Panduan Kad Kunci Merah Armory: Analisis ROI 4J Koen 2026
Buffget
2026/02/01
Apa yang Sebenarnya Anda Beli
Kad Utama Merah (Red Keycard) membuka kawasan rampasan yang paling sengit direbut di dalam bunker—berbeza daripada Kad Utama Penyimpanan Senjata (bunker tingkat atas, 4 senjata dinding, peti premium).
Asas Susun Atur Peta:

- Tiga pintu masuk bunker: Lubang di Dinding (pemasa suis 1:40), Tengah (1:40), Kereta Kebal (1:00)
- 4 peti besi percuma + 3 peti besi berkunci
- Bilik Merah mempunyai 6-8 titik kemunculan (spawn): rak senjata, rak perisai, peti aksesori, bekas perubatan
Untuk modal yang berterusan, beli Arena Breakout Bonds melalui buffget yang menawarkan harga kompetitif dan penghantaran pantas.
Kaedah Pemerolehan
Tiga saluran: pembelian pasaran (harga turun naik), kemunculan rampasan jarang (Kemudahan Pembaikan, Bilik Kad Utama Penyimpanan Peralatan), pertukaran vendor. Tidak boleh dihasilkan (craft).
Masa Pasaran: Harga melonjak pada hujung minggu, turun pada pertengahan minggu. Memantau selama 3-5 hari boleh menjimatkan 200,000-500,000 Koen.
Sistem Ketahanan
Kad utama premium menawarkan 3-10 kali penggunaan. Setiap akses bilik yang berjaya akan menggunakan satu cas tanpa mengira kualiti rampasan. Kematian sebelum penggunaan mengekalkan ketahanan. Insurans tidak memulihkan cas.
Keperluan Akses
Selain daripada 4J Koen:
- Pelaburan kelengkapan: 500,000-1,000,000 Koen setiap pusingan
- Kemahiran navigasi bunker
- Kecekapan pertempuran PvP
Ekstraksi:

- Terusan (Canal): 3 minit masa serbuan, suis ruang bawah tanah, penggunaan tunggal
- Stesen Radar: 2:30 minit masa serbuan, suis tengah peta, penggunaan tunggal
- Lombong (Mine): 5 minit masa serbuan, penggunaan tanpa had, suis berkongsi dengan Radar
Titik Kemunculan: Stesen Radar, Stesen Minyak, Terowong (menentukan laluan optimum)
Penentangan: Bos Renoir (perisai T3, kelengkapan T5), bot Elit Rors
Analisis Jadual Rampasan Lengkap
Rampasan mengikut kebarangkalian berwajaran, bukan jaminan kemunculan.
Senjata Legendaris
- Kadar kemunculan: 15-25% bagi setiap titik senjata (2-3 titik = 30-50% setiap serbuan)
- Nilai: 800,000-2,500,000 Koen
- Senjata Epik: 40-55% kebarangkalian, 300,000-700,000 Koen
- Senjata Jarang: 80,000-200,000 Koen
Senjata meta terjual dalam masa beberapa jam; senjata khusus (niche) memerlukan 24-48 jam.
Perisai dan Kelengkapan Taktikal
- Perisai T6: 20-30% kadar kemunculan, 600,000-1,200,000 Koen seunit
- Zon Larangan (Forbidden Zone) menjatuhkan T6; Sekatan (Lockdown) menjatuhkan T4 (150,000-400,000 Koen)
- Rig taktikal (20+ slot): 400,000-800,000 Koen
- Topi keledar T6 dengan pelindung muka: 1,500,000+ Koen, <15% kadar kemunculan
Aksesori (Attachments)
- Peti pengubahsuaian: 60-70% kadar kemunculan, 3-6 aksesori setiap peti
- Skop/penyenyap/pemegang legendaris: 150,000-500,000 Koen setiap satu
- Nilai penuh peti: 800,000-1,500,000 Koen
- Skop terma/laser canggih: 10-15% kemunculan, 600,000+ Koen
Aksesori mengekalkan nilai yang stabil walaupun berlaku perubahan meta.
Bekalan Perubatan
- Kadar kemunculan: 80-90% daripada serbuan (1-2 titik)
- Item tahap tinggi: 50,000-200,000 Koen setiap satu
- Kemunculan bertindan: 300,000-500,000 Koen jumlah keseluruhan
- Stimulan jarang: 150,000-250,000 Koen
Tanda Harga 4J Koen: Pecahan ROI
Jumlah kos: Kad Utama (4,000,000) + kelengkapan setiap pusingan (750,000) + kerugian kematian + masa.
