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Guide du Masque de Joie de Sparkle : L'Escapade Terrestre en vaut-elle la peine ?

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2026/02/07

Comprendre Sparkle : Concept de Build et Rôle

Sparkle s'impose comme un soutien Harmonie Quantique de premier plan, capable de transformer l'économie des points de compétence de l'équipe tout en offrant des bonus de DGT CRIT considérables. Ses statistiques de base au niveau 80 sont : 1397 PV, 523 ATK, 485 DEF, 101 VIT.

Ce qui rend Sparkle unique

Son Ultime, L'Héroïne aux mille visages, récupère 6 points de compétence et accorde l'état Énigme à tous les alliés pendant 3 tours. Chaque allié sous Énigme reçoit un bonus de DGT de 6 % par coéquipier affecté par Énigme. Son Talent, Fausse piste, augmente le maximum de points de compétence de 2 et applique des cumuls de Chimère qui augmentent les DGT subis par les ennemis de 4 % par cumul (max 3 cumuls, 2 tours).

Sa Compétence, Plongeon onirique (Niveau 10), avance l'action d'un allié de 50 % tout en lui accordant un bonus de DGT CRIT égal à 24 % des DGT CRIT de Sparkle, plus un bonus fixe de 45 % pendant 2 tours. Cela récompense un investissement massif en DGT CRIT sur Sparkle. Sa Technique, Narrateur peu fiable, octroie 3 points de compétence ainsi que 20 points d'énergie à l'entrée en combat.

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Fondamentaux de la gestion des points de compétence (PC)

La récupération de 6 PC via l'Ultime transforme Sparkle en un soutien générateur de PC lorsqu'elle est jouée avec une rotation correcte. La capacité maximale de +2 PC offre une plus grande flexibilité à l'équipe. Maintenez 3 à 4 points de compétence pour permettre à votre DPS d'utiliser sa compétence de manière constante. L'avance d'action de 50 % crée des tours supplémentaires pour les personnages neutres en PC, multipliant ainsi la génération de ressources.

Position dans les compositions d'équipe 4.0

Les compositions hypercarry avec Sparxie associent Sparxie (1048 PV, 640 ATK, 461 DEF, 100 VIT au niveau 80) avec Yao Guang, Sparkle et DHIL pour des configurations à double hypercarry. Les alternatives incluent Sparxie-Sparkle-Fu Xuan-Bronya ou Sparxie-Yao Guang-Sparkle-Huohuo.

Le cône de lumière signature de Sparxie, Ébloui par un monde fleuri, accorde +48 % de DGT CRIT et augmente la limite de points de compétence de 1 par allié de l'Allégresse (max 3). Son passif ignore 5 % de la DEF ennemie par point de compétence consommé sur les dégâts d'Allégresse, cumulable 4 fois.

Mécaniques clés

L'avance d'action de 50 % sur un personnage à 100 de VIT permet d'obtenir un tour immédiat, contournant les actions ennemies. Combiné à un ajustement de la vitesse (160 VIT pour un build rapide ou 134 VIT pour un build lent), cela crée des rotations prévisibles.

Le bonus de DGT CRIT s'applique de manière multiplicative. Une Sparkle avec 210 % de DGT CRIT accorde environ 95,4 % de DGT CRIT aux alliés (24 % de 210 % = 50,4 %, plus 45 % fixes). Ce bonus est appliqué avant le calcul des dégâts.

Cône de lumière Masque de réjouissance : Analyse complète

Cône de lumière Escapade terrestre (Masque de réjouissance) de Honkai Star Rail avec statistiques et passif Masque

Escapade terrestre est le cône de lumière 5 étoiles signature de Sparkle pour la voie de l'Harmonie, amplifiant les bonus d'équipe via les mécaniques de CRIT.

Statistiques de base et progression

Au rang de superposition 1 (S1), il accorde un bonus permanent de +32 % de DGT CRIT. Ce bonus grimpe à +60 % au rang S5, soit une augmentation de 87,5 % entre le raffinement minimal et maximal.

Avec une base de 160 % de DGT CRIT provenant des reliques, le rang S1 porte le total à 192 %, tandis que le S5 atteint 220 %. La différence de bonus via la compétence est notable : le S1 fournit environ 91,1 % de DGT CRIT aux alliés, contre 97,8 % pour le S5.

