Guía de probabilidad y sistema de garantía (Pity) de la Esencia de la Temporada 40 de Identity V 2026
Buffget
2026/02/07

Resumen de la Esencia de Pesadilla de la Temporada 40
Se lanza el 27 de noviembre de 2025 por un periodo exacto de 20 días. Incluye:
- Nivel S: Queen Bee Memory Scar (exclusivo)
- Nivel A: Prospector Mourning Thought, Novelist Stilled Hours
- Nivel B: Múltiples objetos estándar
Bonificación de prelanzamiento: El evento de inicio de sesión del 20 al 27 de noviembre otorga 10 tiradas gratuitas antes del lanzamiento oficial.
Tras el periodo de 20 días, el aspecto de Queen Bee solo estará disponible en la tienda de fragmentos por 12,888 fragmentos.
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Tasas de obtención oficiales
Nivel S: Tasa base del 1-2% por tirada. Coste: 96 Inspiraciones (individual), 960 Inspiraciones (tirada de 10).
Las tiradas de 10 no ofrecen ninguna ventaja en la tasa de obtención, solo comodidad.
Desglose de probabilidad acumulada
- 50 tiradas (4,800 Inspiraciones): 40% de probabilidad

- 100 tiradas (9,600 Inspiraciones): 63% de probabilidad
- 150 tiradas (14,400 Inspiraciones): 78% de probabilidad
- 200 tiradas (19,200 Inspiraciones): 87% de probabilidad
- 250 tiradas (24,000 Inspiraciones): 100% garantizado
Tasas de Nivel A y Nivel B
- Nivel A: Garantía de protección (pity) independiente a las 60 tiradas (no afecta al Nivel S).
- Nivel B: Garantía entre 10 y 12 tiradas, dependiendo del tipo de objeto.
- Duplicados: Nivel B = 76-200 fragmentos, Nivel A = 1,000 fragmentos, Nivel S = 2,000 fragmentos.
Mecánicas del sistema de garantía (Pity)
Garantía total (Hard Pity): 250 tiradas
Garantía absoluta. Al alcanzar exactamente las 250 tiradas sin obtener un Nivel S, el sistema otorga automáticamente el aspecto de Queen Bee. Requiere un máximo de 24,000 Inspiraciones.
El contador se reinicia a cero tras adquirir un objeto de Nivel S.
Garantía suave (Soft Pity): Después de 60 tiradas
A partir de las 60 tiradas se activan ligeros incrementos en la tasa de obtención. Los datos de la comunidad sugieren un aumento del +0.5-1% por tirada, lo que sitúa la media de obtención entre las 85 y 95 tiradas, en lugar de depender únicamente de la probabilidad pura.
Seguimiento del contador de garantía
La interfaz del juego muestra:
- Tiradas restantes para el próximo Nivel A garantizado.
- Tiradas totales acumuladas para la garantía de Nivel S a las 250.

