Buffget>News>Panduan Isian Semula Bateri ZZZ: Berbaloikah Polychrome pada Tahap 50+?

Panduan Isian Semula Bateri ZZZ: Berbaloikah Polychrome pada Tahap 50+?

Buffget

Buffget

2026/02/19

Untuk sumber daya segera, platform seperti buffget menawarkan pilihan mudah untuk beli ZZZ Polychrome dalam talian dengan harga yang kompetitif dan transaksi yang selamat.

Memahami Sistem Bateri pada Tahap Inter-Knot 50+

Caj Bateri (Battery Charge) mengawal semua aktiviti pengumpulan bahan (farming) dan kandungan permainan akhir (endgame). Sistem ini dihadkan pada maksimum 240 Bateri, dengan kadar penjanaan semula 1 mata setiap 6 minit (10/jam). Penjanaan semula penuh mengambil masa tepat 24 jam, menghasilkan pendapatan harian yang boleh diramal sebanyak 240 Bateri daripada penjanaan semula semula jadi.

Penjanaan semula automatik akan terhenti sebaik sahaja anda melebihi 240 Bateri untuk mengelakkan pembaziran. Isian semula secara manual melalui Polychrome membolehkan penyimpanan sementara sehingga 1000 Bateri. Versi 1.2 memperkenalkan Caj Bateri Sandaran (Backup Battery Charge) dengan kapasiti maksimum 2400 untuk penyimpanan limpahan.

Penskalaan Kapasiti Bateri

Had 240 Bateri kekal malar merentasi semua Tahap Inter-Knot—tiada peningkatan kapasiti seiring dengan kemajuan tahap. Satu-satunya faedah datang daripada Bateri Sandaran (Versi 1.2) yang menyimpan limpahan daripada ganjaran.

Tahap Inter-Knot 15, 20, 25, 30, 35, 40 memberikan ganjaran Bateri Ether (60 Bateri setiap satu). Pelan Asas Dana Bandar New Eridu (New Eridu City Fund Basic Plan) memberikan Bateri Ether tambahan pada tahap 5, 15, 25.

Penjanaan Semula Jadi dan Pengumpulan Harian

  • Penjanaan semula jadi mingguan: 1680 Bateri
  • Jumlah harian: 300 Bateri (240 semula jadi + 60 Coff Cafe)
  • Istimewa Tin Master: 80 Bateri (ketersediaan berbeza-beza)

300 Bateri harian ini menyokong tepat 5 larian Pembersihan Rutin (Routine Cleanup) pada 60 Bateri setiap satu—kapasiti pengumpulan asas untuk pemain F2P.

Kadar Penggunaan Bateri

  • Simulasi Pertempuran (Combat Simulation): 20-100 Bateri (bergantung pada tahap kesukaran)
  • Cabaran Pakar (Expert Challenge): 40 Bateri setiap percubaan
  • Pembersihan Rutin (Routine Cleanup): 60 Bateri setiap larian
  • Pemburuan Terkenal (Notorious Hunt): 60 Bateri selepas 3 percubaan percuma mingguan (set semula Isnin 04:00 UTC+8)
  • Hollow Zero: 0 Bateri (kandungan endgame yang paling mudah diakses)

Mengapa Bateri Menjadi Kekangan Utama

Pada Tahap Inter-Knot 50+, anda perlu menguruskan berbilang ejen yang memerlukan pelaburan bahan secara berterusan. 300 Bateri semula jadi harian hanya cukup untuk 5 larian Pembersihan Rutin—tidak mencukupi untuk pembangunan berbilang watak atau persediaan Pertahanan Shiyu (Shiyu Defense).

Tahap Inter-Knot 40 menjamin jatuhan Drive Disc Gred-S, meningkatkan nilai bagi setiap mata Bateri secara signifikan. Jurang antara permintaan bahan dan bekalan Bateri semula jadi melebar secara drastik apabila mengoptimumkan berbilang ejen.

