原神免費玩家團隊:7 個最佳 36 星深淵構築
Buffget
2025-11-04 17:29:31
掌握七個強大的免費玩家團隊組合,使用僅 4 星角色達成 36 星螺旋深淵通關。這些經過驗證的團隊可提供 70-80% 的高級傷害輸出,並具備易取得的構築和最低投資需求。
聽著,我直說吧 - 不花錢抽 5 星角色就能通關螺旋深淵不僅可能,而且一旦你知道怎麼做,它其實相當簡單。在分析數百個通關影片並親自測試這些組合後,我可以自信地說,這七個免費玩家團隊將讓你拿到那些夢寐以求的 36 星。
免費玩家團隊的美妙之處?它們是圍繞你保證能得到的角色構築的。這裡沒有向 RNG 神祈禱。
什麼讓 2025 年原神中的優秀免費玩家團隊
可及性和角色可用性
關於構築真正有效的免費玩家團隊的關鍵 - 這一切都歸結於可及角色的神聖三位一體:班尼特(定期出現在派蒙的交換商店)、香菱(通關深淵第 3 層的獎勵),以及行秋(從標準祈願中幾乎自動送上門)。
這三個角色本身就能形成多種團隊原型。聰明吧?
將好的免費玩家團隊與優秀的區分開來的是它們對離場能力和元素協同的重視。以國家隊為例 - 它基本上是效率的大師課。香菱的快照機制與班尼特的攻擊力增益區域完美配合,而行秋只需坐在那裡像上班一樣施加水元素。結果?無需完美計時的持續蒸發反應。
這裡有個可能讓新手玩家驚訝的事 - 命之座需求比你想像的寬容得多。當然,班尼特 C1 移除了那惱人的 HP 限制,行秋 C2 提供更多上線時間,但它們的 C0 版本?完全適合深淵通關。我看過無數次這樣的例子。
投資需求
讓我們談談數字,因為這對規劃很重要。每個角色需要等級 80/90 升華、6/8/8 天賦分配,以及等級 90 武器。這大約需要 700 萬摩拉和每個角色 418 個英雄的智慧 - 不是小錢,但透過專注耕作是可管理的。
能量充能是大多數人搞砸的地方。它不華麗,但絕對關鍵。香菱需要 160-180% ER,行秋想要 180-200%,班尼特?他渴望 200%+ 以保持順暢的輪換。
這裡有個從我的測試中得出的專業提示:虔誠地耕作斷罪之徽領域。它同時惠及香菱、行秋和北斗 - 那是效率的極致。對於希望加速進度的玩家,透過 buffget 的 原神創世結晶充值 提供競爭性價格和即時交付,幫助有效確保基本角色。
螺旋深淵表現標準
構築良好的免費玩家團隊在最佳條件下持續達到 40,000+ DPS。這不是理論 - 這是針對當前第 12 層內容的真實世界測試。
說到這裡,當前深淵輪換(截至 2025 年 11 月 16 日)幾乎是在乞求綻放反應,那 +200% 傷害加成實在誘人。感電也得到相同待遇,讓超綻放和感電團隊現在絕對閃耀。
數學很簡單:每個房間 90 秒通關以獲得三星。免費玩家團隊透過前置傷害窗口和緊湊輪換達成這一點。沒有鬆散操作的空間,但完全可行。
團隊 #1:國家隊 (班尼特、香菱、行秋、砂糖)
角色構築和聖遺物
香菱在這裡是你的傷害輸出者,儘管她技術上是離場。她的火龍捲快照是魔法發生的地方 - 4 件斷罪之徽是不可妥協的。ER/攻擊力% 沙漏、火元素傷害鬱金香、暴擊頭冠。達到 160-180% ER 門檻,否則在能量地獄中受苦。

班尼特的工作比人們想像的簡單。他治療、他增益、他產生能量。他的縮放來自基礎攻擊力,不是總攻擊力 - 這對武器選擇至關重要。試作銳原型在等級 90 提供 565 基礎攻擊力,勝過帶有攻擊力% 次屬性的更花俏武器。
行秋?雨劍源源不絕。180-200% ER 配 4 件斷罪之徽。祭禮劍是他的摯友 - 那技能重置潛力對能量產生至關重要。
砂糖以翠綠之影的抗性撕裂和 EM 分享來圓滿團隊。全 EM 主屬性,130-160% ER,你就完美了。
武器推薦
捕手是香菱的最佳夥伴 - 從稻妻釣魚免費獲得,並完美適合她的套路。班尼特想要試作銳原型以獲得最大基礎攻擊力。行秋愛祭禮劍(認真地,技能重置改變遊戲),砂糖適合祭禮片。
