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Honor of Kings 2025年収益:上半期8億9500万ドルからピーク時2億ドルへ

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2025/11/24

H1 2025 >$895M (月平均$149M)、6月 $143.3M、10月 $134.3M (月平均$130-150M)、年間$2.5B+から月間$200Mのピークを予測。中国iOS 98-99%、グローバルMAU 2.6億、DAU 1.39億 (10周年)。牽引要因: KPL決勝11月8日、拡張。

『王者栄耀』2025年収益見通し概要

月間2億ドル達成に向けて

想像してみてください。『王者栄耀』が2025年に月間2億ドルを目指している姿を。上半期はすでに8億9500万ドルを超え、6月だけで1億4330万ドルを稼ぎ出し、世界第1位の座を獲得しました。10月は1億3430万ドルを記録し、その98%は中国iOSからの収益です。予測では、テンセントの第3四半期ゲーム収益が23%増加したことに後押しされ、年間25億ドル以上を達成する見込みです。

6月は『ホワイトアウト・サバイバル』の1億2700万ドルと『ラストウォー』の1億2640万ドルを圧倒しました。10月は?『Roblox』の1億1880万ドルを上回りました。賢い戦略としては、AppMagicで毎月の動向をチェックし、競合他社と比較し、大規模な記念日には支出を増やすことが挙げられます。

これまでの経緯と着実な成長

振り返ると、2024年は26億ドルを稼ぎ出し、2023年の14億7000万ドルから増加しました。累計収益は驚異の186億6000万ドルで、その99%は中国からのものです。2022年の16億5000万ドルから2024年の26億ドルへと、57%の飛躍を遂げました。テンセントの第2四半期国内ゲーム収益は404億元に達し、17%増加しました。

中国の上半期ゲーム市場は1680億元で14%増加し、MOBAが20.4%のシェアを占めています。(編集者注:HoKのようなMOBAがこのシェアを占めるのは、中毒性が高く、毎日のプレイが大きな収益につながるためです。)2024年の10億ドルを超えるピークを掘り下げ、第3四半期の23%増から予測を立てましょう。

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2025年 月間収益詳細内訳

第1四半期の予測:イベントが火付け役

上半期の8億9500万ドル超は、第1四半期が4億~4億5000万ドルであることを示唆しています。MOBAは中国の上半期モバイル市場(1253億元)の20.4%を占めています。『王者栄耀』は『ラストウォー』の上半期全体8億9500万ドルを上回りました。

内訳:月平均1億4900万ドルが基準となります。1月31日の中国データに注目しましょう。イベントを充実させましょう。それが鍵です。

第2四半期:eスポーツの熱狂と年中のお祭り

6月の1億4330万ドルは1位を記録し、そのうち1300万ドルは米国からのものでした。テンセントの第2四半期国内収益は17%増。ポケモンGOは6260万ドル(8位)で遅れをとり、キングスショットは3720万ドルでした。

『ホワイトアウト・サバイバル』の1億2700万ドルを打ち破りました。優先事項は?第2四半期のeスポーツに注力すること。米国の牽引力を追跡すること。17%増で予測を上方修正すること。

第3四半期:グローバル展開に注目

10月の1億3430万ドルは10周年記念の波に乗り、DAUは1390万人に達しました。テンセントの第3四半期は23%増、国際部門は43%増。グローバルMAUは2億6000万。Google Playは11月までにMAUが850万人に達し、前月比17.5%増となりました。

9月から10月にかけてMAUは600万から730万に増加しました。これらの急増を追跡しましょう。記念日イベントに力を入れましょう。平均1億4000万ドルが妥当な数字です。

第4四半期:ホリデーシーズンとKPLの熱狂

王者栄耀 KPL決勝アリーナのスクリーンショット

月間1億5000万~2億ドルを期待できます。KPL決勝は11月8日?6万2000人の観客が集まり、チケットは12秒で完売しました。10月の中国DAUは1億3900万人、3ヶ月間のMAUは1240万人でした。

KPLによるブーストに注目しましょう。ホリデーシーズンのIAP急増に予算を組みましょう。予測に固執しましょう。それは有効です。

2億ドルを牽引する主要な収益源

王者栄耀 ゲーム内ショップのインターフェース

中国iOSが98%を占め(10月1億3430万ドル)、圧倒的です。2024年にはiOSで18億5600万ドルを記録し1位。グローバルAndroidダウンロード数はiOSの11.9倍。累計186億6000万ドル、上半期リーダー。

iOSに注力しましょう。MOBAの190億ドルのシェアに注目しましょう。イベントを最大限に活用しましょう。

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2025年のグローバル成長要因

中国が依然として主導権を握る

収益の98~99%を占める中国。6月の1億4330万ドルのうち、米国からの収益はわずか1300万ドルでした。上半期のモバイル市場は1253億元、プレイヤー数は6億7900万人(+0.72%)。テンセントのVAS第3四半期は16%増の959億人民元。MOBAが20.4%のシェアを占め、DAUは1億3900万人。

