崩鐵配速指南:混沌回憶 0 輪通關速度閾值 (120-200)
Buffget
深入理解配速基礎
配速(Speed Tuning)是透過調整角色的速度屬性來控制行動順序,並在混沌回憶(MoC)輪次中最大化行動次數的技術。行動值(Action Value, AV)= 10000 / 速度。速度 100 的角色擁有 100 AV,而速度 200 則等於 50 AV。AV 越低,行動越快。
混沌回憶的輪次結構:第一輪 = 150 AV,後續輪次 = 100 AV。這種不對稱性為額外行動創造了特定的閾值(Breakpoints)。133.4 速度能在第一輪精確達成 2 次行動(AV 74.96),這是 0 輪通關策略的基準線。
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行動提前(Action Advance)機制會改變速度需求。布洛妮婭的 100% 拉條能讓隊友無視 AV 位置立即行動,這使得低速但傷害極大化的輸出位(DPS)能在維持進攻屬性的同時多次行動。「晨昏交界的翔鷹」套裝的 25% 拉條與「與行星相會」S5 的 30% 拉條(註:此處原文應指「舞!舞!舞!」)為達成額外行動閾值創造了更多機會。
行動值數學計算

AV 公式(10000 / 速度)產生了非線性的閾值。在 93.4 速度下:每輪行動 1 次(AV 107.07)。在 120.1 速度下:第 1 輪與第 6 輪可行動 2 次。遺器的每個速度副屬性跳點增加 2-3 速度,使精確配速變得可行。
86 級以上的混沌回憶敵人擁有 1.32 倍的基礎速度倍率。基礎速度 100 的標準敵人 = 132 有效速度(AV 75.76)。了解敵人的 AV 可以防止輸出循環被中斷。
關鍵速度閾值

120 速度:第 2 輪行動 2 次,5 輪內增加 1 次額外行動。艾絲妲與停雲等輔助的基準線。可觸發「太空封印站」與「不老者的仙舟」。
134 速度:第 1 輪與第 4 輪行動 2 次,5 輪內增加 2 次額外行動。希兒的理想配置(AV 74.62)。
143 速度:雙動輪次提前至第 1 輪與第 3 輪。
146 速度:在第 5 輪增加行動,總計 3 次額外行動。
160 速度:第 1、2、4 輪皆行動 2 次(3 次額外行動)。可觸發「蒼穹戰線格拉默」。
182 速度:前 5 輪每輪皆行動 2 次。
200 速度:僅第一輪就行動 3 次——適用於特定的三保一(Hypercarry)陣容。
優化拉條輔助的速度
布洛妮婭配速:位置設定在輸出位下方 1-2 速度,以便在輸出行動後立即拉條。若穿戴「晨昏交界的翔鷹」,建議在 150+ 速度下運作。
進階配置:
- -1 速流派:134+ 速度(略慢於輸出位)。
- 風套 + S5 舞!舞!舞!:168+ 速度。
- 無舞!舞!舞!:184+ 速度。
星期日:鏡像布洛妮婭的模式,比輸出位慢 1-2 速度。門檻相同:基礎 134+ 速度,風套 + S5 舞 168+,無舞 184+。
輔助角色速度
在傳統陣容中,輔助速度應超過輸出位 1-2 速度,確保先上 Buff。艾絲妲與停雲以 120 速度為基準。桑博在持續傷害(DoT)隊伍中也使用 120 速度以配合時機。
161 速度(瓦爾特、卡芙卡):第 2、4 輪行動 1 次,其餘輪次行動 2 次。能穩定施加負面狀態,並與格拉默的 160 速度增益產生協同效應。
駭域漫遊的信使:施放終結技後提供 1 輪 12% 速度加成。需預先計算加成後的速度是否達標。
透過遺器堆疊速度
速度鞋:+25 速度主屬性——最強大的單一來源。它是大多數閾值策略的核心,儘管會與攻擊鞋競爭。對於有拉條輔助支持的輸出位,若副屬性能補足速度,攻擊鞋通常更優。

速度副屬性:每次跳點 2-3 速度。從基礎 100 提升至 134 速度,在穿戴速度鞋的情況下,約需 9-12 次高品質的副屬性跳點。這會與雙暴(暴擊率/暴擊傷害)及攻擊力競爭。