Mécaniques de la capacité passive

Le passif accorde l'état Masque à tous les membres de l'équipe pendant 3 tours après avoir accumulé 4 cumuls de Flamme radieuse. Le Masque offre +14 % de chances de CRIT et +56 % de DGT CRIT. Avec 4 cumuls, la durée est portée à 4 tours.

Les 14 % de chances de CRIT règlent les problèmes de build des hypercarries. Les personnages investissant massivement dans les DGT CRIT sacrifient souvent leurs chances de CRIT. L'apport du Masque améliore la régularité des coups, réduisant la dépendance aux statistiques secondaires des reliques.

Synergie avec le kit de Sparkle

Le système de bonus à trois niveaux (bonus de DGT d'Énigme, bonus de DGT CRIT de la compétence et statistiques CRIT du Masque) crée une progression multiplicative qui surpasse largement les bonus additifs classiques.

La durée du Masque (3 à 4 tours) couvre plusieurs rotations du DPS. Dans les cycles de la Mémoire du chaos, l'activation du Masque dès le début du combat persiste pendant les phases de burst, les lancements d'Ultimes et les attaques de suivi.

Valeur de la superposition (S1 vs S5)

Il existe un écart de 28 % de DGT CRIT entre le S1 et le S5. Pour une base de 160 % de DGT CRIT : le S1 donne 192 % au total, le S5 donne 220 %. Les bonus de compétence sont de 91,1 % contre 97,8 %, soit une différence absolue de 6,7 %.

En termes de dégâts d'équipe, cette différence de 6,7 % impacte le résultat final d'environ 3 à 4 %. Pour un hypercarry avec 150 % de DGT CRIT de base et 70 % de chances de CRIT, passer du S1 au S5 augmente les dégâts moyens d'environ 3,2 %.

Le passif du Masque reste identique à tous les niveaux de superposition. Le S1 fournit 85 à 90 % de l'efficacité totale du S5.

Comparaison des performances : Masque de réjouissance vs Alternatives

vs Danse ! Danse ! Danse ! (4 étoiles)

À son rang S5, Danse ! Danse ! Danse ! avance l'action de tous les alliés de 24 % après l'Ultime. Il privilégie la manipulation des tours plutôt que les statistiques pures.

L'avance d'action de 24 % s'applique simultanément aux quatre membres, soit environ 0,24 tour chacun. Sur une base de 100 VIT, cela se traduit par environ 24 unités de valeur d'action.

Il manque cependant de contributions directes aux DGT CRIT. Une Sparkle avec 160 % de DGT CRIT via les reliques fournira 83,4 % de DGT CRIT aux alliés, soit 8 à 14 % de moins qu'avec Escapade terrestre. Cependant, l'avance d'action compense par une économie d'action accrue.

Dans les équipes génératrices de PC, il accélère le cycle des Ultimes pour des récupérations de 6 PC plus fréquentes. Pour ceux qui souhaitent acheter des Éclats oniriques via buffget afin de bâtir plusieurs hypercarries, cela offre un soutien flexible.

vs Passé et futur (Pass de bataille)

Option du Pass de bataille axée sur les bonus par tour. Il manque de potentiel de burst immédiat par rapport au Masque d'Escapade terrestre ou à la mécanique d'avance de Danse !.

Sans contribution personnelle aux DGT CRIT, les bonus de compétence plafonnent autour de 160-180 % de DGT CRIT, résultant en des bonus pour les alliés d'environ 83-88 %, ce qui est inférieur à la plage de 91-98 % d'Escapade terrestre.

vs Souvenirs du passé (5 étoiles)

Cône de lumière Harmonie 5 étoiles générique manquant de synergies spécifiques avec Sparkle. Il fournit un taux de régénération d'énergie et un effet de rupture, des valeurs minimales pour le kit de Sparkle.

La régénération d'énergie du cône devient redondante avec une corde de régénération d'énergie. L'effet de rupture s'avère non pertinent pour un rôle de soutien Quantique. Il est strictement inférieur aux alternatives spécialisées.