Struktur Kos Isian Semula Bateri Lengkap

Isian semula Polychrome mengikut harga progresif merentasi 8 pembelian harian (60 Bateri setiap satu):

  • Isian Semula Pertama: 50 Polychrome (0.83 setiap Bateri)
  • Isian Semula Ke-2 hingga Ke-3: 75 Polychrome setiap satu (1.25 setiap Bateri)
  • Isian Semula Ke-4 hingga Ke-5: 100 Polychrome setiap satu (1.67 setiap Bateri)
  • Isian Semula Ke-6 hingga Ke-7: 150 Polychrome setiap satu (2.50 setiap Bateri)
  • Isian Semula Ke-8: 200 Polychrome (3.33 setiap Bateri)

Jumlah Kos Harian untuk Berbilang Isian Semula

  • 1 Isian Semula: 50 Polychrome (jumlah 360 Bateri)
  • 3 Isian Semula: 200 Polychrome (jumlah 480 Bateri)
  • 5 Isian Semula: 500 Polychrome (jumlah 600 Bateri)
  • 8 Isian Semula: 900 Polychrome (jumlah 780 Bateri)

Tahap 3 isian semula pada 200 Polychrome memberikan 180 Bateri tambahan, menyokong 3 larian Pembersihan Rutin tambahan—titik kecekapan terbaik untuk pemain "dolphin" (berbelanja sederhana).

Cara Kos Isian Semula Diset Semula

Harga isian semula diset semula setiap hari semasa penyegaran pelayan, mengembalikan isian semula pertama kepada 50 Polychrome. Ini mengelakkan kenaikan kos terkumpul. Had 24 jam mengehadkan pemain "whale" (berbelanja besar) sekalipun kepada 780 jumlah Bateri harian (300 semula jadi + 480 isian semula).

Analisis Kos Melepas (Opportunity Cost)

Setiap Polychrome yang dibelanjakan untuk Bateri tidak boleh digunakan untuk Carian Isyarat (Signal Search). Pita Induk Terenkripsi (Encrypted Master Tape) berharga 160 Polychrome setiap satu—isian semula harian maksimum 900 Polychrome bersamaan dengan 5.6 tarikan (pulls). Dalam tempoh 30 hari, 3 isian semula harian (200 Polychrome) menggunakan 6000 Polychrome—bersamaan dengan 37.5 tarikan atau ~60% daripada jaminan ejen terhad.

ROI Matematik: Adakah Isian Semula Bateri Berbaloi?

Pada Tahap Inter-Knot 40+, Pembersihan Rutin menjamin jatuhan Drive Disc Gred-S. 300 Bateri semula jadi harian menyokong 5 larian, menghasilkan 5 Drive Disc Gred-S yang dijamin serta Dennies dan bahan-bahan lain.

Menambah 3 isian semula dengan 200 Polychrome membolehkan 8 jumlah larian, meningkatkan perolehan Gred-S harian sebanyak 60%. Ini terkumpul selama berminggu-minggu, berpotensi melengkapkan set yang dioptimumkan 2-3 minggu lebih cepat. Namun, ini mesti mewajarkan penggunaan 6000 Polychrome bulanan yang sepatutnya boleh mendapatkan 37.5 tarikan Carian Isyarat.

Untuk kemajuan pantas, buffget menyediakan perkhidmatan tambah nilai Zenless Zone Zero dengan pantas dengan sokongan pelanggan yang cemerlang.

Nilai Bahan Bagi Setiap Mata Bateri

Hasil Pembersihan Rutin ZZZ dengan jatuhan Drive Disc Gred-S dan bahan-bahan

Setiap Pembersihan Rutin (60 Bateri) menghasilkan satu Drive Disc Gred-S yang dijamin, disc Gred-A/B rawak, ~3000-5000 Dennies, dan bahan penambahbaikan. Jika menilai disc Gred-S pada 160 Polychrome (bersamaan satu Pita Induk Terenkripsi), setiap 60 Bateri memberikan pulangan nilai terjamin kira-kira 160 Polychrome.

Ini menunjukkan Bateri mengekalkan pariti nilai anggaran dengan penukaran Polychrome secara langsung. Walau bagaimanapun, RNG Drive Disc memerlukan berpuluh-puluh larian untuk statistik optimum—isian semula Bateri sangat berharga terutamanya apabila menyasarkan penyiapan pembangunan watak tertentu.

Cabaran Pakar (40 Bateri) memberikan bahan kemahiran tanpa pilihan pembelian Polychrome secara langsung. Eksklusiviti ini meningkatkan nilai Bateri untuk membina ejen baharu.

Penukaran Polychrome-kepada-Kemajuan

900 Polychrome untuk isian semula harian maksimum berbanding 5.6 Pita Induk Terenkripsi mendedahkan nilai yang berbeza. Isian semula Bateri memberikan kemajuan segera yang dijamin—8 larian tambahan memberikan 8 disc Gred-S tanpa RNG perolehan. Carian Isyarat menawarkan pengembangan senarai watak tetapi memperkenalkan varians gacha.

