mengamuk—rintangan Stun Gauge berkurangan tetapi kekerapan serangan meningkat. Tangguhkan pemecahan Daze oleh Stunner sehingga kombo tetakan tiga kali selesai untuk tempoh Stun maksimum.

Thanatos: Cahaya perisai ungu mencetuskan pendirian balas (counter-stance). Sebarang serangan terus akan menyebabkan serangan balas yang dahsyat. Tukar kepada Support semasa tingkap 2 saat ini untuk mengekalkan buff tanpa mencetuskan serangan balas.

Tingkap Kerentanan dan Masa Kerosakan

Pangkat S memerlukan baki masa 300+ saat—kira-kira 120 saat maksimum bagi setiap gelombang. Selepas Stun Gauge pecah, anda mendapat 8-10 saat peningkatan kerosakan yang diterima musuh.

Letusan (burst) optimum Aria: 4-hit Basic → EX Special → Level 3 Charge Attack mencetuskan Abloom. Mengambil masa 3.5 saat, memberikan kerosakan Disorder maksimum semasa kerentanan.

Musuh Cyrtoidea berkongsi kerentanan yang disegerakkan. Apabila satu memasuki animasi pemulihan selepas menghempas, kedua-duanya menerima peningkatan pengumpulan Anomaly selama 5 saat. Selaraskan pencetusan Disorder di sini untuk aplikasi Anomaly berganda.

Rintangan Atribut dan Eksploitasi Kelemahan

  • Assault Gunner/Guardian MK II: 25% peningkatan kerosakan Elektrik
  • Miasma Ravager Avarus: 30% pengurangan rintangan Api
  • Atribut Ether Aria: Keberkesanan universal, 7.7% kerosakan Ether Anomaly bagi setiap 10 Anomaly Proficiency

Buff Tingkat 5 Bilik 2: Electric DMG +15%, Basic Attack DMG +20%, EX Special DMG +20%, Ultimate DMG +20%, abaikan 10% All-DMG RES. Sinergi sempurna dengan Aria + rakan kongsi Electric Anomaly.

Mekanik Reaksi Disorder dengan Aria

Disorder tercetus apabila Atribut Anomaly kedua dikenakan pada musuh yang sudah mengalami Atribut Anomaly yang berbeza. Ia memberikan kerosakan letusan besar daripada kedua-dua sumber berdasarkan Anomaly Mastery watak yang mencetuskannya.

Cara Pencetusan Disorder Berfungsi

Setiap musuh mempunyai meter Anomaly halimunan bagi setiap atribut. Pada 100%, Atribut Anomaly yang sepadan akan dikenakan, memberikan kerosakan dan mencipta status selama 10 saat. Atribut Anomaly yang berbeza semasa tingkap ini akan mencetuskan Disorder.

Serangan Cas Tahap 3 Aria mengenakan 35-40% meter Anomaly bagi setiap hit pada 450 Anomaly Proficiency. Lima Serangan Cas berturut-turut akan mengisi Ultimate sambil menetapkan Ether Anomaly.

Cooldown dalaman: 1.5 saat menghalang spam Disorder daripada kombo atribut yang sama. Kombo berbeza boleh memintas ini—Aria + Elektrik + Api membolehkan Disorder berselang-seli setiap 0.8-1.2 saat.

Peranan Aria dalam Pasukan Disorder

Pakar Ether Anomaly yang menyediakan aplikasi konsisten melalui kitaran Serangan Cas yang pantas. Basic ke-4 menghasilkan 1 Support Energy, manakala EX Special menjana 3 Support Energy untuk Chain Attack yang kerap.

Ultimate memberikan buff Ether Veil selama 30 saat: 50 ATK untuk seluruh pasukan. Tempoh yang panjang membolehkan berbilang kitaran Disorder dalam satu tingkap buff.

Kadar Pengumpulan Anomaly dan Kekerapan Pencetusan

Sasaran: 400-500 Anomaly Proficiency, 400-500 Anomaly Mastery. Pada 450 Proficiency, Serangan Cas Tahap 3 mengenakan Ether Anomaly dalam 3 hit (musuh biasa) atau 4-5 hit (bos).

Serangan Cas menjana 20 Decibel setiap satu. Dalam tingkap 15 saat, Aria melakukan 4-5 Serangan Cas = 80-100 Decibel + 2-3 kejadian Ether Anomaly.

