PUBG Mobile 2025 : Les 10 meilleures armes après la mise à jour 4.0
Buffget
2025/11/19
Salut à tous, la mise à jour 4.0 de PUBG Mobile est sortie le 4 septembre 2025, et elle bouscule pas mal de choses. Les dégâts du Groza sont désormais de 48, sa cadence de tir a été réduite à 0,08s, et son recul a été diminué pour les combats à 30m – son utilisation en tournoi a bondi de 20% juste après. Le M416 a été touché par des nerfs de stabilité, le rendant moins indispensable en début de partie ; les ajustements de l'UMP45 poussent les joueurs vers le Vector pour une agressivité pure. Les fusils à pompe ont aussi été améliorés, le DBS et le S1897 ayant des gerbes de plombs plus serrées en combat rapproché. Et l'AWM ? Il règne toujours en maître dans le tier S, infligeant 105 dégâts et éliminant en un coup les casques de niveau 3 avec des munitions .300 Magnum.
Si vous vous adaptez, commencez simplement : parcourez les notes de patch 4.0 pour les ajustements précis. Lancez-vous en mode entraînement et testez ces armes améliorées pendant 10 bonnes minutes – ressentez la différence. Ensuite, chassez les largages aériens autour de Pochinki pour récupérer un Groza tôt.
Les fusils d'assaut dominent les armes principales en classé, avec 60% d'utilisation, et le M416 est en tête des choix en tournoi à 50% avec ses 41 dégâts, sa cadence de tir de 0,085s et ses 482 DPS jusqu'à 100m et au-delà. Les snipers apparaissent dans 80% des derniers cercles, augmentant les taux de victoire de 15% lorsqu'ils sont associés à un fusil d'assaut. Le combo M416 + Kar98k de Team Secret offre 90% de polyvalence ; NOVA ne jure que par le Beryl M762 + Vector pour un DPS fulgurant de 535. Oh, et mélanger les types de munitions ? Cela prend 30% de votre espace d'inventaire – ne le faites pas.
Pour le jeu classé, adaptez vos armes à la carte : des snipers pour les champs ouverts d'Erangel, des SMG pour les jungles denses de Sanhok. Après chaque match, vérifiez vos statistiques et abandonnez les moins performants. Construire des hybrides fusil d'assaut + sniper peut augmenter votre survie de 25%.
Top 10 des meilleures armes classées
#1 : M416 - Fusil d'assaut polyvalent
Écoutez, le M416 est directement dans le tier S pour une raison : 41 dégâts, 0,085s de cadence de tir, munitions 5,56mm, et ce doux 482 DPS. Il apparaît 15% plus souvent dans les zones militaires, et les pros des tournois le choisissent 85% du temps pour les tirs à plus de 100m. Associez-le à un AWM, et vous obtenez une augmentation de 15% du taux de victoire. Ces nerfs post-4.0 ? Les accessoires les annulent pratiquement.
Pour le configurer correctement : Mettez un Compensateur pour une réduction de recul de 25% et une Poignée verticale. Ajoutez un Chargeur rapide étendu pour 40 balles, plus une Crosse tactique. Le viseur point rouge gère les distances courtes à moyennes ; optez pour un 4x pour les longues lignes de vue. Et hé, entraînez-vous à faire des sprays muraux à 50m tous les jours – croyez-moi, ça paie.
#2 : AKM - Puissance de feu élevée
L'AKM se positionne bien dans le tier A, infligeant 48 dégâts à 0,1s de cadence de tir avec des munitions 7,62mm pour 470 DPS – c'est le roi du TTK (Time To Kill) le plus rapide à courte portée. Mais oui, il a 30% de recul en plus que le M416, donc le contrôle est essentiel. NOVA l'utilise pour des tirs anticipés à 30m, éliminant les casques de niveau 2 plus rapidement qu'un SCAR-L ; notez simplement que sa vélocité est inférieure de 200 m/s, limitant la portée moyenne à 50m.
Le maîtriser ? Compensateur et Chargeur étendu (40 balles) en premier. Tirez par rafales de 3-5 balles avec des pauses d'une seconde pour des engagements à 25-50m. Accroupissez-vous dans les duels au-delà de 50m pour 20% de stabilité supplémentaire. (Avis de l'éditeur : J'ai anéanti des escouades de cette façon – ça semble sale, mais efficace.)
#3 : UMP45 - Option équilibrée à moyenne portée
L'UMP45 gagne sa place de SMG de tier S avec 40 dégâts, des munitions .45 ACP, et des schémas de recul qui imitent le M416 jusqu'à 50m – pas de dérive horizontale désagréable. Les escouades occidentales s'appuient dessus pour les combats urbains, où il est 40% plus efficace que les 31 dégâts du Vector. Les nerfs post-4.0 signifient que vous devrez ajuster les poignées, cependant.
