Гайд на «Маску радости» Искорки: стоит ли выбивать «Мирские утехи»?
Buffget
2026/02/07
Изучение Искорки: Концепция сборки и роль
Искорка — это премиальный персонаж поддержки Квантового пути Гармонии, который перестраивает экономику очков навыков команды, обеспечивая при этом значительные бонусы к КРИТ. урону. Базовые характеристики на 80 уровне: 1397 HP, 523 атаки, 485 защиты, 101 скорости.
В чем уникальность Искорки
Сверхспособность «Герой с тысячью лиц» восстанавливает 6 очков навыков и накладывает статус «Шифр» на всех союзников на 3 хода. Каждый союзник с Шифром получает бонус к урону в размере 6% за каждого напарника под этим эффектом. Талант «Подмена» увеличивает максимальный запас очков навыков на 2 и накладывает уровни эффекта «Заблуждение», повышающего наносимый урон на 4% за уровень (макс. 3 уровня, длится 2 хода).
Навык «Плывущий во сне» на 10 уровне продвигает действие союзника на 50% и дает бонус к КРИТ. урону, равный 24% от КРИТ. урона Искорки плюс фиксированные 45%, эффект длится 2 хода. Это поощряет максимальное вложение в КРИТ. урон самой Искорки. Техника «Ненадёжный рассказчик» дает 3 очка навыков и 20 единиц энергии при вступлении в бой.
Для получения ресурсов buffget предлагает безопасное пополнение Honkai Star Rail с быстрой доставкой.
Основы управления очками навыков (SP)
Восстановление 6 очков навыков с помощью сверхспособности превращает Искорку в персонажа, генерирующего ресурсы при правильной ротации. Увеличение лимита очков навыков на 2 расширяет гибкость команды. Поддерживайте запас в 3-4 очка для стабильного использования навыков вашим ДД. Продвижение действия на 50% создает дополнительные ходы для персонажей, не тратящих ресурсы, что ускоряет их накопление.
Позиция в составах команд 4.0
Гиперкерри-отряд со Спаркси (Sparxie) объединяет Спаркси (1048 HP, 640 атаки, 461 защиты, 100 скорости на 80 уровне) с Яо Гуаном, Искоркой и Пожирателем Луны для игры через двух ДД. Альтернативные варианты: Спаркси-Искорка-Фу Сюань-Броня или Спаркси-Яо Гуань-Искорка-Хохо.
Сигнатурное оружие Спаркси «Ослеплённая цветущим миром» дает +48% КРИТ. урона и увеличивает лимит очков навыков на 1 за каждого союзника пути Радости (макс. 3). Пассивный эффект игнорирует 5% защиты противника за каждое очко навыков, потраченное на урон Радости, суммируется до 4 раз.
Ключевые механики
Продвижение действия на 50% для персонажа со скоростью 100 дает немедленный ход, минуя действия врагов. В сочетании с настройкой скорости (быстрая сборка 160 SPD или медленная 134 SPD) это создает предсказуемые ротации.
Бонус КРИТ. урона масштабируется мультипликативно. Искорка с 210% КРИТ. урона дает союзникам ~95,4% КРИТ. урона (24% от 210% = 50,4%, плюс 45% фиксированно). Это применяется до расчета урона.
Световой конус «Мирские утехи»: Полный разбор

«Мирские утехи» — это сигнатурный 5-звездочный световой конус Гармонии для Искорки, усиливающий командные баффы через механику критов.
Базовые характеристики и масштабирование
На 1-м уровне наложения (S1) дает постоянный бонус +32% к КРИТ. урону. На S5 этот показатель вырастает до +60% — рост на 87,5% между минимальным и максимальным наложением.
При базовых 160% КРИТ. урона от реликвий, S1 увеличивает общий показатель до 192%, а S5 — до 220%. Разница в баффе навыка: S1 дает союзникам ~91,1% КРИТ. урона, S5 — 97,8%.