El contador se mantiene entre sesiones y dispositivos. Se recomienda hacer capturas de pantalla antes y después de sesiones de tiradas importantes para llevar un registro personal.
Importante: La garantía se mantiene entre las esencias de la Temporada 40, pero se reinicia por completo al comenzar la Temporada 41.
Análisis de costes completo
Por tirada: 96 Inspiraciones. Garantía total: 24,000 Inspiraciones (250 tiradas). Rango medio: 8,160-9,120 Inspiraciones (85-95 tiradas).
Alternativa en la tienda de fragmentos
Queen Bee estará disponible después de la esencia por 12,888 fragmentos. Esto requiere obtener muchos duplicados en las tiradas o meses de acumulación de fragmentos. La mayoría de los jugadores consideran que tirar directamente es más eficiente.
Ingresos mensuales para jugadores F2P
Los jugadores gratuitos activos pueden acumular entre 3,000 y 5,000 Inspiraciones al mes mediante:
- Misiones diarias: 50-100 Inspiraciones/día.
- Misiones semanales: 200-500 Inspiraciones.
- Ruta de la Lógica (vía gratuita): 2,000-3,000 Inspiraciones por temporada.
- Eventos especiales: 1,000-2,000 Inspiraciones (ocasionales).
Realidad: Los recursos gratuitos durante el periodo de la esencia equivalen a unas 62 tiradas (10 del bono de inicio de sesión + 5,000 mensuales). Esto representa solo un 40% de probabilidad acumulada.
Para alcanzar el rango medio (85-95 tiradas), un jugador F2P necesita ahorrar con 2 o 3 meses de antelación. Para asegurar las 250 tiradas: de 5 a 6 meses.
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Matemáticas de probabilidad
Cada tirada es un evento independiente. La tasa base del 1-2% se aplica por igual tanto en la tirada 1 como en la 59.
Valor esperado: La probabilidad pura sugiere una media de 67 tiradas (1 ÷ 0.015), pero la garantía suave desplaza la media práctica a 85-95 tiradas.
Distribución: La mitad de los jugadores tienen éxito antes de las 85 tiradas; la otra mitad requiere entre 85 y 250. Existe un grupo de jugadores con poca suerte que llega a las 150-250 tiradas.
Por qué la mayoría no vence a las estadísticas
Con 50 tiradas y un 40% de probabilidad acumulada, el 60% de los jugadores aún no tendrá el Nivel S; ese es el resultado mayoritario, no mala suerte.
El sesgo de confirmación amplifica la visibilidad de las tiradas tempranas. Los jugadores que comparten resultados afortunados crean la falsa percepción de que obtener el objeto pronto es lo habitual.
Estrategia de tiradas óptima
Marco de decisión basado en el presupuesto
Antes de tirar:
- Calcula el total de Inspiraciones disponibles.
- Determina el gasto máximo aceptable.
- Establece puntos de parada firmes basados en la garantía, no en el coste hundido.
Estrategia sin riesgo: Ahorra 24,000 Inspiraciones antes de empezar. Esto elimina por completo la variabilidad.
Zonas de riesgo
- Menos de 50 tiradas: Riesgo alto, <40% de probabilidad. Solo para jugadores que acepten un posible fracaso.
- 50-85 tiradas: Riesgo moderado, acercándose a la media.
- 85-150 tiradas: Zona de alta probabilidad (63-78%), territorio de compromiso serio.
- 150-200 tiradas: Probabilidad muy alta (78-87%), acercándose al punto de no retorno.
- 200-250 tiradas: Tramo final; detenerse aquí desperdiciaría un progreso significativo.
Nivel S temprano: ¿Parar o continuar?
Obtener el Nivel S antes de las 85 tiradas es tener una suerte superior a la media. Es un punto de parada natural.
Continuar reinicia la garantía a cero, volviendo a la tasa base del 1-2% para obtener duplicados, lo cual es ineficiente a menos que busques específicamente los aspectos de Nivel A.
La garantía de Nivel A funciona de forma independiente. Si buscas tanto el Nivel S como un Nivel A específico, el presupuesto debe contemplar un ciclo aparte de 60 tiradas.
Mitos comunes desmentidos
Mito: Ciertas horas aumentan la suerte
Falso. El generador de números aleatorios (RNG) del servidor funciona independientemente de las zonas horarias, horarios de mantenimiento o patrones de actividad. Una tirada a las 3 AM tiene la misma probabilidad que una a las 3 PM.
Mito: Las tiradas de 10 tienen mejores tasas
Falso. Una tirada de 10 ejecuta diez tiradas individuales con la misma probabilidad. No hay bonificación de tasa, aceleración de garantía ni rareza asegurada. Es puramente una función de comodidad.
Mito: Las tiradas anteriores afectan a las futuras
Falso. Cada tirada es un evento independiente. No hay "memoria" fuera del contador de garantía. La tirada 100 no tiene ventaja intrínseca sobre la tirada 1, a menos que se active la garantía suave. El sistema no rastrea la "mala suerte" más allá de las mecánicas explícitas de garantía.
Consejos avanzados
Hoja de seguimiento de tiradas
Registra:
- Número de tirada (1-250)
- Fecha y hora
- Objeto recibido + rareza
- Inspiraciones gastadas
- Total acumulado
- Tiradas para la próxima garantía
- Notas sobre tu estado emocional
La columna de acumulado ayuda a combatir la falacia del coste hundido al hacer que el gasto sea algo concreto.
Cuándo retirarse
¿Has llegado a las 100-150 tiradas sin el Nivel S y has agotado tus recursos? La decisión depende de tus limitaciones presupuestarias y del coste de oportunidad.
La tienda de fragmentos ofrece un acceso garantizado a largo plazo (12,888 fragmentos). Los jugadores con reservas sustanciales podrían decidir racionalmente dejar de tirar y usar fragmentos en su lugar.
Disciplina a largo plazo
Ser un jugador F2P exitoso requiere planificación estacional:
- Investiga las próximas esencias con meses de antelación.
- Identifica los aspectos imprescindibles.
- Sáltate 2 o 3 esencias consecutivas para ahorrar para objetivos de alta prioridad.
Estrategia de pre-compromiso: Establece un límite de presupuesto estricto antes de ver la esencia. Mantente fiel a ese tope independientemente de los resultados. Esto elimina la toma de decisiones emocional.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la tasa exacta de obtención de Nivel S? Tasa base del 1-2% por tirada. Los incrementos de la garantía suave se activan tras 60 tiradas. La garantía total asegura el objeto a las 250 tiradas.
¿Cuántas tiradas garantizan a Queen Bee? 250 tiradas (24,000 Inspiraciones) mediante la garantía total. La obtención media suele ser entre las 85 y 95 tiradas. El 63% de los jugadores lo consigue a las 100 tiradas.
¿Se mantiene la garantía entre esencias? Sí, dentro de la Temporada 40 (Esencia 1, 2, etc.). Se reinicia por completo al empezar la Temporada 41. No hay acumulación entre temporadas.
¿Puede un jugador F2P conseguir un Nivel S de forma realista? 10 tiradas de inicio de sesión + ~5,000 Inspiraciones mensuales = 62 tiradas totales = 40% de probabilidad. Es posible, pero requiere suerte o ahorrar durante varios meses.
¿Qué pasa si obtengo el Nivel S pronto? La garantía se reinicia a cero inmediatamente. Las tiradas posteriores vuelven a la tasa base del 1-2%. Seguir tirando es ineficiente a menos que busques los Nivel A.
¿Es mejor la tirada de 10 que las individuales? No. La probabilidad es idéntica. No hay bonificaciones. Es solo por comodidad.