輪換指南
這裡是練習成就完美的關鍵。20 秒週期,針對快照優化:
班尼特大招 → 砂糖技能/大招以火元素漩渦 → 行秋大招和技能 → 香菱大招和技能。
能量管理全關於粒子收集時機。行秋的技能掉落 5 個粒子,班尼特的技能每 6 秒給 2-3 個。掌握這一點,你將在火龍捲持續時間內看到 40,000+ DPS。
螺旋深淵表現
國家隊絕對摧毀多目標情境。香菱的火龍捲擊中一切,而行秋讓你活著。當前深淵輪換愛蒸發,那些 2 倍倍率創造嚴重傷害峰值。
正確執行?90 秒通關以 3 星完成。每次。
團隊 #2:感電團隊 (菲謝爾、北斗、行秋、砂糖)
核心機制和協同
感電團隊全關於透過持續離場元素產生感電反應。它在簡單中美麗 - 菲謝爾的奧茲提供 100% 感電上線,北斗創造鏈式閃電混亂,行秋保持水元素流動。

秘密醬料?感電讓兩個光環共存,每輪換產生多個反應機會。這就像有你的蛋糕並吃掉它。
不過能量需求需要小心注意。北斗想要 160-180% ER 以菲謝爾作為她的電池,行秋仍需要 180-200% ER。菲謝爾透過奧茲每秒產生 0.67 個粒子 - 可靠如鐘錶。尋求優化的玩家可以從 buffget 的 原神優惠充值 服務受益,提供具可靠交付的經濟創世結晶套餐。
構築優先順序
菲謝爾運行 4 件千岩牢固作為你的主要感電電池。攻擊力%/感電傷害/暴擊分配,配上絕弦以獲得 EM 和技能傷害提升。
北斗是你的爆發傷害輸出者配 4 件斷罪之徽。專業提示:練習那些完美反擊。傷害和能量產生差異天差地別。
砂糖需要等級 90 以獲得最大漩渦傷害縮放。4 件翠綠之影,全 EM 主屬性。她的 EM 分享顯著放大團隊反應傷害。
戰鬥輪換
離場設定後由砂糖驅動。簡單概念,精確執行:
菲謝爾技能 → 北斗大招 → 行秋大招和技能 → 砂糖普通攻擊序列。
進階玩家可以使用 N2 走路取消組合,將每輪換的反應觸發從 10 增加到 12。那是額外手指工作換來的 20% 傷害增加。
樓層特定提示
當前第 12 層下半部幾乎是為感電團隊設計的,帶有 200% 感電傷害加成。你在多目標情境中看到 35,000-45,000 DPS。
北斗的鏈式閃電定位很重要 - 保持敵人在 7 米內以反彈。正確做,你可能將有效傷害輸出加倍。
團隊 #3:凍結團隊 (凱亞、羅莎莉亞、行秋、重雲)
凍結反應優化
免費玩家凍結團隊全關於群體控制和暴擊率加成。這裡是讓它運作的數學:4 件冰風迷途的旅人給予凍結敵人 40% 暴擊率,冰元素共鳴再加 15%。那是 55% 基礎暴擊率,甚至還沒看聖遺物。
凱亞透過霜華之舞的持續冰元素施加來驅動團隊。羅莎莉亞透過她的 A4 被動帶來暴擊率分享 - 她實際上將 15% 的她的暴擊率轉移給團隊。行秋用雨劍每 2 秒施加水元素,保持凍結一致。
角色投資指南
凱亞的構築顛倒傳統 DPS 邏輯 - 感謝那些凍結加成,優先暴擊傷害而非暴擊率。4 件冰風迷途的旅人配攻擊力%/冰元素傷害/暴擊傷害,130-160% ER 需求。
羅莎莉亞需要 70-80% 暴擊率以有效被動分享,同時維持個人傷害。這是平衡行為,但值得。
冰風迷途的旅人領域是你的新家 - 它為凍結和水元素支援構築提供聖遺物。專注於暴擊傷害、攻擊力% 和 ER 而非暴擊率在次屬性。
深淵應用
凍結團隊在移動敵人和群體控制情境中表現出色。那些有多個小敵人的房間?凍結讓它們成為 AoE 傷害的活靶。
只需注意冰元素免疫敵人 - 你需要依賴個別角色傷害和水元素反應的備用策略。
團隊 #4:超綻放團隊 (草神樣旅人、行秋、菲謝爾、砂糖)
超綻放機制
超綻放是免費玩家的夢幻反應。最小暴擊投資需求 - 它從 EM 和角色等級縮放。序列優雅:草元素光環 → 水元素接觸產生草元素核心 → 感電觸發將核心轉化為追蹤投射物。