Механика пассивной способности
Пассивный эффект накладывает статус «Маска» на всех членов команды на 3 хода после накопления 4 уровней «Сияющего пламени». Маска дает +14% к шансу КРИТ. попадания и +56% к КРИТ. урону. При 4 уровнях длительность увеличивается до 4 ходов.
14% шанса КРИТ. попадания решают проблему «узкого места» в сборках гиперкерри. Персонажи, сильно вкладывающиеся в КРИТ. урон, часто жертвуют шансом крита. Маска исправляет этот баланс, снижая зависимость от характеристик реликвий.
Синергия с набором способностей Искорки
Трехуровневая система усиления: бонус урона от Шифра, КРИТ. урон от навыка и КРИТ. характеристики от Маски создают мультипликативное масштабирование, которое эффективнее простого сложения бонусов.
Длительность Маски в 3-4 хода покрывает несколько ротаций ДД. В циклах Зала забвения активация Маски в начале боя сохраняется на протяжении фаз взрывного урона, использования сверхспособностей и бонус-атак.
Ценность наложений (S1 против S5)
Разница в КРИТ. уроне между S1 и S5 составляет 28%. Для базы в 160% КРИТ. урона: S1 дает 192% итого, S5 — 220%. Баффы навыка: 91,1% против 97,8% — абсолютная разница всего 6,7%.
В общем уроне команды эта разница в 6,7% влияет на итоговый результат примерно на 3-4%. Для гиперкерри с базовым КРИТ. уроном 150% и шансом крита 70%, переход с S1 на S5 увеличивает средний урон примерно на 3,2%.
Пассивный эффект Маски остается неизменным на всех уровнях наложения. S1 обеспечивает 85-90% общей эффективности от S5.
Сравнение эффективности: «Мирские утехи» против альтернатив
Против «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» (4 звезды)
«Танцуй! Танцуй! Танцуй!» на S5 продвигает действия всех союзников на 24% после использования сверхспособности. Этот конус делает упор на манипуляцию ходами, а не на чистые характеристики.
Продвижение на 24% применяется ко всем четырем участникам одновременно — это примерно по 0,24 хода каждому. При базовой скорости 100 это дает около 24 единиц действия.
Конусу не хватает прямого вклада в КРИТ. урон. Искорка со 160% КРИТ. урона от реликвий даст союзникам 83,4% КРИТ. урона — на 8-14% меньше, чем с «Мирскими утехами». Однако продвижение действий компенсирует это за счет большего количества ходов.
В командах с избытком очков навыков это ускоряет цикл сверхспособностей. Если вы решите купить Сущности древних снов через buffget для сборки нескольких гиперкерри, этот конус станет гибким вариантом поддержки.
Против «Прошлого и будущего» (Боевой пропуск)
Вариант из Боевого пропуска, ориентированный на пошаговые баффы. Ему не хватает мгновенного потенциала Маски или механики продвижения «Танцуй!».
Без личного вклада в КРИТ. урон, баффы навыка ограничиваются базой в 160-180% КРИТ. урона, что дает союзникам ~83-88% — слабее, чем диапазон 91-98% у «Мирских утех».
Против «Воспоминаний о прошлом» (5 звезд)
Универсальный 5-звездочный конус Гармонии, которому не хватает специфических синергий с Искоркой. Дает скорость восстановления энергии и эффект пробития — минимальная ценность для Искорки.
ВЭ (восстановление энергии) от конуса становится избыточным при наличии соединительной вязи на ВЭ. Эффект пробития бесполезен для Квантового саппорта. Конус явно уступает специализированным альтернативам.