Sinergi Sunna: Mesmerized meningkatkan kerentanan Anomaly sebanyak 18% selama 12 saat. Serangan Cas Aria mengisi meter 18% lebih cepat—mengurangkan hit daripada 4 kepada 3 terhadap kebanyakan bos.

Pengiraan Kerosakan Disorder

Pada 450 Anomaly Mastery, pencetusan Disorder Aria memberikan 180-220% kerosakan asas Ether Anomaly.

Shining Aria 4-piece: +10% Ether DMG, +36 Anomaly Proficiency, buff +25% Stun DMG selama 8 saat yang bertahan selama 18 saat. Meliputi berbilang kitaran Disorder.

Phaethon's Melody 4-piece: +8% Anomaly Mastery, +45 Anomaly Proficiency, +25% Ether DMG kepada sekutu selama 8 saat selepas EX Special.

Komposisi Pasukan Aria Disorder Optimum

Struktur Teras Pasukan

Aria + Anomaly kedua (atribut berbeza) + Support + Stunner memaksimumkan kekerapan Disorder dengan fleksibiliti putaran.

Premium: Aria + Sunna + Yuzuha + Nicole

  • Sunna: Fire Anomaly melalui Cat's Gaze (480% ATK, cooldown 1 saat)

Panduan komposisi pasukan premium Aria Sunna Yuzuha Nicole Disorder Zenless Zone Zero

  • Yuzuha: Tekanan Stun Gauge
  • Nicole: Penjanaan tenaga + buff pasukan

Bajet: Billy + Sunna + Anton

  • Billy: Tembakan pantas Electric Anomaly
  • Sunna: Fire Anomaly
  • Anton: Stunner + kerosakan Elektrik sekunder

Rakan Kongsi Anomaly Terbaik

Sunna: Rakan kongsi optimum. Mesmerized +18% kerentanan Anomaly mempercepatkan pengumpulan Aria. Cat's Gaze membolehkan 8-10 aplikasi Fire Anomaly setiap tingkap 12 saat.

Ejen Electric Anomaly: Bersinergi dengan buff Electric DMG +15% di Tingkat 5 Bilik 2. Rantaian Disorder Ether-Elektrik mendapat manfaat daripada buff tingkat + penskalaan Ether Aria = kerosakan 25-30% lebih tinggi.

Pemilihan Watak Sokongan (Support)

Nicole sangat cemerlang: Penjanaan tenaga, aplikasi buff, dan utiliti pertahanan.

Penjanaan tenaga mempengaruhi kelajuan putaran. Basic ke-4 Aria = 1 Support Energy, EX Special = 3 Support Energy. Support yang memberikan Tenaga tambahan mempercepatkan kekerapan Chain Attack.

Pengurusan tempoh buff: Mesmerized Sunna 12 saat, Ether Veil Aria 30 saat, buff Support 8-12 saat. Kumpulkan (stack) semasa tingkap Stun untuk tempoh kerosakan Disorder maksimum 6-8 saat.

Putaran Lengkap Pasukan Aria Disorder

Urutan Pembukaan

  1. Sunna EX Special → Mesmerized (+18% kerentanan Anomaly, 12 saat)

Panduan putaran pembukaan pasukan Aria Disorder Critical Node 7 Zenless Zone Zero

  1. Stunner memecahkan Stun Gauge → Daze
  2. Aria: 4-hit Basic → EX Special → Level 3 Charge Attack (3.5 saat)
  3. Ulang Basic-EX-Charge 2-3 kali semasa Daze 8-10 saat
  4. Tukar kepada ejen Anomaly kedua → cetuskan Disorder

Cat's Gaze Sunna mengenakan Fire Anomaly dalam 2-3 hit terhadap sasaran Mesmerized. Disorder Ether-Api mengurangkan 25-35% HP bos.

Gelung Pertengahan Pertempuran

Kitaran standard (12-15 saat):

  • Aria 4-hit Basic → EX Special → Charge Attack
  • Tukar kepada Support untuk pembaharuan buff
  • Tukar kepada Anomaly kedua untuk aplikasi atribut
  • Kembali kepada Aria

Menjana 2-3 pencetusan Disorder setiap kitaran.