Purata Nilai Rampasan Setiap Pusingan
Purata berasaskan data: 1,200,000-1,800,000 Koen setiap ekstraksi yang berjaya
- Median: 1,500,000 Koen (lebih dipercayai daripada purata)
- Pusingan luar biasa: 3,500,000-5,000,000 Koen
- Pusingan hambar: 400,000-800,000 Koen
- Keuntungan setiap kejayaan: ~750,000 Koen (selepas kos kelengkapan 750,000)
Kesan kadar kelangsungan hidup: 60% kelangsungan = 6 kejayaan, 4 kegagalan dalam 10 pusingan
- 6 pusingan berjaya: 4,500,000 Koen keuntungan
- 4 pusingan gagal: 3,000,000 Koen kerugian
- Bersih: 1,500,000 Koen keuntungan (pulangan 37.5%)
Kekalkan simpanan dengan tambah nilai Arena Breakout melalui buffget untuk transaksi yang selamat.
Titik Pulang Modal
60% kelangsungan: 5-6 ekstraksi berjaya diperlukan Dalam 10 pusingan keseluruhan: Pulang modal selepas memulihkan pelaburan 4J, memperoleh keuntungan bersih 1,500,000 Koen 70%+ kelangsungan: Pulangan yang lebih baik secara berkadar <50% kelangsungan: Kerap mengalami kerugian bersih
Kes Terbaik vs Terburuk
Terbaik (80% kelangsungan, RNG tinggi): 6,000,000-8,000,000 Koen jumlah keseluruhan = 2,000,000-4,000,000 keuntungan
Terburuk (30% kelangsungan, RNG rendah): 2,000,000-3,000,000 Koen kerugian bersih
- 3 kejayaan: 4,500,000 Koen
- 7 kegagalan: 5,250,000 Koen kerugian kelengkapan
Realistik (50-60% kelangsungan): Pulang modal hingga 500,000-1,500,000 Koen keuntungan
Alternatif Pelaburan 4J
- Pusingan pasaran (Market flipping): 15-25% pulangan mingguan, risiko minimum
- Pertanian bajet (Budget farming): 20 serbuan pada 200,000 Koen setiap satu, 70% kelangsungan = pendapatan lebih stabil
- Kad utama tahap sederhana: Tiga kad pada harga 1,300,000 Koen = 30 jumlah penggunaan berbanding 10 penggunaan Merah
Merah vs Kad Premium Lain
Merah vs Kad Utama Biru
Kad Utama Biru: 1,800,000-2,500,000 Koen (separuh harga Merah)
- Purata rampasan: 800,000-1,200,000 Koen setiap pusingan
- Kadar legendaris: 10-15% vs 15-25% Merah
- Pulang modal: 4-5 pusingan (lebih cepat daripada Merah)
- Jumlah keuntungan: 800,000-1,200,000 Koen vs 1,500,000-2,000,000 Merah
- Kurang persaingan PvP
Biru sesuai untuk 50-60% kelangsungan; Merah memberi ganjaran kepada 65%+ kelangsungan.
Kad Akses Makmal (Labs)
Kos: 2,000,000-3,000,000 Koen
- Fokus rampasan: Perubatan, peluru jarang, peralatan khusus
- Nilai purata: 1,000,000-1,400,000 Koen setiap pusingan
- Kadar kelangsungan: 5-10% lebih tinggi daripada Armory
- Ketahanan: 15-20 penggunaan vs 10 Armory
Kebolehulangan yang lebih baik membahagikan pelaburan kepada lebih banyak pusingan.
Kad Utama Hijau
Pilihan bajet: 600,000-1,000,000 Koen
- Purata rampasan: 400,000-700,000 Koen setiap pusingan
- Kadar legendaris: 5-8%
- Pulang modal: 2-3 pusingan pada 60% kelangsungan
- Jumlah keuntungan: 500,000-800,000 Koen
Titik permulaan untuk menguji strategi premium tanpa risiko besar.