Расчеты урона

Мирские утехи S5:
- КРИТ. урон Искорки: 220% (160% реликвии + 60% конус)
- Бафф навыка: 97,8% КРИТ. урона
- Итого у ДД: 247,8% КРИТ. урона (150% база + 97,8%)
- Маска: +14% шанс КРИТ., +56% КРИТ. урон
- Финальные статы: 84% шанс КРИТ., 303,8% КРИТ. урон
- Средний множитель: 3,552x
Танцуй! Танцуй! Танцуй! S5:
- КРИТ. урон Искорки: 160% (только реликвии)
- Бафф навыка: 83,4% КРИТ. урона
- Итого у ДД: 233,4% КРИТ. урона
- Финальные статы: 70% шанс КРИТ., 233,4% КРИТ. урон
- Средний множитель: 2,634x
- Продвижение действия: ~1,24x эффективных ходов за 5-ходовый цикл
Разрыв: «Мирские утехи» S5 обеспечивают на 34,9% выше урон за удар. Продвижение действий от «Танцуй!» дает на ~24% больше ходов. Эффективная разница в уроне сокращается до 8-12% в пользу «Мирских утех» в затяжных сценариях.
Тестирование в реальном геймплее
Команды Гиперкерри
Связка Спаркси-Яо Гуань-Искорка-Пожиратель Луны использует двух атакующих персонажей. Маска от «Мирских утех» баффает обоих одновременно.
Тестирование в 12-м этаже Зала забвения: «Мирские утехи» S1 позволили стабильно закрывать этап за 3 цикла со средними реликвиями (статы КРИТ 70/140 у Спаркси, 65/150 у Пожирателя Луны). 14% шанса крита от Маски подняли обоих выше порога в 80% эффективного шанса КРИТ.
Цзинлю сама обеспечивает себе шанс крита, что снижает зависимость от Маски, но 56% КРИТ. урона все равно отлично работают. Команды с Зеле отдают приоритет манипуляции ходами, что делает «Танцуй!» конкурентоспособным в связках Зеле-Искорка-Броня-выживание.
Два ДД и распределение очков навыков
Наличие двух ДД нагружает экономику очков навыков. Маска «Мирских утех» усиливает обоих одновременно, избавляя от необходимости выбирать цель для баффа.
«Танцуй!» предлагает ускоренный цикл сверхспособностей. Продвижение команды на 24% дает обоим ДД частичные ходы, позволяя использовать примерно по 1 дополнительному навыку на каждого за 5-ходовый цикл — что эквивалентно ценности в 2 очка навыков.
Чистый вымысел (несколько целей)
Маска «Мирских утех» отлично показывает себя благодаря командным баффам критов, которые одинаково полезны для AoE-дилеров, таких как Аргенти или Химеко.
Продвижение действий от «Танцуй!» ускоряет зачистку волн. В этапах, где время критично, 24% продвижения могут стать разницей между 3 и 4 циклами.
Эффективность в Зале забвения
Тесты MoC 12 показывают, что «Мирские утехи» S1 сокращают время прохождения на 1-2 цикла по сравнению с «Танцуй!» S5 в гиперкерри-составах. Разница в КРИТ. уроне накапливается с каждой усиленной атакой.
В фазах Иллюзии конца, требующих определенного количества ходов, «Танцуй!» помогает за счет точного продвижения действий для стратегического пропуска ходов врага.
F2P и бюджетные альтернативы
Рейтинг лучших 4-звездочных вариантов
- Танцуй! Танцуй! Танцуй! (S5): 24% продвижения действий команды после ульты. 85-90% эффективности «Мирских утех» в командах, ориентированных на частоту ходов.
- Но битва не окончена (S1): +18% ВЭ, восстанавливает 1 очко навыков каждые 2 ульты. Следующий союзник получает +50% урона на 1 ход. Эффективно в командах с дефицитом очков навыков.
- Приземлённый полёт (S1): Навык/ульта на союзниках восстанавливает 6 энергии, дает уровни «Гимна», дающие +24% урона на 3 хода (макс. 3 уровня). Каждые 2 использования восстанавливают 1 очко навыков.
Когда 4-звездочного конуса достаточно
Четырех звезд вполне хватает для прохождения MoC 10 и 8-го этапа Чистого вымысла. Разрыв между «Танцуй!» S5 и «Мирскими утехами» S1 сокращается до 8-12% — правильная оптимизация реликвий компенсирует эту разницу.
