YoHoファミリーシステム:コミッション分配とホスト収益ガイド
YoHoファミリーシステムでは、ホストのランクに応じて最大100名のメンバーをサポートしています。参加費は120ドル〜175ドルで、メンバー数が50名に達すると共同ホスト機能が解放されます。ホストの月間収益は、配信時間、ビーンズの目標達成率、PK戦のパフォーマンスに応じて100ドルから68,000ドルの範囲で変動します。コミッションは、ランクの遵守状況、週間タスクの達成状況、およびアクティブメンバー数に完全に依存します。
Buffget
YoHoファミリーシステムとは?
YoHoファミリーシステムは、ホストとメンバーを共通のアイデンティティの下にグループ化し、段階的な収益、コミッションボーナス、限定イベントへの参加権を解放する仕組みです。ソロでの配信とは異なり、すべての活動的なメンバーの貢献がホストの月間給与上限を直接引き上げる、複利的な収益構造を生み出します。
ファミリーは最低7名から最大100名まで拡大可能です。この規模がコミッションの倍率を決定し、高額報酬の月間イベントやPK対決への参加資格を左右します。
主要な役割:ホスト、共同ホスト、メンバー
- ファミリーホスト: 配信目標、イベント参加、ファミリーのパフォーマンス指標に責任を持つメインの収益者。
- 共同創設者 / 副代表: メンバー50名で解放。管理業務を担い、コミッション構造を共有します。
- ファミリーメンバー: 配信、ギフト、ビーンズ生成を通じてファミリーの集合パフォーマンススコアに貢献するアクティブな参加者。
メンバー50名のしきい値は重要なマイルストーンです。これを達成するとリーダーシップの委譲が可能になり、メインホストが燃え尽きることなく大規模なファミリーを管理するために不可欠となります。
ファミリーシステムが収益の可能性を変える理由
ソロホストの収入は個人の成果によって上限が決まります。ファミリー内では、メンバーの活動の集約、集合的なビーンズ生成、ファミリー限定のリーダーボードランキングの恩恵を受けられます。トップエリートPKティアのホストは月間20,000ドル〜68,000ドルを報告しており、これはソロ配信者には構造的に到達不可能な数字です。本格的な収益拡大を目指すなら、ファミリーの構築や参加は選択肢ではなく、主要なレバー(推進力)となります。
YoHoファミリーのコミッション分配について
コミッションの分配方法
コミッションは、視聴者から贈られたギフト(ビーンズ)から、210ビーンズ=1米ドルの固定レートで発生します。ホスト、共同ホスト、メンバー間の分配は、ファミリーのティアステータスと個人の貢献スコアによって決まります。ティアが高いほどホストの取り分が多くなり、共同ホストやアクティブメンバーは貢献度に応じて比例配分を受け取ります。
効率的なファミリー運営のために、YoHoボイスチャットの高速チャージをbuffget経由で行うと、競争力のある価格、迅速な配信、安全な取引が可能です。週間のタスク期間に影響を与える遅延を防ぎ、確実にビーンズを補充できます。
ティア別コミッション

- ティア1: 月間20配信時間 + 10,000ビーンズ — 初級レベルの給与へのアクセス
- ティア2: 月間25〜30配信時間 + 20,000〜40,000ビーンズ — 中級コミッションの解放
- ゲーミングSSS: 月間50配信時間 + 3,000,000ビーンズ — このカテゴリーだけで最大23,100ドルの給与
- エリートPK: トップランクの参加者は月間20,000ドル〜68,000ドルの収益
配信時間またはビーンズの目標を達成できない場合、即座に給与が50%削減されます。これはホストが直面する最もコストのかかるコンプライアンス違反の一つです。
実際の収益例
ティア2のホストが28時間配信し、35,000ビーンズを獲得した場合、コンプライアンス範囲内となり、給与枠の全額を受け取れます。一方、ゲーミングSSSのホストが50時間配信しても3,000,000ビーンズのしきい値に届かなければ、報酬は半分にカットされ、コンプライアンスを守ったティア2ホストの収益を下回る可能性があります。
コンプライアンスは野心に勝ります。 確実に維持できるティアは、不安定な成果で高いティアを目指すよりも優れた結果をもたらします。
コミッションを減少させる隠れた変数
- 出金手数料: 1,000ドルを超える金額には、3ドルの固定手数料 + 2%の為替手数料がかかります。
- 最低出金額: 出金処理には6,700ビーンズ(31.90ドル)が必要です。
- 週間出金上限: 1,050,000ビーンズ(5,000ドル)。
- 連続したパフォーマンス不足: 2ヶ月連続で10,000ビーンズを下回るとアカウント停止となります。
YoHoファミリーの週間タスク:全要件
配信セッションの構造