Bagi pemain lama dengan senarai watak lengkap yang fokus pada pengoptimuman, isian semula Bateri memberikan kemajuan yang pasti. Pemain baharu yang mengejar sepanduk (banner) tertentu mendapat lebih manfaat daripada Carian Isyarat—perolehan ejen membuka corak permainan baharu manakala bahan hanya meningkatkan keupayaan sedia ada.

Acara jatuhan berganda Versi 1.5 (Pembersihan Rutin, 7-12 Februari 2025) menggandakan kecekapan Bateri buat sementara waktu. Pemain strategik harus mengumpul Polychrome sebelum acara sedemikian untuk memaksimumkan pulangan semasa tempoh bonus.

Unjuran 30 Hari

  • F2P (Bateri semula jadi sahaja): 150 larian Pembersihan Rutin sebulan = 150 disc Gred-S
  • 3 isian semula harian (200 Polychrome): 240 larian sebulan = 240 disc Gred-S (peningkatan 60%, kos 6000 Polychrome)

Kelebihan 90 disc Gred-S tambahan ini mempercepatkan penyiapan pembangunan watak 2-3 minggu lebih awal. Namun kos 6000 Polychrome bersamaan dengan 37.5 tarikan Carian Isyarat—kemajuan "pity" yang besar.

Sepanjang 90 hari, strategi 3 isian semula yang berterusan menggunakan 18000 Polychrome sambil menjana 270 disc Gred-S tambahan. Ini mewakili ~112.5 tarikan Carian Isyarat yang dikorbankan—cukup untuk menjamin satu ejen 5-bintang terhad melalui sistem pity.

Titik Pulang Modal Mengikut Jenis Pemain

F2P: Elakkan isian semula Bateri kecuali semasa acara jatuhan berganda atau persediaan segera sebelum Pertahanan Shiyu. Kos melepas Polychrome memberi kesan terlalu teruk kepada pity Carian Isyarat.

Pemegang kad bulanan: Boleh mengekalkan 1 isian semula harian (50 Polychrome, 1500 sebulan) tanpa menjejaskan bajet Carian Isyarat. Menambah 60 Bateri harian untuk 30 disc Gred-S tambahan sebulan.

Pemain Dolphin: Hadkan pada 3 isian semula harian (200 Polychrome) semasa tempoh biasa, tingkatkan kepada 5 isian semula (500 Polychrome) semasa acara jatuhan berganda. Mengimbangi kemajuan dengan perkembangan pity.

Pemain Whale: Mewajarkan 8 isian semula harian semasa tingkap masa tertentu—pelancaran ejen baharu, pengoptimuman sebelum Pertahanan Shiyu, acara terhad. Di luar tempoh bernilai tinggi, pemain whale sekalipun lebih mendapat manfaat daripada pelaburan Carian Isyarat.

Bila Isian Semula Bateri Menjadi Rasional

Senario 1: Minggu Pelancaran Ejen Baharu

Mendapatkan ejen terhad baharu mewujudkan permintaan bahan segera. Minggu pertama selepas perolehan mewakili nilai puncak isian semula Bateri—penyiapan pembangunan pantas membolehkan penggunaan segera dalam Pertahanan Shiyu.

Laburkan 3-5 isian semula harian (200-500 Polychrome) dalam tempoh 7 hari ini untuk mempercepatkan kesediaan ejen sebanyak 1-2 minggu. Ini membolehkan penggunaan dalam giliran Pertahanan Shiyu semasa berbanding menunggu kitaran seterusnya.

Selesaikan semua aktiviti Bateri semula jadi sebelum membeli isian semula untuk mengelakkan daripada mencapai had isian semula manual 1000 Bateri.

Senario 2: Persediaan Sebelum Pertahanan Shiyu

Tempoh 3-5 hari sebelum giliran berubah mewakili tempoh isian semula yang optimum. Analisis komposisi musuh yang akan datang, kenal pasti pembangunan ejen yang diperlukan, kemudian tumpukan isian semula Bateri untuk melengkapkan pengoptimuman tertentu.

