王者栄耀の高度なターゲット設定:マークスマンを優先的に狙う方法
王者栄耀の高度なターゲット設定を活用すれば、デフォルトの「最も近い敵」を狙う仕様を回避し、タンクに無駄なダメージを与えるのを防ぐことができます。「攻撃モード」を「高度」に切り替え、優先ターゲットを「HP割合が最も低い」に設定し、さらにアバターロック機能を使いこなすことで、前衛のタンクではなくマークスマンを確実に狙い撃つことが可能になります。本ガイドでは、必要なすべての設定項目、キー配置、および手動操作のテクニックを網羅しています。
Buffget
なぜ攻撃がタンクに吸われてしまうのか
デフォルトのシステムには「最も近い敵を攻撃する」というルールが一つだけ存在します。5対5のチーム戦において、これは大きな弱点となります。タンクは高いHP、ダメージ軽減能力、行動妨害スキルを備えており、設計上、最前線に立つ役割です。ゲーム側は、4,000HPのタンクと、その200ユニット後ろにいる1,800HPのマークスマンを区別してくれません。
その代償は小さくありません。アサシンがタンクにダメージを与えている間、敵のマークスマンはあなたの後衛を自由に壊滅させています。チーム戦の勝敗は、どちらのチームが先に敵のダメージ源(キャリー)を排除できるかで決まることが多く、ヒーローの性能差だけで決まるわけではありません。バーストダメージをタンクに浪費することは、実質的にスキルを使っていないのと同じです。
マークスマン(ADC/ダメージキャリー)は、持続的な物理ダメージを与え、基礎HPが低く、本来の耐久力がないため、ほぼ常に最優先ターゲットとなります。スキルを1回フルコンボで叩き込めば排除でき、敵の持続的なダメージ出力を削いで戦況を大きく変えることができます。
高度なターゲット設定:システム完全解説
メニューの場所

- 設定(右上の歯車アイコン)を開く
- 操作タブに移動する
- 攻撃設定 / ターゲットまでスクロールする
- 自由攻撃モードをデフォルトから高度に変更する
これがすべての設定を解放する鍵です。これを行わないと、ほとんどの優先オプションは無効のままになります。
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各ターゲットオプションの解説

「高度」を有効にすると、3つの優先モードが利用可能になります:
- 最も近いユニット: 最も近くにいる敵ユニット(ヒーロー、ミニオン、モンスター)をターゲットします。デフォルトの挙動であり、タンクを攻撃してしまう主な原因です。
- HP割合が最も低い: 残りHPの割合が最も低い敵をターゲットします。キャリーを仕留めるのに有効ですが、ヒーローよりもHPが5%残ったミニオンを優先してしまうことがあります。
- 絶対HPが最も低い: 残りHPの数値が最も低い敵をターゲットします。1,800HPのマークスマンは、5,000HPの30%(1,500HP)のタンクよりもHPが多いため、この設定なら正しくマークスマンを優先度の低いターゲットとして認識します。
重要な違い: 割合ベースの優先順位は、多くの場合、フルHPのマークスマンであってもHPが半分になったタンクより割合が低くなるため、脆い敵を狙うには一般的にこちらの方が信頼性が高いです。
「最も近い敵」vs「HP割合が最も低い」:使い分け
- 最も近い敵: 敵ヒーローが近くにいない時のスプリットプッシュやソロでのウェーブクリア
- HP割合が最も低い: 後衛に飛び込むアサシン、逃げるキャリーを仕留めるメイジ
- 絶対HPが最も低い: 持続的なチーム戦で、最も脆いヒーローを狙うマークスマン
タンクを攻撃しないための設定構成
ダメージディーラー向け推奨設定
- 自由攻撃モード → 高度
- 通常攻撃優先ターゲット → HP割合が最も低い
- 攻撃可能なアバターを表示 → オン(敵の上にクリック可能なポートレートアイコンを表示)
- 自動通常攻撃 → オン(開始後にヒーローが攻撃を継続)
- 自動追尾距離 → 近距離(逃げるタンクを深追いして位置取りを崩すのを防ぐ)
- 通常攻撃ターゲット選択 → オフ(コンボ中の自動ターゲット切り替えを無効化)
