Buffget>News>فرق Genshin Impact F2P: أفضل 7 بناءات لـ 36 نجمة في الهاوية

فرق Genshin Impact F2P: أفضل 7 بناءات لـ 36 نجمة في الهاوية

Buffget

Buffget

2025-11-04 17:29:31

أتقن سبع تركيبات فرق F2P قوية تحقق تنظيف الهاوية الحلزونية بـ 36 نجمة باستخدام شخصيات 4 نجوم فقط. هذه الفرق المثبتة توفر 70-80% من إخراج الضرر المميز مع بناءات يمكن الوصول إليها ومتطلبات استثمارية ضئيلة.

انظر، سأكون صريحًا معك - تنظيف الهاوية الحلزونية دون إنفاق المال على شخصيات 5 نجوم ليس مجرد ممكن، بل هو في الواقع بسيط جدًا بمجرد أن تعرف ما تفعله. بعد تحليل مئات مقاطع الفيديو للتنظيف واختبار هذه التركيبات بنفسي، يمكنني القول بثقة أن هذه السبع فرق F2P ستحصلك على تلك الـ 36 نجمة المرغوبة.

جمال فرق F2P؟ إنها مبنية حول شخصيات مضمون الحصول عليها. لا حاجة للصلاة إلى آلهة RNG هنا.

ما الذي يجعل فريق F2P رائعًا في Genshin Impact 2025

الوصولية وتوافر الشخصيات

إليك الأمر المتعلق ببناء فرق F2P التي تعمل فعليًا - كل شيء يعود إلى الثالوث المقدس للشخصيات المتاحة: Bennett (الذي يظهر في صفقات Paimon مثل الساعة)، Xiangling (مكافأتك لتنظيف الطابق 3 من الهاوية)، وXingqiu (يرمي نفسه عليك عمليًا من البانرات القياسية).

هؤلاء الثلاثة وحدهم يمكنهم تشكيل العمود الفقري لعدة أنماط فرق. ذكي، أليس كذلك؟

ما يفصل الفرق F2P الجيدة عن الرائعة هو تركيزها على القدرات خارج الملعب والتآزر العنصري. خذ الفريق الوطني - إنه في الأساس درس رئيسي في الكفاءة. آليات التقاط Xiangling تعمل بشكل رائع مع منطقة تعزيز ATK لـ Bennett، بينما Xingqiu يجلس هناك يطبق Hydro كأنه عمله اليومي. النتيجة؟ تفاعلات Vaporize متسقة دون الحاجة إلى توقيت مثالي للإطارات.

وهنا شيء قد يفاجئ اللاعبين الجدد - متطلبات الكوكبة أكثر تسامحًا مما تظن. بالتأكيد، Bennett C1 يزيل تلك القيود المزعجة على HP، وXingqiu C2 يعطيك وقت تشغيل أكثر، لكن إصداراتهم C0؟ تمامًا جيدة لإكمال الهاوية. لقد رأيت ذلك يحدث مرات لا تحصى.

متطلبات الاستثمار

دعونا نتحدث عن الأرقام لأن هذا يهم للتخطيط. كل شخصية تحتاج إلى صعود مستوى 80/90، توزيع مواهب 6/8/8، وأسلحة مستوى 90. هذا يعادل حوالي 7 ملايين مورا و418 بطل ويتش لكل شخصية - ليس بالضبط مصروف جيب، لكنه قابل للإدارة مع الزراعة المركزة.

إعادة الشحن هي المكان الذي يخطئ فيه معظم الناس. إنها ليست جذابة، لكنها حاسمة تمامًا. Xiangling تحتاج إلى 160-180% ER، Xingqiu يريد 180-200%، وBennett؟ إنه جائع لـ 200%+ للحفاظ على الدورات سلسة.

إليك نصيحة محترفة من اختباراتي: ازرع نطاق Emblem of Severed Fate بانتظام. إنه يفيد Xiangling وXingqiu وBeidou في وقت واحد - هذه كفاءة في أفضل حالاتها. بالنسبة للاعبين الذين يريدون تسريع التقدم، شحن بلورات جنيس Genshin Impact من خلال buffget يقدم أسعارًا تنافسية وتسليمًا فوريًا، مما يساعد في الحصول على الشخصيات الأساسية بكفاءة.