Construisez-le : Silencieux et Viseur laser pour la domination du tir au jugé. Le Chargeur rapide étendu le porte à 35 balles. Viseur point rouge, et inclinez ce gyroscope pour une réduction de recul de 25% pendant les sprays. Simple, n'est-ce pas ? Mais pourquoi est-ce si naturel en plein cœur de l'action ?
Meilleurs accessoires pour fusils d'assaut
Configurations de bouche et de poignée

Un Compensateur réduit le recul des fusils d'assaut de 25% sur le M416 ou l'AKM, rendant les sprays à 100m réalisables. La Poignée verticale maîtrise le recul vertical de 20%, tandis que la Demi-poignée règle le désordre horizontal. Les kits complets éliminent 58% du recul du M416, atteignant 80% de précision à 75m. Le Groza ? Il se passe de bouche mais adore une Poignée verticale après ces améliorations.
Privilégiez le Compensateur au Cache-flamme en PvP – c'est un atout majeur. Poignée verticale pour M416/AKM ; entraînez-vous pour mémoriser les schémas. La Crosse tactique ajoute 15% de stabilité de mouvement. Boom – vos sprays passent de sauvages à redoutables.
Recommandations de lunettes pour fusils d'assaut

Viseur point rouge pour les tirs ADS à 0-50m sur le M416 – rapide et propre. Passez à un 2x ou 3x pour 50-150m avec les 41 dégâts complets ; un 4x ou 6x brille sur les longues distances d'Erangel. Les données de Bigetron Alpha montrent que le SCAR-L avec un 3x augmente les tirs à la tête de 20% dans les zones militaires. Évitez le 6x sur l'AKM au-delà de 100m ; il riposte.
Adaptez votre lunette à la portée : Viseur point rouge pour le chaos en CQC, 4x pour les champs ouverts. En termes de sensibilité, montez le Viseur point rouge à 280%, le gyroscope 3x à 180%. Passez 10 minutes à vous entraîner aux changements de lunette pour atteindre les taux de réussite à 50m.
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Classements des snipers et DMR avec configurations
AWM : La bête ultime à longue portée
L'AWM est la bête sniper de tier S : 105 dégâts, cycle de culasse de 1,85s, munitions .300 Magnum qui éliminent en un coup les casques de niveau 3. Exclusif aux largages aériens, mais 95% d'utilisation en tournoi rapporte 15% d'augmentation de victoire. Lunette 8x et Coussin de joue vous permettent d'éliminer les ennemis à plus de 300m. La variante Lynx AMR monte à 188 dégâts à 0,7s – parfaite pour détruire les véhicules.
La configuration est simple : Récupérez un largage aérien tôt, ajoutez un Silencieux et un 8x. Allongez-vous pour une stabilité à toute épreuve ; visez la tête au-delà de 200m. Associez-le au M416, et entraînez-vous aux cycles de culasse. Vous êtes-vous déjà demandé comment les pros faisaient pour que cela semble si facile ?
Comparaison Kar98k vs Mini 14

Le Kar98k en tier A : 79 dégâts, 7,62mm, facile à trouver au sol pour éliminer en un coup les casques de niveau 2, cycle de 1,9s, et 60% des choix secondaires en tournoi. Le Mini-14 contre-attaque avec une vélocité de 990 m/s et un faible recul pour des tirs semi-automatiques au-delà de 150m. Le Kar98k a plus de punch (79 dégâts contre la production inférieure du Mini) ; le Chargeur étendu du Mini-14 contient 30 balles pour tenir les zones, tandis que le M24 à 75 dégâts offre un équilibre de vélocité.
- Kar98k : Gros dégâts, accès facile ; moins rapide que le M24.
- Mini-14 : Stable à moyenne et longue portée ; le TTK en prend un coup.
Choisissez le Kar98k pour Erangel, le Mini-14 pour Sanhok. 6x et Compensateur sur les deux ; entraînez-vous aux tirs à la tête à 100m chaque semaine. Pour les hybrides, passez au MK14 EBR à 61 dégâts.
SMG et fusils à pompe pour le combat rapproché
Guide de l'équipement UMP45
L'UMP45 règne en CQC avec 40 dégâts, 0,092s de cadence de tir, et un recul qui reste stable jusqu'à 50m ; le Chargeur étendu le pousse à 35 balles pour des éliminations complètes. Le Silencieux vous garde furtif, et il surpasse le Vector (40 contre 31 dégâts). Apparaît 12% du temps dans les zones militaires.