Pantau tempoh Mesmerized. Tingkap 12 saat = satu putaran Aria lengkap + putaran Anomaly kedua. Perbaharui segera selepas tamat tempoh.

Pengurusan tenaga: Utamakan rangkaian Basic berbanding spam Charge. Hit ke-4 Basic = 1 Tenaga, EX Special = 3 Tenaga untuk Chain Attack yang konsisten.

Masa Ultimate

Ultimate Aria: Ether Veil 30 saat, 50 ATK untuk seluruh pasukan. Lima Serangan Cas Tahap 3 mengisi meter (20-25 saat).

Aktifkan sebelum tingkap letusan Disorder. Selaraskan dengan transisi fasa bos (keadaan kerentanan di bawah 60% HP).

Keutamaan: Ultimate Support → Ultimate Aria → Putaran Disorder untuk bonus pendaraban bertindan.

Elakkan semasa musuh kebal atau dalam pendirian balas. Tunggu tingkap pemulihan.

Integrasi Chain Attack

Chain Attack tercetus pada Support Energy maksimum—kekebalan 2 saat + kerosakan letusan. Setiap 15-20 saat dalam putaran yang dioptimumkan.

Sesuaikan masa dengan gerakan serangan musuh. Tetakan tiga kali Farbauti: mulakan Chain semasa tetakan pertama bermula = elakkan semua hit sambil mengekalkan DPS.

Chain Attack mengenakan Anomaly berdasarkan watak aktif. Selaraskan pencetusan untuk aplikasi atribut yang betul.

Pelarasan Fasa Bos

Ionized Nassellaria: Pelepasan elektrik setiap 18-22 saat. Lengkapkan Basic-EX-Charge Aria sejurus selepas itu untuk tingkap tanpa gangguan selama 4 saat.

Keadaan mengamuk Farbauti (<60% HP): Alihkan keutamaan kepada Stunner untuk tingkap Daze yang kerap bagi mengimbangi masa serangan selamat yang berkurangan.

Gelombang 1 berbilang sasaran: Utamakan Heavy Gunner Guardian MK II (HP tertinggi, serangan paling lambat). Kenakan Ether Aria → Anomaly kedua mencetuskan Disorder sambil membina Anomaly pada Scout.

Keutamaan Statistik Disk Drive Aria

Disk Pangkat S pada Tahap Inter-Knot 50: Slot 4 Anomaly Proficiency 23-92, Slot 5 Ether DMG%/ATK%, Slot 6 Anomaly Mastery%.

Pemilihan Statistik Utama

Slot 4: Anomaly Proficiency (sasaran 92). Mengurangkan aplikasi Ether Anomaly daripada 4 hit kepada 3 hit.

Antara muka disk drive Aria Zenless Zone Zero menunjukkan statistik utama Anomaly Proficiency untuk Shiyu Defense

Slot 5: Ether DMG% > ATK%. Ether DMG% meningkatkan kerosakan Disorder sebanyak 15-20%. ATK% memberikan kerosakan Disorder 8-12% lebih rendah.

Slot 6: Anomaly Mastery%. Pada 450 Mastery, Disorder memberikan 180-220% kerosakan asas. Pada 500 Mastery: 200-240% = peningkatan 10-12%.

Slot 1-3: Statistik utama tetap (HP/ATK/DEF). Utamakan sub-statistik Anomaly Proficiency, Anomaly Mastery, ATK%, dan Ether DMG%.

Pertukaran Anomaly Proficiency vs ATK

Sasaran: 400-500 Anomaly Proficiency. Di bawah 400 memerlukan 5-6 Serangan Cas (putaran lambat). Melebihi 500 = pulangan berkurangan (diminishing returns).

Titik putus 450 Proficiency: 3-hit Ether Anomaly terhadap 80% musuh. Melebihi 480 hanya memberi manfaat kepada bos yang paling tahan lasak (peningkatan 0.5-1 saat).

Kedudukan Sub-Statistik

Tahap 1: Anomaly Proficiency, Anomaly Mastery Tahap 2: Ether DMG%, ATK% Tahap 3: CRIT Rate, CRIT DMG (impak Disorder minimum) Tahap 4: HP%, DEF%

Sub-statistik Anomaly Proficiency: 6-24 setiap roll. Mengumpul 60-80 merentasi enam slot membolehkan penggunaan Ether DMG% di Slot 5 berbanding lebih banyak Proficiency.

