원신 묶음 기원 가이드 2026: 운명 포인트
Buffget
2026/02/12
묶음 기원(Chronicled Wish)이란 무엇이며 어떻게 다른가요?
묶음 기원은 버전 4.5에서 처음 도입된 시스템으로, 특정 지역의 캐릭터와 무기가 등장하는 로테이션 방식의 기원입니다. '뒤얽힌 인연'이 소모되며 몬드, 리월, 이나즈마, 수메르, 폰타인 순으로 지역이 순환됩니다.
2026년 1월 21일부터 2월 11일까지 진행된 '옥과 돌의 추억'에서는 소, 감우, 종려, 호두, 야란, 신학, 백출, 각청, 치치가 등장했습니다. 합리적인 가격으로 기원을 이용하고 싶다면, 빠르고 안전한 거래를 제공하는 buffget의 원신 묶음 기원 상품을 확인해 보세요.
시스템 개요
확률 정보:
- 5성 기본 확률: 0.6% (천장 포함 평균 1.6%)
- 4성 기본 확률: 5.1% (평균 13%)
- 3성 무기 확률: 94.3%
10회 기원 시 4성 이상 아이템 1개를 확정 획득하며, 90회 기원 시 5성 캐릭터/무기를 확정 획득(하드 천장)합니다.
'운명의 길' 시스템을 통해 기원 전 원하는 5성 아이템 하나를 지정할 수 있습니다. 이후 5성 획득 시 지정한 아이템 혹은 해당 기원 목록에 포함된 다른 5성 아이템이 등장합니다.
다른 기원과의 주요 차이점
이벤트 기원: 50/50 시스템(반천장)이 적용되어, 픽업 캐릭터를 얻지 못할 경우 다음 5성은 반드시 픽업 캐릭터가 등장합니다. 무기 기원의 운명 포인트는 최대 2포인트입니다.
상시 기원: 특정 대상을 지정할 수 있는 메커니즘이 없습니다. 확정권 없이 무작위 5성 캐릭터나 무기가 등장합니다.
묶음 기원: 운명 포인트가 최대 1포인트입니다. 즉, 지정하지 않은 5성을 뽑았을 경우(픽뚫), 바로 다음 5성에서는 무조건 지정한 캐릭터를 획득하게 됩니다.
지역별 로테이션 일정
- 새벽바람의 시: 2025년 3월 13일 ~ 4월 2일
- 들판을 가르는 천둥: 2025년 5월 27일 ~ 6월 17일 (이나즈마)
- 수메르 묶음 기원: 2025년 9월 10일 ~ 30일 (방랑자, 타이나리, 알하이탐, 사이노, 닐루, 데히야)
- 루나 III: 2025년 12월 23일 ~ 2026년 1월 13일
- 루나 IV 1기: 2026년 1월 14일 ~ 2월 3일
- 루나 IV 2기: 2026년 2월 3일 ~ 24일
2026년 리월 캐릭터가 중요한 이유
리월은 11종의 5성 캐릭터와 10종의 4성 캐릭터를 보유하고 있습니다. 종려는 범용성 높은 보호막을 제공하며, 호두와 감우는 여전히 최상위권 딜러로 활약 중입니다. 초기 출시 기간을 놓친 플레이어들에게 묶음 기원은 원하는 캐릭터를 얻을 수 있는 가장 확실한 방법입니다.
운명 포인트 메커니즘 상세 분석
운명 포인트란 무엇인가요?
운명 포인트는 확정 획득을 위한 카운터 역할을 합니다. 지정한 아이템이 아닌 다른 5성을 뽑았을 경우 운명 포인트 1점을 얻게 됩니다.

이 1포인트가 쌓이면 다음 5성 획득 시 무조건 선택한 캐릭터가 등장합니다.
무기 기원의 2포인트 시스템과 달리, 묶음 기원에서는 최대 두 번의 5성 획득 안에 목표를 반드시 달성할 수 있습니다.
목표 설정하기
기원을 시작하기 전 '운명의 길' 메뉴에 접속하세요. 사용 가능한 옵션 중 원하는 5성 하나를 선택하면 시스템이 이를 목표로 고정합니다.
목표는 언제든 변경할 수 있지만, 변경 시 기존에 쌓인 운명 포인트는 즉시 초기화됩니다. 목표를 이미 획득했거나 확정권을 포기할 준비가 된 경우에만 변경하시기 바랍니다.