Calculs de dégâts

Graphique de comparaison des dégâts : Escapade terrestre vs Danse Danse Danse pour Sparkle dans Honkai Star Rail

Escapade terrestre S5 :

  • DGT CRIT de Sparkle : 220 % (160 % reliques + 60 % Cône)
  • Bonus de compétence : 97,8 % DGT CRIT
  • Total du Carry : 247,8 % DGT CRIT (150 % base + 97,8 %)
  • Masque : +14 % chances de CRIT, +56 % DGT CRIT
  • Stats finales : 84 % chances de CRIT, 303,8 % DGT CRIT
  • Multiplicateur moyen : 3,552x

Danse ! Danse ! Danse ! S5 :

  • DGT CRIT de Sparkle : 160 % (reliques uniquement)
  • Bonus de compétence : 83,4 % DGT CRIT
  • Total du Carry : 233,4 % DGT CRIT
  • Stats finales : 70 % chances de CRIT, 233,4 % DGT CRIT
  • Multiplicateur moyen : 2,634x
  • Avance d'action : ~1,24x tours effectifs sur un cycle de 5 tours

Écart : Escapade terrestre S5 offre des dégâts par coup 34,9 % plus élevés. L'avance d'action de Danse ! accorde environ 24 % d'actions en plus. La différence de dégâts effectifs se réduit à 8-12 % en faveur d'Escapade terrestre dans des scénarios de combat prolongé.

Tests en conditions réelles

Équipes Hypercarry

La composition Sparxie-Yao Guang-Sparkle-DHIL tire parti de deux DPS. Le Masque d'Escapade terrestre booste les deux simultanément.

Tests en Mémoire du chaos 12 : Escapade terrestre S1 a permis de terminer en 3 cycles avec des reliques moyennes (stats CRIT Sparxie 70/140, DHIL 65/150). Les 14 % de chances de CRIT du Masque ont poussé les deux au-dessus de 80 % de chances de CRIT effectives.

Le taux de CRIT auto-suffisant de Jingliu réduit la dépendance au Masque, mais les 56 % de DGT CRIT se cumulent de manière multiplicative. Les équipes de Seele privilégient la manipulation d'action, rendant Danse ! compétitif dans des configurations Seele-Sparkle-Bronya-Soutien.

Double DPS et distribution des PC

Le double DPS met à rude épreuve l'économie des points de compétence. Le Masque d'Escapade terrestre booste les deux carrys simultanément, éliminant le besoin de choisir une cible pour les bonus.

Danse ! offre un cycle d'Ultime accéléré. L'avance d'équipe de 24 % accorde aux deux DPS des tours partiels, permettant environ 1 compétence supplémentaire par DPS sur un cycle de 5 tours, soit une valeur d'environ 2 PC.

Pure Fiction (Cibles multiples)

Le Masque d'Escapade terrestre brille par ses bonus de CRIT à l'échelle de l'équipe, bénéficiant équitablement aux DPS de zone comme Argenti ou Himeko.

L'avance d'action de Danse ! accélère le nettoyage des vagues. Dans les niveaux où le temps est compté, une avance de 24 % peut faire la différence entre un score de 3 cycles et 4 cycles.

Performance en Mémoire du chaos (MoC)

Les tests en MoC 12 montrent qu'Escapade terrestre S1 réduit le temps de complétion de 1 à 2 cycles par rapport à Danse ! S5 dans les compos hypercarry. L'écart de DGT CRIT s'amplifie au fil des attaques boostées.

Les phases d'Ombre apocalyptique nécessitant un nombre de tours spécifique bénéficient de l'avance d'action précise de Danse ! pour sauter stratégiquement des tours.

Alternatives F2P et petits budgets

Classement des meilleures options 4 étoiles

1. Danse ! Danse ! Danse ! (S5) : 24 % d'avance d'action d'équipe après l'Ultime. Atteint 85-90 % des performances d'Escapade terrestre dans les équipes basées sur l'économie d'action.

2. Le combat n'est pas terminé (S1) : +18 % de régénération d'énergie, récupère +1 PC tous les 2 Ultimes. La compétence du prochain allié reçoit +50 % de DGT pendant 1 tour. Efficace dans les compositions tendues en PC.

3. Une ascension ancrée (S1) : L'utilisation d'une compétence ou d'un Ultime sur les alliés régénère 6 points d'énergie et accorde des cumuls d'Hymne offrant +24 % de DGT pendant 3 tours (max 3 cumuls). Toutes les 2 utilisations, récupère +1 PC.

Quand un 4 étoiles suffit-il ?

Un cône 4 étoiles suffit amplement pour terminer la MoC 10 et Pure Fiction 8. L'écart entre Danse ! S5 et Escapade terrestre S1 se réduit à 8-12 % ; une optimisation correcte des reliques peut compenser cette différence.