Statistik CRIT tidak menjejaskan Disorder (tidak boleh kritikal). Basic/EX Aria mendapat manfaat daripada CRIT tetapi hanya menyumbang 15-20% daripada jumlah kerosakan.

Bonus Set Disk

Shining Aria 4-piece: +10% Ether DMG, +36 Anomaly Proficiency, +25% Stun DMG selama 8 saat (tempoh 18 saat). +36 Proficiency membantu mencapai ambang 450.

Phaethon's Melody 4-piece: +8% Anomaly Mastery, +45 Anomaly Proficiency, +25% Ether DMG kepada sekutu selama 8 saat selepas EX Special.

Campuran 2-piece: Shining Aria 2-piece (+10% Ether DMG) + Anomaly 2-piece (+30 Proficiency) = 85-90% prestasi daripada 4-piece yang dioptimumkan.

Untuk mempercepatkan pengumpulan disk, beli Monochrome ZZZ melalui platform selamat buffget untuk harga kompetitif dan penghantaran pantas.

Pengoptimuman Disk Support dan Stunner

Penjanaan Tenaga untuk Konsistensi Putaran

Kadar Regen Tenaga 25-35% membolehkan EX Special setiap 8-10 saat berbanding 12-15 saat = buff yang lebih kerap.

Sunna paling mendapat manfaat: kitaran EX yang lebih pantas mengekalkan masa aktif Mesmerized yang lebih tinggi = kekerapan Disorder 12-15% lebih pantas.

Penjanaan Support Energy pada Support: Nicole dengan 20% menjana 4-5 Support Energy berbanding 3-4 = Chain Attack setiap 12-15 saat berbanding 18-20 saat.

Statistik Impact dan Daze untuk Stunner

Impact menentukan kerosakan Stun Gauge. Stunner memerlukan 350-450 Impact untuk memecahkan bos dalam 6-8 saat. Di bawah 350 mengambil masa 10-12 saat.

Tempoh Daze memanjangkan kerentanan. Standard 8 saat, bonus memanjangkannya kepada 10-12 saat = satu urutan Basic-EX-Charge Aria tambahan.

Binaan Yuzuha: Impact Slot 4, ATK% Slot 5, Impact%/CRIT Rate% Slot 6.

Tempoh dan Kesan Buff untuk Support

Tempoh Buff 20-25% memanjangkan buff 8-10 saat Nicole kepada 10-12 saat = tingkap pertindihan yang lebih besar.

Kesan Buff 15% menguatkan buff 20% ATK kepada 23% ATK = 3% kerosakan pendaraban. Merentasi keseluruhan perlawanan: 8-10% peningkatan jumlah kerosakan.

Optimum Nicole: Energy Regen Rate Slot 4, ATK% Slot 5, Energy Regen Rate%/Buff Effect% Slot 6.

Mengimbangi Kelangsungan Hidup (Survivability)

Musuh Critical Node 7 menyerang dengan kuat. HP <8,000 berisiko mati dalam satu serangan (one-shot) daripada tetakan tiga kali Farbauti atau pelepasan Nassellaria.

Sub-statistik HP% pada Slot 1-3: 15-20% HP meningkatkan kebanyakan watak melebihi ambang 8,000.

HP% > DEF%. Formula pengurangan kerosakan lebih memihak kepada pengumpulan HP—pengurangan linear DEF%, manakala HP% meningkatkan jumlah kesihatan berkesan.

Teknik Lanjutan dan Tip Pertempuran

Pembatalan Animasi (Animation Canceling)

Basic ke-4 Aria: Animasi 1.2 saat, kerosakan/Tenaga pada 0.8 saat. Batalkan pada 0.8 dengan menukar watak/dash = jimat 0.4 saat setiap kitaran.

Pembatalan EX Special → Charge Attack: Masukkan input Charge pada 0.6 saat dalam animasi EX. Mengurangkan 2.1 saat kepada 1.7 saat = satu Charge tambahan setiap Daze.

Charge Attack: Kunci 1.5 saat, kerosakan Abloom pada 1.1 saat. Batalkan awal pada 1.1 dengan menukar watak = jimat 0.4 saat.

Penggunaan Iframe

Chain Attack: Kekebalan penuh selama 2 saat. Sesuaikan masa dengan permulaan tetakan tiga kali Farbauti = elakkan semua hit sambil mengekalkan DPS.