누적 규칙
- 지정 아이템 획득: 캐릭터 획득 후 운명 포인트 0으로 초기화
- 비지정 5성 획득: 해당 아이템 획득 후 운명 포인트 1점 적립
- 운명 포인트 1점 상태에서 5성 획득: 지정 아이템 확정 획득 후 0으로 초기화
상시 5성 캐릭터(각청, 치치, 모나, 진, 다이루크, 타이나리, 데히야)는 직접 지정하지 않는 한 비지정 아이템으로 간주됩니다.
주의사항: 이월 불가
운명 포인트는 해당 기어 기간이 종료되면 사라집니다. 만약 1포인트를 쌓아둔 상태에서 천장에 도달할 원석이 부족해 기간이 끝나버리면, 그 포인트는 소멸되어 가치를 잃게 됩니다.
지정 아이템을 뽑았을 때도 포인트는 초기화됩니다. 돌파(운명의 자리)를 원하신다면 다시 처음부터 확정 과정을 거쳐야 합니다.
천장 시스템과 확정권
90회 하드 천장
최대 90회 기원 안에 5성 획득이 보장됩니다. 이는 이벤트 캐릭터 기원과 동일한 방식입니다.

90회 기원에는 총 14,400개의 원석(90 × 160)이 소모됩니다.
73회부터 시작되는 소프트 천장
기본 0.6%의 확률은 73회차부터 급격히 상승합니다. 평균 1.6%의 확률은 이 구간의 보정이 반영된 결과입니다.
대부분의 5성은 7580회 사이에서 등장합니다. 따라서 실제 5성 1개를 얻는 데 드는 비용은 평균 12,00012,800 원석 정도입니다.
50/50 시스템 (반천장)
첫 5성 획득 시 지정 아이템이 나올 확률은 50%입니다. 여기서 당첨되면 시스템이 리셋되고, 다음 5성에서도 다시 50/50 확률에 도전하게 됩니다.
실패할 경우(픽뚫), 비지정 5성과 함께 운명 포인트 1점을 얻으며 다음 5성은 지정 아이템이 확정됩니다.
확정 메커니즘
운명 포인트 1점이 있는 상태에서 다음 5성은 100% 확률로 지정 아이템이 됩니다.
최악의 경우: 최대 180회 기원(첫 픽뚫 90회 + 확정 90회). 하지만 소프트 천장 덕분에 실제로는 약 150~160회 정도에서 해결됩니다.
2026년 주요 리월 캐릭터
전체 5성 라인업
총 11종의 5성: 각청, 한운, 야란, 호두, 소, 감우, 종려, 치치, 백출, 신학, 운근(5성급 성능의 4성 포함).

상시 캐릭터인 각청과 치치가 한정 캐릭터들과 함께 등장합니다. 묶음 기원은 특정 상시 5성 캐릭터를 확정적으로 얻을 수 있는 유일한 방법이기도 합니다.
성능 티어 리스트
최상위권(Top Tier):
- 종려: 독보적인 보호막 + 전 속성 내성 감소
- 야란: 강력한 물 원소 부착, 피해 증가 버프, 높은 자체 대미지
- 호두: 단일 타겟 대상 압도적인 화력을 자랑하는 불 원소 메인 딜러
상위권(High Tier):
- 감우: 얼음 원소 메인 딜러 (조준 사격 및 폭발적인 광역 딜링)
- 소: 지속적인 광역 피해를 주는 바람 원소 메인 딜러
- 신학: 얼음 원소 파티의 핵심 서포터 (엄청난 피해 증가)
- 백출: 보호막과 원소 부착 능력을 겸비한 풀 원소 힐러
상황별 활용(Situational):
- 한운: 낙하 공격 특화 서포터
- 각청: 번개 원소 딜러 (촉진 반응으로 성능 개선)
- 치치: 순수 힐러, 유틸리티는 다소 제한적
플레이스타일별 추천
계정 범용성: 종려(무적 보호막 + 내성 깎기)를 최우선으로 추천하며, 다양한 파티에 들어가는 야란이 그 뒤를 잇습니다.
메인 딜러: 단일 딜링과 컨트롤의 재미를 원한다면 호두를, 원거리 광역 딜링을 선호한다면 감우를 추천합니다.
서포터: 얼음 파티를 완성하고 싶다면 신학을, 풀 원소 반응 파티를 운영한다면 백출이 좋습니다.
주요 4성 캐릭터
란얀, 가명, 연비, 신염, 중운, 응광, 행추, 북두, 향릉, 요요.