معايير أداء الهاوية الحلزونية

فرق F2P المبنية جيدًا تحقق باستمرار أكثر من 40,000 DPS في الظروف المثالية. هذا ليس نظريًا - هذا اختبار في العالم الحقيقي ضد محتوى الطابق 12 الحالي.

بالحديث عن ذلك، دورة الهاوية الحالية (حتى 16 نوفمبر 2025) تتوسل عمليًا لتفاعلات Bloom مع ذلك المكافأة الضرر +200% الشهية. Electro-Charged يحصل على نفس المعاملة، مما يجعل فرق Hyperbloom وTaser تتألق تمامًا الآن.

الحساب بسيط: أوقات تنظيف 90 ثانية لكل غرفة لتلك الثلاث نجوم. فرق F2P تحقق ذلك من خلال نوافذ ضرر محملة من الأمام ودورات محكمة. لا مجال للعب الراقص، لكنه تمامًا قابل للقيام.

الفريق #1: الفريق الوطني (Bennett, Xiangling, Xingqiu, Sucrose)

بناءات الشخصيات والتحف

Xiangling هي المتعاملة بالضرر هنا، على الرغم من أنها تقنيًا خارج الملعب. لقطات Pyronado هي حيث يحدث السحر - 4 قطع Emblem of Severed Fate غير قابلة للتفاوض. رمل ER/ATK%، كأس Pyro DMG، حلقة Crit. اضرب عتبة 160-180% ER أو عانِ من جحيم الطاقة.

Xiangling تستخدم قدرة Pyronado في تركيبة الفريق الوطني في Genshin Impact

مهمة Bennett أبسط مما يجعل الناس يعتقدون. يشفي، يعزز، يولد طاقة. تدرجه يأتي من ATK الأساسي، ليس ATK الإجمالي - هذا حاسم لاختيار السلاح. Prototype Rancour يعطيك 565 ATK أساسي في المستوى 90، والذي يفوق الأسلحة الأكثر تطورًا مع إحصائيات فرعية ATK%.

Xingqiu؟ سيوف المطر لأيام. 180-200% ER مع 4 قطع Emblem. Sacrificial Sword هو أفضل صديق له - إمكانية إعادة تعيين المهارة حاسمة لتوليد الطاقة.

Sucrose تكمل الفريق مع تمزيق مقاومة Viridescent Venerer ومشاركة EM. إحصائيات رئيسية كاملة EM، 130-160% ER، وأنت ذهبي.

توصيات الأسلحة

The Catch هو أفضل صديق لـ Xiangling - مجاني من صيد Inazuma ومصمم تمامًا لمجموعتها. Bennett يريد Prototype Rancour لأقصى ATK أساسي. Xingqiu يحب Sacrificial Sword (بجدية، إعادة تعيين المهارة تغير اللعبة)، وSucrose تفعل جيدًا مع Sacrificial Fragments.

دليل الدوران

هنا حيث يأتي التدريب للكمال. دورة 20 ثانية، محسنة للقطات:

Bennett Burst → Sucrose Skill/Burst لـ Pyro Swirl → Xingqiu Burst وSkill → Xiangling Burst وSkill.

إدارة الطاقة كلها عن توقيت جمع الجسيمات. مهارة Xingqiu تسقط 5 جسيمات، مهارة Bennett تعطي 2-3 كل 6 ثوانٍ. أتقن هذا، وسترى 40,000+ DPS طوال مدة Pyronado.

أداء الهاوية الحلزونية

الفريق الوطني يهدم تمامًا سيناريوهات متعددة الأهداف. Pyronado لـ Xiangling يضرب كل شيء بينما Xingqiu يبقيك حيًا. دورات الهاوية الحالية تحب Vaporize مع تلك المضاعفات 2x التي تخلق قمم ضرر خطيرة.

التنفيذ السليم؟ تنظيف 90 ثانية لإكمال 3 نجوم. في كل مرة.