Senario 3: Kandungan Acara Terhad Masa

Acara jatuhan berganda Versi 1.5 (Pembersihan Rutin, 7-12 Februari 2025) adalah contoh tingkap isian semula bernilai tinggi. Dalam tempoh 6 hari ini, setiap mata Bateri memberikan pulangan dua kali ganda daripada biasa, secara berkesan mengurangkan separuh kos Polychrome bagi setiap disc Gred-S.

Rancang isian semula harian maksimum (8 isian semula, 900 Polychrome) sepanjang tempoh acara. Ini menghasilkan 48 larian tambahan dengan ganjaran berganda—bersamaan dengan 96 larian biasa untuk 5400 Polychrome.

Senario 4: Pecutan Kemajuan Akaun

Pemain baharu yang mengejar Tahap Inter-Knot 40 (jatuhan Gred-S dijamin) mendapat manfaat daripada isian semula strategik semasa tahap 35-39. Ini mempercepatkan pencapaian ambang kecekapan kritikal.

Elakkan isian semula sejurus sebelum tahap pencapaian Inter-Knot (15, 20, 25, 30, 35, 40) yang memberikan ganjaran Bateri Ether—pemulihan Bateri percuma yang bakal diterima memberikan lonjakan kapasiti semula jadi.

Isian Semula Bateri vs Pelaburan Alternatif

Nilai Jangkaan Carian Isyarat

Carian Isyarat menawarkan pengembangan senarai watak—secara asasnya memperluaskan pilihan permainan berbanding meningkatkan keupayaan sedia ada secara berperingkat. Jaminan pity memastikan 90 tarikan mendapat satu ejen 5-bintang terhad (kos tetap 14400 Polychrome).

Isian semula Bateri memberikan perolehan bahan yang pasti tetapi tidak dapat membuka ejen baharu. Carian Isyarat lebih baik untuk keluasan akaun; isian semula Bateri cemerlang dalam kedalaman untuk senarai watak yang sudah mantap.

Titik pulang modal berlaku apabila pecutan pengumpulan bahan membolehkan penyelesaian kandungan yang mustahil tanpa pembangunan yang dioptimumkan. Jika isian semula Bateri melengkapkan set Drive Disc yang membuka tahap Pertahanan Shiyu yang lebih tinggi, ganjaran mingguan yang lebih baik boleh menampung kos isian semula. Walau bagaimanapun, tempoh bayar balik biasanya mengambil masa 2-3 bulan.

Kecekapan Pembelian Kedai

Kebanyakan pertukaran bahan di kedai menunjukkan kecekapan Polychrome yang lemah berbanding pengumpulan melalui isian semula Bateri. Membeli bahan kemahiran secara terus menelan kos yang jauh lebih tinggi daripada mengisi semula Bateri untuk melakukan Cabaran Pakar. Simpan pembelian kedai untuk situasi kecemasan sahaja.

Pertumbuhan Akaun Jangka Panjang

Isian semula Bateri mempercepatkan kemajuan jangka pendek tetapi tidak memberikan nilai akaun yang berkekalan selain daripada bahan yang diperoleh. Carian Isyarat mengembangkan senarai watak secara kekal, mewujudkan kepelbagaian corak permainan yang berterusan dan terkumpul selama berbulan-bulan.

Utamakan kesihatan akaun jangka panjang dengan meminimumkan isian semula Bateri kecuali semasa tingkap kecekapan tinggi, dan peruntukkan sebahagian besar Polychrome untuk Carian Isyarat bagi kedalaman senarai watak yang kekal.

Pengurusan Bateri Optimum Mengikut Jenis Pemain

F2P: Pengoptimuman Tanpa Isian Semula

Elakkan isian semula Bateri sepenuhnya kecuali semasa acara jatuhan berganda. 300 Bateri semula jadi harian menyokong 5 larian Pembersihan Rutin—mencukupi untuk kemajuan yang stabil dengan keutamaan strategik.

Maksimumkan kecekapan Bateri semula jadi:

  • Tuntut pemulihan Coff Cafe sejurus selepas set semula pelayan
  • Selesaikan pengumpulan keutamaan tertinggi sebelum aktiviti bernilai rendah
  • Jadualkan Cabaran Pakar dan Pemburuan Terkenal supaya tidak membazirkan percubaan percuma mingguan

Simpan Bateri Ether daripada ganjaran Inter-Knot dan Dana Bandar New Eridu, simpan untuk acara jatuhan berganda atau tingkap kritikal sebelum Pertahanan Shiyu.