행추와 향릉은 5성급 가치를 지닌 메타의 핵심 캐릭터입니다. 북두는 광역 딜링과 피해 감소를 제공하며, 응광은 준수한 바위 원소 딜러로 활약합니다.
단계별 가이드: 운명 포인트 최적 활용법
기원 시작 전
- 기원 상세 정보 → 운명의 길 접속
- 선택 가능한 5성 목록 확인
- 기원을 시작하기 전 반드시 목표 설정
- 지정 표시가 정상적으로 나타나는지 확인
시나리오 1: 첫 5성에서 당첨될 경우
78회차에 천장에 도달해 지정 캐릭터를 획득했습니다. 운명 포인트는 0으로 유지되며 시스템이 리셋됩니다. 돌파를 원한다면 계속 기원을 진행하되, 다시 50/50 확률을 거쳐야 합니다.
비용: 약 12,480 원석 (78 × 160). 합리적인 가격의 buffget 창세의 결정을 이용해 효율을 높여보세요.
시나리오 2: 50/50에서 실패할 경우 (픽뚫)
감우를 지정했지만 치치가 나왔습니다. 시스템은 즉시 운명 포인트 1점을 부여합니다. 이제 다음 5성은 횟수와 상관없이 무조건 감우가 등장합니다.
다음 천장(이전 5성 획득 후 약 7580회)까지 계속 진행하세요. 지정 캐릭터를 확정 획득하면 포인트는 초기화됩니다. 총 소모량: 약 150160회 기원.
시나리오 3: 목표가 아닌 5성이 두 번 연속 나올 경우
이런 경우는 발생하지 않습니다. 1포인트 제한 시스템 덕분에 첫 번째 픽뚫 이후 두 번째 5성은 반드시 지정 아이템이 나옵니다.
최악의 경우 240회가 필요한 무기 기원보다 훨씬 예측 가능하며, 묶음 기원은 최대 180회(소프트 천장 적용 시 약 160회)로 제한됩니다.
원석 소모 비용 분석
5성당 평균 비용
소프트 천장 데이터에 따르면 평균 7580회, 즉 5성당 12,00012,800 원석이 소모됩니다. 73회 이후 확률 보정 덕분에 평균 확률은 1.6%로 수렴합니다.
환산: 뒤얽힌 인연 1개당 160 원석. 플레이어는 보통 진주 기행, 상점 초기화, 이벤트, 점검 보상 등을 통해 인연을 모읍니다.
최악의 경우: 270회? 아니, 180회!
절대적인 최대치: 첫 픽뚫 90회 + 확정 획득 90회 = 총 180회 (28,800 원석).
실제로는 소프트 천장 덕분에 약 150160회(24,00025,600 원석) 정도가 소요됩니다. 확정 획득을 원한다면 이 정도 예산을 잡는 것이 좋습니다.
필요한 인연 종류
묶음 기원에는 '뒤얽힌 인연'만 사용할 수 있습니다. '만남의 인연'은 사용할 수 없습니다.
월간 상점: 스타더스트 75개로 뒤얽힌 인연 5개 구매 가능. 기행과 대규모 업데이트 이벤트(3~10개 제공)를 통해서도 수급할 수 있습니다.
무과금(F2P) 수입 vs 비용
무과금 유저는 일일 임무, 이벤트, 나선 비경, 탐사, 점검 보상 등을 통해 한 버전(42일)당 약 50~60회 분량의 재화를 모을 수 있습니다.
묶음 기어 기간은 약 21일입니다. 무과금 유저가 기원 기간 중에만 원석을 모으기는 부족하므로, 최악의 상황을 대비해 약 2.5~3개 버전 정도 미리 재화를 저축해 두어야 합니다.
전략적인 기원 조언
항상 운명 포인트를 설정해야 하나요?
네, 필수입니다. 목표를 지정하지 않으면 시스템이 카운트를 시작하지 않습니다. 전략적인 고민은 '기원을 할 것인가 말 것인가'여야 합니다.
특정 캐릭터를 간절히 원하고, 최악의 경우인 160회 분량의 재화가 있을 때만 시작하세요. 만약 목록에 갖고 싶은 캐릭터가 여러 명이라면 픽뚫의 리스크가 줄어들어 75~80회 정도의 비용으로도 만족스러운 결과를 얻을 수 있습니다.
원하는 캐릭터가 여러 명일 때
목록 중 3명 정도가 마음에 든다면 만족할 확률이 높아집니다. 5성 획득 시 50%는 지정 캐릭터, 나머지 50%는 다른 캐릭터들 사이에 분산되기 때문입니다.