La progression horizontale (plusieurs équipes) bénéficie davantage de la distribution des ressources que l'investissement vertical dans un cône de lumière. Une Sparkle bien buildée avec Danse ! S5 plus un second personnage 5 étoiles limité surpasse une Sparkle avec Escapade terrestre S1 mais manquant de diversité d'équipe.

Étapes de progression :

  • Début de jeu (Niveau d'équilibre 40-60) : Priorité à l'acquisition de personnages.
  • Milieu de jeu (Niveau 60-70) : Compléter d'abord les équipes de base.
  • Fin de jeu (Niveau 70+) : L'optimisation des cônes de lumière devient viable.

Exigences de superposition

Danse ! nécessite le rang S5 pour bénéficier de l'avance totale de 24 %. Les niveaux inférieurs offrent des pourcentages réduits.

Le combat n'est pas terminé et Une ascension ancrée fonctionnent dès le rang S1. Les mécaniques de base sont actives dès le premier niveau de raffinement.

Moyens d'obtention

Danse ! apparaît dans les bannières permanentes et limitées. Surveillez les rotations pour les taux d'obtention augmentés.

Le combat n'est pas terminé est historiquement disponible dans la boutique de Herta. Une ascension ancrée s'obtient via les récompenses d'événements.

Le cône 3 étoiles Rouages synchronisés fournit une régénération d'énergie de base pour les comptes à petit budget en attendant de meilleures options.

Analyse de la valeur d'investissement

Détail du gain de performance

Escapade terrestre S1 : environ 12-18 % d'amélioration des dégâts par rapport à Danse ! S5 dans les compos hypercarry. Cela se traduit par une réduction d'environ 0,5 à 1 cycle en MoC 12.

L'écart se creuse à 18-25 % en double hypercarry où le Masque booste plusieurs DPS. Il se réduit à 5-8 % dans les équipes d'économie d'action avec Bronya.

Coût d'invocation vs Retour sur investissement (ROI)

Obtenir Escapade terrestre nécessite environ 65 à 80 invocations en moyenne. Cela représente 3 à 4 semaines de revenus de ressources pour un joueur actif.

Une amélioration de 12-18 % des dégâts signifie des réductions de cycles marginales. Pour les joueurs terminant la MoC 12 en 4-5 cycles avec Danse !, Escapade terrestre permet de passer à 3-4 cycles : cela améliore la régularité mais ne débloque pas de nouveau contenu.

Ces mêmes 65-80 invocations pourraient garantir un nouveau personnage 5 étoiles limité, permettant de nouvelles compositions d'équipe et apportant une plus grande valeur globale au compte.

Considérations sur la progression du compte

Début de jeu (Niveau 40-60) : Évitez les bannières de cônes de lumière. Concentrez-vous sur la diversité de votre effectif. Utilisez des cônes 3 étoiles ou 4 étoiles gratuits.

Milieu de jeu (Niveau 60-70) : À n'envisager qu'après avoir sécurisé 2-3 équipes complètes. Si Sparkle est le pilier de vos équipes, l'investissement est justifiable.

Fin de jeu (Niveau 70+) : L'optimisation est viable pour les joueurs terminant tout le contenu et cherchant à maximiser chaque statistique.

Coût d'opportunité

La version 4.0 introduit de nouveaux personnages limités. Évaluez si l'amélioration de 12-18 % d'Escapade terrestre l'emporte sur de nouveaux personnages aux kits uniques.

Un nouveau 5 étoiles apporte :

  • De nouvelles options d'équipe
  • Des mécaniques définissant la méta
  • De la flexibilité dans l'effectif
  • Une valeur à long terme

Escapade terrestre apporte :

  • Un boost immédiat aux équipes existantes
  • Des réductions de cycles marginales
  • Aucune nouvelle option de gameplay

Pour la plupart, l'acquisition de personnages offre une valeur supérieure à long terme.

Idées reçues courantes

Mythe : Sparkle est inutilisable sans sa signature

Réalité : Elle fonctionne à 85-90 % de son efficacité avec Danse ! S5. Ses mécaniques de base (récupération de PC, avance d'action, bonus de DGT CRIT) restent intactes quel que soit le cône. Des complétions de MoC 12 avec toutes les étoiles ont été documentées avec des options 4 étoiles et même 3 étoiles.

Mythe : Il faut absolument le superposer

Réalité : Le rang S1 fournit environ 90 % de l'efficacité du S5. Un écart de 28 % de DGT CRIT ne représente qu'environ 6-7 % de différence sur les dégâts finaux.