Горизонтальное развитие (несколько команд) приносит больше пользы от распределения ресурсов, чем вертикальное вложение в световые конусы. Хорошо собранная Искорка с «Танцуй!» S5 плюс второй лимитированный 5-звездочный персонаж в сумме сильнее, чем Искорка с «Мирскими утехами» S1, но без разнообразия в отрядах.
Этапы прогрессии:
- Ранняя игра (ур. освоения 40-60): Приоритет на получение персонажей, а не конусов.
- Средняя игра (ур. освоения 60-70): Сначала соберите основные команды.
- Поздняя игра (ур. освоения 70+): Оптимизация световых конусов становится целесообразной.
Требования к наложению
Для «Танцуй!» требуется S5 для получения полных 24% продвижения. На низких уровнях процент ниже.
«Но битва не окончена» и «Приземлённый полёт» работают уже на S1. Основные механики активируются на базовом уровне.
Способы получения
«Танцуй!» появляется в стандартных прыжках и лимитированных баннерах. Следите за расписанием баннеров с повышенным шансом.
«Но битва не окончена» исторически доступна в магазине Герты. «Приземлённый полёт» — в наградах событий.
3-звездочный конус «Сцепленные шестерни» обеспечивает базовое ВЭ для бюджетных аккаунтов, пока не появятся лучшие варианты.
Анализ инвестиционной ценности
Разбор прироста эффективности
«Мирские утехи» S1: улучшение урона примерно на 12-18% по сравнению с «Танцуй!» S5 в гиперкерри-составах. Это дает сокращение прохождения MoC 12 примерно на 0,5-1 цикл.
Разрыв увеличивается до 18-25% в отрядах с двумя гиперкерри, где Маска баффает сразу нескольких ДД. Сокращается до 5-8% в командах с Броней, ориентированных на частоту ходов.
Стоимость получения против окупаемости
Получение «Мирских утех» требует в среднем 65-80 прыжков. Это доход ресурсов активного игрока за 3-4 недели.
Улучшение урона на 12-18% — это незначительное сокращение циклов. Для игроков, закрывающих MoC 12 за 4-5 циклов с «Танцуй!», «Мирские утехи» сократят это время до 3-4 циклов — это улучшает стабильность, но не открывает новый контент.
Те же 65-80 прыжков могли бы гарантировать нового лимитированного 5-звездочного персонажа, что открывает новые составы команд и дает большую ценность аккаунту.
Соображения по прогрессу аккаунта
Ранняя игра (ур. освоения 40-60): Избегайте баннеров световых конусов. Сосредоточьтесь на разнообразии ростера. Используйте 3-звездочные или бесплатные 4-звездочные варианты.
Средняя игра (ур. освоения 60-70): Рассматривайте только после того, как соберете 2-3 полные команды. Если Искорка — ключевой саппорт во всех ваших отрядах, траты оправданы.
Поздняя игра (ур. освоения 70+): Оптимизация подходит для игроков, закрывающих весь контент и стремящихся к максимальным показателям.
Альтернативные издержки
Версия 4.0 вводит новых лимитированных персонажей. Оцените, перевешивает ли улучшение на 12-18% от «Мирских утех» возможности новых персонажей с уникальными механиками.
Новый 5-звездочный персонаж дает:
- Новые варианты команд.
- Мета-определяющие механики.
- Гибкость ростера.
- Долгосрочную ценность.
«Мирские утехи» дают:
- Мгновенный буст текущим командам.
- Незначительное сокращение циклов.
- Отсутствие новых вариантов геймплея.
Для большинства игроков получение персонажа имеет более высокую долгосрочную ценность.
Распространенные заблуждения
Миф: Искорка бесполезна без сигнатурного конуса
Реальность: Она работает на 85-90% эффективности с «Танцуй!» S5. Основные механики — восстановление SP, продвижение действия, бафф КРИТ. урона — остаются при ней независимо от конуса. Прохождения MoC 12 на все звезды зафиксированы и с 4-звездочными, и даже с 3-звездочными вариантами.
Миф: Нужно обязательно выбивать наложения
Реальность: S1 обеспечивает ~90% эффективности от S5. Разница в 28% КРИТ. урона на практике дает лишь ~6-7% разницы в итоговом уроне.
