【Identity V】シーズン40真髄の排出率と天井ガイド 2026
Buffget
2026/02/07

シーズン40 真髄(悪夢の真髄)概要
2025年11月27日より、20日間限定で開催されます。主な内容は以下の通りです:
- UR衣装:女王 「記憶の欠片」(限定)
- SSR衣装:探鉱者 「哀悼の思考」、小説家 「静止した時間」
- SR衣装:複数のスタンダードアイテム
先行ボーナス:11月20日から27日までのログインイベントにより、正式リリース前に無料で10連分のガチャを引くことができます。
20日間の期間終了後、女王の衣装はショップにて12,888欠片でのみ入手可能となります。
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公式ドロップ率
UR衣装:1回あたりの基本排出率 1〜2% コスト:96霊感(単発)、960霊感(10連)
10連ガチャによる確率の優遇はありません。あくまで利便性のための機能です。
累計確率の推移
- 50連(4,800霊感):40%の確率で入手

- 100連(9,600霊感):63%の確率で入手
- 150連(14,400霊感):78%の確率で入手
- 200連(19,200霊感):87%の確率で入手
- 250連(24,000霊感):100%(天井確定)
SSRおよびSR衣装の確率
- SSR衣装:60連ごとの天井保証(URのカウントとは独立)
- SR衣装:アイテムの種類に応じて10〜12連で保証
- 重複時:SR = 76〜200欠片、SSR = 1,000欠片、UR = 2,000欠片
天井システムの仕組み
ハード天井:250連
完全な保証です。URが出ないまま250連に達すると、システムが自動的に女王の衣装を付与します。最大で24,000霊感が必要です。
URを入手した時点で、カウンターはゼロにリセットされます。
ソフト天井:60連以降
60連を超えると、わずかながら確率の上昇が始まります。コミュニティのデータによると、1回ごとに0.5〜1%程度のブーストがかかり、純粋な確率期待値よりも早い85〜95連前後が中央値(多くの人が入手するライン)となります。
天井カウンターの確認
ゲーム内のインターフェースで以下を確認できます:
- 次のSSR保証までの残り回数
- 250連のUR保証までの累計回数