Étapes : Viseur laser et Viseur point rouge pour la maîtrise du tir au jugé. La Poignée verticale freine toute dérive. Associez-le au M416 ; entraînez-vous aux déplacements latéraux à 20m. (Petite parenthèse : Cette configuration m'a sauvé la mise dans trop de combats de maison pour les compter.)
Accessoires du fusil à pompe S12K
Le S12K atteint le tier A en tant que fusil à pompe semi-automatique avec une capacité de 5 cartouches et une cadence de tir élevée jusqu'à 25-30m ; le Chargeur étendu gère le chaos multi-cibles. L'amélioration post-4.0 resserre les plombs au-delà de la dispersion du S686 ; le DBS le surpasse avec ses deux tubes de 14 cartouches.
Optimiser : Choke et Viseur point rouge pour contrôler la dispersion. Rechargez à couvert ; tirez par rafales à 10m. Associez-le au Vector pour la folie à 0-20m de Vikendi.
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Classement des LMG et armes de soutien
Analyse M249 vs MG3
Le M249 dans la catégorie LMG de tier A : chargeur de 100 balles, 41 dégâts, cadence de tir élevée pour un tir de suppression à 200m. Le MG3 est en tête avec 75 balles à 660-990 RPM, mais il est uniquement disponible en largage aérien. Le DP-28 offre un chargeur de 47 balles, 51 dégâts et une stabilité en position couchée ; le rechargement du M249 prend 7s.
- M249 : Tir continu, excellent pour les sprays sur véhicules ; vous alourdit.
- MG3 : RPM incroyable pour les foules ; ce délai de démarrage est un problème.
Déployez-vous dans les cercles avec un 4x. Supprimez depuis un abri, puis passez au fusil d'assaut. Limitez-le à 100m+ ; 5s d'ADS éloignent le CQC.
Quand utiliser les armes de soutien
Les LMG sont utilisées par 10% des escouades, mais elles augmentent la survie de 20% en terrain découvert ; le DP-28 tient Miramar à 200m+. Après la mise à jour, le recul du M249 a diminué de 15% grâce à la Crosse lourde.
Ancrez votre escouade avec la suppression. Allongez-vous et pré-visez ; lancez des fumigènes. Testez la précision à 150m pendant 15 minutes – ça vaut le coup.
Comparaisons d'armes : Analyse en face à face
Fusil d'assaut vs SMG en scénarios CQC

Le M416 (41 dégâts, 0,085s de cadence de tir) affronte le Vector (31 dégâts, 0,054s de cadence de tir) : le DPS de 574 du Vector déchire à moins de 10m, mais seulement 19 balles ; le M416 tient jusqu'à 50m. Le Groza (48 dégâts) bat l'AKM de près avec un silencieux ; le faible dérive de l'UMP45 bat l'endurance de 53 balles du Bizon.
- Fusil d'assaut : Flexibilité toutes portées ; le tir au jugé est en retrait.
- SMG : Vitesse et TTK ; les dégâts chutent rapidement.
Pour le CQC : Vector avec Chargeur étendu en 1v1. Changez de M416 en plein combat à 40m avec le gyroscope. Les SMG dominent Sanhok ; évitez-les sur Erangel.
Efficacité des snipers par carte
L'AWM revendique 95% d'utilisation sur Erangel pour une domination à plus de 300m ; le Kar98k gère les embuscades de Sanhok avec 10% de taux d'apparition. Le faible recul du Mini-14 convient à la moyenne portée de Vikendi ; les largages aériens augmentent globalement les victoires de 15%.
Adaptez-vous : AWM pour les largages d'Erangel, Kar98k pour le butin de Sanhok. 8x dans les champs, 4x en ville ; utilisez le "head-glitch" comme un pro. Les fumigènes couvrent les poussées à 200m.
Conseils de pro et erreurs courantes
Éviter les pièges du recul
L'AKM et le Beryl ont 30% plus de recul que le M416, ce qui entraîne des ratés au-delà de 20m – restez sur des rafales. Le gyroscope et les accessoires réduisent le recul vertical de 2,8 du M416 de 58% ; la Demi-poignée corrige les dérives de 5 balles.
Solutions : 20-30 minutes par semaine sur des sprays muraux à 50m et des cibles mobiles. Gyroscope toujours activé : Sans lunette 300%, ADS Viseur point rouge 50%. Suivez la précision à 50/75/100m pour repérer les dérives. Avez-vous remarqué comment une mauvaise habitude s'aggrave ?
