La recharge de batterie ZZZ en vaut-elle la peine ? Guide de dépense des Polychromes 2.6
Buffget
2026/02/23
Comprendre l'économie des ressources de ZZZ 2.6
L'économie de Zenless Zone Zero s'articule autour de trois devises : les Polychromes (premium), les Dennies (principale) et la Charge de batterie (endurance). La version 2.6 (6 février 2026) conserve les systèmes établis tout en ajoutant des événements comme "Harmonie des délires", qui permet de remporter 420 000 Dennies.
Pour des recharges de Polychromes efficaces, buffget propose des prix compétitifs et des transactions sécurisées pour acheter des Polychromes ZZZ.
Que sont les Dennies et la Charge de batterie ?
Les Dennies financent toute la progression : promotion des Agents, amélioration des compétences, renforcement des Moteurs-W et modifications des Disques de poussée. Améliorer un Agent du niveau 50 au niveau 60 nécessite des millions de Dennies si l'on inclut les compétences et l'équipement.
La Charge de batterie est plafonnée à 240, se régénérant à raison d'un point toutes les 6 minutes (24 heures pour une recharge complète). La régénération automatique s'arrête au-delà de 240. Le système de Batterie de secours de la version 1.2 ajoute une capacité de stockage excédentaire de 2 400 points.
Changements économiques de la version 2.6
Les systèmes de base restent inchangés. La Charge de batterie se régénère toujours de 1 point toutes les 6 minutes. Le total quotidien gratuit est de 300 (240 naturels + 60 via le café du Coff Cafe).
La Licence d'enquête fournit 50 000 Dennies par niveau. Le nouveau Fonds de la ville de la Nouvelle-Eridu octroie 1 200 000 Dennies au niveau 50. Les injections d'événements comme les 420 000 Dennies d'"Harmonie des délires" complètent l'économie de base sans la modifier.
Goulot d'étranglement des ressources en fin de jeu
Les joueurs de niveau Inter-Nœud 40+ font face à des dépenses simultanées. Le Nettoyage régulier coûte 60 points de Charge de batterie et garantit des Disques de poussée de rang S. Avec 300 points de Charge quotidienne, vous pouvez effectuer 5 sessions.

Défis d'expert : 40 points de Charge. Chasse notoire : 60 points de Charge (3 tentatives gratuites par semaine). Simulation de combat : 20 à 100 points de Charge. Équilibrer ces activités crée une tension stratégique.
Les pénuries de Dennies apparaissent lors du développement de plusieurs Agents. Chaque niveau Inter-Nœud rapporte 5 000 Dennies, ce qui est insuffisant pour soutenir le développement de plusieurs personnages simultanément.
Coûts d'achat des Polychromes
Tarification de la recharge de Charge de batterie

Système quotidien à huit paliers, 60 points de Charge par recharge :
- 1ère : 50 Polychromes
- 2ème-3ème : 75 Polychromes chacune
- 4ème-5ème : 100 Polychromes chacune
- 6ème-7ème : 150 Polychromes chacune
- 8ème : 200 Polychromes
Total : 900 Polychromes pour 480 points de Charge. Puisqu'une Bande maîtresse chiffrée coûte 160 Polychromes, 900 Polychromes équivalent au sacrifice de 5,625 tirages.
Les recharges manuelles peuvent s'accumuler jusqu'à un total de 1 000, mais la régénération automatique s'arrête au-delà de 240.
Limites quotidiennes et hebdomadaires
Les recharges sont réinitialisées quotidiennement, limitées à 8 par tranche de 24 heures. Il n'y a pas de limite hebdomadaire ou mensuelle au-delà de la restriction quotidienne.
Les Batteries à éther octroient 60 points de Charge chacune et s'obtiennent aux niveaux Inter-Nœud 15, 20, 25, 30, 35, 40+. Ce sont des recharges gratuites sans coût en Polychromes.
Le café du Coff Cafe offre 60 points de Charge gratuits par jour : réclamez-les toujours avant d'envisager une recharge payante.
Génération naturelle de ressources
Dennies quotidiens sans dépenser
- Courses quotidiennes : 3 000 Dennies
- Courses hebdomadaires : 7 000 (≈1 000 en moyenne par jour)
- Vidéoclub : 8 500 toutes les 20 heures (≈10 200 par jour optimisé)
- Spécialisation de prime : 30 000 par réussite
- Niveaux Inter-Nœud : 5 000 chacun
- Licence d'enquête : 50 000 par niveau
- Fonds de la ville : 1 200 000 au niveau 50 (unique)
Total de base : environ 41 500 Dennies par jour via les sources gratuites.