الفريق #2: فريق Taser (Fischl, Beidou, Xingqiu, Sucrose)

آليات النواة والتآزر

فرق Taser كلها عن تفاعلات Electro-Charged من خلال العناصر خارج الملعب المستمرة. إنها جميلة في بساطتها - Oz لـ Fischl يوفر 100% وقت تشغيل Electro، Beidou تخلق فوضى سلسلة البرق، وXingqiu يبقي Hydro يتدفق.

تأثيرات تفاعل Electro-Charged في قتال فريق Taser في Genshin Impact

الصلصة السرية؟ Electro-Charged يسمح لكلا الهالت بالتعايش، مما يخلق فرص تفاعل متعددة لكل دوران. إنه مثل أكل الكعكة وأكلها أيضًا.

متطلبات الطاقة تحتاج إلى انتباه دقيق على الرغم. Beidou تريد 160-180% ER مع Fischl كبطاريتها، Xingqiu لا يزال بحاجة إلى 180-200% ER. Fischl تولد 0.67 جسيم لكل ثانية من خلال Oz - موثوق مثل الساعة. يمكن للاعبين الذين يسعون للتحسين الاستفادة من خدمات خصم شحن Genshin Impact من خلال buffget، التي توفر حزم بلورات جنيس فعالة التكلفة مع تسليم موثوق.

أولويات البناء

Fischl تعمل بـ 4 قطع Tenacity of the Millelith كبطارية Electro الرئيسية. توزيع ATK%/Electro DMG/Crit مع Stringless لتعزيز EM ومهارة الضرر.

Beidou هي المتعاملة بالضرر المتفجر مع 4 قطع Emblem. نصيحة محترفة: مارس تلك الردود المثالية. الفرق في الضرر وتوليد الطاقة يوم وليلة.

Sucrose تحتاج إلى مستوى 90 لأقصى تدرج ضرر Swirl. 4 قطع Viridescent Venerer، إحصائيات رئيسية كاملة EM. مشاركة EM الخاصة بها تعزز ضرر تفاعل الفريق بشكل كبير.

دوران القتال

إعداد خارج الملعب يليه Sucrose يقود. مفهوم بسيط، تنفيذ دقيق:

Fischl Skill → Beidou Burst → Xingqiu Burst وSkill → Sucrose تسلسل هجوم عادي.

يمكن للاعبين المتقدمين استخدام مجموعات N2 Walk Cancel لزيادة محفزات التفاعل من 10 إلى 12 لكل دوران. هذا زيادة 20% في الضرر لبعض العمل الإضافي للأصابع.

نصائح خاصة بالطابق

النصف الثاني من الطابق 12 الحالي مصمم عمليًا لفرق Taser مع مكافأة ضرر Electro-Charged 200%. أنت تنظر إلى 35,000-45,000 DPS في سيناريوهات متعددة الأهداف.

الموضع يهم لسلسلة برق Beidou - احتفظ بالأعداء ضمن 7 أمتار للارتدادات. إذا تم بشكل صحيح، أنت قد تضاعف إخراج الضرر الفعال.

الفريق #3: فريق التجميد (Kaeya, Rosaria, Xingqiu, Chongyun)

تحسين تفاعل التجميد

فرق التجميد F2P كلها عن السيطرة على الحشود ومكافآت معدل الضربة الحرجة. إليك الحساب الذي يجعلها تعمل: 4 قطع Blizzard Strayer تعطي 40% معدل ضربة حرجة ضد الأعداء المجمدين، رنين Cryo يضيف 15% أخرى. هذا 55% معدل ضربة حرجة أساسي قبل أن تنظر حتى إلى التحف.

Kaeya يقود الفريق من خلال تطبيق Cryo المستمر لـ Glacial Waltz. Rosaria تجلب مشاركة معدل الضربة الحرجة من خلال سلبي A4 الخاص بها - هي تنقل حرفيًا 15% من معدل ضربة حرجتها إلى الفريق. Xingqiu يطبق Hydro كل 2 ثوانٍ مع سيوف المطر، مما يبقي التجميد متسقًا.