Superposer nécessite 5 copies (320-400 invocations en moyenne), un investissement massif pour des gains marginaux. Ne le faites jamais, sauf si toutes les autres optimisations ont été épuisées.

Le passif du Masque est identique à tous les niveaux de superposition. Seuls les DGT CRIT personnels de Sparkle augmentent avec le raffinement.

Mythe : La régénération d'énergie est critique pour Sparkle

Réalité : Son coût de 110 points d'énergie et sa génération naturelle avec une corde de régénération d'énergie suffisent pour ses cycles. Sa technique accorde 20 points d'énergie à l'entrée (18 % de charge).

Les rotations typiques génèrent environ 30-35 points d'énergie par cycle. Avec une corde de 19,4 %, elle atteint son Ultime en 3-4 tours. Une régénération supplémentaire offre des rendements décroissants.

Les cônes axés uniquement sur la régénération d'énergie sacrifient les DGT CRIT ou la manipulation d'action, ce qui est sous-optimal malgré une synergie superficielle.

Ce qui compte vraiment

Ordre de priorité :

  1. Optimisation des DGT CRIT : Visez 200 % et plus via les reliques + le cône.
  2. Ajustement de la vitesse : 161 VIT (rapide) ou 134 VIT (lent) pour la cohérence des rotations.
  3. Composition d'équipe : Associez-la à des hypercarries gourmands en PC bénéficiant des DGT CRIT.

Le cône de lumière influence le point n°1, mais n'est qu'un composant. Des reliques parfaites avec Danse ! S5 surpasseront des reliques médiocres avec Escapade terrestre S1.

Conseils d'optimisation

Ensembles de reliques et statistiques

Guide des reliques optimales pour Sparkle : ensemble Épreuve de Sacerdos dans Honkai Star Rail

Optimal : Le set 4 pièces Épreuve de Sacerdos accorde +18 % de DGT CRIT aux cibles de la compétence/Ultime pendant 2 tours, cumulable deux fois (max 36 %).

Alternative : Le set 2 pièces Vonwacq la vive fournit +5 % de régénération d'énergie et une avance d'action de 40 % à l'entrée en combat si la VIT est de 120+.

Statistiques principales :

  • Corps : DGT CRIT %
  • Pieds : VIT
  • Sphère : PV % / DEF %
  • Corde : Taux de régénération d'énergie %

Statistiques secondaires : VIT > DGT CRIT % > PV % > DEF % > Résistance aux effets (30 %)

Objectif : 161 VIT, 210 % DGT CRIT, 22,5 % de régénération d'énergie.

Ajustements de rotation

Escapade terrestre :

  1. Technique (+3 PC, +20 Énergie)
  2. Compétence sur le DPS principal
  3. Attaque normale pour l'énergie
  4. Ultime dès que disponible (6 PC, Énigme, Masque)
  5. Répéter la compétence, alterner en double DPS

Danse ! Danse ! Danse ! :

  1. Technique
  2. Ultime dès que possible (6 PC + 24 % d'avance d'équipe)
  3. Compétence sur le DPS immédiatement après
  4. Attaque normale
  5. Prioriser le cycle de l'Ultime

Différence clé : Avec Escapade terrestre, vous pouvez retarder l'Ultime ; avec Danse !, vous devez l'utiliser immédiatement.

Compensation par la composition d'équipe

Les équipes avec cône 4 étoiles doivent mettre l'accent sur des bonus complémentaires. Associez Sparkle à Bronya pour des DGT CRIT supplémentaires et plus de manipulation d'action.

Fu Xuan fournit un taux de CRIT à l'équipe, réduisant la dépendance au Masque d'Escapade terrestre. Huohuo offre une régénération d'énergie pour des cycles d'Ultime fréquents avec Danse !.

Les carrys auto-suffisants en taux de CRIT (Jingliu, Seele) bénéficient moins du Masque, ce qui réduit l'écart avec les options 4 étoiles. Les carrys avides de CRIT (DHIL, Sparxie) en tirent la valeur maximale.

Impact des Eidolons

E1 : Énigme dure +1 tour et accorde +40 % d'ATK. Prolonge la durée des bonus et réduit la pression sur la régénération d'énergie. Les cônes sans régénération d'énergie deviennent plus viables.

E6 : Le bonus de DGT CRIT de la compétence augmente de +30 % des DGT CRIT de Sparkle. Cela amplifie considérablement la progression. L'écart entre Escapade terrestre et un 4 étoiles passe de 12-18 % à environ 20-28 %.