하지만 이 경우 확정권은 포기해야 할 수도 있습니다. 목표를 얻기 전 원치 않는 캐릭터만 두 번 뽑게 되어 자원만 낭비할 수도 있기 때문입니다. 특정 캐릭터가 꼭 필요한 게 아니라면 계정의 전반적인 풀을 넓히는 용도로 적합합니다.
운명의 자리(돌파) 노리기
각 돌파 단계마다 동일한 50/50 확률과 운명 포인트 시스템이 적용됩니다. 이론상 6돌파(C6)를 위해서는 최악의 경우 960회 기원이 필요할 수 있습니다(소프트 천장 시 감소).
호두 1돌파나 감우 1돌파처럼 게임 플레이를 획기적으로 바꾸는 경우가 아니라면, 여러 캐릭터의 명함(0돌파)을 확보하는 것이 효율적입니다.
묶음 기원 vs 복각 기원
이벤트 복각 기원도 동일한 확정 시스템(최대 5성 2번)을 제공하지만, 한 번에 1~2명의 캐릭터만 집중적으로 다룹니다. 원하는 캐릭터의 단독 복각 소식이 있다면 기다리는 것이 나을 수 있습니다.
묶음 기원의 가치는 12개월 이상 복각되지 않은 캐릭터나 여러 선택지 사이의 유연함에 있습니다. 특히 신학이나 백출처럼 복각 주기가 긴 캐릭터를 노리기에 좋습니다.
흔히 하는 실수들
오해: 운명 포인트는 이월된다?
아닙니다. 운명 포인트는 기원 종료 시 초기화됩니다. 리월 묶음 기원에서 쌓은 포인트는 다음 이나즈마나 수메르 기원으로 넘어가지 않습니다.
종료 전까지 확정권을 쓸 수 있도록 계획을 세우세요. 종료 3일 전인데 포인트는 1점이고 천장까지 40회가 남았다면, 그 포인트는 버려질 가능성이 높습니다.
기원 전 목표 설정 누락
목표를 정하지 않고 기원을 돌리는 경우가 있습니다. 중간에 설정할 수는 있지만, 설정 전에 나온 5성은 운명 포인트 계산에 포함되지 않습니다.
정확한 카운팅을 위해 첫 클릭 전 반드시 목표를 지정하세요.
무기 기원과 같다는 착각
무기 기원은 운명 포인트가 2점(세 번째 5성에서 확정)이지만, 묶음 기원은 1점(두 번째 5성에서 확정)입니다.
무기 기원보다 훨씬 예측 가능하며 유저 친화적인 시스템입니다.
이벤트 기원과 스택 공유 오해
5성 천장 스택(기원 횟수)은 묶음 기어끼리는 공유되지만, 이벤트 캐릭터 기원과는 별개로 작동합니다.
하지만 이전 리월 묶음 기원에서 5성을 못 뽑고 60회를 채웠다면, 그 60회 스택은 다음 지역 묶음 기어로 이월됩니다. 이는 '횟수'에만 해당하며 '운명 포인트'에는 해당하지 않습니다.
고급 팁
기원 기록 추적하기
기원 인터페이스의 '기록' 메뉴를 통해 최근 6개월간의 내역을 확인할 수 있습니다. 마지막 5성 획득 시점부터 현재까지 몇 번을 돌렸는지 계산해 현재 천장 위치를 파악하세요.
기원 종료 전 현재 스택을 기록해 두면 다음 묶음 기어 때 유용합니다.
계정 계획: 시너지 고려
종려 + 호두: 종려의 보호막이 호두의 저체력 플레이를 안전하게 지켜줍니다.
야란 + 호두: 강력한 증발 반응의 핵심 조합입니다 (행추로 대체 가능).
감우 + 신학 + 종려: 프리미엄 빙결/융해 파티의 기초입니다. 신학은 감우의 강공격을 강화하고, 종려는 조준 사격 시 경직 저항을 제공합니다.
백출: 번개 원소 캐릭터와 조합하여 만개/촉진 등 풀 원소 반응 파티를 완성합니다.
자원 관리
우선순위 배분: 신규 집행관(집정관) + 메타 핵심 캐릭터 > 묶음 기원 목표 > 무기 기원(여유 있을 때만).
필수 캐릭터 확정을 위해 항상 160회 분량(25,600 원석)의 예비 자원을 유지하는 것이 좋습니다.
