Cakera Pacu Terbaik ZZZ 2.6: Panduan Farming & Senarai Peringkat Meta
Buffget
2026/01/26
Set Drive Disc dalam Meta 2.6
Drive Disc memberikan bonus statistik berasaskan peratusan melalui enam slot bagi setiap ejen. Slot 4, 5, dan 6 memberikan atribut yang menentukan pembinaan (build) watak. Meta 2.6 berpusat pada dua ejen Gred-S yang akan dikeluarkan pada 6 Februari 2026: Sunna (Sokongan Fizikal) dan Aria (DPS Anomaly Ether).
Keperluan Sunna:
- 4-set Swing Jazz
- Slot 4: HP% atau DEF%
- Slot 5: Physical DMG%
- Slot 6: Energy Regen 15-20%
- Jumlah Energy Regen: 60%+ (sub-statistik sangat kritikal)
Keperluan Aria:
- 4-set Chaos Jazz
- Slot 4: Anomaly Proficiency
- Slot 5: Ether DMG%
- Slot 6: ATK%
- Sub-statistik: Anomaly Mastery, ATK%, CRIT Rate%, CRIT DMG%, Energy Regen
Untuk mempercepatkan pengumpulan sumber, buffget menawarkan beli Monochrome ZZZ dengan harga yang kompetitif dan transaksi yang selamat.
Mekanik Bonus Set
Bonus 2-set diaktifkan dengan mana-mana dua disc daripada set yang sama. 4-set memerlukan empat disc, membolehkan dua slot luar set digunakan untuk sub-statistik yang lebih unggul.
Set Utama:
- Chaos Jazz: Anomaly Proficiency +15 (2-set), +30 (4-set)
- Swing Jazz: Energy Regen +20% (2-set), DMG skuad +15% selama 12s selepas Chain/Ultimate (4-set)
- Moonlight Lullaby: Energy Regen +20% (2-set), EX/Ultimate DMG +18% selama 25s (4-set)
- Shining Aria: Ether DMG +10% (2-set), Serangan Biasa mencetuskan Anomaly Proficiency +36 selama 8s serta Stun DMG +25% selama 18s (4-set)
- White Water Ballad: Physical DMG +10% (2-set)
Senarai Tahap (Tier List) Drive Disc 2.6

Tahap-S:
- Chaos Jazz: Wajib untuk DPS Anomaly. +30 Anomaly Proficiency mempercepatkan pencetusan Disorder.
- Swing Jazz: Set sokongan utama. Energy Regen + buff skuad memberi manfaat kepada semua pasukan.
Tahap-A:
- Moonlight Lullaby: Untuk DPS yang bergantung kepada tenaga dengan fokus pada kerosakan burst.
- Shining Aria: Untuk pakar Ether dengan rotasi Serangan Biasa.
Tahap-B:
- White Water Ballad: Hanya sebagai pilihan 2-set untuk DPS Fizikal.
Kesesuaian Peranan
Ejen DPS:
- Slot 4: CRIT Rate% atau Anomaly Proficiency
- Slot 5: Attribute DMG%
- Slot 6: ATK% atau Anomaly Mastery%
- Sub-statistik: CRIT Rate%, CRIT DMG%, ATK%, Anomaly Mastery
Ejen Sokongan:
- Slot 4: HP% atau DEF%
- Slot 5: DMG mengikut jenis elemen
- Slot 6: Energy Regen
- Sub-statistik: Energy Regen, HP%, DEF%, ATK%
Ejen Stun:
- Slot 6: Impact% atau Energy Regen
- Set: Swing Jazz untuk kerosakan skuad
Laluan Farming Optimum
Routine Cleanup di Scott Outpost memerlukan Tahap Inter-Knot 50 untuk kesukaran Tahap 60. Setiap sesi memerlukan 60 Battery Charge, memberikan 4125 Dennie serta 2-3 Drive Disc. Disc Gred-S hanya digugurkan daripada musuh Tahap 40 ke atas.

Ekonomi Battery Charge:
- Had: Maksimum 240
- Regenerasi: 1 setiap 6 minit (240 sehari)
- Coff Cafe: +60 sehari
- Jumlah F2P: 300 sehari = 5 sesi = 10-15 disc
Laluan Farming Harian
Pagi (Tetapan Semula 4:00 AM UTC+8):
- Ambil kopi di Coff Cafe (+60 Battery)
- Selesaikan 5 sesi Routine Cleanup jika sudah mencapai had
- Agihkan baki Battery untuk keutamaan lain
Petang:
- Semak Battery setiap selang 12 jam
- Lakukan sesi farming apabila menghampiri had
- Simpan 60 Battery sebelum tidur untuk regenerasi semalaman
Data Kadar Guguran (Drop Rate)
Routine Cleanup Tahap 60: 2-3 disc setiap 60 Battery (bersamaan 3.33-5 setiap 100 Battery).
100 Sesi (6000 Battery):
- Jumlah disc: 200-300
- Agihan Gred-S: 15-25%
- Statistik utama yang diingini: 30% daripada Gred-S
- Statistik utama betul + 2+ sub-statistik baik: 10-15%
Semak harga Monochrome Zenless Zone Zero di buffget untuk kos pakej sumber yang telus.