E0 : Le 4 étoiles est très compétitif. E6 : Escapade terrestre devient nettement plus précieux.

Cadre de décision

Nouveaux joueurs / Début de jeu

N'invoquez PAS Escapade terrestre.

Priorisez la diversité de votre effectif avant l'optimisation des cônes. Construisez 2-3 équipes complètes pour les modes à deux faces.

Utilisez Danse ! si disponible, ou Rouages synchronisés (3 étoiles). Concentrez vos Jades stellaires sur les bannières de personnages limités.

Ne l'envisagez qu'après avoir terminé la MoC 10+ et Pure Fiction 8+.

Milieu de jeu (Construction des équipes de base)

Invocation conditionnelle selon la composition.

Si Sparkle est le soutien pilier de 3 équipes ou plus, Escapade terrestre offre une valeur significative. Si elle a un rôle de niche dans 1 ou 2 équipes, l'acquisition d'un personnage est préférable.

Considérez les bannières à venir. Si des personnages très attendus peuvent élargir vos options, donnez-leur la priorité. Si votre effectif vous satisfait, Escapade terrestre est viable.

Fin de jeu (Optimisation maximale)

Invoquez le S1, évitez la superposition.

L'amélioration de 12-18 % des dégâts permet des complétions en peu de cycles, des classements compétitifs et une progression plus fluide.

La superposition est inefficace, même en fin de jeu. Un gain de 6-7 % entre le S1 et le S5 nécessite 320-400 invocations ; ces ressources sont mieux allouées à de nouveaux personnages ou aux eidolons de vos DPS.

Le S1 fournit 90 % de la performance maximale pour 20 % du coût d'investissement.

Priorités alternatives en 4.0

Le cône signature de Sparxie, Ébloui par un monde fleuri, est prioritaire sur Escapade terrestre dans les compos Sparxie-Sparkle. Le cône de lumière d'un DPS offre généralement des augmentations plus importantes.

Les investissements en eidolons pour vos DPS principaux surpassent souvent les cônes de lumière de soutien. L'E1 ou l'E2 fournit fréquemment des augmentations de dégâts de 20-40 %, soit bien plus que les 12-18 % d'Escapade terrestre.

Le farm de reliques reste le plus efficace en termes de ressources. Des statistiques secondaires parfaites ne coûtent que de la Puissance du Pionnier et offrent des gains comparables sans dépenser de Jades stellaires.

FAQ

Escapade terrestre est-il nécessaire pour Sparkle ?

Non. Elle fonctionne à 85-90 % de son efficacité avec Danse ! S5. Ses mécaniques de base sont pleinement opérationnelles avec un 4 étoiles. Des complétions de MoC 12 avec toutes les étoiles sont possibles avec des options économiques.

Quelle est la différence de dégâts entre Escapade terrestre et un 4 étoiles ?

Le S1 fournit environ 12-18 % de dégâts d'équipe en plus par rapport à Danse ! S5 dans les compos hypercarry. Cela se traduit par une réduction d'environ 0,5 à 1 cycle. L'écart monte à 18-25 % en double hypercarry.

Sparkle a-t-elle besoin de la superposition ?

Non. Le S1 offre environ 90 % de l'efficacité du S5. L'écart n'est que de 6-7 % en pratique. Superposer demande 320-400 invocations pour des gains marginaux, ce qui est inefficace même en fin de jeu.

Un joueur F2P peut-il utiliser Sparkle sans Escapade terrestre ?

Absolument. Danse ! S5 est une excellente alternative F2P avec son avance d'équipe de 24 %. Le combat n'est pas terminé et Une ascension ancrée sont d'autres options économiques. Même un 3 étoiles permet des builds fonctionnels.

Quelles équipes en bénéficient le plus ?

Les doubles hypercarries comme Sparxie-DHIL-Sparkle-Soutien tirent la valeur maximale, car le Masque booste les deux DPS. Les hypercarries uniques avides de CRIT (DHIL, Qingque, Argenti) en bénéficient également de manière significative.

Faut-il invoquer Escapade terrestre ou économiser pour un personnage ?

Pour la plupart, l'acquisition d'un personnage a une valeur supérieure à long terme. N'invoquez que si : (1) vous avez déjà 2-3 équipes complètes, (2) Sparkle est un pilier de vos compositions, (3) aucun personnage à venir n'élargit significativement vos options. Sinon, privilégiez les bannières de personnages.