2026 年 2 魂黃泉還在 T0 嗎?價值深度分析
Buffget
2026/01/20
她的終結技**「殘夢盡染,一刀繚斷」**能對單個目標造成高達 401.76% 攻擊力的傷害,並對相鄰敵人造成 324% 攻擊力的傷害,這種爆發性能在特定場景中依然無人能敵。對於資深玩家和回歸玩家來說,問題不在於她是否可用,而是在當前的遊戲環境下,她的星魂(尤其是星魂 2,簡稱 E2)是否具有投資價值。
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深入了解 E2 機制:究竟改變了什麼?
星魂 2 名為**「靜風斬雷,沈默驟雨」,它透過解決黃泉最主要的限制——虛無角色需求,從根本上改變了她的戰鬥循環。在基礎狀態(E0)下,黃泉高度依賴行跡「奈落」**(A4)來最大化傷害,這需要 2 名虛無命途的隊友才能達到 160% 的傷害倍率上限。E2 將此需求減少了 1 名,使她只需 1 名額外的虛無盟友即可發揮最大傷害輸出。
這一變化對組隊產生了深遠影響。它釋放了一個原本被鎖定在虛無角色的隊伍欄位,為強大的同諧或存護單位打開了大門,進一步提升傷害或生存能力。此外,E2 讓黃泉在自身回合開始時能被動獲得 1 點「殘夢」,並為隨機一名敵人附上 1 層「無妄」。這確保了需要 9 點「殘夢」才能觸發的終結技能夠更頻繁地準備就緒,穩定戰鬥輪次並減少對特定戰技點生成模式的依賴。
深度解析:終結技生成與能量經濟
黃泉玩法的核心圍繞著生成**「殘夢」層數以激活終結技。在 E0 時,如果隊伍缺乏足夠的追加攻擊或虛無協同,這個過程可能會顯得笨重。E2 透過保證層數生成使流程變得順滑。她的終結技「殘夢盡染,一刀繚斷」不僅能造成巨大傷害,還能移除所有「無妄」以觸發「黃泉返渡」**,對全體敵人造成 129.6% 攻擊力的傷害。
擁有 E2 後,終結技的施放頻率會增加。被動獲得層數意味著您花在湊戰技點或等待特定冷卻時間上的時間更少。這導致了更高的有效每秒傷害(DPS),並非因為原始數值改變,而是因為高傷害爆發之間的空窗期顯著縮短。能量經濟變得更加寬容,讓遺器和次元飾品的副詞條選擇更具靈活性。
E0 vs. E2 黃泉:數據驅動的對比

比較 E0 與 E2 需要超越即時的傷害數字,轉而審視全隊的潛力。在 E0 時,黃泉隊伍通常由黃泉加上兩名虛無單位(例如銀狼和佩拉)以及一名生存位組成。雖然這套陣容可行,但往往缺乏頂級同諧單位所能提供的純粹傷害增幅。
在 E2 時,最佳陣容轉向黃泉、一名虛無單位(例如椒丘)和兩名支援單位(例如星期日和砂金)。這種轉變允許使用提供暴擊率、暴擊傷害和攻擊力加成的輔助,從而使黃泉的傷害呈指數級增長。**行跡「奈落」**依然提供 160% 的傷害倍率,但現在還得到了 E1(高天寥落真言始)對負面狀態敵人 30% 暴擊率加成以及同諧單位外部增益的支持。
傷害輸出分析
E2 黃泉的傷害輸出因其穩定性而更為優越。她的天賦在終結技期間能降低敵方全屬性抗性 22%。結合 E4(鏡中照影,火照枯骨)提供的 8% 終結技傷害易傷,以及 E6(災厄解脫,永恆救贖)提供的 20% 終結技抗性穿透,對敵人的有效減傷效果是巨大的。
即使僅在 E2,能夠搭配像星期日這樣的專屬輔助,也讓黃泉能達到 E0 隊伍難以企及的傷害上限,特別是在敵人防禦和抗性更高的「忘卻之庭」中。
2026 版本環境分析:新競爭者與協同效應
2026 年的遊戲環境引入了幾位強大的雷屬性 DPS 單位,但黃泉憑藉其特定的定位依然保持強勢。她在需要多目標傷害和即時爆發的場景中表現出色。她的**「黃泉返渡」追加攻擊會打擊所有敵人,使她在需要清怪能力的「虛構敘事」中極其高效。此外,她與椒丘和星期日等新單位的協同效應賦予了她新的生命力,讓她從「雙虛無」的限制轉向更靈活的「單核輸出(Hypercarry)」**角色。
3.8 版本的數據確認她仍是 SS 級的輸出角色。這一排名得到了她在「末日幻影」中表現的支持,在那裡對首領的單體爆發至關重要。與依賴敵人行動回合的持續傷害(DoT)角色不同,黃泉的傷害很大程度上取決於自身行動,這使她在面對具有行動操控或延遲回合機制的首領時更具優勢。
E2 黃泉的最佳隊伍配置