دليل استثمار الشخصيات

بناء Kaeya يقلب منطق DPS التقليدي - أولوية Crit DMG على معدل الضربة الحرجة بفضل مكافآت التجميد. 4 قطع Blizzard Strayer مع ATK%/Cryo DMG/Crit DMG، متطلبات 130-160% ER.

Rosaria تحتاج إلى 70-80% معدل ضربة حرجة لمشاركة سلبية فعالة مع الحفاظ على الضرر الشخصي. إنه توازن، لكنه يستحق.

نطاق Blizzard Strayer هو منزلك الجديد - يوفر تحفًا لكل من بناءات التجميد ودعم Hydro. ركز على Crit DMG، ATK%، وER على معدل الضربة الحرجة في الإحصائيات الفرعية.

تطبيقات الهاوية

فرق التجميد تتفوق ضد الأعداء المتحركين وسيناريوهات السيطرة على الحشود. تلك الغرف مع أعداء صغار متعددين؟ التجميد يجعلهم أهدافًا ثابتة لضرر AoE.

فقط احذر من الأعداء المناعين لـ Cryo - ستحتاج إلى استراتيجيات احتياطية تعتمد على ضرر الشخصيات الفردية وتفاعلات Hydro.

الفريق #4: فريق Hyperbloom (Dendro Traveler, Xingqiu, Fischl, Sucrose)

آليات Hyperbloom

Hyperbloom هو حلم لاعب F2P في التفاعلات. استثمار Crit ضئيل مطلوب - يتدرج من EM ومستوى الشخصية بدلاً من ذلك. التسلسل أنيق: هالة Dendro → اتصال Hydro يخلق Dendro Cores → Electro يحفز تحول النوى إلى قذائف موجهة.

تفاعل Hyperbloom يظهر نوى Dendro وقذائف موجهة في Genshin Impact

تلك النوى تبقى لمدة 6 ثوانٍ قبل الانفجار التلقائي، مما يعطيك نوافذ توقيت لمحفزات Electro. عند 800 EM ومستوى 90، محفزات Hyperbloom تتعامل 30,000+ ضرر لكل قذيفة. نوى متعددة يمكن أن تحفز في وقت واحد لضرر متفجر سخيف تمامًا.

متطلبات بناء EM

Fischl تصبح محفز Hyperbloom الرئيسي، تتطلب بناءات EM كاملة. 4 قطع Gilded Dreams توفر 180 EM من مكافآت المجموعة بالإضافة إلى EM إضافي من تنوع الفريق.

صعود المستوى 90 ليس اختياريًا هنا - الفرق بين المستوى 80 و90 يمثل زيادة 34% في الضرر للتفاعلات التحويلية. هذا هائل.

Dendro Traveler يركز على تطبيق Dendro مع 4 قطع Deepwood Memories لتقليل مقاومة Dendro 30%. متطلبات ER عند 160-200% لوقت تشغيل Burst متسق.

توقيت الدوران

أقم هالة Dendro، ثم تطبيق Hydro وElectro السريع:

Dendro Traveler Skill وBurst → Xingqiu Burst → Fischl Oz → Sucrose تجميع.

فهم نظرية مقياس العناصر يساعد هنا - تطبيق Dendro قوي يخلق نوى متعددة لكل اتصال Hydro.

تحسين الضرر

انسَ إحصائيات DPS التقليدية. EM لـ Fischl يجب أن يتجاوز 800 لضرر محفز مثالي. مشاركة 20% EM لـ Sucrose تنطبق على الجميع، مما يحسن كل من محفزات Hyperbloom وضرر نوى Dendro الأساسي.

الفريق #5: فريق ضرر فيزيائي (Kaeya, Rosaria, Fischl, Bennett)

إعداد الضرر الفيزيائي

فرق الضرر الفيزيائي تستفيد من تقليل مقاومة فيزيائية 40% لـ Superconduct من خلال تطبيق Cryo وElectro المتسق. ذلك الإضعاف لمدة 12 ثانية يمكن نوافذ ضرر فيزيائي مستدام عند الحفاظ عليه بشكل صحيح.

Kaeya يخدم كـ DPS فيزيائي رئيسي من خلال سلاسل الهجوم العادي وتطبيق Cryo. Rosaria تعمل كـ Sub-DPS ودعم معدل الضربة الحرجة. Fischl تمكن Superconduct من خلال تطبيق Electro المستمر لـ Oz.

