Шансы выпадения сфер 40-го сезона Identity V и руководство по системе гаранта 2026
Buffget
2026/02/07

Обзор Сферы Кошмаров 40-го сезона
Сфера станет доступна 27 ноября 2025 года и будет открыта ровно 20 дней. В составе:
- S-класс: Королева пчел «Memory Scar» (эксклюзив)
- A-класс: Старатель «Mourning Thought», Новеллист «Stilled Hours»
- B-класс: Множество стандартных предметов
Бонус перед запуском: событие входа в игру с 20 по 27 ноября дает 10 бесплатных попыток до официального релиза.
По истечении 20-дневного окна облик Королевы пчел будет доступен только в магазине за 12 888 фрагментов.
Нужны печати? Пополнение Identity V на buffget предлагает выгодные цены и быструю доставку.
Официальные шансы выпадения
S-класс: базовый шанс 1-2% за попытку. Стоимость: 96 вдохновений (1 попытка), 960 вдохновений (10 попыток).
Открытие сразу 10 сфер не дает преимущества в шансах — это сделано только для удобства.
Анализ кумулятивной вероятности
- 50 попыток (4 800 вдохновений): шанс 40%

- 100 попыток (9 600 вдохновений): шанс 63%
- 150 попыток (14 400 вдохновений): шанс 78%
- 200 попыток (19 200 вдохновений): шанс 87%
- 250 попыток (24 000 вдохновений): 100% гарантия
Шансы для A и B классов
- A-класс: отдельный «гарант» на 60-й попытке (не зависит от S-класса).
- B-класс: гарант на 10-12 попытке в зависимости от типа предмета.
- Дубликаты: B-класс = 76–200 фрагментов, A-класс = 1 000 фрагментов, S-класс = 2 000 фрагментов.
Механика системы «гаранта» (Pity System)
Жесткий гарант: 250 попыток
Абсолютная гарантия. Если за 250 открытий S-класс не выпал, система автоматически выдает облик Королевы пчел. Максимальные затраты — 24 000 вдохновений.
После получения предмета S-класса счетчик сбрасывается до нуля.
Мягкий гарант: после 60 попыток
Незначительное увеличение шансов активируется после 60-й попытки. Данные сообщества указывают на прирост +0,5–1% за каждое открытие, что смещает медиану получения скина к 85–95 попыткам вместо чисто математического ожидания.
Отслеживание счетчика
В игровом интерфейсе отображаются:
- Количество попыток до следующего гарантированного предмета A-класса.
- Общее количество попыток до гаранта S-класса (250).