那些核心停留 6 秒後自動爆炸,給你感電觸發的時機窗口。在 800 EM 和等級 90,超綻放觸發每投射物造成 30,000+ 傷害。多個核心可同時觸發以獲得絕對荒謔的爆發傷害。
EM 構築需求
菲謝爾成為你的主要超綻放觸發,需要全 EM 構築。4 件鎧之華賜福提供 180 EM 來自套裝加成加上團隊多樣性的額外 EM。
等級 90 升華在這裡不是可選 - 等級 80 和 90 之間的差異代表轉化反應 34% 傷害增加。那是巨大的。
草神樣旅人專注於草元素施加配 4 件深林回憶以 30% 草元素抗性降低。ER 需求在 160-200% 以一致大招上線。
輪換時機
建立草元素光環,然後快速水元素和感電施加:
草神樣旅人技能和大招 → 行秋大招 → 菲謝爾奧茲 → 砂糖群聚。
理解元素量規理論在這裡有幫助 - 強草元素施加每水元素接觸產生多個核心。
傷害優化
忘記傳統 DPS 屬性。菲謝爾的 EM 應超過 800 以最佳觸發傷害。砂糖的 20% EM 分享適用於每個人,提升超綻放觸發和草元素核心基礎傷害。
團隊 #5:物理 DPS 團隊 (凱亞、羅莎莉亞、菲謝爾、班尼特)
物理傷害設定
物理 DPS 團隊利用超導的 40% 物理抗性降低透過一致冰元素和感電施加。那 12 秒減益在正確維持時啟用持續物理傷害窗口。
凱亞透過普通攻擊連擊和冰元素施加作為主要物理 DPS。羅莎莉亞作為副 DPS 和暴擊率支援。菲謝爾透過奧茲的持續感電施加啟用超導。
超導施加
超導的時機很重要。冰元素施加應先於感電接觸以最佳觸發,雖然反向順序仍有效。維持一致元素施加以在傷害窗口 100% 超導上線。
裝備推薦
物理 DPS 武器選擇優先攻擊力和物理傷害加成。試作銳原型提供高基礎攻擊力和物理傷害加成。聖遺物套裝專注於 4 件蒼白之火或 2 件組合 - 蒼白之火在滿疊加時給 50% 物理傷害加成。
團隊 #6:超載團隊 (香菱、菲謝爾、班尼特、砂糖)
超載反應指南
超載團隊透過火元素和感電反應資本化 AoE 爆炸傷害。每個反應產生 2 米半徑爆炸造成火元素傷害 - 對群聚敵人優秀,透過擊飛效果群體控制。
香菱透過火龍捲的持續離場傷害和快照機制提供主要火元素施加。菲謝爾透過奧茲的一致感電施加以 100% 上線啟用超載。
AoE 傷害優化
超載的 AoE 性質需要敵人定位策略。砂糖的群體控制將敵人群聚在爆炸半徑內,最大化每觸發傷害。正確定位影響每個超載觸發的多個敵人。
擊飛管理需要理解敵人重量等級。重敵人抵抗擊飛,允許持續傷害施加。輕敵人需要牆壁定位或群體控制以維持傷害上線。
能量管理
超載團隊由於高大招成本需要大量能量投資。香菱需要 160-180% ER,而班尼特透過 6 秒技能冷卻作為主要電池。法器武器透過暴擊基粒子產生提供額外能量。
團隊 #7:激化團隊 (草神樣旅人、菲謝爾、北斗、砂糖)
激化反應機制
激化迷人 - 它是乘法反應,透過草元素啟用放大感電傷害,而無需 EM 投資。由草元素和感電接觸產生的急速光環啟用激化和蔓延反應以延長傷害窗口。
不同於轉化反應,急速維持狀態長時間,啟用持續傷害放大。這就像有個自動刷新的傷害增益。
感電施加優先順序
菲謝爾透過奧茲每 1.5 秒的一致感電施加作為主要激化觸發。北斗的大招在敵人間產生鏈式閃電,同時在每次擊中觸發激化。那完美反擊機制提供額外感電施加和能量產生。
暴擊傷害焦點
激化團隊由於與現有傷害公式的乘法性質受益於傳統暴擊基構築。菲謝爾的構築優先攻擊力/感電傷害/暴擊分配,激化提供乘法加成。北斗需要暴擊投資以個人傷害和激化觸發。
免費玩家投資優先指南
角色升級順序
聰明的免費玩家投資優先多功能角色,橫跨多個組合。班尼特、香菱、行秋和砂糖形成進展的核心四重奏 - 它們出現在大多數主流團隊中,同時提供基本實用性。

班尼特因通用適用性獲得第一優先。他的攻擊力增益從基礎攻擊力和角色等級縮放,使等級 80/90 至關重要。C1 班尼特移除 HP 限制 - 可能是遊戲中最有價值的命之座。