Adapter les équipements au style de jeu
Joueurs agressifs ? Beryl M762 + Vector pour 535 DPS. Types constants : SCAR-L + M24. Le combo M416 + Kar98k de Team Secret augmente le K/D de 25%. (Avis de l'éditeur : Ce combo est ma méta personnelle – polyvalent sans le clinquant.)
Personnalisez : Groza pour les rushers, Mini-14 pour les campeurs. Maîtrisez 1-2 combos en parties personnalisées ; changez par carte. Testez les accessoires en entraînement, enregistrez les gains.
Impacts de la mise à jour 2025 sur les choix d'armes
Nouveaux accessoires introduits
Le patch 3.8 a apporté la Crosse lourde (15% de réduction de recul, mais visée plus lente) et la Poignée inclinée pour réduire l'horizontale après la 4.0. Cela favorise la récupération du M416 et la cadence de tir de 0,08s du Groza.
Intégrer : Crosse lourde sur le M249 pour la suppression. La Poignée inclinée brille sur l'UMP45 dans les zones urbaines. Mettez à jour les équipements chaque semaine pour les ajustements de lunette.
Le mode Spooky Soirée se déroule du 3 septembre au 4 novembre 2025, rempli d'équipements et d'améliorations thématiques – soyez festifs.
Résumé des améliorations et nerfs
Les améliorations du Groza ont porté ses dégâts à 48 avec un recul réduit, le plaçant en tier S à courte portée. Le nerf de stabilité de 10% du M416 élève le SCAR-L. Les plombs du DBS ont été resserrés de 20% ; les nerfs de l'UMP45 augmentent le TTK du Vector. La 4.0 a modifié 20% des choix de méta.
Adaptez-vous : Réapprenez le Groza en entraînement après le 4 septembre. Les accessoires complets amortissent les nerfs du M416. Vérifiez les notes officielles avec les tests de la communauté.
Conclusion : Construire votre équipement idéal
Stratégies de personnalisation
Optez pour la polyvalence avec M416 + Kar98k/AWM pour les 0-300m d'Erangel (482 DPS AR, 105 dégâts sniper). Agressif ? Groza + Vector, Chargeurs étendus toute la journée. La méta 2025 voit le M416 à 85% d'utilisation en tournoi ; le 5,56mm est partout pour 15% d'avantage de victoire.
Stratégies : La carte et le style dictent – snipers pour les zones ouvertes, SMG pour les zones étroites. Les armes de secours comme le P18C évitent les problèmes de munitions. AR + DMR pour les escouades ; 10 minutes d'entraînement suffisent.
Tests en matchs personnalisés
L'entraînement gère le recul (sprays muraux à 25-100m) ; les parties personnalisées testent avec les emotes Sidestep Dance. Enregistrez les portées TTK et la précision après les accessoires ; les largages aériens ajoutent 15% de victoires.
15 minutes quotidiennes sur M416 + UMP45. Simulez des pièces CQC et des tirs lointains. Affinez ce K/D ; ajustez pour la 4.0.
FAQ
Quelles sont les meilleures armes dans PUBG Mobile 2025 ?
M416 (AR de tier S, 41 dégâts, faible recul), AWM (sniper de tier S, 105 dégâts en un coup), Groza (AR amélioré, 48 dégâts de près).
Comment les accessoires affectent-ils les performances des armes dans PUBG Mobile ?
Compensateur réduit le recul de 25%, Chargeur étendu augmente la capacité de 33-100%, Poignée verticale réduit le balancement vertical ; les configurations complètes du M416 éliminent 58% du recul, 80% de précision à 75m.
Quel fusil d'assaut est le meilleur pour les matchs classés ?
M416 avec 0,085s de cadence de tir, accessoires complets pour les sprays à 100m ; 50% des choix en tournoi, les nerfs sont compensés par le Compensateur/Crosse tactique.
Quelle est la meilleure configuration de sniper pour la longue portée dans PUBG Mobile ?
AWM + Lunette 8x, Silencieux, Coussin de joue pour des éliminations en un coup à plus de 300m ; l'association avec le M416 augmente de 15% les victoires en cercle final.
Comment la méta des armes a-t-elle changé dans les mises à jour de 2025 ?
La mise à jour 4.0 du 4 septembre améliore les dégâts/cadence de tir du Groza, les plombs des fusils à pompe ; elle nerf la stabilité du M416/UMP45 – le Vector CQC et le Mini-14 DMR changent de position.
Comparez les accessoires du M416 et de l'AKM dans PUBG Mobile.
M416 : Compensateur + Poignée verticale pour un faible recul à moyenne portée ; AKM : Rafales pour un recul 30% plus élevé, 48 dégâts de près excellents, le M416 avec 0,085s de cadence de tir tient à 100m.