Animasi tukar watak: Iframe 0.3 saat. Tukar kepada Aria semasa permulaan pelepasan Nassellaria = elakkan tanpa mengganggu putaran.

Pengaktifan Ultimate: Kekebalan 1.5 saat. Terhadap pendirian balas Thanatos, aktifkan semasa ia tamat tempoh = elakkan susulan sambil mengenakan Ether Veil.

Masa Parry

Parry sempurna menjana 5-8 Tenaga. Tingkap parry 0.3 saat Aria memerlukan masa yang tepat.

Parry hempasan atas kepala Farbauti = 7 Tenaga (bersamaan dua EX Special).

Pelepasan Nassellaria: Telegraf 0.8 saat, parry pada 0.5 saat. Tetakan tiga kali Farbauti: tiga input parry berasingan.

Support mendapat lebih banyak manfaat daripada Tenaga parry. Pengurangan cooldown EX Sunna = lebih banyak Mesmerized = kekerapan Disorder pasukan 8-12% lebih tinggi.

Strategi Kedudukan (Positioning)

Gelombang 1: Letakkan Aria di antara Guardian dan Scout. Serangan Cas mengenai 2-3 musuh serentak = Ether Anomaly berbilang sasaran.

Gelombang 2 Cyrtoidea: Kekalkan garis penglihatan pada kedua-duanya. Serangan Cleave membolehkan aplikasi Anomaly serentak = 25-30 saat dikurangkan kepada 15-18 saat.

Kedudukan di sudut vs bos tunggal: Menghadkan pergerakan, mencipta corak yang boleh diramal dan tingkap kerentanan yang lebih panjang.

Kesilapan Biasa dan Cara Mengatasinya

Ralat Masa Putaran

Kesilapan: Serangan Cas di luar tingkap buff mengurangkan kerosakan Disorder sebanyak 35-45%. Penyelesaian: Lakukan Charge hanya apabila Mesmerized + buff Support + Daze bertindan.

Kesilapan: Menukar watak semasa Daze membazirkan kerentanan. Penyelesaian: Fokus pada Aria untuk tempoh penuh 8-10 saat, lakukan 3-4 urutan Basic-EX-Charge.

Kesilapan: Ultimate pramatang membazirkan buff 30 saat. Penyelesaian: Kenakan Ether Anomaly → aktifkan Ultimate → cetuskan Disorder.

Statistik Disk yang Salah

Kesilapan: Keutamaan CRIT Rate/DMG. Disorder tidak boleh kritikal. Penyelesaian: 30 Anomaly Proficiency > 48% CRIT DMG.

Kesilapan: Pelaburan ATK% yang berlebihan. Penyelesaian: Anomaly Mastery meningkatkan kerosakan Disorder dengan lebih berkesan daripada ATK%.

Kesilapan: 350-380 Anomaly Proficiency menyebabkan keperluan 3-4 hit yang tidak konsisten. Penyelesaian: Capai 450 Proficiency untuk aplikasi 3-hit yang konsisten.

Kekurangan Tenaga

Punca: Spam Charge tanpa rangkaian Basic menghapuskan penjanaan Tenaga. Penyelesaian: Sentiasa lengkapkan 4-hit Basic sebelum EX/Charge. Memastikan Chain Attack setiap 15-20 saat.

Sunna memerlukan 25-30% Energy Regen Rate untuk Mesmerized yang konsisten. Di bawah paras ini akan mewujudkan jurang buff.

Salah Faham Tentang Disorder

Kesilapan: Mengenakan atribut yang sama dua kali tidak mencetuskan Disorder. Penyelesaian: Memerlukan dua Atribut Anomaly yang berbeza.

Kesilapan: Cooldown 1.5 saat pada kombo yang sama. Ether-Api → Ether-Api dalam masa 1.5 saat akan gagal. Penyelesaian: Gunakan kombo berbeza (Ether-Elektrik) untuk memintas.

Kesilapan: Menangguhkan Anomaly kedua >10 saat membolehkan yang pertama tamat tempoh. Penyelesaian: Kenakan Anomaly kedua dalam masa 4-6 saat selepas yang pertama.