カウンターはセッションやデバイスをまたいで保持されます。記録のために、大量に引く前後のスクリーンショットを撮っておくことをお勧めします。
重要:天井のカウントはシーズン40内の真髄間では引き継がれますが、シーズン41になると完全にリセットされます。
コスト分析
1回あたり:96霊感 ハード天井:24,000霊感(250連) 中央値の範囲:8,160〜9,120霊感(85〜95連)
欠片ショップという選択肢
女王の衣装は真髄期間終了後、12,888欠片で販売されます。これには大量の重複アイテムを引くか、数ヶ月にわたる欠片集めが必要です。多くのプレイヤーは、直接ガチャを引く方が効率的だと考えています。
無課金プレイヤーの月間収入
アクティブな無課金プレイヤーは、以下の方法で月に3,000〜5,000霊感を貯めることができます:
- デイリー任務:50〜100霊感/日
- ウィークリー任務:200〜500霊感
- 推理の径(無料枠):2,000〜3,000霊感/シーズン
- 特別イベント:1,000〜2,000霊感(不定期)
現実的な見通し:真髄期間中に得られる無料リソースは約62連分(ログインボーナス10連 + 月間5,000霊感)です。これは累計確率でいうと40%程度に過ぎません。
中央値(85〜95連)に到達するには、2〜3ヶ月前からの貯蓄が必要です。250連の確定枠を狙うなら、5〜6ヶ月の準備期間が必要になります。
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確率の数学的背景
各ガチャは独立した試算です。基本の1〜2%は、1回目でも59回目でも同様に適用されます。
期待値:純粋な確率論では平均67連(1 ÷ 0.015)となりますが、ソフト天井の影響により、実際の中央値は85〜95連にシフトします。
分布:プレイヤーの半分は85連までに当選し、残りの半分は85〜250連を要します。運が悪い場合は150〜250連まで長引く「ロングテール」の層が存在します。
なぜ多くの人が確率通りにいかないのか
50連時点での累計確率は40%です。つまり、60%のプレイヤーはまだURを引けていないことになります。これは「運が悪い」のではなく、統計的に「最も起こりやすい結果」なのです。
確証バイアスにより、SNSなどで早く引けた人の投稿が目につきやすくなります。こうした幸運な結果が、早期入手が一般的であるという誤った認識を生んでいます。
最適なガチャ戦略
予算ベースの意思決定
ガチャを引く前に:
- 利用可能な総霊感数を計算する
- 許容できる最大支出額を決める
- 「サンクコスト(埋没費用)」に惑わされず、天井に基づいた明確な停止ポイントを設定する
リスク回避戦略:引き始める前に24,000霊感を貯めておくこと。これにより、運の要素を完全に排除できます。
リスクゾーンの把握
- 50連未満:高リスク。確率は40%以下。失敗を許容できる場合のみ。
- 50〜85連:中リスク。中央値に近づくゾーン。
- 85〜150連:高確率ゾーン(63〜78%)。ここまで来たら引き切る覚悟が必要。
- 150〜200連:超高確率ゾーン(78〜87%)。引き返せないポイント。
- 200〜250連:最終局面。ここで止めるのは、それまでの投資を無駄にすることと同義です。
早期にURが出た場合:止めるべきか、続けるべきか?
85連より前にURが出たなら、それは平均以上の幸運です。そこが絶好の引き際です。
続行すると天井がリセットされ、重複狙いのために再び1〜2%の基本レートに戻ることになります。特定のSSR衣装を狙っている場合を除き、非効率的です。
SSRの天井は独立しています。URと特定のSSRの両方を狙う場合は、別途60連サイクルの予算を組む必要があります。
よくある迷信の真実
迷信:特定の時間帯は運が上がる
嘘です。サーバー側の乱数生成(RNG)は、タイムゾーン、メンテナンススケジュール、アクティビティパターンとは無関係に動作します。午前3時に引いても午後3時に引いても確率は同じです。
迷信:10連の方が確率が良い
嘘です。10連は単発10回を同じ確率で実行するだけです。確率のボーナスも、天井の加速も、レアリティの保証もありません。単なる時短機能です。
迷信:前のハズレが次の確率に影響する
嘘です。各ガチャは独立した事象です。天井カウンター以外に「記憶」はありません。ソフト天井が発動しない限り、100回目が1回目より当たりやすいということはありません。システムは、明示的な天井メカニズム以外で「不運」を追跡することはありません。
上級者向けのアドバイス
ガチャ記録のスプレッドシート作成
以下の項目を記録しましょう:
- ガチャ回数(1〜250)
- 日時
- 入手アイテムとレアリティ
- 消費霊感
- 累計総額
- 次の天井までの回数
- その時の感情的なメモ
累計額を可視化することで、サンクコストの罠に陥るのを防ぎ、冷静な判断が可能になります。
損切りのタイミング
100〜150連引いてもURが出ず、リソースが尽きそうな場合、撤退するかどうかは予算と機会費用によります。
欠片ショップなら、確実に(12,888欠片で)入手できます。欠片に余裕があるプレイヤーなら、深追いせずに途中で止めてショップでの入手を待つのも合理的な判断です。
長期的な規律
無課金で成功するには、シーズンごとの計画が不可欠です:
- 数ヶ月先の真髄情報をリサーチする
- 「絶対に欲しい衣装」を特定する
- 優先度の高いターゲットのために、2〜3回分の真髄をスルーして貯める
事前コミットメント戦略:真髄を見る前に予算の上限を決めましょう。結果に関わらず、その上限を守ることを自分に誓います。これにより、感情的な意思決定を排除できます。
よくある質問(FAQ)
UR衣装の正確なドロップ率は? 基本は1回あたり1〜2%です。60連以降にソフト天井による確率上昇が始まり、250連でハード天井(確定)となります。
女王の衣装を確実に手に入れるには何連必要? ハード天井の250連(24,000霊感)です。中央値としては85〜95連、100連までには63%の人が入手しています。
天井は次の真髄に引き継がれる? シーズン40内の真髄(真髄1、2など)であれば引き継がれます。ただし、シーズン41になると完全にリセットされ、シーズンをまたいでの蓄積はされません。
無課金でもURは現実的に狙える? ログインボーナス10連 + 月間約5,000霊感 = 計62連となり、確率は約40%です。不可能ではありませんが、運か数ヶ月にわたる事前の貯蓄が必要です。
早くURが出たらどうなる? 天井カウンターは即座にゼロにリセットされます。その後のガチャは再び1〜2%の基本レートから始まります。SSR狙いでない限り、続行は非効率です。
10連は単発よりお得? いいえ、確率は全く同じです。ボーナスもありません。純粋に手間を省くためのものです。