- 最小セッション時間: 30分
- カウントされる1日の配信時間上限: 2時間
- 月間基準: 15日以上の日数で合計30時間
- EXPレート: 配信1分につき1 EXP(1日最大120 EXPまで)
1週間で時間をまとめて稼いでも、完全なコンプライアンス評価は得られません。また、1日の上限があるため、2時間を超える長時間配信を行っても追加のEXPは発生しません。毎日配信する方が長時間配信よりも常に有利です。
最もレバレッジの高い週間アクティビティ
- PKバトル: 勝者は1試合につき2,000ビーンズを獲得し、敗者は1,000ビーンズを失います。安定して勝利できるホストにとってはプラス収支となります。

- 公式月間イベント配信: アクティブステータスを維持し、給与資格を守るために必須です。
- 一貫した毎日配信: 15日以上の日数で1日120 EXPの上限を達成することが、ティアコンプライアンスに求められる活動実績を築きます。
PKバトルは3〜4ヶ月のシーズン制です。S1ランキングには130,000ビーンズ(約619ドル相当)が必要です。2025年8月22日にジャカルタで開催される「Mid-Year Gala」では、最高賞金が1,400万ビーンズ(66,667米ドル)に達します。関連する競技は2025年7月31日に締め切られるため、準備のタイミングが重要です。
週間タスクを達成できなかった場合の結末
ペナルティ構造は二者択一です:
- 月間で時間 または ビーンズの目標を未達成:給与50%削減
- 2ヶ月連続で10,000ビーンズ未満:アカウント停止
- 公式月間イベントを1回でも欠席:アクティブホストステータスの喪失
部分的な評価は存在しません。30時間必要なところを29時間しか配信しなかったホストは、10時間しか配信しなかったホストと同じペナルティを受けます。正確なトラッキングは必須です。
ホストの収益計算方法
3つの収益源
- 直接的なギフト収入 — 視聴者からのビーンズ(210ビーンズ=1米ドル)
- ティアベースの給与 — 月間の配信時間とビーンズ目標によって決定
- イベントおよびPKボーナス — 競技のパフォーマンスや公式イベント参加によるもの
基本給はホスト月額100ドル〜68,000ドルです。エージェンシー所属ホストは100ドル〜64,000ドルにアクセスできます。アクティブなファミリーメンバーは月額3,000ドル〜8,000ドルを稼ぎ、トップパフォーマーは10,000ドル〜20,000ドルに達します。
ファミリーレベルが収益を倍増させる仕組み
80名以上のアクティブメンバーを管理するホストは、個人の配信品質に関わらず、20名規模のファミリーでは到達できないコミッション倍率やイベント参加資格を得られます。ファミリー構造はメンバーの活動を集合パフォーマンススコアにプールし、リーダーボードでの上位ランクインやイベントへのアクセスを可能にします。
高額なビーンズ取引には、buffget経由のYoHoコインオンラインチャージが、迅速かつ安全な方法を提供します。特にイベント期間中はタイミングが収益に直結するため、配信スケジュールを中断せずにビーンズ残高を維持できるこの方法は非常に価値があります。
すべてのホストが追跡すべき週間指標
- 累積配信時間 vs 月間ティア要件
- 生成された総ビーンズ vs ティアのしきい値
- ユニーク配信日数(月間最低15日)
- PKの勝敗比率と純ビーンズへの影響
- 出金可能残高 vs 6,700ビーンズの最低出金額
- リスクのある貢献者を早期に発見するためのメンバー活動スコア
ホストの収益を最大化する実証済みの戦略
高アクティブなメンバーの採用
新規ホストの資格は、アカウント作成から15日以内、かつレベル15以下である必要があります。最も価値のある採用対象は、独自の習慣が定着する前にアクティブな習慣を身につけさせることができる初期ユーザーです。Daniels(Fam ID 77733)やPRIME(Fam ID 15030)のようなトップファミリーは、既存のホストを引き抜くのではなく、一貫して新規ユーザーをターゲットにしています。
採用を検討する際は、以下を優先してください:
- 一時的な活動の急増よりも、毎日のログインの一貫性
- 受動的な視聴よりも、PKイベントへの参加意欲
- 新規ホスト資格を確認するためのプロフィールの作成日とレベル
最大の成果を出すための共同ホストの役割分担
メンバーが50名に達したら、最も人気がある人や古参ではなく、最も一貫した活動スコアを持つメンバーに共同創設者や副代表の役割を割り当ててください。メンバーのエンゲージメントを積極的に管理し、PKスケジュールの調整や週間タスクの達成状況を監視する共同ホストがいれば、ホストが直接介入しなくても給与コンプライアンスを守ることができます。
最適なセッションスケジュール
