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Filtraciones de ZZZ 2.6: Kits de Sunna y Aria y guía de Películas

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2026/01/21

Sunna: Auxiliar de Atribución Física

Sunna es una Auxiliar de Atribución Física de Rango S que llega en la Fase 1. Es un tipo de personaje poco común en el meta actual, ya que funciona como un apoyo ofensivo en lugar de una sanadora. Su kit potencia el daño del equipo mediante la detonación de marcas y la activación de reacciones físicas.

Mecánicas Principales

Ilustración del personaje Sunna de Zenless Zone Zero, Auxiliar de Atribución Física de Rango S, mostrando las mecánicas de la marca Hipnotizado

La mecánica principal de Sunna consiste en aplicar marcas de Hipnotizado a los enemigos, las cuales duran 12 segundos.

  • Daño de detonación: Inflige un 500% del ATQ como Daño de Atributo en el Cine 2 y un 210% del ATQ en el Cine 7.
  • Mecánicas de Crítico: Las detonaciones activan golpes CRIT garantizados.
  • Bonificaciones: Tras una detonación, Sunna otorga un +50% de Daño CRIT al equipo durante 12 segundos.

Motores W y Equipamiento

  • Motor W de firma: ATQ base de 713. Proporciona un 60% de Recuperación de Energía con una tasa de regeneración de +0.3/s. Su pasiva acumula un 20% de Daño durante 40s (máximo 2 acumulaciones) y un +12.5% de ATQ.
  • Discos de Impulso: Jazz Swing (4 piezas) o Blues de la Libertad (4 piezas).
  • Estadísticas: Prioriza la Tasa de Recuperación de Energía en la Posición 6 para maximizar el potencial del Motor W.

Consejo profesional: Una rotación estándar consiste en aplicar la marca, cambiar a un atacante principal (carry) para activar la reacción y aprovechar la ventana de CRIT garantizado.

Aria: Atacante de Anomalía Etérea

Aria es una Atacante de Anomalía Etérea de Rango S que llegará en la Fase 2. Con una estatura de 158 cm y 16 años de edad, está diseñada para permanecer en el campo, infligiendo daño directo mientras aplica el estado de Anomalía Etérea.

Equipamiento y Sinergia

Discos de Impulso recomendados para Aria en Zenless Zone Zero: Jazz del Caos (4 piezas) y Metal de Trueno (4 piezas) para una build de Atacante de Anomalía Etérea

Aria se beneficia significativamente de los Discos de Impulso que mejoran la Maestría de Anomalía o el Daño de Atributo.

  • Discos de Impulso: Jazz del Caos (4 piezas) o Metal de Trueno (4 piezas).
  • Prioridad de Posiciones: CRIT/ATQ% en la Posición 4; Daño de Atributo % en la Posición 5.
  • Motores W: Prioriza la Recuperación de Energía y el ATQ. Las opciones que aumentan la Tasa de Anomalía o el Daño Etéreo son, teóricamente, las mejores.

Calendario de Banners y Pity

La actualización dura aproximadamente 42 días y concluirá alrededor del 20 de marzo de 2026.

Fase 1 (6 de feb. - 27 de feb. de 2026)

  • Destacado: Sunna (Auxiliar Física de Rango S).
  • Enfoque: Ideal si te falta un apoyo físico sólido.
  • Probabilidad: Tasa base del 0.6% para Rango S con mecánica de 50/50.

Fase 2 (27 de feb. - 20 de mar. de 2026)

  • Destacados: Aria (Atacante Etérea de Rango S) y Nangong Yu (Aturdidor Físico).
  • Nangong Yu: Excelente para equipos centrados en el aturdimiento. Discos recomendados: Disco de Choque (4 piezas) o Electropulso de Pez Globo (4 piezas).

Sistema de Pity (Garantía)

Interfaz del banner de la versión 2.6 de Zenless Zone Zero mostrando el sistema de pity y las tasas de obtención para Sunna y Aria

  • Pity Asegurado: 90 tiradas (el "soft pity" comienza entre la 75 y la 80).
  • Costo Garantizado: 28,800 Películas (180 tiradas) garantizan un Rango S específico si pierdes el 50/50. Dos personajes de Rango S requieren 57,600 Películas (360 tiradas).

Guía de Presupuesto de Películas

Cálculo de Costos

Cada tirada cuesta 160 Películas. Para garantizar un Rango S específico como Sunna o Aria, presupuesta hasta 180 tiradas. Si no alcanzas las 28,800 Películas necesarias, utilizar un servicio seguro para la recarga de Zenless Zone Zero a través de buffget puede ayudarte a cubrir la diferencia de manera eficiente. Para quienes buscan optimizar sus gastos, consultar el precio de Monocromos de Zenless Zone Zero en buffget asegura obtener el mejor valor antes de que salgan los banners.