Pembelanja Rendah (Kad Bulanan): Isian Semula Tunggal Strategik

Pemegang kad bulanan boleh mengekalkan 1 isian semula harian (50 Polychrome, 1500 sebulan) tanpa menjejaskan bajet Carian Isyarat. Menambah 60 Bateri harian untuk 1 larian Pembersihan Rutin tambahan (30 disc Gred-S tambahan sebulan).

Aktifkan isian semula tunggal semasa: minggu pelancaran ejen baharu, persediaan sebelum Pertahanan Shiyu, acara jatuhan berganda. Di luar tingkap ini, simpan Polychrome untuk jaminan pity Carian Isyarat.

Strategi Dolphin: 2-3 Isian Semula Harian

Pemain dolphin ($50-100 sebulan) boleh mengekalkan 3 isian semula harian (200 Polychrome, 6000 sebulan) sambil mengekalkan kemajuan pity Carian Isyarat. Menyokong 8 larian Pembersihan Rutin harian (240 disc Gred-S sebulan).

Laksanakan penskalaan dinamik: 3 isian semula semasa tempoh biasa, tingkatkan kepada 5 isian semula (500 Polychrome) semasa acara jatuhan berganda atau pembangunan kritikal.

Pendekatan Whale: Bila Perlu Isi Semula Melebihi 3x Sehari

Pemain whale boleh mewajarkan 8 isian semula harian semasa tingkap terhad: pelancaran ejen terhad baharu, kemas kini versi utama, acara kedudukan kompetitif. Walau bagaimanapun, bajet tanpa had sekalipun mendapat manfaat daripada kawalan diri—mengisi semula melebihi 3x sehari semasa tempoh biasa membazirkan Polychrome pada pulangan yang semakin berkurangan.

Tumpukan isian semula maksimum (8 harian, 900 Polychrome) semasa acara jatuhan berganda dan tingkap kritikal, kurangkan kepada 3-5 isian semula semasa tempoh rutin.

Memaksimumkan Kecekapan Bateri Tanpa Isian Semula

Pengoptimuman Rutin Harian

Urutan yang optimum mengelakkan pembaziran Bateri:

  1. Tuntut 60 Bateri Coff Cafe selepas set semula pelayan (jumlah 300 harian)
  2. Selesaikan Pembersihan Rutin (keutamaan tertinggi)
  3. Cabaran Pakar untuk bahan kemahiran
  4. Kandungan bernilai rendah seperti Simulasi Pertempuran

Jadualkan waktu log masuk untuk mengelakkan daripada mencapai had 240 Bateri semasa tidur/bekerja. Jika tidur 8 jam (80 penjanaan semula Bateri), log masuk dengan 160 Bateri untuk bangun tepat pada 240—sifar pembaziran penjanaan semula.

Kedudukan Keutamaan Kandungan

Panduan keutamaan kandungan Zenless Zone Zero dengan kadar penggunaan Bateri

  1. Pembersihan Rutin (Routine Cleanup) (60 Bateri): Nisbah ganjaran-kepada-Bateri tertinggi pada Inter-Knot 40+, menjamin disc Gred-S. Sasarkan 4-5 larian setiap hari.
  2. Cabaran Pakar (Expert Challenge) (40 Bateri): Bahan kemahiran penting yang tidak tersedia di tempat lain.
  3. Pemburuan Terkenal (Notorious Hunt) (60 Bateri): Bernilai selepas menghabiskan 3 percubaan percuma mingguan.
  4. Simulasi Pertempuran (Combat Simulation) (20-100 Bateri): Pelaburan fleksibel, simpan untuk lebihan Bateri.
  5. Hollow Zero (0 Bateri): Selesaikan objektif mingguan sebelum melaburkan Bateri di tempat lain.

Strategi Kawalan Masa (Time-Gating)

Kira jumlah Bateri semasa, tentukan jam sehingga mencapai had (240 - semasa ÷ 10), jadualkan log masuk seterusnya sebelum limpahan berlaku. Ini mengelakkan pembaziran penjanaan semula daripada terkumpul menjadi kerugian bulanan yang besar.

Caj Bateri Sandaran (Versi 1.2) memberikan perlindungan limpahan, menyimpan lebihan sehingga kapasiti 2400. Biarkan penjanaan semula jadi mencapai 240 sebelum menuntut Bateri Ether, menghalakannya ke dalam storan Sandaran.