Strategi Pembelian Battery Charge
Isian semula Polychrome menawarkan kos yang semakin meningkat:
Kecekapan Isian Semula:
- Isian 1: 50 Polychrome ÷ 60 Battery = 0.83 setiap Battery
- Isian 8: 900 Polychrome ÷ 480 Battery = 1.88 setiap Battery
Isian pertama memberikan nilai 2.26x lebih baik daripada isian kelapan. Tetapan semula mingguan: Isnin 4:00 AM UTC+8.
Perancangan Bajet Bulanan
F2P: 300 Battery sehari (240 semula jadi + 60 kopi) = 1500 seminggu = 25 sesi = 50-75 disc seminggu.
Pembelanja Rendah: Isian harian pertama (50 Polychrome) = 360 Battery sehari = 1800 seminggu. Kos bulanan: 1000-1500 Polychrome = 30 sesi tambahan = 60-90 disc tambahan.
Whale: 3-5 isian harian = 600+ Battery sehari. Kos bulanan: 6000-9000 Polychrome.
Bila Perlu Membeli Battery
Senario yang wajar:
- Pelancaran ejen baharu sebelum banner tamat
- Tarikh akhir Shiyu Defense
- Acara penggandaan ganjaran (double-drop)
Elakkan isian semula semasa:
- Farming rutin tanpa tarikh akhir
- Regenerasi semula jadi mencukupi untuk mencapai matlamat
Perbandingan Farming vs. Membeli
F2P Tulen:
- Harian: 5 sesi, 10-15 disc
- Mingguan: 70-105 disc
- Melengkapkan 6-set: 3-4 minggu
Isian Harian Pertama:
- Harian: 6 sesi, 12-18 disc
- Mingguan: 84-126 disc
- Melengkapkan 6-set: 2-3 minggu
- Kos bulanan: 1500 Polychrome
Whale (5 Isian Harian):
- Harian: 10 sesi, 20-30 disc
- Mingguan: 140-210 disc
- Melengkapkan 6-set: 1-2 minggu
- Kos bulanan: 6000-9000 Polychrome
Strategi Hibrid (Optimum)
- Asas: 300 Battery sehari (5 sesi)
- Selektif: Isian pertama 3-4 hari seminggu (50 Polychrome)
- Acara: 3-5 isian semasa acara double-drop
- Tarikh Akhir: Tingkatkan isian 48-72j sebelum Shiyu ditetapkan semula
Kos bulanan: 600-800 Polychrome. Pengurangan masa: 30-40% berbanding F2P tulen.
Pengurusan Sumber
Tahap Keutamaan 1 (Harian):
- Routine Cleanup: 180-300 Battery
- Farming bahan: 60-120 Battery
Tahap Keutamaan 2 (Mingguan):
- Shiyu Defense (tiada kos Battery)
- Hollow Zero (tenaga berasingan)
Tahap Keutamaan 3 (Lebihan):
- Farming Dennie
- Ujian pasukan
Mengelakkan Limpahan (Overflow)
Tetapkan peringatan 12 jam. 240 Battery penuh dalam masa 24 jam (1 setiap 6 minit).
Senarai Semak:
- Pagi: Lakukan sesi farming jika melebihi 180 Battery
- Tengah hari: Belanjakan sehingga 120 jika menghampiri had
- Petang: Selesaikan sesi, tinggalkan 60-120 untuk semalaman
- Sebelum tidur: Pastikan di bawah 180
Tetapan semula mingguan (Isnin 4:00 AM UTC+8): Belanjakan sehingga hampir sifar pada malam Ahad.
Teknik Farming Lanjutan
Disc Gred-S memerlukan 48,000 EXP dan 72,000 Dennie untuk mencapai tahap 15. Utamakan statistik utama yang betul + 2+ sub-statistik yang baik.
Advanced Tuning (Bardic Needle, Inter-Knot 40, Tahap Kedai 3): 3 Hi-Fi Master Copy bagi setiap pusingan semula (reroll). Gunakan hanya pada statistik utama yang sempurna + set dengan 1-2 sub-statistik yang baik.
Sasaran Sub-statistik
Keutamaan Aria: Anomaly Mastery > ATK% > CRIT Rate% = CRIT DMG% > Energy Regen
Keutamaan Sunna: Energy Regen > HP% = DEF% > ATK% > Anomaly Mastery
Rangka Kerja Pelupusan (Salvage):
- Serta-merta: Statistik utama salah, set tidak serasi, 0 sub-statistik baik
- Simpan: Statistik utama + set sempurna, 1-2 sub-statistik baik
- Tingkatkan: Statistik utama + set sempurna, 3+ sub-statistik baik
Pembinaan Khusus Ejen 2.6
Sunna (Sokongan Fizikal):

- Set: 4-set Swing Jazz
- Slot 4: HP% (pilihan utama) atau DEF%
- Slot 5: Physical DMG%
- Slot 6: Energy Regen 15-20%
- Sub-statistik: Energy Regen di semua slot, HP%, DEF%, ATK%
- Sasaran: 60%+ jumlah Energy Regen
Aria (DPS Anomaly Ether):

- Set: 4-set Chaos Jazz
- Slot 4: Anomaly Proficiency
- Slot 5: Ether DMG%
- Slot 6: ATK%
- Sub-statistik: Anomaly Mastery > ATK% > CRIT Rate% = CRIT DMG% > Energy Regen
Progres Bajet
Minggu 1-2: Farm statistik utama Slot 4/5/6 yang betul, abaikan set dahulu.