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生命的翁瓦克:戰鬥開始時行動提前 40%(減少 4000 點行動條)。讓低速輔助無需過度堆速度即可先手行動。在開場行動中,這相當於增加了 66.7 速度的優先權。
光錐對速度的影響
晨昏交界的翔鷹(風套):25% 拉條 = 每次觸發相當於約 33.3 速度的行動操控。允許以較低的實際速度達成有效閾值,將副屬性留給進攻。
舞!舞!舞! (S5):全隊 30% 拉條 = 相當於 42.9 速度。讓全隊無需個別堆速度即可達到更高閾值。較低疊影等級提供的拉條比例相應減少。
實戰 0 輪配速
133.4 速度:第 0 輪(前 150 AV)行動 2 次,第 3 與第 6 輪雙動。0 輪通關的基礎。配合拉條機制,可在開場窗口達成 3-4 次輸出行動。
142.9 速度:前 3 輪共行動 5 次——極具侵略性的持續輸出。
160.0 速度:前 2 輪內行動 4 次——極致的爆發輸出。
186.7 速度:每輪皆行動 2 次——無需拉條輔助的穩定閾值。
200.1 速度:第 0 輪行動 3 次,後續每輪行動 2 次——邊際收益遞減前的實際上限。
輪次行動分佈模式
90 速度:第 4 輪行動 0 次,其餘每輪 1 次。
106.7 速度:第 6 輪增加第二次行動。
120.1 速度:第 1 輪與第 6 輪雙動。
146.7 速度:第 0、2、4、6 輪雙動——分佈均勻。
160.1 速度:僅第 2、4 輪單動,其餘輪次皆雙動。
173.4 速度:僅第 3 輪單動,其餘皆雙動。
每增加約 13-14 速度,就能將一個單動輪次轉變為雙動輪次。
混沌回憶輪次機制與敵人
第一輪 150 AV 與後續 100 AV 的差異具有戰略意義。針對第一輪雙動優化的角色(133.4 速度)在後續輪次可能變回單動,而 160+ 速度則能全程維持雙動。這更有利於爆發型陣容。
敵人 AV(86 級+,1.32 倍率):標準對手 = 75-100 AV。精英/首領 = 90-110 基礎速度(倍率後為 68-91 AV)。134 速度的輸出位(74.62 AV)能先於大多數敵人行動。120 速度的輔助(83.33 AV)可能會與敵人行動交錯。
164 速度閾值(60.98 AV):針對敵人行動干擾的實質緩衝。
不同層數的調整
第 10 層:120-134 速度範圍即可。敵人血量較低,可分配更多屬性給進攻。
第 11 層:關鍵角色需 143-160 速度,以配合 Buff 時機與打斷窗口。
第 12 層:若要嘗試 0 輪通關,需極致優化。輸出位最低 133.4 速度,輔助 134-146 速度。若專注於拉條輸出位,拉條輔助可維持 100-120 速度。
輪次優先級:
- 3 輪通關:120-143 速度平衡型配置
- 2 輪通關:160 速度實用中點
- 1 輪通關:180+ 速度或強力拉條輔助
進階行動順序操控
行動值顯示:在設置選單中開啟,可即時查看行動順序。顯示所有角色與敵人的精確 AV 位置。

拉條疊加:133.4 速度輸出位 + 布洛妮婭 100% 拉條 + 風套 25% 拉條 = 第一輪行動 3 次。加上「舞!舞!舞!」的 30% 可達成第四次行動。
速度 Buff 時機:信使套的 12% 速度加成可暫時將 143 速度提升至 160 速度,使該輪行動從 1/3 輪雙動變為 1/2/4 輪雙動。需預先規劃終結技施放時機。
多重拉條輔助協作
布洛妮婭 + 花火:兩者皆比輸出位快 1-2 速度。連鎖反應:布洛妮婭拉輸出位 → 輸出位行動 → 花火拉輸出位 → 輸出位再次行動。輸出位僅需 100-120 速度,最大化進攻能力。
三重拉條(布洛妮婭 + 花火 + 星期日):輸出位在 90-100 速度下即可每輪達成 4-5 次行動。拉條輔助需 134-146 速度以確保戰技點循環。
混合配速(拉條 + 增益):三層結構——增益輔助(120-134 速度,最快)→ 拉條輔助(比輸出位快 1-2 速度,中速)→ 輸出位(最慢)。確保所有 Buff 在拉條行動前皆已生效。
常見錯誤與解決方案