Penjadualan Cabaran Pakar dan Pemburuan Terkenal

Selesaikan Cabaran Pakar awal dalam kitaran mingguan untuk mengelakkan konflik saat akhir. Kos 40 Bateri menyokong penyelesaian harian.

Pemburuan Terkenal diset semula Isnin 04:00 UTC+8 dengan 3 percubaan percuma mingguan. Selesaikan percubaan percuma sejurus selepas set semula, kemudian nilaikan sama ada percubaan berbayar tambahan (60 Bateri) mewajarkan pelaburan.

Kesilapan Biasa Isian Semula Bateri

Mengisi Semula Sebelum Menghabiskan Bateri Semula Jadi Harian

Kesilapan paling kerap: membeli isian semula sebelum menghabiskan penjanaan semula jadi dan Coff Cafe. Memandangkan had isian semula manual adalah 1000 jumlah Bateri, isian semula pramatang berisiko mencapai siling sebelum menyelesaikan pengumpulan yang dirancang.

Urutan optimum: biarkan penjanaan semula mencapai 240 → tuntut 60 Bateri Coff Cafe → selesaikan pengumpulan yang dirancang → beli isian semula hanya jika larian tambahan diperlukan.

Mengabaikan Bonus Khusus Acara

Acara jatuhan berganda (Pembersihan Rutin Versi 1.5, 7-12 Februari 2025) menggandakan kecekapan Bateri buat sementara waktu. Pemain yang mengekalkan kadar isian semula yang tetap membazirkan Polychrome semasa tempoh kecekapan rendah sambil terlepas peluang bernilai tinggi.

Kurangkan/hentikan isian semula semasa minggu biasa, kumpul Polychrome untuk isian semula maksimum semasa acara jatuhan berganda. Perbelanjaan tertumpu ini menghasilkan 2-3x lebih banyak bahan bagi setiap Polychrome.

Terlepas Pandang Bateri Pencapaian Inter-Knot

Tahap Inter-Knot 15, 20, 25, 30, 35, 40 memberikan ganjaran Bateri Ether (60 Bateri setiap satu). Membeli isian semula sejurus sebelum pencapaian ini membazirkan Polychrome—Bateri percuma yang bakal diterima boleh menampung larian yang dirancang.

Pantau kemajuan Inter-Knot dan tangguhkan isian semula apabila berada dalam lingkungan 1-2 tahap daripada pencapaian. Selesaikan tahap pencapaian dahulu, tuntut Bateri Ether, kemudian nilaikan keperluan isian semula tambahan.

Berbelanja Semasa Tempoh Pengumpulan yang Lemah

Mengisi semula semasa tempoh tanpa matlamat pembangunan segera, di antara giliran Pertahanan Shiyu, atau apabila memiliki bahan yang mencukupi membazirkan Polychrome pada pengumpulan am bernilai rendah.

Laksanakan pencetus isian semula berasaskan matlamat: hanya beli apabila sedang membina ejen tertentu secara aktif, bersedia untuk Pertahanan Shiyu, atau mengumpul set Drive Disc yang disasarkan.

Ekonomi Bateri Lanjutan Inter-Knot 50+

Peruntukan Bajet Polychrome Bulanan

  • F2P (8000-10000 sebulan): Peruntukkan 6000-8000 untuk pity Carian Isyarat, simpan 2000-4000 untuk isian semula Bateri strategik semasa tingkap bernilai tinggi.
  • Kad bulanan (12000-14000 sebulan): Kekalkan 1 isian semula harian (1500 sebulan) sambil mengekalkan 10000+ untuk Carian Isyarat.
  • Dolphin: Peruntukkan 6000 sebulan untuk 3 isian semula harian, tambah dengan tambah nilai untuk mengekalkan simpanan 14400 Polychrome bagi jaminan pity ejen terhad.

Strategi Isian Semula Bermusim Sekitar Sepanduk (Banner)

Kemas kini versi memperkenalkan ejen terhad baharu yang memerlukan simpanan Polychrome segera. 2-3 minggu sebelum kemas kini utama mewakili tempoh isian semula bernilai rendah—simpan Polychrome untuk sepanduk akan datang.

Tempoh selepas sepanduk selepas mendapatkan ejen yang diingini mewujudkan tingkap isian semula yang optimum. Tumpukan isian semula Bateri dalam tempoh 2-3 minggu berikutnya, melengkapkan pembangunan dengan pantas sementara simpanan Polychrome pulih.