Для S5 нужно 5 копий (в среднем 320-400 прыжков) — это огромные вложения ради мизерной отдачи. Никогда не стремитесь к этому, пока не исчерпаны все другие способы оптимизации.
Пассивный эффект Маски идентичен на всех уровнях наложения. С наложением растет только личный КРИТ. урон Искорки.
Миф: ВЭ критически важно для Искорки
Реальность: Стоимость ульты 110 единиц и естественная генерация с вязи на ВЭ обеспечивают достаточный цикл. Техника дает 20 энергии при входе (18% заряда).
Типичные ротации генерируют ~30-35 энергии за цикл. С вязи на 19,4% ВЭ она набирает ульту за 3-4 хода. Дополнительное ВЭ дает убывающую отдачу.
Конусы на ВЭ жертвуют КРИТ. уроном или манипуляцией ходами — это субоптимально, несмотря на кажущуюся синергию.
Что на самом деле важно
Порядок приоритетов:
- Оптимизация КРИТ. урона: Цель 200%+ через реликвии + конус.
- Настройка скорости: 161 SPD для быстрой сборки или 134 SPD для медленной для стабильности ротации.
- Состав команды: Сочетайте с гиперкерри, активно тратящими SP и нуждающимися в КРИТ. уроне.
Световой конус влияет на пункт №1, но это лишь один из компонентов. Идеальные реликвии с «Танцуй!» S5 переиграют плохие реликвии с «Мирскими утехами» S1.
Советы по оптимизации
Наборы реликвий и характеристики

Оптимально: 4 шт. «Истерзанный священный клинок» дают +18% КРИТ. урона целям навыка/ульты на 2 хода, суммируется дважды (макс. 36%).
Альтернатива: 2 шт. «Живой Вонвак» дают +5% ВЭ и 40% продвижения действия при входе в бой при 120+ SPD.
Основные характеристики:
- Тело: КРИТ. урон%
- Ноги: Скорость
- Сфера: HP% / Защита%
- Вязь: ВЭ%
Доп. характеристики: Скорость > КРИТ. урон% > HP% > Защита% > Сопротивление эффектам 30%.
Цель: 161 скорость, 210% КРИТ. урона, 22,5% ВЭ.
Корректировка ротации
С «Мирскими утехами»:
- Техника (+3 SP, +20 энергии).
- Навык на основного ДД.
- Базовая атака для энергии.
- Ульта по готовности (6 SP, Шифр, Маска).
- Повтор навыка, чередование в командах с двумя ДД.
С «Танцуй! Танцуй! Танцуй!»:
- Техника.
- Ульта как можно быстрее (6 SP + 24% продвижения команды).
- Навык на ДД сразу после этого.
- Базовая атака.
- Приоритет на циклическое использование ульты.
Ключевое отличие: с «Мирскими утехами» можно придержать ульту; с «Танцуй!» ультовать нужно немедленно.
Компенсация через построение команды
Команды с 4-звездочными конусами делают упор на дополняющие баффы. Используйте в паре с Броней для дополнительного КРИТ. урона и манипуляции ходами.
Фу Сюань дает команде шанс КРИТ., снижая зависимость от Маски «Мирских утех». Хохо предлагает восстановление энергии для частого использования ульты с «Танцуй!».
Самодостаточные по шансу крита ДД (Цзинлю, Зеле) меньше выигрывают от Маски, что сокращает разрыв с 4-звездочными вариантами. Жаждущие критов ДД (Пожиратель Луны, Спаркси) получают максимум пользы.
Влияние Эйдолонов
E1: Шифр длится на 1 ход дольше, дает +40% силы атаки. Продлевает баффы, снижает давление на ВЭ. Конусы без ВЭ становятся более жизнеспособными.
E6: Бонус КРИТ. урона от навыка увеличивается на +30% от КРИТ. урона Искорки. Резко усиливает масштабирование. Разрыв между «Мирскими утехами» и 4-звездочными конусами увеличивается с 12-18% до ~20-28%.