تطبيق Superconduct

التوقيت يهم لـ Superconduct. يجب أن يسبق تطبيق Cryo اتصال Electro لمحفزات مثالية، على الرغم من أن الترتيب العكسي لا يزال يعمل. حافظ على تطبيق عنصري متسق لـ 100% وقت تشغيل Superconduct أثناء نوافذ الضرر.

توصيات المعدات

اختيار سلاح DPS فيزيائي يعطي الأولوية لـ ATK ومكافآت Physical DMG. Prototype Rancour يوفر ATK أساسي عالي ومكافآت Physical DMG. مجموعات التحف تركز على 4 قطع Pale Flame أو مجموعات 2 قطع - Pale Flame تعطي 50% مكافأة Physical DMG عند المكدسات الكاملة.

الفريق #6: فريق Overload (Xiangling, Fischl, Bennett, Sucrose)

دليل تفاعل Overload

فرق Overload تستفيد من ضرر انفجار AoE من خلال تفاعلات Pyro وElectro. كل تفاعل يخلق انفجارات نصف قطر 2 متر تتعامل ضرر Pyro - ممتاز ضد الأعداء المجموعة مع السيطرة على الحشود من خلال تأثيرات الدفع.

Xiangling توفر تطبيق Pyro الرئيسي من خلال ضرر خارج الملعب المستمر لـ Pyronado مع آليات التقاط. Fischl تمكن Overload من خلال تطبيق Electro المتسق لـ Oz مع 100% وقت تشغيل.

تحسين ضرر AoE

طبيعة AoE لـ Overload تتطلب استراتيجيات موضع الأعداء. سيطرة الحشود لـ Sucrose تجمع الأعداء ضمن نصف قطر الانفجار، مما يزيد الضرر لكل محفز. الموضع السليم يؤثر على أعداء متعددين لكل إجراء Overload.

إدارة الدفع تتطلب فهم فئات وزن الأعداء. الأعداء الثقيلة تقاوم الدفع، مما يسمح بتطبيق ضرر مستدام. الأعداء الخفيفة تحتاج إلى موضع الجدار أو السيطرة على الحشود للحفاظ على وقت الضرر.

إدارة الطاقة

فرق Overload تتطلب استثمار طاقة كبير بسبب تكاليف Burst العالية. Xiangling تحتاج إلى 160-180% ER، بينما Bennett يخدم كبطارية رئيسية من خلال تبريد مهارة 6 ثوانٍ. الأسلحة Favonius توفر توليد طاقة إضافي من خلال إنشاء جسيمات قائمة على Crit.

الفريق #7: فريق Aggravate (Dendro Traveler, Fischl, Beidou, Sucrose)

آليات تفاعل Aggravate

Aggravate مثير للاهتمام - إنه تفاعل مضروب يعزز ضرر Electro من خلال تمكين Dendro دون الحاجة إلى استثمار EM. الهالة Quicken التي يخلقها اتصال Dendro وElectro تمكن كل من تفاعلات Aggravate وSpread لنوافذ ضرر ممتدة.

على عكس التفاعلات التحويلية، Quicken يحافظ على الحالة لفترات ممتدة، مما يمكن تعزيز ضرر مستدام. إنه مثل مكافأة ضرر تتجدد نفسها.

أولوية تطبيق Electro

Fischl تخدم كمحفز Aggravate الرئيسي من خلال تطبيق Electro المتسق لـ Oz كل 1.5 ثوانٍ. Burst لـ Beidou يخلق سلسلة برق بين الأعداء بينما يحفز Aggravate على كل ضربة. آلية الرد المثالي توفر تطبيق Electro إضافي وتوليد طاقة.

تركيز الضرر الحرج

فرق Aggravate تستفيد من بناءات Crit التقليدية بسبب الطبيعة المضروبة مع صيغ الضرر الحالية. بناء Fischl يعطي الأولوية لتوزيع ATK/Electro DMG/Crit مع Aggravate يوفر مكافآت مضروبة. Beidou تتطلب استثمار Crit لكل من الضرر الشخصي ومحفزات Aggravate.