Régénération de la Charge de batterie
1 point toutes les 6 minutes = 240 sur 24 heures. Taux fixe, impossible à accélérer. La régénération automatique s'arrête au-delà de 240.
La Batterie de secours stocke 2 400 points d'excédent. Planifiez vos connexions à l'approche des 240 points pour minimiser les pertes.
Plafonds hebdomadaires
Chasse notoire : 3 tentatives gratuites par semaine (valeur de 180 points de Charge, soit ≈25,7 par jour). Courses hebdomadaires : 7 000 Dennies tous les 7 jours.
Les cycles d'événements durent deux semaines. Les 420 000 Dennies d'"Harmonie des délires" équivalent à 14 jours de farm en Spécialisation de prime.
Consommation en fin de jeu
Progression des Agents (50-60)
Les promotions nécessitent des millions de Dennies ainsi que des matériaux limités par la Charge de batterie. Le niveau maximum des compétences demande des centaines de milliers de Dennies supplémentaires. Avoir plusieurs Agents multiplie les coûts de manière exponentielle.
Le niveau Inter-Nœud 40+ débloque les Disques de poussée de rang S garantis via le Nettoyage régulier (60 points de Charge chacun).
Amélioration des Moteurs-W
Les matériaux d'amélioration proviennent de la Simulation de combat (20-100 points de Charge). L'ajustement ajoute des dépenses de Dennies aléatoires. La gestion de plusieurs Moteurs-W pour des équipes diversifiées crée une pression constante sur les ressources.
Farm de Disques de poussée
Le Nettoyage régulier garantit du rang S mais coûte 60 points de Charge. 300 points quotidiens = 5 sessions. Les statistiques aléatoires signifient des semaines de farm pour obtenir des ensembles optimaux.
Casper, à l'Avant-poste de Scott, permet d'accéder au Nettoyage régulier — c'est le principal gouffre à Charge de batterie en fin de jeu.

Analyse du retour sur investissement (ROI)
Calcul de la valeur temps
Huit recharges = 480 points de Charge pour 900 Polychromes. Cela permet 8 sessions de Nettoyage régulier supplémentaires ou 8 Spécialisations de prime (240 000 Dennies).
Ratio : 266,67 Dennies par Polychrome. Sacrifier 5,625 tirages pour 240 000 Dennies représente un coût d'opportunité.
Gain de temps : deux jours de progression compressés. Le fait que cela justifie ou non 5,625 tirages dépend de vos priorités.
Pour une recharge Zenless Zone Zero efficace, buffget assure une livraison rapide et des transactions sécurisées.
Coût d'opportunité
La première recharge (50 Polychromes) coûte moins d'un tiers de tirage. C'est raisonnable pour des besoins immédiats.
La 8ème recharge (200 Polychromes) dépasse le coût d'un tirage pour seulement 60 points de Charge. Les rendements sont fortement décroissants.
L'acquisition d'Agents impacte davantage la puissance que le farm incrémental. Un nouvel Agent de rang S offre des options immédiates ; les recharges ne font qu'accélérer le calendrier.
Quand est-ce pertinent ?
- Événements limités avec des récompenses exclusives.
- Classements compétitifs avec des limites de temps.
- Proche de la "pity", besoin immédiat de Dennies pour préparer un Agent (1 à 2 recharges max).
Perspective F2P (Joueurs gratuits)
Un joueur F2P obtient 60 à 80 tirages par mise à jour. 900 Polychromes par jour = 5,625 tirages (10 % des revenus de la version) pour une seule journée de farm.
Des recharges quotidiennes soutenues = 168,75 tirages par mois (900 × 30 ÷ 160), ce qui dépasse les revenus de la plupart des F2P. C'est insoutenable.
Des recharges occasionnelles (1 à 3 par semaine) = 150-450 Polychromes (0,9-2,8 tirages). Une approche modérée équilibre la progression et la préservation des tirages.
Évaluation de l'achat de Charge de batterie
Efficacité vs Régénération naturelle
Naturel : 300 par jour (240 + 60 Coff Cafe) = 5 sessions de Nettoyage régulier.
Première recharge (50 Polychromes) : +60 points de Charge = 1 session supplémentaire. 31,25 % du coût d'un tirage, une valeur raisonnable.