- EXPの蓄積を最大化するために、毎日2時間ブロックで配信する。
- 勝利確率とビーンズ生成を最大化するため、視聴者が多い時間帯にPKバトルをスケジュールする。
- 月1回は公式プラットフォームイベントに合わせて配信を行う。
- 最低15日以上のユニークなカレンダー日に配信を分散させる(数日に集中させない)。
リーダーボードを活用したメンバーのモチベーション向上
SVIPステータスは25%のプラットフォームサービス割引を提供します。これはメンバーが活動を増やすための具体的なインセンティブです。リーダーボードの進捗を公開し、称賛するホストは、グループ全体で高いメンバー維持率と一貫した週間タスク達成率を報告しています。
コミッションを失うよくある間違い
メンバーの活動を放置する。 多くのホストは、集合パフォーマンスがイベント参加のしきい値を下回って初めて非アクティブに気づきますが、同じ月間サイクル内で回復するには遅すぎます。月次レビューではなく、週次監査を行うことで早期に発見できます。
50%ペナルティのトリガーを誤解している。 この削減は、時間とビーンズの「どちらか一方」でも未達成であれば発動します。両方が同時に失敗した時だけではありません。両方の指標を合計スコアとしてではなく、独立して追跡してください。
出金手数料の負担を見落としている。 週間の最大出金額5,000ドルに対し、3ドルの固定手数料と2%の為替手数料で合計103ドルがかかります。複数の期間に分けて戦略的に出金することで、年間の手数料負担を大幅に削減できます。
トラフィックが少ない時期に公式月間イベントをスキップする。 少なくとも1つの公式月間イベントへの参加は必須要件です。これをスキップするとアクティブホストステータスを失うリスクがあり、回復には数ヶ月のコンプライアンス遵守が必要になります。
高パフォーマンスなファミリーの成長と維持
設立要件
- 地域ファミリー: 120ドルの参加費
- 国際ファミリー: 175ドルの参加費
- 審査期間: ファミリーが運用可能になるまで24〜48時間
最低7名のメンバーを迅速に集め、50名解放の共同創設者枠を目指すことが、最初の90日間の最優先事項です。
維持戦略
- オンボーディング時に明確な活動期待値を設定する(30分の最小セッション時間を理解しているメンバーは、一貫した習慣を維持する可能性が高い)。
- リーダーボードのランキングやSVIP割引インセンティブを、目に見えるモチベーションツールとして活用する。
- トップ貢献者を公に称賛し、アクティブな行動を強化する。
非アクティブメンバーの管理
非アクティブなメンバーは、パフォーマンススコアに貢献しないまま100名の枠を消費します。オンボーディング時に透明性のある非アクティブポリシーを確立し、除名がコミュニティの対立を生まないようにしましょう。非アクティブなメンバーを新規採用者(作成15日以内、レベル15以下)と入れ替え、名簿の健全性とコミッション資格を維持してください。
よくある質問
Q: YoHoファミリーのコミッション分配はどのように機能しますか? 視聴者から贈られたビーンズは210ビーンズ=1米ドルで換算されます。ホスト、共同ホスト、メンバー間の分配は、ティアステータスと個人の貢献スコアに基づきます。ティアが高く、アクティブなメンバーが多いほど、ホストの総取り分が増加します。
Q: 月間の時間またはビーンズの目標を達成できなかった場合はどうなりますか? 時間またはビーンズのいずれかが未達成の場合、即座に給与が50%削減されます。2ヶ月連続で10,000ビーンズを下回るとアカウント停止となります。ペナルティは二者択一であり、部分的な削減はありません。
Q: 何名のメンバーで全てのファミリー役割が解放されますか? 運用には最低7名が必要です。共同創設者および副代表の役割は50名で解放されます。ファミリーの最大人数は100名です。
Q: 最低出金額はいくらですか? 6,700ビーンズ(約31.90米ドル)です。週間最大出金額は1,050,000ビーンズ(5,000ドル)です。1,000ドルを超える出金には3ドルの手数料と2%の為替手数料がかかります。
Q: 新規ホストはアカウント作成後すぐにファミリーに参加できますか? 資格には、プロフィール作成から15日以内、かつレベル15以下である必要があります。ID、写真、経歴、スケジュールをクリエイターセンターから提出し、30〜60分のオーディションと3ヶ月の契約を経て参加となります。
Q: PKバトルの結果は月給に影響しますか? はい。勝利は1試合につき2,000ビーンズを生成し、敗北は1,000ビーンズを控除します。これらは月間合計にカウントされ、ティアのビーンズしきい値に到達するかどうかに直接影響するため、PKパフォーマンスは単なる競技機能ではなく、給与の変数となります。