دليل أولوية الاستثمار للاعبي F2P

ترتيب رفع مستوى الشخصيات

الاستثمار F2P الذكي يعطي الأولوية للشخصيات المتعددة الاستخدامات التي تعمل عبر تركيبات متعددة. Bennett وXiangling وXingqiu وSucrose تشكل الرباعية الأساسية للتقدم - إنها تظهر في معظم فرق الميتا بينما توفر أدوات أساسية.

الشخصيات الأساسية F2P Bennett وXiangling وXingqiu وSucrose في Genshin Impact

Bennett يحصل على الأولوية الأولى بسبب التطبيق العالمي. تعزيز ATK الخاص به يتدرج من ATK الأساسي ومستوى الشخصية، مما يجعل المستوى 80/90 أساسيًا. C1 Bennett يزيل قيود HP - ربما أكثر كوكبة قيمة في اللعبة.

Xiangling يلي كأولوية ثانية، يخدم كـ DPS رئيسي في المتغيرات الوطنية. المستوى 80/90 للتدرج الأمثل.

نظام أولوية المواهب

استثمار المواهب يتبع أولويات خاصة بالدور لكفاءة الموارد. موهبة Burst لـ Xiangling تحصل على أقصى أولوية - Pyronado المستوى 9+ يوفر زيادات ضرر كبيرة. موهبة Burst لـ Bennett تحدد تدرج تعزيز ATK.

شخصيات الدعم مثل Sucrose تعطي الأولوية للأدوات على مواهب الضرر. مواهب Skill وBurst تؤثر على السيطرة على الحشود وضرر Swirl، على الرغم من أن التحسينات تبقى متواضعة مقارنة باستثمارات شخصيات DPS.

كفاءة زراعة التحف

كفاءة النطاق وتداخل الشخصيات يهم هنا. نطاق Emblem of Severed Fate يوفر تحفًا لـ Xiangling وXingqiu وBeidou في وقت واحد - أعلى هدف زراعة أولوية. نطاق Viridescent Venerer يلي لتحف دعم Anemo.

واجهة نطاق Emblem of Severed Fate في Genshin Impact تظهر موقع زراعة التحف

أولويات الإحصائية الرئيسية: رمل ATK% أو ER، كأس Elemental DMG، حلقة Crit لشخصيات DPS. أولويات الإحصائيات الفرعية تؤكد ER أولاً لشخصيات تعتمد على Burst، يليها معدل Crit، Crit DMG، وATK%.

استراتيجية ترقية الأسلحة

استراتيجية سلاح F2P تعطي الأولوية للخيارات القابلة للصنع والمضمونة. The Catch يوفر إحصائيات مثالية لـ Xiangling دون استثمار غاتشا. الأسلحة Prototype تقدم بدائل صلبة. ركز استثمار مستوى السلاح على المستوى 90 لأسلحة DPS الرئيسية بسبب تدرج ATK الأساسي.

استراتيجيات ونصائح F2P المتقدمة

تكييف الفريق للطوابق المختلفة

تكييف الهاوية الحلزونية يتطلب فهم أنواع الأعداء، الدروع العنصرية، ومكافآت الضرر. الطابق 12 الحالي يؤكد على تفاعلات Bloom وElectro-Charged، مما يفضل تركيبات Hyperbloom وTaser.

ردود دروع الأعداء تتطلب تطبيقات عنصرية محددة - دروع Pyro تحتاج Hydro، دروع Cryo تريد ضرر Pyro. أمور أساسية، لكن سهلة النسيان في حرارة القتال.

دورات مكافأة الضرر تتغير كل أسبوعين، مما يؤثر على اختيار الفريق الأمثل. إعادة التعيين في 16 نوفمبر 2025 توفر 200% ضرر Bloom و75% مكافآت Lunar-Bloom، مما يجعل فرق Dendro فعالة بشكل خاص.

إدارة الموارد

كفاءة الريزين تعطي الأولوية للاستثمارات ذات التأثير العالي على التحسينات التدريجية. كتب المواهب، مواد الأسلحة، ونطاقات التحف توفر تقدمًا مضمونًا. إحصائيات التحف الفرعية تشمل عناصر RNG - لا تطارد الكمال.