Huit recharges : passage de 300 à 780 points au total (augmentation de 160 %) = 13 sessions contre 5. Coût de 5,625 tirages — trop élevé pour la plupart.
Moment optimal
Rechargez à 0 point de Charge pour éviter de gaspiller la régénération. La régénération automatique s'arrête au-delà de 240, donc recharger à 0 permet de profiter de la régénération naturelle tout en utilisant les points achetés.
Les périodes d'événements avec des dates limites justifient une fréquence plus élevée. Le farm standard se poursuit indéfiniment — la patience est plus économique.
Hardcore vs Casual
Hardcore : 1 à 2 recharges quotidiennes lors des phases critiques. Les 50 Polychromes de la première recharge sont un sacrifice minimal pour une augmentation de capacité de 20 %.
Casual : les 300 points de base suffisent pour des sessions de 30 à 45 min. Les recharges sont inutiles.
Compétitif : les classements justifient les recharges lorsque celles-ci déterminent l'obtention de récompenses exclusives.
Coûts cachés
8ème recharge : 200 Polychromes pour 60 points de Charge = 3,33 par point contre 0,83 pour la première. Rendements décroissants sévères.
Investissement en temps : doubler la Charge de batterie nécessite de doubler le temps de jeu. L'énergie non utilisée = des Polychromes gaspillés.
Goulots d'étranglement des matériaux : 13 sessions de Nettoyage régulier n'aident pas si vous n'avez pas les Dennies pour améliorer les Disques de poussée farmés.
Cadre de décision
Archétype 1 : Fin de jeu compétitive
Dépensez 150-300 Polychromes par jour (1-3 recharges) lors des événements critiques. Zéro recharge pendant le farm standard.
Recommandé : première recharge (50) pour la meilleure valeur, occasionnellement la deuxième (75) pour le contenu urgent.
Archétype 2 : Collectionneur / Complétiste
Minimisez les achats. Chaque Polychrome dépensé réduit votre potentiel de tirage.
300 points de Charge quotidiens suffisent pour une progression graduelle. Les 50 000 Dennies par niveau de la Licence d'enquête complètent vos ressources sans dépenser.
Recommandé : zéro recharge. Réservez les Polychromes pour les tirages. Utilisez les ressources gratuites (Batteries à éther, Coff Cafe, Chasse notoire gratuite).
Archétype 3 : F2P occasionnel
Évitez totalement les achats. Vos revenus limités (60-80 tirages par version) doivent être préservés pour l'acquisition d'Agents.
La régénération naturelle dépasse souvent la capacité de jeu occasionnelle. Une session de 30-45 min épuise rarement les 300 points de Charge.
Recommandé : routine quotidienne efficace. Récupérez le café du Coff Cafe, terminez les courses quotidiennes (3 000 Dennies), collectez les revenus du Vidéoclub (8 500), dépensez la Charge sur les priorités. Gardez tous les Polychromes pour les tirages.
Liste de vérification avant achat
Avant de recharger :
- Avez-vous réclamé toute la Charge gratuite ? (Coff Cafe, Batteries à éther, Chasse notoire)
- Y a-t-il un événement limité avec des récompenses exclusives ?
- Avez-vous le temps de farmer cette Charge supplémentaire ?
- Êtes-vous à moins de 10 tirages de la "pity" sur une bannière souhaitée ?
- Cela débloque-t-il une progression immédiate ?
- S'agit-il de la première ou deuxième recharge du jour ?
Si oui aux points 1, 2, 3, 6 et non aux points 4, 5 → la recharge peut être pertinente. Sinon, gardez vos Polychromes.
Idées reçues courantes
Mythe : les recharges accélèrent radicalement la progression
Réalité : les barrières de progression vont au-delà de l'énergie. La disponibilité des matériaux, les réserves de Dennies et l'investissement en temps créent des goulots d'étranglement que les recharges ne résolvent pas.
Doubler la Charge de batterie (300 → 600) nécessite de doubler le temps de jeu. Sans 2 à 3 heures quotidiennes, les recharges gaspillent des Polychromes.
Farm de Disques de poussée : même une Charge illimitée ne peut éliminer l'aléatoire (RNG). Les pièces optimales nécessitent des semaines, quoi qu'il arrive.
Plafonds souples et limitations
Les plafonds de niveau des Agents liés au niveau Inter-Nœud empêchent de monter trop haut trop vite. L'acquisition de matériaux via des activités spécifiques crée des blocages que l'énergie ne permet pas de contourner.