建立正確的隊伍對於最大化 E2 的價值至關重要。虛無需求的減少允許更多樣化的隊伍結構,優先考慮傷害放大而非狀態施加。
- E2 最佳隊伍: 黃泉、椒丘、星期日、砂金。這支隊伍利用椒丘進行虛無協同和持續傷害,星期日提供巨大的進攻增益和戰技點生成,砂金則負責生存和護盾。
- 經典虛無配置: 黃泉、銀狼、佩拉、加拉赫。雖然仍然可行,但這更適合 E0 或 E1 玩家,因為需要雙重減防(銀狼 45%,佩拉 40%)來擊穿敵人防禦。
- 平民友善選項: 黃泉、佩拉、桑博、娜塔莎。這支隊伍依靠桑博和佩拉生成「殘夢」層數並施加負面狀態,儘管其傷害上限不如 E2 最佳隊伍。
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為了最大價值的配裝優化
為確保 E2 黃泉發揮巔峰性能,必須達到特定的配裝目標。屬性優先級集中在最大化終結技和追加攻擊的影響力。
- 技能優先級: 終結技 ≥ 天賦 ≥ 戰技 > 普攻。
- 目標屬性: 70%+ 暴擊率、160%+ 暴擊傷害、3000-3500 攻擊力,以及 101 或 135+ 速度。
- 遺器: 「死水深潛的先驅」4 件套是最佳選擇,能增加對負面狀態敵人的傷害。或者,如果您在暴擊率方面有困難,可以使用「學海無涯的智者」4 件套來獲得更多進攻屬性。
- 次元飾品: 位面球專注於雷屬性傷害或攻擊力主屬性,連結繩則選擇攻擊力。
- *光錐:***「行於流逝的岸」**是她的專屬光錐且為最優選。對於平民玩家,存在良好的 4 星替代品,但專屬光錐顯著提升了她的能量回復和傷害,這對於終結技的循環至關重要。
最佳遺器與次元飾品

「死水深潛的先驅」4 件套對於 2026 年的內容至關重要,因為它與黃泉不斷施加「無妄」和負面狀態的機制完美契合。黃泉的普攻**「三途枯枿」和戰技「八雷飛渡」**都會施加這些負面狀態,穩定觸發遺器套裝效果。您應該爭取帶有暴擊率或暴擊傷害的軀幹,以及帶有速度或攻擊力的腳部,如果可能的話,盡量達到 134 速度閾值(134/134/161),儘管 101 是最低基準。
關於黃泉長久性的常見誤解
一個常見的誤解是黃泉在 3.8 版本會因為數值膨脹而退環境。事實上,她的機制是面向未來的,因為她依賴疊層機制和終結技爆發,而非容易被敵人成長稀釋的原始倍率。她的 E6 增加了 20% 終結技抗性穿透,並讓普攻/戰技被視為終結技傷害,這是一個巨大的傷害提升,但 E2 提供了最顯著的*遊戲體驗(QoL)*改進,使她能夠真正融入 2026 年的環境隊伍。
另一個迷思是她必須擁有專屬光錐才能運作。雖然**「行於流逝的岸」**是最優選,但她極高的基礎屬性(80 級生命值 1125,攻擊力 698)意味著如果遺器屬性夠好,她使用替代品也能表現出色。關鍵在於維持 70% 的暴擊率門檻,以確保她那高達 401.76% 攻擊力的終結技能穩定暴擊。
最終裁決:2026 年應該抽 E2 嗎?
對於擁有 E0 黃泉的玩家來說,E2 是對她影響最大的單一升級。它將她從一個被嚴格鎖定在雙虛無隊伍的角色,轉變為一個能夠利用遊戲中最強同諧輔助的靈活單核輸出。投資成本雖高,但在「忘卻之庭」和「末日幻影」中的性能提升是立竿見影且顯而易見的。
然而,對於新玩家或完全沒有黃泉的人來說,優先考慮 E0 而非 E2 是標準策略。E0 完全有能力在正確的隊伍配合下通關所有內容。E2 是一個舒適度與上限的提升,而非生存的必需品。考慮到 2026 年的環境,對於希望優化帳號的資深玩家來說,投資 E2 黃泉是一個明智的決定,前提是您擁有星期日或椒丘等必要的支援單位來與她搭配。
常見問題解答
E2 黃泉在 2026 年還強嗎? 是的,E2 黃泉在 3.8 版本(2026 年 1 月)的「忘卻之庭」、「虛構敘事」和「末日幻影」中均被評為 SS 級,是頂級的 DPS 選擇。
E2 對黃泉有什麼作用? E2 將 A4 最大傷害所需的虛無盟友需求減少了 1 名,允許她在回合開始時獲得 1 點「殘夢」,並為敵人附上 1 層「無妄」,顯著改善了終結技的循環。
黃泉 E2 值得花星瓊抽嗎? 對於資深玩家來說,E2 非常有價值,因為它解鎖了與星期日等同諧單位搭配的靈活隊伍配置,大幅提升了她的傷害上限和使用便利性。
2026 年最強的雷屬性 DPS 是誰? 黃泉依然是 2026 年最強的雷屬性 DPS 之一,特別是在爆發傷害能力和「虛構敘事」等多目標場景中的表現。
2026 年黃泉的最佳隊伍是什麼? 最佳 E2 隊伍是黃泉、椒丘、星期日和砂金。這套配置在滿足減少的虛無需求之餘,最大化了傷害增益和生存能力。
黃泉需要 E2 才能玩嗎? 不需要,黃泉在 E0 狀態下完全可用。E2 是提升遊戲體驗和傷害的升級,增強了靈活性,但 E0 搭配銀狼和佩拉等輔助也能通關所有終局內容。