Penanda Aras Prestasi

Masa Selesai F2P vs Premium

F2P (Billy + Sunna + Anton, W-Engine 4-bintang, disk campuran): Baki masa 180-220 saat. Mencapai Pangkat S (300+) dengan margin ralat.

Premium (Aria + Sunna + Yuzuha + Nicole, W-Engine signatur, 4-piece dioptimumkan): Baki masa 240-280 saat. Peningkatan 60-80 saat daripada pengumpulan Anomaly yang lebih pantas dan kerosakan Disorder yang lebih tinggi.

Pakar F2P dengan putaran sempurna: 200-240 saat, menghampiri prestasi premium. Kemahiran > pelaburan pada tahap tinggi.

Keperluan Pelaburan Minimum

Pangkat S yang konsisten memerlukan:

  • Aria Tahap 50, W-Engine Tahap 50, Kemahiran Tahap 45+
  • 4-5 disk dengan statistik utama yang betul (Anomaly Proficiency Slot 4, Ether DMG% Slot 5, Anomaly Mastery% Slot 6)
  • Support/Stunner Tahap 40-45, W-Engine Tahap 40

Utamakan pelaburan Aria sebelum Support/Stunner.

Ambang Semakan DPS (DPS Check)

Gelombang 1: 40,000 kerosakan dalam 60 saat = 666 DPS. Boleh dicapai dengan 2-3 Disorder setiap kitaran 15 saat.

Gelombang 2 Nassellaria: 55,000 kerosakan dalam 50 saat = 1,100 DPS. Memerlukan putaran yang ketat dan tindanan buff yang optimum.

Farbauti mengamuk (<60% HP): 1,300 DPS selama 30 saat. Memerlukan masa Disorder yang sempurna semasa Daze. Terlepas satu pencetusan = pelanjutan 8-12 saat.

Impak Tahap Kemahiran dan Mindscape

Keutamaan kemahiran: Core > Special > Basic > Assist > Dodge. Core Skill yang dimaksimumkan ke 12 = 80-100% lebih kerosakan Disorder berbanding Tahap 1.

Mindscape Cinema:

  • M1: +25% kerosakan Serangan Cas
  • M2: -1 saat cooldown EX
  • M4: Tambahan Anomaly Proficiency
  • M4 Aria mengatasi M0 sebanyak 35-40% jumlah kerosakan

Tahap kemahiran Support kurang penting. Mesmerized Sunna tetap 18% tanpa mengira kemahiran. Utamakan Aria ke 10+ sebelum Support melebihi 6.

Strategi Pemilihan Buff

Kad Buff Terbaik

Anomaly Proficiency +50: Nilai tertinggi. Membolehkan aplikasi 3-hit walaupun dengan disk yang kurang optimum.

Anomaly Mastery +30%: Menguatkan Disorder sebanyak 25-35%. Peningkatan kerosakan sumber tunggal terbesar.

Ether DMG +25%: Meningkatkan kerosakan Abloom dan Disorder. Pilih apabila buff Anomaly tidak tersedia.

Buff Anomaly vs Umum

ATK +20% meningkatkan kerosakan Aria sebanyak 12-15%. Anomaly Mastery +30% meningkatkan Disorder sebanyak 25-35%. Buff khusus Anomaly > umum.

Buff CRIT nilai minimum (Disorder tidak boleh kritikal). Elakkan melainkan tiada alternatif lain.

Energy Regen Rate +25%: Mempercepatkan putaran. Masa aktif Mesmerized Sunna 60-65% → 75-80% = 10-15% penyelesaian lebih pantas.

Sinergi Buff

Tingkat 5 Bilik 2 (Electric DMG +15%, Basic +20%, EX +20%, Ultimate +20%): Pasangkan Aria dengan ejen Elektrik = 30-40% peningkatan Disorder.

Tingkat 5 Bilik 3 (Fire DMG +20%, ATK +10%, 40 Tenaga awal, 40% CRIT DMG): Memihak kepada komposisi Api. Sunna mendapat manfaat daripada Fire DMG, 40 Tenaga membolehkan Mesmerized serta-merta.

Menyelesaikan Masalah Kerosakan Rendah

Mendiagnosis Masalah Putaran

Rakam permainan anda, kira pencetusan Disorder/minit:

  • Optimum: 4-5 pencetusan/minit
  • Kurang optimum: 2-3 pencetusan/minit
  • <3/minit = masalah pelaksanaan putaran

Pantau masa aktif buff:

  • Mesmerized: 65-75%
  • Buff Support: 50-60%
  • Ether Veil: 40-50%

Penggunaan Daze: Optimum 80-90% untuk Serangan Cas Aria. Lemah 40-50% dibazirkan untuk pertukaran watak/pertahanan.