Les Disques de poussée de rang S garantis nécessitent le niveau Inter-Nœud 40+. En dessous, les recharges sont prématurées.
Les pénuries de Dennies limitent souvent plus que la Charge de batterie. Farmer des matériaux sans avoir les Dennies pour les utiliser = un inventaire plein sans avancement réel.
Le piège des "Whales" (Gros dépensiers)
Les gros dépensiers s'attendent à une accélération proportionnelle. L'investissement en temps crée des limites strictes, quel que soit le montant dépensé.
13 sessions de Nettoyage régulier par jour (8 recharges) demandent plus de 2 heures. Sans ce temps, les Polychromes sont perdus.
Charge de batterie → Dennies via la Spécialisation de prime : 30 000 pour 60 points de Charge. Huit recharges (480) = 240 000 Dennies — utile, mais insuffisant face aux millions nécessaires.
Stratégies alternatives
Gestion des priorités
Concentrez-vous sur les Agents de manière séquentielle, pas simultanée. Terminez-en un complètement avant d'en commencer un autre.
Priorisez les rôles critiques. Le DPS principal d'abord — c'est lui qui contribue le plus à l'efficacité. Les supports/sub-DPS fonctionnent correctement avec un investissement moindre.
Retardez l'ajustement des Moteurs-W après l'amélioration des Agents et des compétences. L'ajustement apporte des améliorations marginales et crée des dépenses de Dennies imprévisibles.
Farm économe en énergie
Nettoyage régulier (Inter-Nœud 40+) : Disques de poussée de rang S garantis, 60 points de Charge. C'est le principal investissement de fin de jeu.
Spécialisation de prime : meilleur ratio de Dennies avec 30 000 par réussite. Priorisez ceci lorsque les Dennies bloquent votre progression.
Défis d'expert : 40 points de Charge (33 % de moins que le Nettoyage régulier). Efficace pour des matériaux spécifiques.
Simulation de combat : 20-100 points de Charge. Les paliers inférieurs suffisent pour la progression initiale et sont plus efficaces que la difficulté maximale jusqu'à la fin du jeu.
Rotation stratégique des Agents
Maintenez 3-4 Agents totalement optimisés plutôt que 6-9 partiels. Des builds complets permettent de réussir le contenu de manière constante et de concentrer les ressources.
Faites des rotations basées sur le contenu. Pivotez vers les Agents qui remplissent des niches actuelles plutôt que de chercher un développement équilibré.
Tirez parti des Agents gratuits. Les Agents de la bannière standard et de l'histoire offrent des performances solides sans investissement en bannières limitées.
Utiliser Buffget
Lorsque des achats stratégiques correspondent à vos objectifs, buffget propose des prix compétitifs et une livraison rapide. Transactions sécurisées, excellent service et notes élevées.
Des recharges stratégiques pendant les bannières ou événements limités permettent de maintenir votre capacité de tirage tout en offrant la flexibilité nécessaire pour des recharges occasionnelles.
Impact à long terme
Projections à 30/60/90 jours
Sans achats :
- 30 jours : 9 000 points de Charge (300 × 30) = 150 Nettoyages réguliers
- 60 jours : 18 000 = 300 sessions
- 90 jours : 27 000 = 450 sessions
Avec 1 recharge quotidienne (50 Polychromes) :
- 30 jours : 10 800 (360 × 30) = 180 sessions (+20 %)
- 60 jours : 21 600 = 360 sessions (+20 %)
- 90 jours : 32 400 = 540 sessions (+20 %)
Une accélération de 20 % coûte 1 500 Polychromes par mois (9,375 tirages). Le compromis dépend de vos priorités.
Économies de Polychromes
Un F2P préservant tous ses Polychromes : 60-80 tirages par version (42 jours). Cela permet de garantir un rang S limité toutes les 2 versions via la "pity".
50 Polychromes par jour = 9,375 tirages par mois (15 % des revenus de la version). Sur 90 jours : 28,125 tirages sacrifiés, ce qui peut retarder l'obtention d'un rang S d'une version entière.
Les détenteurs de pass mensuels ont plus de flexibilité pour 1 à 2 recharges quotidiennes tout en maintenant un taux de tirage compétitif.
Modèles de mise à jour des versions
Cycles de mise à jour de 42 jours. La version 2.6 sort le 6 février 2026. Planifiez vos dépenses en fonction de ces cycles.