「HP割合が最も低い」優先設定と「通常攻撃ターゲット選択」オフの組み合わせにより、ヒーローは選択したターゲットにロックオンし、戦闘中に位置が変わっても最も近いタンクにターゲットを切り替えることはありません。
ヒーロー攻撃とミニオン攻撃を分けるキー設定
自由攻撃モードを「高度」にすると、ほとんどのプレイヤーが設定していない3つの独立した攻撃ボタンが使用可能になります:
- 通常攻撃キー: 最も近いヒーローやモンスターを優先 — ヒーロー戦で使用
- タワー攻撃キー: 建物のみを攻撃 — タワーダイブ時にヒーローを誤って攻撃しないために使用
- ミニオン攻撃キー: ミニオンのみを攻撃 — ウェーブクリア時に敵の防御アビリティを誘発させないために使用
これら3つを分けることで、一つのボタンですべてを行おうとして発生する誤ターゲットの大部分を排除できます。
ヒーローロックモードとターゲットへの隠れた影響
機能について
ヒーローロックモードは、選択したターゲットが死亡するか範囲外に出るまで、そのターゲットへの攻撃を強制します。移動ジョイスティックの攻撃方向を上書きし、一つの敵に通常攻撃を集中させます。
問題点:デフォルトの「最も近い敵」ターゲットと組み合わせると、最初に検知した敵(ほぼ間違いなく目の前を歩いているタンク)にロックされてしまいます。
有効化と無効化のタイミング
有効化すべき時:
- 敵のキャリーを明確に視認できる、整ったチーム戦でのマークスマン
- アバタークリックで正しいターゲットを手動選択済みの場合
- 有効なターゲットが一人しかいない1対1のデュエル
無効化すべき時:
- 前線を突破して飛び込むアサシン — 流動的なターゲット切り替えが必要なため
- 激しく位置取りが入れ替わり、キャリーが常に動いているチーム戦
- 範囲攻撃(AoE)メイジ — 一人をロックすると範囲ダメージが無駄になるため
プロのヒント:ロックターゲットが有効で、敵マークスマンのアバターをクリックしている場合、システムは自動優先順位よりも手動選択を優先します。これが本来の活用法です。
手動ターゲット:戦闘中にマークスマンを狙う方法
アバターロック:最も信頼できる方法

- 敵が見えている時、頭上やHUDの端にポートレートアイコンが表示されます
- ターゲットのアバターをクリックして手動で選択します — すべての近接ロジックをバイパスします
- ヒーローは自動的に選択したターゲットを攻撃します
- スキル発動後、もう一度相手の顔写真をクリックして再確認します — スキルによってターゲット選択がリセットされることがあるためです
- 乱戦時は、チーム戦HUDの顔写真をクリックして、タンクのモデルに隠れていても後衛のキャリーをロックします
また、スキルを直接ヒーローのアバターにドラッグして狙うこともできます。これにより、前線に立つマークスマンを狙う際、タンクのヒットボックスを完全に無視できます。
習慣化のコツ
- 練習モードで10分間、ヒーローモデルをタップする代わりに敵のアバターをクリックする練習をする
- チーム戦の前に敵マークスマンのポートレートを確認し、事前にクリックしておく
- ランク戦でデスするたびに、正しいターゲットを攻撃できていたか振り返る
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ロール別のおすすめ設定
アサシン:後衛へのダイブ
- 自由攻撃モード:高度
- 通常攻撃優先ターゲット:HP割合が最も低い
- 通常攻撃ターゲット選択:オフ
- ヒーローロックモード:オフ
- 自動追尾距離:近距離
メイジ:正しいターゲットへのスキル命中
- 攻撃可能なアバターを表示:オン
- 後衛キャリーへのスキルショットにはアバターへのドラッグを使用
- 通常攻撃優先ターゲット:クールダウンの合間に低HPの敵を仕留めるため「絶対HPが最も低い」
マークスマン:位置取りミスを防ぐ持続的な集中攻撃
- ヒーローロックモード:オン — ただしアバタークリックで敵キャリーを手動選択した後のみ
- 自動通常攻撃:オン
- 自動追尾距離:近距離(タンクの前線に歩み寄るのを防ぐ)
- ウェーブクリアにはミニオン攻撃キーを使用し、レーン戦で誤ってヒーローをターゲットするのを防ぐ
ターゲット優先度を補完するスキルエイム設定