기원을 넘겨야 할 때(Skip)
목록의 캐릭터 대부분을 보유하고 있거나, 곧 출시될 이벤트 기원에 더 중요한 캐릭터가 있다면 넘기세요. 신규 캐릭터는 보통 새로운 메커니즘이나 더 강력한 성능을 가지고 나옵니다.
또한 160회 분량의 재화가 없다면 참는 것이 좋습니다. 확정권 없이 기원을 돌리는 것은 자원만 쓰고 목표는 놓칠 위험이 큽니다.
타임라인 및 향후 예측
예상 기간
묶음 기원은 이벤트 기원 단계와 마찬가지로 약 21일간 진행됩니다. '옥과 돌의 추억'은 2025년 1월 21일부터 2월 11일까지 22일간 진행되었습니다.
루나 III 및 IV 일정으로 미루어 볼 때, 리월 캐릭터는 약 8~12개월 주기로 등장할 것으로 보입니다.
과거 패턴 분석
첫 묶음 기원(2025년 3월) 이후 리월(2025년 1월)까지 약 10개월의 간격이 있었습니다. 버전 5.6 이나즈마(2025년 5~6월)와 버전 6.0 수메르(2025년 9월) 일정을 보면 분기별로 지역 로테이션이 돌아가는 추세입니다.
5개 지역을 순환하므로 리월은 약 45개 버전 주기마다 돌아옵니다. 연간 23번의 리월 묶음 기원 기회가 있을 것으로 예상됩니다.
다음 리월 기원 시기
루나 IV 2기(2026년 2월 24일 종료) 이후에는 몬드나 이나즈마로 순환될 가능성이 높습니다. 다음 리월 기원은 분기별 로테이션이 유지된다면 2026년 67월 또는 1011월경으로 예상됩니다.
업데이트 약 2주 전 공식 발표를 통해 확정된 내용을 확인하시기 바랍니다.
향후 지역 기원 대비하기
모든 지역에서 원하는 캐릭터를 미리 파악해 두세요. 이나즈마의 카즈하나 라이덴을 원한다면 리월 기원보다는 해당 지역 기원을 위해 재화를 아껴야 합니다.
묶음 기어 간에 공유되는 천장 스택을 잘 활용하세요. 이전 기원에서 쌓아둔 높은 스택은 다음 목표를 뽑을 때 필요한 자원을 크게 줄여주어, 연간 여러 지역의 캐릭터를 확보하는 데 도움이 됩니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
묶음 기원의 운명 포인트 시스템은 어떻게 작동하나요?
운명 포인트는 최대 1점입니다. 지정하지 않은 5성을 뽑으면 1점을 얻고, 다음 5성은 무조건 선택한 캐릭터가 나옵니다. 지정 아이템 획득, 선택 변경, 또는 기원 기간 종료 시 포인트는 초기화됩니다.
운명 포인트가 다음 묶음 기어로 이월되나요?
아니요. 운명 포인트는 기원 종료 시 소멸됩니다. 하지만 5성 천장 카운터(기원 횟수)는 다음 지역의 묶음 기어로 이월됩니다. 즉, 횟수만 유지되고 포인트는 유지되지 않습니다.
묶음 기원의 천장 횟수는 얼마인가요?
하드 천장은 90회이며, 73회부터 확률이 오르는 소프트 천장이 존재합니다. 10회마다 4성 이상이 보장되며, 이는 이벤트 캐릭터 기원과 동일한 메커니즘입니다.
2026년에 등장하는 리월 캐릭터는 누구인가요?
5성 11종(각청, 한운, 야란, 호두, 소, 감우, 종려, 치치, 백출, 신학, 운근)과 4성 10종(란얀, 가명, 연비, 신염, 중운, 응광, 행추, 북두, 향릉, 요요)이 포함됩니다.
리월 캐릭터를 확정으로 얻으려면 원석이 얼마나 필요한가요?
최악의 경우 180회(28,800 원석)가 필요하지만, 보통 소프트 천장 영향으로 150160회(24,00025,600 원석) 정도면 획득 가능합니다. 안전하게 160회 분량을 준비하세요.
무과금 유저도 묶음 기원을 이용해야 할까요?
성장에 꼭 필요한 캐릭터가 있는 게 아니라면 신규 캐릭터 기원을 우선시하는 것이 좋습니다. 신규 캐릭터는 대개 더 강력한 메커니즘을 가집니다. 160회 이상의 재화가 있고, 해당 캐릭터가 파티 성능을 크게 높여줄 때만 기원을 추천합니다.