Ingresos para Jugadores F2P

Los jugadores F2P suelen ganar entre 8,000 y 12,000 Películas por parche.

  • Encargos Diarios: 60 Películas al día (2,520 en total).
  • Eventos: Los eventos de la versión 2.6 otorgarán Cintas Maestras y Películas adicionales.

Estrategia

Convierte todas las Cintas Maestras excedentes en Cintas Maestras del Cifrado antes de la actualización. Evita gastar Películas en el banner permanente a menos que tengas un excedente considerable.

Estrategia de Tiradas y Recomendaciones

Sunna frente al Meta

Sunna es una prioridad alta si tu equipo tiene problemas de consistencia con el daño físico o carece de un potenciador de CRIT. Su detonación del 500% de ATQ en el Cine 2 proporciona un daño sustancial fuera del campo.

El Valor de Aria

Aria es una inversión sólida si no tienes un atacante etéreo dedicado. Sin embargo, considera saltarla si ya tienes equipos etéreos establecidos y tus recursos son limitados.

F2P vs. Ballenas

  • F2P: Elige un solo objetivo (Sunna o Aria) y ahorra. No intentes alcanzar el pity en ambos banners.
  • Ballenas: Busca el E2 (Cine 2) de Sunna para maximizar el potencial de detonación del 500% de ATQ.

Lista de Preparación Pre-Actualización

Antes del 6 de febrero de 2026, asegúrate de tener los siguientes recursos:

  • Películas: Al menos 10,000 acumuladas.
  • Materiales para Sunna: 4 Sellos de Certificación de Auxiliar Básicos, 32 Sellos de Certificación de Auxiliar Avanzados.
  • Materiales para Aria: 4 Fichas de Anomalía de Nivel Inicial, 32 Fichas de Anomalía de Nivel Superior.
  • Deniques:
    • Sunna: 800,000 (ascensión 0-60) + 2,905,000 (inversión total en habilidades).
    • Aria: 800,000 (ascensión).
    • Acumula Deniques en el banco para subir al máximo a estas unidades de inmediato.

Composiciones de Equipo y Sinergias

Guía de composición de equipo físico para Sunna en Zenless Zone Zero con sinergias de atacante, apoyo y aturdidor

Equipos Núcleo de Sunna

  • Composición: Atacante Físico + Sunna + Aturdidor (ej. Nangong Yu).
  • Estrategia: Sunna encaja mejor con unidades de daño físico que puedan activar las marcas rápidamente.

Guía de Parejas para Aria

  • Composición: Aria + Auxiliar Etéreo + Defensivo/Aturdidor.
  • Estrategia: Aria requiere apoyos que potencien el daño etéreo o apliquen debilidades elementales.

Veredicto Final

La versión 2.6 es imprescindible para quienes siguen el meta. Las capacidades de apoyo de Sunna y el daño etéreo de Aria ofrecen picos de poder significativos. La introducción de Nangong Yu también proporciona una nueva opción de aturdimiento para los equipos físicos. Maximiza tu eficiencia en ZZZ con herramientas y guías exclusivas solo en buffget.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuándo es la fecha de lanzamiento de la versión 2.6 de ZZZ? La versión 2.6 se lanza el 6 de febrero de 2026 a las 11:00 AM UTC+8.

¿Cuáles son las habilidades de Sunna en Zenless Zone Zero? Sunna aplica marcas de Hipnotizado (12s de duración) que detonan infligiendo un 500% de daño de ATQ en el Cine 2, garantizando golpes CRIT y otorgando un +50% de Daño CRIT.

¿Aria es un personaje de apoyo o de ataque en la 2.6? Aria es una Agente Atacante de Anomalía Etérea de Rango S destacada en la Fase 2.

¿Cuántas Películas se necesitan para Sunna? Necesitas 28,800 Películas (180 tiradas) para garantizar un Rango S, teniendo en cuenta el sistema 50/50.

¿Cuál es la mejor composición de equipo para Aria? Aria rinde mejor en equipos etéreos usando Jazz del Caos (4 piezas) o Metal de Trueno (4 piezas), acompañada de un apoyo etéreo y un aturdidor.

¿Qué materiales se necesitan para Sunna? Sunna requiere 800,000 Deniques (ascensión), 2,905,000 Deniques (habilidades), Sellos de Certificación de Auxiliar, Sellos de Certificación de Soberano y Elitros Miásmicos.

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