過度投資速度:180 速度但暴擊率僅 50% 的角色,傷害低於 134 速度且暴擊率 70% 的角色。解決方案:確定最低閾值(通常拉條隊伍為 120-143 速度),將剩餘屬性分配給進攻。
輔助順序錯誤:停雲 115 速度,輸出位 120 速度 = 輸出位在沒 Buff 的情況下先行動。修正:將停雲提升至 121-122 速度,或將輸出位降至 113-114 速度。
無視敵人 AV:全隊 120 速度(83.33 AV)會被 100 基礎速度的敵人(75.76 AV)插隊。提升至少一名角色至 134+ 速度(74.62 AV)以取得先手。
驗證與測試
練習模式:針對混沌回憶敵人配置進行無風險測試。AV 顯示可確認閾值並揭示敵人的干擾。
速度誤差:小數點捨入可能導致意外的順序變動。建議比計算出的最小值多堆 1-2 速度(如 135-136 對比 133.4)作為安全邊際。
戰鬥中變化:130 速度的角色獲得 20% Buff 後會暫時以 156 速度運作,改變閾值層級。應圍繞臨時速度加成規劃終結技時機。
資源高效優化
速度鞋:最高效的投資——單件提供 +25 速度。優先選擇帶有進攻副屬性(雙暴、攻擊力)的速度鞋。
選擇性副屬性篩選:刷取初始帶有 2-3 次速度跳點的遺器。強化至 +15 以將速度收益集中在少數遺器上。典型分佈:速度鞋 + 2-3 件帶速度副屬性的遺器 = 134-143 速度。
光錐選擇:風套使用者在相同行動頻率下,可減少 25-35 點個人速度需求。這讓輸出位能穿戴進攻型光錐,而由輔助攜帶操控速度的光錐。
平民方案
四星陣容:120 速度的艾絲妲提供全隊速度 Buff,可降低個人需求 10-15 速度。讓輸出位能以更少的副屬性達成 134 速度。
生命的翁瓦克:40% 拉條補償了低速。100 速度帶翁瓦克的輔助在開場輪次相當於 140 速度。這讓副屬性能優先分配給進攻。
舞!舞!舞! (S1-S3):16-24% 的拉條雖不如 S5,但仍有部分收益。與 S5 陣容相比,全隊每人需額外約 15-20 速度,但比純堆速度更容易達成。
隨版本更新維持配速
新角色:留意新出的行動提前機制或速度倍率能力。自我拉條角色(如希兒)可能會建立新的閾值標準。
混沌回憶輪換:輪次每 2-3 週更換一次,敵人配置不同。有些利於 160+ 速度進行打斷,有些則 120-134 速度即可。透過可更換的遺器進行靈活配速,能針對特定輪次進行優化。
平衡調整:核心 AV 公式極少調整,但可能會修改角色的拉條百分比或速度 Buff 數值。核心閾值(120, 134, 143, 160, 182, 200 速度)保持穩定。
適應新內容
虛構敘事:波次制格式更看重穩定的雙動(160-182 速度),而非第一輪的爆發。
末日幻影:單體目標導向與混沌回憶配速一致——現有配置可直接套用。
未來模式:維持靈活的遺器庫存,準備多套配速方案。同時擁有 134 速度與 160 速度配置的角色,可以在爆發與持續輸出策略間切換。
常見問題解答 (FAQ)
混沌回憶第一輪行動 2 次的最低速度是多少?
133.4 速度在第一輪 150 AV 窗口內精確提供 2 次行動(AV 74.96)。這是 0 輪策略的基礎。
輔助應該比輸出位快多少?
在傳統陣容中快 1-2 速度以先上 Buff。布洛妮婭等拉條輔助則慢 1-2 速度,利用拉條機制運作。
穿風套的布洛妮婭需要多少速度?
基礎功能需 150+ 速度。進階:配合 S5 舞!舞!舞!需 168+ 速度,無額外拉條支持則需 184+。
沒有完美的配速能 0 輪通關嗎?
如果傷害遠超需求是有可能的,但穩定的通關需要正確的閾值。輸出位最低 133.4 速度,輔助 134-146 速度。
如何計算行動值 (AV)?
AV = 10000 / 速度。134 速度 = 74.62 AV。160 速度 = 62.5 AV。AV 越低,行動越快。
混沌回憶最重要的速度閾值有哪些?
120 速度(基礎雙動)、134 速度(首輪雙動)、143 速度(優化分佈)、160 速度(穩定雙動)、182 速度(全輪次雙動)、200 速度(首輪三動)。大多數隊伍優化區間在 134-160 速度。