Mengenal Pasti Kekurangan Peralatan

Semakan Anomaly Proficiency:

  • <400: Serangan Cas berlebihan diperlukan
  • 400-450: Kurang optimum
  • 450: Kecekapan optimum
  • 500: Pulangan berkurangan

Anomaly Mastery: Sasaran 400-500. <400 = 25-35% kehilangan kerosakan. >500 = keuntungan marginal.

Statistik utama: Statistik utama yang salah (ATK% Slot 4 vs Anomaly Proficiency, Physical DMG% Slot 5 vs Ether DMG%) mengurangkan prestasi sebanyak 20-30%.

Pelarasan Komposisi Pasukan

Kekerapan Disorder rendah walaupun putaran betul = kepelbagaian Anomaly tidak mencukupi. Memerlukan Aria + ejen Atribut Anomaly berbeza sebagai minimum.

Tiada Stunner = kerentanan tidak konsisten. Masa aktif Daze 40-50% → 15-20%. Menambah Stunner meningkatkan masa penyelesaian sebanyak 30-40 saat.

Tiada Support = kehilangan 20-25% kerosakan pendaraban daripada buff yang hilang.

Bila Perlu Mengumpul Disk

Anomaly Proficiency Aria <380: Kumpul sebelum mencuba. 380 → 450 = pengumpulan 25-30% lebih pantas = peningkatan 40-50 saat.

<3 disk dengan statistik utama yang betul: Kumpul dahulu. Setiap statistik utama yang salah = 8-12% kerugian, terkumpul menjadi 25-35% dengan berbilang bahagian yang salah.

Tahap Inter-Knot <50: Capai 50 sebelum pengumpulan serius untuk drop disk Pangkat S dengan roll statistik utama maksimum (92 Proficiency vs 70-80).

Soalan Lazim (FAQ)

Apakah putaran Aria yang optimum untuk Critical Node 7?

Sunna EX Special (Mesmerized) → Stunner memecahkan Stun Gauge → Aria 4-hit Basic → EX Special → Level 3 Charge Attack, ulang 2-3 kali semasa Daze → ejen Anomaly kedua mencetuskan Disorder. Kitaran setiap 12-15 saat.

Apakah statistik utama disk untuk Aria dalam Shiyu Defense?

Slot 4: Anomaly Proficiency (92), Slot 5: Ether DMG%, Slot 6: Anomaly Mastery%. Sasaran 400-500 Anomaly Proficiency dan 400-500 Anomaly Mastery.

Bagaimanakah Disorder berfungsi dengan Aria?

Aria mengenakan Ether Anomaly melalui Serangan Cas Tahap 3 (7.7% kerosakan bagi setiap 10 Proficiency). Anomaly atribut berbeza kedua dalam masa 10 saat akan mencetuskan Disorder—kerosakan letusan besar yang diskalakan oleh Anomaly Mastery.

Apakah komposisi pasukan terbaik dengan Aria untuk Critical Node 7?

Aria + Sunna + Yuzuha + Nicole (premium) atau Billy + Sunna + Anton (bajet). Sunna menyediakan Fire Anomaly + Mesmerized, Stunner mencipta tingkap Daze, manakala Support menjana Tenaga dan buff.

Berapakah Anomaly Proficiency yang diperlukan oleh Aria?

450 Anomaly Proficiency adalah optimum. Ia membolehkan aplikasi Ether Anomaly 3-hit terhadap kebanyakan musuh. <400 memerlukan Serangan Cas berlebihan, manakala >480 memberikan pulangan berkurangan.

Bilakah masa sesuai untuk menggunakan Ultimate Aria?

Aktifkan sebelum tingkap letusan Disorder, bukan pada permulaan pertempuran. Ether Veil selama 30 saat (50 ATK untuk seluruh pasukan) memberikan nilai maksimum dengan meliputi berbilang pencetusan Disorder semasa Daze atau transisi fasa bos.

Zenless Zone Zero(ZZZ)

Zenless Zone Zero(ZZZ)

27.63% OFF