Minggu 3-4: Sasarkan bonus 2-set (Chaos Jazz, Shining Aria, White Water Ballad).
Minggu 5-8: Lengkapkan 4-set dengan 1-2 sub-statistik baik bagi setiap disc.
Minggu 9+: Farm 3+ sub-statistik optimum, gunakan Advanced Tuning secara selektif.
Kesilapan Biasa
Mitos: Kesukaran Lebih Tinggi = Guguran Lebih Baik
Tahap 60 memberikan kadar guguran Gred-S yang sama dengan Tahap 40-50. Farm Tahap 60 hanya untuk bonus 4125 Dennie.
Mengelakkan Perangkap Reroll
Advanced Tuning menelan kos 3 Hi-Fi Master Copy tanpa jaminan. Hanya gunakan pada statistik utama + set yang sempurna + 1-2 sub-statistik baik.
Corak Pembaziran Tenaga
Membiarkan Had Penuh: 2 jam pada had 240 membazirkan 20 Battery (1/3 daripada satu sesi).
Farming Tanpa Hala Tuju: Tentukan sasaran sebelum sesi bermula. Contoh: Aria Slot 4 Anomaly Proficiency Chaos Jazz.
Peningkatan Pramatang: Tingkatkan ke tahap 3 (untuk mendedahkan sub-statistik tersembunyi), nilai semula, kemudian teruskan ke 6, 9, 12, 15 hanya jika keputusannya baik.
Mengabaikan Tetapan Semula: Tuntut kopi selepas Isnin 4:00 AM UTC+8. Lakukan isian semula yang mahal selepas tetapan semula untuk harga asas.
Memaksimumkan Kemajuan dengan buffget
Buffget pakar dalam mata wang permainan yang selamat dengan harga kompetitif, seringkali 15-30% lebih murah daripada pembelian dalam permainan.
Kelebihan Buffget:
- Harga kompetitif menjimatkan bajet isian semula.
- Penghantaran pantas mengelakkan gangguan farming.
- Pemprosesan pembayaran yang disulitkan.
- Sokongan pelanggan 24/7.
- Platform bersepadu untuk pelbagai permainan.
Pengurusan Akaun Bijak
Selaraskan pembelian 24-48j sebelum Shiyu Defense ditetapkan semula untuk isian semula strategik. Pengurusan bajet bulanan melalui satu platform mengelakkan perbelanjaan berlebihan semasa sesi impulsif.
FAQ
Apakah set Drive Disc terbaik untuk meta 2.6?
4-set Chaos Jazz untuk DPS Anomaly seperti Aria (Anomaly Proficiency +30). 4-set Swing Jazz untuk sokongan seperti Sunna (Energy Regen +20%, DMG skuad +15%). Moonlight Lullaby untuk DPS yang memerlukan banyak tenaga, Shining Aria untuk pakar Ether.
Adakah berbaloi membeli Battery Charge?
Isian harian pertama (50 Polychrome untuk 60 Battery) menawarkan nilai yang munasabah untuk farming yang mengejar tarikh akhir. Isian 2-3 boleh diterima untuk pembelanja sederhana. Isian 4+ mempunyai kecekapan yang rendah kecuali jika masa sangat kritikal. F2P boleh mencapai kemajuan yang mencukupi melalui regenerasi semula jadi + Coff Cafe.
Berapa banyak Battery yang diperlukan untuk farming setiap hari?
Optimum 180-300 Battery (3-5 sesi). Regenerasi semula jadi memberikan 240 sehari, Coff Cafe menambah 60 untuk jumlah 300 tanpa pembelian.
Laluan manakah yang memberikan kadar guguran terbaik?
Routine Cleanup Tahap 60 di Scott Outpost: 2-3 disc setiap 60 Battery dengan guguran Gred-S. Tiada alternatif lain yang menawarkan kadar lebih baik—Routine Cleanup adalah satu-satunya sumber yang cekap.
Patutkah saya farm Drive Disc atau sumber lain dahulu?
Utamakan Drive Disc selepas Tahap Inter-Knot 50 membuka Routine Cleanup Tahap 60. Sebelum itu, fokuskan Battery pada bahan ejen dan peningkatan kemahiran.
Apakah sub-statistik yang perlu diutamakan?
DPS Anomaly: Anomaly Mastery, ATK%, CRIT Rate%, CRIT DMG%. Sokongan: Energy Regen, HP%, DEF%. DPS CRIT: CRIT Rate%, CRIT DMG%, ATK%. Padankan sub-statistik dengan mekanik penskalaan utama ejen tersebut.