المشاركة في الأحداث تزيد الحصول على الموارد من خلال المكافآت المحدودة الوقت وتجارب الشخصيات. التخطيط طويل الأمد يعتبر إصدارات الشخصيات المستقبلية وتحولات الميتا. حافظ على احتياطيات الموارد للتكيف السريع مع تجنب الاستثمار الزائد في الفرق الحالية.

الأخطاء الشائعة التي يجب تجنبها

لا تنشر نفسك رقيقًا جدًا. الاستثمار الزائد في فرق متعددة في وقت واحد يخفف كفاءة الموارد ويؤخر التقدم. يجب على لاعبي F2P التركيز على فريقين كاملين قبل توسيع القوائم.

إهمال إعادة الشحن يخلق عدم اتساق في الدورات وفقدان DPS من خلال توقف Burst. لا أستطيع التأكيد الكافي - متطلبات ER ليست اقتراحات.

سوء فهم تفاعل العناصر يؤدي إلى تركيبات غير مثالية. فهم آليات التفاعل، ملكية المحفز، ونظرية مقياس العناصر يحسن بناء الفريق بشكل كبير.

كمالية التحف تضيع الموارد على تحسينات هامشية مع إهمال الترقيات الكبيرة. جيد بما فيه الكفاية غالبًا ما يكون جيدًا بما فيه الكفاية.

الأسئلة الشائعة

س: هل يمكن لفرق F2P حقًا تنظيف 36 نجمة في الهاوية الحلزونية؟ بالتأكيد. فرق F2P المبنية جيدًا تحقق 70-80% من ضرر فرق المميز، متجاوزة متطلبات DPS لتنظيف 36 نجمة. الفريق الوطني وHyperbloom ينظفان الطابق 12 باستمرار مع الاستثمار السليم (المستوى 80/90، مواهب 6/8/8، 160-200% ER). لقد رأيت ذلك يحدث مرات لا تحصى.

س: أي فريق F2P يجب أن أبنيه أولاً؟ الفريق الوطني، بلا شك. وصولية الشخصيات والتنوع يجعلانه أفضل نقطة بداية. Bennett من صفقات Paimon، Xiangling من الطابق 3 من الهاوية - يتعامل مع معظم المحتوى مع استثمار ضئيل.

س: كم الاستثمار الذي تحتاجه فرق F2P للهاوية؟ الشخصيات الأساسية تتطلب المستوى 80/90، مواهب 6/8/8، أسلحة المستوى 90، و160-200% ER. هذا يعادل حوالي 7 ملايين مورا و418 بطل ويتش لكل شخصية - يمثل 4-6 أسابيع زراعة مركزة لكل فريق. ليس تافهًا، لكنه قابل للإدارة.

س: ما هي الإحصائية الأكثر أهمية لفرق F2P؟ إعادة الشحن تأخذ الأولوية للحفاظ على وقت تشغيل Burst. Xiangling تحتاج 160-180% ER، Xingqiu يتطلب 180-200%، Bennett يحتاج 200%+ للأداء الأمثل. بدون ER السليم، الدورات تتفكك.

س: هل الكوكبات ضرورية لنجاح فرق F2P؟ إصدارات C0 تؤدي بشكل كافٍ لكل المحتوى. C1 Bennett يزيل قيود HP، C2 Xingqiu يمد المدة، C6 Fischl تضيف هجمات منسقة - هذه تعزز الأداء لكنها ليست إلزامية للنجاح.

س: كيف أكيف فرق F2P لدورات الهاوية المختلفة؟ حافظ على مجموعات شخصيات مرنة وافهم الردود العنصرية. الطابق 12 الحالي يفضل تفاعلات Bloom (+200% ضرر)، مما يجعل فرق Hyperbloom مثالية. الدورات المستقبلية قد تؤكد على عناصر مختلفة تتطلب تكييف الفريق. كن مرنًا، كن مطلعًا.

Genshin Impact Top Up

Genshin Impact Top Up

21.05% OFF