Faktor Risiko
Persaingan PvP
Waktu puncak (Jumaat-Ahad 6PTG-12PG): Jumlah pemain 3-4x lebih tinggi
- 2-3 pertembungan PvP setiap serbuan vs 0-1 waktu bukan puncak
- Kelangsungan turun 15-25% semasa waktu puncak
- 65% waktu bukan puncak → 45-50% waktu puncak
Kelebihan waktu bukan puncak: Masa menunggu giliran dikurangkan, kurang lag, kelebihan taktikal
Laluan Ekstraksi
Kadar kejayaan:
- Terusan (3 min): 70-75% (terpantas, suis ruang bawah tanah)
- Stesen Radar (2:30): 60-65% (pendedahan di tengah peta)
- Lombong (5 min): 55-60% (pendedahan berpanjangan, penggunaan tanpa had)
Pilih berdasarkan lokasi kemunculan dan pemasa serbuan.
Insurans dan Risiko Kematian
Kos insurans: 15-20% daripada nilai item (112,500-150,000 untuk kelengkapan 750K)
- Kematian di tempat terpencil: 60-70% kadar pemulangan
- Kematian di kawasan trafik tinggi: 20-30% kadar pemulangan
- Kematian di Bilik Merah: Hampir selalu dirampas sepenuhnya
Insurans kad utama: 600,000-800,000 Koen
- Kehilangan kad utama tanpa insurans dengan 7 baki penggunaan = kerugian 2,800,000 Koen
- Sentiasa insuranskan kad utama premium
Ketepuan Pasaran
Lambakan selepas kemas kini/acara menurunkan harga 20-40%. Senjata legendaris: 1,800,000 → 1,100,000 Koen semasa ketepuan.
Strategi masa: Simpan item 24-48 jam semasa ketepuan = tambahan 300,000-600,000 Koen bagi setiap item utama.
Corak bermusim:
- Musim panas/cuti: Ketepuan tinggi, harga lebih rendah
- Kembali ke sekolah/selepas cuti: Bekalan berkurangan, harga lebih tinggi
Memaksimumkan Keuntungan: Strategi Lanjutan
Kelengkapan Optimum
Bajet (400,000-500,000): Untuk 70%+ kelangsungan, fokus pada penyamaran Tahap sederhana (700,000-900,000): Seimbang, ideal untuk 60-70% kelangsungan Premium (1,200,000-1,800,000): Dominasi PvP, memerlukan 75%+ kelangsungan (peningkatan kelangsungan 10-15%)
Pemilihan senjata: Kompak (SMG) untuk ruang vs jarak sederhana untuk kepelbagaian
Laluan Larian Pantas (Speed Run)

Kemunculan Radar: Lubang di Dinding → Bilik Merah dalam 3-4 minit Kemunculan Stesen Minyak: +2-3 minit, risiko kawasan terbuka Kemunculan Terowong: Akses Bilik Merah terpantas (2-3 minit), sesuai untuk Ekstraksi Terusan
Jumlah larian pantas: 8-10 minit (mengorbankan rampasan sekunder demi kelangsungan)
Keutamaan Inventori
- Senjata legendaris + perisai T6: 4-8 slot, 800,000-2,500,000 Koen
- Peti aksesori: 4-6 slot, 800,000-1,500,000 Koen
- Bekalan perubatan: 1-2 slot, 300,000-500,000 Koen
Kesan beg galas: Beg 30-slot mengekstrak 40-50% lebih nilai berbanding 20-slot (+400,000-700,000 Koen setiap pusingan)
Pasukan vs Solo
Pasukan (2-3 pemain):
- +20-30% kadar kelangsungan hidup
- Pembahagian rampasan: 1,800,000 ÷ 3 = 600,000 setiap seorang vs 1,800,000 solo
- Optimum: Pemegang kad utama mendapat keutamaan (1,200,000), rakan sepasukan menyediakan keselamatan (300,000-400,000 setiap seorang)
Solo: 100% pengekalan rampasan, sesuai untuk pemain dengan 75%+ kelangsungan
Salah Faham Biasa
Mitos: Jaminan Legendaris Setiap Pusingan
Realiti: 15-25% bagi setiap titik kemunculan, bukan setiap serbuan. Dengan 2-3 titik = 30-50% setiap serbuan. 2-3 pusingan berturut-turut tanpa item legendaris adalah normal secara statistik.
Mitos: Sentiasa Menguntungkan
Realiti: Kadar kelangsungan bawah 50% kerap menyebabkan kerugian wang. Kerugian kematian bertimbun lebih cepat daripada keuntungan rampasan. Masa pasaran mempengaruhi keuntungan—membeli pada harga puncak (4,500,000-5,000,000) sambil menjual semasa ketepuan menghapuskan keuntungan.