Mengira Ambang Nilai Isian Semula Peribadi

Nilai isian semula individu bergantung pada penyiapan senarai watak semasa, stok bahan, dan keutamaan kandungan akan datang. Pemain dengan senarai watak lengkap dan lebihan bahan mendapat nilai minimum; mereka yang membina berbilang ejen mendapat manfaat yang besar.

Tetapkan pencetus peribadi: Saya akan isi semula apabila mengumpul set Drive Disc khusus untuk ejen baharu atau Saya akan isi semula semasa acara jatuhan berganda sahaja. Pendekatan berorientasikan matlamat mengelakkan perbelanjaan tabiat yang membazir.

Persediaan Masa Hadapan

Setiap versi utama memperkenalkan ejen baharu, W-Engine, dan berpotensi kandungan pengumpulan baharu yang mengubah pengiraan kecekapan Bateri. Kekalkan simpanan Polychrome yang mencukupi untuk menyesuaikan diri dengan anjakan meta yang tidak dijangka.

Pengenalan Bateri Sandaran dalam Versi 1.2 menunjukkan bagaimana kemas kini sistem mengubah pengurusan sumber secara asas. Corak perbelanjaan yang fleksibel lebih berjaya menyesuaikan diri berbanding jadual isian semula yang kaku.

Soalan Lazim (FAQ)

Berapakah kos isian semula bateri dalam Zenless Zone Zero?

Harga progresif: 50 Polychrome (pertama), 75 (ke-2 hingga ke-3), 100 (ke-4 hingga ke-5), 150 (ke-6 hingga ke-7), 200 (ke-8). Setiap isian semula memberikan 60 Bateri. Maksimum 8 isian semula harian menelan kos 900 Polychrome untuk 480 Bateri—bersamaan dengan 5.6 Pita Induk Terenkripsi.

Adakah berbaloi membelanjakan polychrome untuk isian semula bateri bagi pemain F2P?

Pemain F2P harus mengelakkan isian semula secara tetap, menyimpan Polychrome untuk Carian Isyarat. Pengecualian: acara jatuhan berganda (bonus Pembersihan Rutin 7-12 Februari 2025) di mana kecekapan berganda, atau persediaan kritikal sebelum Pertahanan Shiyu yang memerlukan penyiapan pembangunan segera.

Aktiviti manakah yang paling banyak menggunakan bateri dalam Zenless Zone Zero?

Pembersihan Rutin (Routine Cleanup) dan Pemburuan Terkenal (Notorious Hunt) menelan kos 60 Bateri setiap larian (penggunaan aktiviti tunggal tertinggi). Simulasi Pertempuran (Combat Simulation) berkisar antara 20-100 Bateri (bergantung pada kesukaran). Cabaran Pakar (Expert Challenge) berharga 40 Bateri. Hollow Zero memerlukan 0 Bateri.

Berapa lamakah masa yang diambil untuk bateri menjana semula sepenuhnya dalam ZZZ?

Bateri menjana semula 1 mata setiap 6 minit (10/jam). Penjanaan semula penuh dari 0 hingga had 240 memerlukan tepat 24 jam. Penjanaan semula automatik terhenti melebihi 240 Bateri. Pendapatan semula jadi harian: 240 penjanaan semula + 60 Coff Cafe = 300 jumlah keseluruhan.

Patutkah pemain whale mengisi semula bateri setiap hari dalam ZZZ?

Pemain whale sekalipun mendapat manfaat daripada masa strategik berbanding isian semula maksimum yang berterusan. Strategi whale optimum: tumpukan 8 isian semula harian (900 Polychrome) semasa acara jatuhan berganda, pelancaran ejen baharu, dan persediaan sebelum Pertahanan Shiyu. Kurangkan kepada 3-5 isian semula semasa pengumpulan rutin untuk mengelakkan pulangan yang berkurangan.

Bilakah isian semula bateri mula berbaloi dalam kemajuan tahap?

Isian semula mula bernilai pada Tahap Inter-Knot 40+ apabila Pembersihan Rutin menjamin jatuhan Drive Disc Gred-S. Ia berbaloi semasa: penyiapan pembangunan ejen baharu, acara jatuhan berganda, pengoptimuman sebelum Pertahanan Shiyu, atau apabila set Drive Disc tertentu menghalang kemajuan dalam kandungan ganjaran tinggi.

Zenless Zone Zero(ZZZ)

Zenless Zone Zero(ZZZ)

27.63% OFF