中国サーバーを最適化しましょう。DAUを監視しましょう。世界トップ5の栄光に浸りましょう。

国境を越えたホットスポット

王者栄耀 グローバルマップと地域

2024年6月のグローバルローンチ:Google Playで5000万以上のダウンロード。2025年のMAUは640万人、1240万人を予測。月間成長率17.6%。iOSエンゲージメント24.7%、GP DAU 75万~120万人。

ミャンマーは100、フィリピンは83と高い関心を示しています。Android MAUは450万~750万人。北米/ヨーロッパをターゲットにしましょう。Androidの波に乗じましょう。ローカライズされたコンテンツを投入しましょう。

地域別収益比較

アジア太平洋地域の圧倒的な強さ vs. 北米の兆し

アジア(中国98%)は、米国の6月の1300万ドルをはるかに上回っています。テンセントの国際部門は第2四半期に35%増の188億元。中国が累計収益の99%を占め、上半期をリードしています。

AppMagicの国別内訳を確認しましょう。APACに注力しましょう。海外市場を95億ドル以上と見て、さらに11%増を期待しましょう。

ヨーロッパとラテンアメリカの潜在力

2024年には中東/北米/ヨーロッパ/日本に展開。グローバルMAUは2億6000万、GPは11月に850万(前月比17.5%増)。

地域別のDAUを追跡しましょう。これらの市場に深く入り込みましょう。成長の兆しが見えています。

収益に影響を与えるプレイヤー指標

ARPUとLTVに注目

中国DAU 1億3900万、グローバルMAU 2億6000万、10周年記念DAU 1390万。グローバルGPプレイヤー15万5000~38万人。ARPUが月間1億3000万~1億5000万ドルを牽引。

毎日のプレイでLTVを高めましょう。MAU/DAU比率を追跡しましょう。高額課金者の急増を見つけましょう。

DAU/MAUが収益を結びつける

中国10月DAU 1億3900万、グローバルAndroid 75万~120万、2024年8月MAUピーク1260万。iOS DAU 7万6600~12万3300人—エンゲージメント16~25%を目指しましょう。

比率を使って正確な予測を立てましょう。2億ドルの目標と結びつけましょう。(DAUの急増がIAPの洪水につながる理由を不思議に思ったことはありませんか?データは嘘をつきません。)

eスポーツとイベントが収益に与える影響

KPLとグローバルな激戦

王者栄耀 KPLトーナメント比較

2025年11月8日のKPL決勝:6万2000人が詰めかけ、チケットは12秒で完売、10周年記念DAUは1億3900万人。第3四半期の23%増に直結しています。

KPLに飛び込みましょう。IAPの爆発に注目しましょう。その効果を測定しましょう。

スポンサーシップという金脈

テンセントの継続的な推進、eスポーツDAU記録、『王者栄耀:ワールド』2026年春。

KPLサイトをフォローしましょう。トーナメントを徹底的に分析しましょう。これらのピークを予測しましょう。

予測に対する課題とリスク

中国市場の飽和状態?

6億7900万人のゲーマーがいる中国—10月の安定した1億3400万ドルと前年比4.9%増の市場であっても、リスクはあります。

グローバルに多様化しましょう。飽和状態を監視しましょう。リスクを分散させましょう。

サメのように群がるMOBA

上半期8億9500万ドル超は『ホワイトアウト・サバイバル』の8億3400万ドルを上回っています。『ラストウォー』/『ホワイトアウト』をリードしています。(データはHoKの優位性が続いていることを示しています—今のところ、私の見解です。)

月間ランキングを比較しましょう。イベントを徹底的に行いましょう。PUBGのような類似点を追跡しましょう。

プレイヤーとコミュニティへの将来的な影響

収益が新たなコンテンツを後押し

25億ドル以上の資金が2026年春のワールドを支え、国際部門は第2四半期に35%増。

ヒーローのアップデートを期待しましょう。新機能に飛びつきましょう。収益の流れのバランスを取りましょう。

FAQ: 『王者栄耀』2025年収益トレンド

2025年の『王者栄耀』の月間収益予測は? 月平均1億3000万~1億5000万ドル(6月1億4330万ドル、10月1億3430万ドル)、上半期は月平均1億4900万ドル、年間25億ドル以上から月間2億ドルのピークを予測。

『王者栄耀』の収益は前年比でどのように成長しましたか? 2024年は26億ドルで、2023年の14億7000万ドルから増加(+77%)。2025年上半期は8億9500万ドル超、テンセントの第3四半期ゲーム収益は23%増。

『王者栄耀』の収益に最も貢献している地域はどこですか? 中国iOSが98~99%、米国は6月に1300万ドル。グローバルMAUは2億6000万で拡大中。

2025年の『王者栄耀』のグローバル成長の主な牽引要因は何ですか? 10周年記念のDAU 1億3900万人、KPL決勝11月8日、MAU予測1240万人、GPは前月比17.5%増。

eスポーツは『王者栄耀』の財務にどのように影響しますか? KPLの6万2000人の観客が第4四半期を押し上げ。第3四半期は23%増、DAU記録を更新。

『王者栄耀』は2025年に月間2億ドルを達成しますか? 上半期の平均、イベントのサポート。成長を伴う1億3000万~1億5000万ドルの安定した収益。

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