На E0: 4-звездочные конусы крайне конкурентоспособны. На E6: «Мирские утехи» становятся существенно ценнее.
Схема принятия решения
Новые игроки / Ранняя игра
НЕ КРУТИТЕ «Мирские утехи».
Приоритет — ростер персонажей, а не оптимизация конусов. Соберите 2-3 полные команды для режимов с двумя сторонами.
Используйте «Танцуй!», если есть, или 3-звездочные «Сцепленные шестерни». Тратьте Звездный нефрит на баннеры лимитированных персонажей.
Задумывайтесь о конусе только после закрытия MoC 10+ и Чистого вымысла 8+.
Средняя игра / Сборка основных команд
Крутите ситуативно, в зависимости от состава.
Если Искорка — ключевой саппорт в 3+ командах, «Мирские утехи» принесут ощутимую пользу. Если она играет нишевую роль в 1-2 командах, лучше выбить нового персонажа.
Учитывайте будущие баннеры. Если ожидаемые персонажи расширят ваши возможности, выбирайте их. Если ростер вас устраивает, «Мирские утехи» — хороший вариант.
Поздняя игра / Максимальная оптимизация
Выбивайте S1, избегайте наложений.
Улучшение урона на 12-18% позволяет закрывать контент за минимальное число циклов и занимать высокие места в рейтингах.
Наложения неэффективны даже на поздней стадии. Прирост в 6-7% при переходе от S1 к S5 требует 320-400 прыжков — их лучше потратить на новых персонажей или Эйдолоны для ДД.
S1 дает 90% максимальной эффективности при 20% затрат.
Альтернативные приоритеты в 4.0
Сигнатурное оружие Спаркси «Ослеплённая цветущим миром» важнее «Мирских утех» в командах Спаркси-Искорка. Конус для ДД обычно дает больший прирост.
Вложения в Эйдолоны ключевых ДД часто переигрывают конусы саппортов. E1/E2 часто дают 20-40% прироста урона — существенно больше, чем 12-18% от «Мирских утех».
Фарм реликвий — самый эффективный способ траты ресурсов. Идеальные доп. характеристики стоят только Энергии Освоения и дают сопоставимый прирост без затрат Звездного нефрита.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Обязательны ли «Мирские утехи» для Искорки? Нет. Она работает на 85-90% эффективности с «Танцуй!» S5. Все основные механики полностью функционируют и с 4-звездочными конусами.
Какова разница в уроне между «Мирскими утехами» и 4-звездочными конусами? S1 дает примерно на 12-18% больше командного урона по сравнению с «Танцуй!» S5 в гиперкерри-составах. Это сокращает прохождение примерно на 0,5-1 цикл. В командах с двумя ДД разница растет до 18-25%.
Нужны ли Искорке наложения конуса? Нет. S1 обеспечивает ~90% эффективности от S5. Разница на практике составляет всего 6-7%. На S5 нужно слишком много ресурсов ради мизерной выгоды.
Может ли F2P-игрок использовать Искорку без сигнатурного конуса? Безусловно. «Танцуй!» S5 — отличная F2P-альтернатива с 24% продвижения команды. «Но битва не окончена» и «Приземлённый полёт» также являются хорошими бюджетными вариантами. Даже 3-звездочные конусы позволяют собрать рабочую сборку.
Каким командам конус приносит больше всего пользы? Командам с двумя гиперкерри (например, Спаркси-Пожиратель Луны-Искорка) — Маска баффает обоих ДД. Также значительную пользу получают гиперкерри, сильно зависящие от критов (Пожиратель Луны, Цинцюэ, Аргенти).
Выбивать «Мирские утехи» или копить на персонажа? Для большинства получение нового персонажа имеет большую долгосрочную ценность. Крутите конус только если: (1) у вас уже есть 2-3 готовые команды, (2) Искорка — ваш основной саппорт во многих отрядах, (3) в ближайшее время не ожидается персонажей, которые вам нужнее. В остальных случаях отдавайте приоритет баннерам персонажей.