Realiti: Varians RNG
Sisihan piawai: 600,000-900,000 Koen (40-50% daripada purata)
- Minimum 10-15 pusingan untuk data yang bermakna
- 20-30 pusingan untuk keyakinan tinggi
- Pusingan luar biasa dan mengecewakan berlaku dengan kekerapan yang sama
Keputusan Pakar: Siapa yang Patut Beli?
Keperluan Kemahiran
Tanda aras minimum:
- 60%+ kelangsungan Armory (Sekatan/Lockdown)
- 2+ pembunuhan PMC setiap serbuan
- Purata masa serbuan bawah 15 minit
- Menang pertempuran 1v2 secara konsisten
- 50+ serbuan Armory untuk pengetahuan peta
Kecekapan PvP lebih penting daripada kemahiran PvE.
Cadangan Simpanan Koen
Jangan sekali-kali melaburkan 4J terakhir anda. Jumlah modal yang disyorkan: 13,500,000-17,000,000 Koen
- 4,000,000: Kad Utama
- 7,500,000-10,000,000: 10 kelengkapan serbuan
- 2,000,000-3,000,000: Penyangga kecemasan
Pemain dengan jumlah 8,000,000-12,000,000 harus memilih Kad Utama Biru/Hijau terlebih dahulu.
Kemajuan Alternatif (Bajet 4J-8J)
Pelbagaikan:
- 2J: Pusingan pasaran
- 2J: Kad utama tahap sederhana
- 2J: Kelengkapan pertanian
- 2J: Simpanan tunai
Pilihan pertengahan: Kad Utama Ruang Istirahat Tingkat Dua (800,000-1,200,000 Koen, pulangan 300,000-600,000, PvP lebih rendah)
Bila Perlu Beli
Masa optimum: Pertengahan minggu, tempoh populasi rendah, 3,500,000-3,800,000 Koen (12-15% di bawah standard)
Elakkan: Puncak hujung minggu (4,300,000-4,800,000 Koen)
Tunggu jika: <55% kelangsungan atau <12J modal tunai
Beli segera apabila: 65%+ kelangsungan dalam 20+ serbuan, 15J+ modal tunai, harga ≤3,800,000 Koen
Soalan Lazim (FAQ)
Berapa kali penggunaan sebelum tamat tempoh? 10 kali penggunaan. Setiap akses yang berjaya menggunakan satu cas. Kematian sebelum penggunaan mengekalkan ketahanan. Insurans tidak memulihkan cas.
Purata nilai rampasan setiap pusingan? 1,200,000-1,800,000 Koen (median 1,500,000). Luar biasa: 3,500,000-5,000,000. Hambar: 400,000-800,000. Varians: 600,000-900,000 Koen.
Berapa pusingan diperlukan untuk pulang modal? 5-6 ekstraksi berjaya pada 60% kelangsungan. Mengambil kira kegagalan: 8-10 jumlah pusingan (5-6 berjaya, 2-4 gagal). Kelangsungan yang lebih tinggi mempercepatkan pulang modal.
Bolehkah anda menghasilkannya (craft)? Tidak. Mesti beli (3,500,000-4,800,000 Koen), cari sebagai rampasan jarang (Kemudahan Pembaikan, Penyimpanan Peralatan), atau bertukar dengan vendor.
Lebih baik daripada kad utama Makmal (Labs)? Merah menawarkan keuntungan setiap pusingan yang lebih tinggi (1,500,000 vs 1,000,000-1,400,000) tetapi kelangsungan lebih rendah. Makmal menyediakan 15-20 penggunaan vs 10. 65%+ kelangsungan + PvP kuat = Merah. Keutamaan konsistensi = Makmal.
Tahap kemahiran yang diperlukan? 60%+ kelangsungan Armory, 2+ pembunuhan PMC/serbuan, serbuan bawah 15 minit, 15J+ jumlah modal. Di bawah tahap ini = bina kemahiran melalui pusingan berisiko rendah dahulu.
Bersedia untuk mendominasi Arena Breakout? Layari buffget untuk harga kompetitif, penghantaran pantas, dan transaksi yang selamat. Jadikan setiap Koen berbaloi dengan sokongan pakar.