Счетчик сохраняется между сессиями и устройствами. Рекомендуется делать скриншоты до и после крупных сессий открытия для личного учета.
Важно: прогресс гаранта переносится между сферами 40-го сезона, но полностью обнуляется с началом 41-го сезона.
Полный анализ стоимости
За одну попытку: 96 вдохновений. Жесткий гарант: 24 000 вдохновений (250 попыток). Средний диапазон: 8 160–9 120 вдохновений (85–95 попыток).
Альтернатива в магазине фрагментов
Королева пчел будет доступна после завершения сферы за 12 888 фрагментов. Это требует либо большого количества дубликатов из сфер, либо месяцев фарма. Большинство игроков считают прямое открытие сфер более эффективным.
Доход F2P-игрока в месяц
Активные игроки без доната могут накопить 3 000–5 000 вдохновений в месяц через:
- Ежедневные задания: 50–100 вдохновений в день.
- Еженедельные задания: 200–500 вдохновений.
- Бесплатная ветка Дороги Логики: 2 000–3 000 вдохновений за сезон.
- Особые события: 1 000–2 000 вдохновений (периодически).
Реальная картина: бесплатные ресурсы за период действия сферы ≈ 62 попытки (10 бонусных + 5 000 за месяц). Это дает лишь 40% кумулятивной вероятности.
Чтобы достичь среднего диапазона (85–95 попыток), F2P-игроку нужно копить 2–3 месяца заранее. Для 100% гарантии (250 попыток) — 5–6 месяцев.
Купить печати Identity V на buffget по выгодным ценам с безопасными транзакциями.
Математика вероятности
Каждое открытие — это независимое событие. Базовый шанс 1-2% одинаков как для 1-й, так и для 59-й попытки.
Ожидаемое значение: чистая математика предполагает в среднем 67 попыток (1 ÷ 0,015), но мягкий гарант сдвигает практическую медиану к 85–95 попыткам.
Распределение: половина игроков получает желаемое до 85 попыток, другой половине требуется от 85 до 250. Всегда есть «хвост» из неудачливых игроков, открывающих сферу 150–250 раз.
Почему многим не везет
При 50 попытках с кумулятивным шансом 40% у 60% игроков S-класс все еще не выпадает — и это нормальный результат, а не «невезение».
Предвзятость подтверждения усиливает видимость ранних выпадений. Игроки, делящиеся удачными результатами, создают ложное впечатление, что получить скин быстро — это обычное дело.
Оптимальная стратегия открытия
Принятие решений на основе бюджета
Перед началом:
- Рассчитайте общее количество доступных вдохновений.
- Определите максимально допустимую сумму трат.
- Установите четкие точки остановки, основываясь на гаранте, а не на «невозвратных затратах».
Стратегия без риска: накопите 24 000 вдохновений перед началом. Это полностью исключает фактор случайности.
Зоны риска
- Менее 50 попыток: высокий риск, вероятность <40%. Подходит только тем, кто готов к неудаче.
- 50–85 попыток: умеренный риск, приближение к медиане.
- 85–150 попыток: зона высокой вероятности (63–78%), серьезные намерения.
- 150–200 попыток: очень высокая вероятность (78–87%), точка невозврата пройдена.
- 200–250 попыток: финишная прямая — остановка на этом этапе обесценит весь предыдущий прогресс.
Ранний S-класс: остановиться или продолжить?
Получение S-класса до 85-й попытки — это большая удача. Это естественная точка для остановки.
Продолжение сбрасывает гарант до нуля, возвращая вас к базовому шансу 1-2% для дубликатов, что неэффективно, если только вы не охотитесь за конкретными обликами A-класса.
Гарант A-класса работает независимо. Если ваша цель — и S-класс, и конкретный A-класс, бюджет должен учитывать отдельный цикл в 60 попыток.
Развенчание популярных мифов
Миф: определенное время увеличивает удачу
Ложь. Генератор случайных чисел (RNG) на стороне сервера работает независимо от часовых поясов, графиков техобслуживания или активности игроков. Шанс в 3 часа ночи идентичен шансу в 3 часа дня.
Миф: открытие по 10 сфер дает лучшие шансы
Ложь. Открытие 10 сфер — это просто десять индивидуальных попыток с одинаковой вероятностью. Никаких бонусов к шансам, ускорения гаранта или гарантированной редкости это не дает. Чисто функция для удобства.
Миф: предыдущие попытки влияют на будущие шансы
Ложь. Каждое открытие — независимое событие. У системы нет «памяти», кроме счетчика гаранта. 100-я попытка не имеет преимуществ перед 1-й, пока не активируется мягкий гарант. Система не отслеживает «полосу неудач» за пределами явных механик гаранта.
Продвинутые советы
Таблица учета открытий
Отслеживайте:
- Номер попытки (1–250)
- Дату и время
- Полученный предмет и его редкость
- Потраченные вдохновения
- Общую сумму
- Количество попыток до следующего гаранта
- Заметки о своем эмоциональном состоянии
Колонка с общей суммой помогает бороться с «иллюзией невозвратных затрат», делая расходы наглядными.
Когда стоит зафиксировать убытки
Если вы достигли 100–150 попыток без S-класса и ресурсы исчерпаны, решение зависит от вашего бюджета.
Магазин фрагментов предлагает гарантированный доступ со временем (12 888 фрагментов). Игроки с большими запасами валюты могут рационально решить прекратить траты и позже использовать фрагменты.
Долгосрочная дисциплина
Успешная игра без доната требует сезонного планирования:
- Изучайте будущие сферы на месяцы вперед.
- Определяйте облики, которые вам действительно нужны.
- Пропускайте 2–3 сферы подряд, чтобы накопить на приоритетные цели.
Стратегия предварительных обязательств: установите жесткий лимит бюджета до того, как увидите сферу. Придерживайтесь этого потолка независимо от промежуточных результатов. Это исключает эмоциональные решения.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Какой точный шанс выпадения S-класса? Базовый шанс 1-2% за попытку. Мягкий гарант активируется после 60 попыток, жесткий — на 250-й.
Сколько попыток гарантируют Королеву пчел? 250 попыток (24 000 вдохновений) через жесткий гарант. В среднем скин выпадает на 85–95 попытке. 63% игроков получают его к 100-й попытке.
Переносится ли гарант между сферами? Да, внутри 40-го сезона (между Сферой 1, 2 и т.д.). С началом 41-го сезона прогресс полностью обнуляется. Между сезонами накопления нет.
Реально ли F2P-игроку получить S-класс? 10 бонусных попыток + ~5 000 вдохновений в месяц = 62 попытки = 40% вероятности. Это возможно, но требует либо удачи, либо накоплений за несколько месяцев.
Что если S-класс выпал рано? Гарант немедленно сбрасывается до нуля. Следующие попытки снова имеют базовый шанс 1-2%. Продолжать открытие невыгодно, если вам не нужны скины A-класса.
Открытие по 10 сфер лучше, чем по одной? Нет. Вероятность идентична. Бонусов нет. Это только вопрос удобства.