手動でのスキル発動は、自動発動よりもはるかに高い制御力を提供します。自動発動がオンの場合、スキルは最も近い検知ターゲットに向かって発射され、結局タンクを狙う問題に戻ってしまいます。
手動発動を有効にすれば、各アビリティのタイミングと方向を正確に制御できます。アバタードラッグターゲットと組み合わせることで、バーストコンボは直前にスキルパスに入り込んだタンクではなく、選択したマークスマンに命中します。
範囲攻撃メイジの場合、この組み合わせにより、後衛の脆い集団ではなく、前線のタンク集団にアビリティを集中させてしまうというよくあるミスを防ぐことができます。
よくある誤解(訂正)
「スマートターゲットは常に最も価値の高いターゲットを選ぶ」:デフォルトのシステムは脅威レベルではなく、近接距離を優先します。どの敵がより危険かを判断する組み込みの理解力はありません。
「ヒーローモデルをタップすれば常にロックオンできる」:混戦状態ではヒットボックスが重なり、誤ったターゲットが選択されることが頻繁にあります。アバターポートレートをクリックする方がはるかに信頼性が高いです。
「これらの設定は高ランクでしか重要ではない」:ターゲットミスはどのランクでも試合を左右します。正しい習慣を早期に身につければ、プラチナやダイヤモンド帯をより早く駆け上がることができます。そこではチーム戦の効率が勝敗を分ける最大の要因となるからです。
ランク戦前のターゲット設定チェックリスト
競技性の高い試合の前には必ずこれを確認してください:
- ✅ 自由攻撃モード → 高度
- ✅ 通常攻撃優先ターゲット → HP割合が最も低い(アサシン/メイジ)または 絶対HPが最も低い(マークスマン)
- ✅ 通常攻撃ターゲット選択 → オフ
- ✅ 自動通常攻撃 → オン
- ✅ 自動追尾距離 → 近距離
- ✅ 攻撃可能なアバターを表示 → オン
- ✅ ヒーローロックモード → アサシンはオフ / マークスマンは手動選択後にオン
- ✅ タワー攻撃キーとミニオン攻撃キーを通常攻撃キーとは別にバインド
大型パッチ(通常4〜6週間ごと)の後は、必ずこれらの設定を見直してください。通常攻撃の挙動やターゲットロジックを調整するパッチによって、設定がサイレントリセットされることがあります。パッチ後の最初のランク戦の前に60秒かけて確認するだけで、ターゲットミスによるセッション全体の台無しを防ぐことができます。
よくある質問(FAQ)
Q: Honor of Kingsでターゲット設定を変更するには? 設定 → 操作 → 攻撃設定から行います。「自由攻撃モード」を「高度」に切り替えると、優先順位の切り替えや個別の攻撃キーバインドが解放されます。
Q: なぜヒーローはマークスマンではなくタンクを攻撃し続けるのですか? デフォルトのロジックは最も近い敵を優先するためです。タンクは前線に位置するため、最も近いターゲットになります。「HP割合が最も低い」優先設定に切り替え、アバターロックを使用してマークスマンを手動で選択してください。
Q: ヒーローロックモードとは何ですか?オフにすべきですか? 選択したターゲットに攻撃を固定する機能です。流動的なターゲット切り替えが必要なアサシンはオフにしてください。マークスマンの場合は、アバタークリックで正しいターゲットを手動選択した後にのみオンにしてください。
Q: チーム戦で特定の敵を手動選択するには? HUD上の敵のポートレートアバターをクリックしてください。特にヒットボックスが重なる混戦時において、ヒーローモデルを直接タップするよりもはるかに信頼性が高いです。
Q: Honor of Kingsで常にHPが最も低い敵を攻撃するように設定できますか? はい。「自由攻撃モード:高度」で、優先順位を「HP割合が最も低い」または「絶対HPが最も低い」に設定してください。割合オプションの方が、タンクよりも脆い敵を狙うには一般的に信頼性が高いです。
Q: これらの設定はパッチ後に更新する必要がありますか? はい。大型パッチのたびに確認してください。アップデートによって保存された設定が変更される可能性があります。パッチ後の最初のランク戦の前に60秒かけて確認するだけで十分です。
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