Les nouvelles versions introduisent souvent un "power creep" (augmentation de la puissance). Économiser pour de nouvelles bannières limitées offre souvent une meilleure progression que d'accélérer la progression actuelle.
Les cycles d'événements offrent des injections temporaires de ressources. Planifiez vos améliorations majeures autour de ces revenus pour plus d'efficacité sans dépenser.
Recommandations d'experts
Quand acheter de la Charge de batterie ?
Justifié :
- Événements limités avec récompenses exclusives se terminant sous 24-48 heures.
- Périodes de classement compétitif avec récompenses uniques.
- Pré-farm pour un Agent de rang S limité confirmé arrivant sous 3 jours.
- Première recharge quotidienne (50 Polychromes) lors des événements de mise à jour majeure.
Limitez-vous à 1-2 recharges max par jour. À partir de la troisième, l'efficacité économique est trop faible, sauf pour les très gros dépensiers.
Quand économiser ?
Préservez vos ressources quand :
- Vous êtes à moins de 20 tirages de la "pity" sur une bannière souhaitée.
- Aucun contenu urgent ne nécessite une progression immédiate.
- Votre Charge de batterie actuelle dépasse 100.
- La pénurie de Dennies vous bloque plus que les matériaux.
- Vous jouez de manière occasionnelle sans temps pour farmer davantage.
Par défaut pour les F2P : zéro recharge, sauf événements limités critiques avec Agents ou matériaux exclusifs.
Priorités de la version 2.6
Harmonie des délires : 420 000 Dennies. Priorisez la complétion de l'événement via la Charge naturelle avant toute recharge.
La Licence d'enquête (50 000/niveau) et le Fonds de la ville (1 200 000 au niveau 50) fournissent des revenus gratuits substantiels. Maximisez-les avant de dépenser.
Les Disques de poussée de rang S garantis du Nettoyage régulier (Inter-Nœud 40+) constituent l'investissement optimal de Charge. Casper à l'Avant-poste de Scott en permet l'accès.
Verdict final : La plupart des joueurs devraient éviter les achats réguliers. 900 Polychromes pour le maximum de recharges quotidiennes (5,625 tirages) justifient rarement une augmentation de 160 % de la Charge. Économisez pour l'acquisition d'Agents, utilisez les ressources gratuites et farmez avec patience. Seuls les joueurs compétitifs lors d'événements limités bénéficient de 1 à 2 recharges quotidiennes sélectives aux paliers les plus bas.
FAQ
Combien coûtent les recharges de Charge de batterie dans ZZZ 2.6 ?
Système à huit paliers : 50 (1ère), 75 (2ème-3ème), 100 (4ème-5ème), 150 (6ème-7ème), 200 (8ème) Polychromes. Chaque recharge octroie 60 points de Charge. Max quotidien : 900 Polychromes pour 480 points de Charge.
L'achat de Charge de batterie vaut-il le coup pour un F2P ?
Non. 900 Polychromes = 5,625 tirages (10 % du revenu mensuel). La régénération naturelle fournit 300 points par jour (240 + 60 Coff Cafe), ce qui suffit pour une progression graduelle. Gardez vos Polychromes pour les tirages.
Combien de Dennies peut-on obtenir par jour sans dépenser ?
Environ 41 500 : Courses quotidiennes (3 000), Vidéoclub (8 500), Spécialisation de prime (30 000/session). Les courses hebdomadaires ajoutent 1 000 en moyenne par jour. La Licence d'enquête et le Fonds de la ville fournissent des revenus basés sur la progression.
Quelle est la meilleure utilisation de la Charge au niveau Inter-Nœud 40+ ?
Le Nettoyage régulier — il garantit des Disques de poussée de rang S pour 60 points de Charge par session. 300 points quotidiens = 5 sessions. Accès via Casper à l'Avant-poste de Scott. Priorisez ceci pour un équipement optimal.
Combien de temps faut-il pour une régénération complète de la Charge ?
1 point toutes les 6 minutes. Passer de 0 à 240 prend 24 heures. La régénération automatique s'arrête à 240. Le Coff Cafe ajoute 60 points par jour (total de base de 300).
Quand utiliser les recharges de Polychromes ?
Lors d'événements limités avec récompenses exclusives, pour les classements compétitifs ou pour pré-farmer un Agent confirmé sous 3 jours. Limitez-vous à 1-2 recharges max par jour (50-125 Polychromes). La première recharge (50) offre la meilleure valeur. Évitez-les pendant le farm standard — gardez vos Polychromes pour les tirages.