香菱作為第二優先,跟隨作為國家變體的主要 DPS。等級 80/90 以最佳縮放。
天賦優先系統
天賦投資遵循角色特定優先以資源效率。香菱的大招天賦獲得最大優先 - 等級 9+ 火龍捲提供實質傷害增加。班尼特的大招天賦決定攻擊力增益縮放。
支援角色如砂糖優先實用性而非傷害天賦。技能和大招天賦影響群體控制和漩渦傷害,雖然相較 DPS 角色投資的改進仍適中。
聖遺物耕作效率
領域效率和角色重疊在這裡重要。斷罪之徽領域同時為香菱、行秋和北斗提供聖遺物 - 最高優先耕作目標。翠綠之影領域跟隨以風元素支援聖遺物。

主屬性優先:攻擊力% 或 ER 沙漏、元素傷害鬱金香、暴擊頭冠以 DPS 角色。次屬性優先強調 ER 先以大招依賴角色,跟隨暴擊率、暴擊傷害和攻擊力%。
武器升級策略
免費玩家武器策略優先可製作和保證選項。捕手為香菱提供最佳屬性而無需抽卡投資。試作武器提供堅實替代。專注武器等級投資於主要 DPS 武器等級 90 由於基礎攻擊力縮放。
進階免費玩家策略和提示
針對不同樓層的團隊適應
螺旋深淵適應需要理解敵人類型、元素護盾和傷害加成。當前第 12 層強調綻放和感電反應,青睞超綻放和感電組合。
敵人護盾反制需求特定元素施加 - 火元素護盾需要水元素,冰元素護盾想要火元素傷害。基本東西,但在戰鬥熱中容易忘記。
傷害加成輪換每兩週改變,影響最佳團隊選擇。2025 年 11 月 16 日重置提供 200% 綻放傷害和 75% 月蝕綻放加成,使基於草元素的團隊特別有效。
資源管理
樹脂效率優先高影響投資而非漸進改進。天賦書、武器材料和聖遺物領域提供保證進展。聖遺物次屬性涉及 RNG 元素 - 不要追逐完美。
活動參與透過限時獎勵和角色試用最大化資源獲取。長期規劃考慮未來角色發布和主流轉變。維持資源儲備以快速適應,同時避免對當前團隊過度投資。
常見錯誤避免
不要把自己攤得太薄。同時過度投資多個團隊稀釋資源效率並延遲進展。免費玩家應專注於兩個完整團隊後再擴展陣容。
能量充能忽視造成輪換不一致和透過大招停機的 DPS 損失。我不能強調夠 - ER 需求不是建議。
元素反應誤解導致次優組合。理解反應機制、觸發擁有權和元素量規理論顯著改善團隊構築。
聖遺物完美主義浪費資源於邊際改進,而忽視實質升級。足夠好往往就是足夠好。
常見問題
問:免費玩家團隊真的能通關 36 星螺旋深淵嗎? 絕對能。構築良好的免費玩家團隊達成 70-80% 高級團隊傷害,超過 36 星通關的 DPS 需求。國家隊和超綻放一致通關第 12 層,具適當投資(等級 80/90、6/8/8 天賦、160-200% ER)。我看過無數次。
問:我應該先構築哪個免費玩家團隊? 國家隊,毫無疑問。角色可及性和多功能性使它成為最佳起點。來自派蒙的交換商店的班尼特、來自深淵第 3 層的香菱 - 它以最低投資處理大多數內容。
問:免費玩家團隊需要多少投資以深淵? 核心角色需要等級 80/90、6/8/8 天賦、等級 90 武器和 160-200% ER。那是大約每個角色 700 萬摩拉和 418 個英雄的智慧 - 代表每個團隊 4-6 週專注耕作。不是瑣碎,但可管理。
問:免費玩家團隊最重要的屬性是什麼? 能量充能優先以維持大招上線。香菱需要 160-180% ER,行秋要求 180-200%,班尼特需要 200%+ 以最佳表現。沒有適當 ER,輪換崩潰。
問:命之座對免費玩家團隊成功必要嗎? C0 版本對所有內容表現足夠。班尼特 C1 移除 HP 限制,行秋 C2 延長持續時間,菲謝爾 C6 添加協調攻擊 - 這些提升表現但不是成功必備。
問:我如何適應免費玩家團隊以不同深淵輪換? 維持靈活角色池並理解元素反制。當前第 12 層青睞綻放反應(+200% 傷害),使超綻放團隊最佳。未來輪換可能強調不同元素需要團隊適應。保持靈活,保持資訊。

