Senarai Tier Honor of Kings 2026: Panduan Wira & Arcana Terbaik
Buffget
Senarai Tier Global Honor of Kings: Kedudukan S-Tier hingga D-Tier Musim Ini
S-Tier: Pilihan Dominan Masa Kini

Patch 1.10.5 (16 Oktober 2025) memberi ganjaran kepada komposisi pasukan yang agresif dan mempunyai mobiliti tinggi. Empat wira ini berada di kedudukan teratas dalam permainan berperingkat Diamond ke atas:
- Lam — Wavebreaker memberikan 30% pengurangan cooldown; tekanan tanpa henti. Kadar kemenangan: 54.1%
- Loong — Infinite Vastness menyediakan mod terbang selama 4.5 saat; hampir mustahil untuk disentuh semasa pertempuran. Kadar kemenangan: 55.3%
- Augran — Ancaman barisan hadapan yang konsisten dengan kehadiran luar biasa dalam pertarungan pasukan. Kadar kemenangan: 52%
- Arke — Kiss of Death menjamin serangan kritikal dari belakang (125% kerosakan kritikal awal); pemintas yang membawa maut dalam permainan berpasukan.
Empat wira ini menjadi tunjang kepada komposisi Rush Down — Charlotte, Lam, Daji, Marco Polo, Yaria — yang mencapai kadar kemenangan 68% dalam kejohanan apabila dilaksanakan dengan betul.
A-Tier: Alternatif Boleh Harap dengan Potensi Carry Tinggi
Kuat merentasi kebanyakan peringkat rank. Pilih wira ini apabila wira S-tier diharamkan (banned):
- Marco Polo — Kerosakan marksman yang konsisten di Gold Lane
- Daji — Tempoh kawalan orang ramai (crowd control) yang tinggi; bersinergi dengan komposisi dive
- Yaria — Support fleksibel dengan alat peel dan engage yang kuat
- Zhuge Liang — Mage kawalan zon; berkesan apabila pasukan anda memerlukan kerosakan magis yang berterusan
- Xiao Qiao — Potensi burst tinggi; menghukum musuh yang kurang mobiliti di mid lane
B-Tier hingga D-Tier: Elakkan Perangkap Meta Ini
Patch 1.10.5 telah melemahkan (nerf) dua pilihan yang sebelum ini dominan:
- Sun Shangxiang — Penskalaan kerosakan ultimate dikurangkan kepada 180%; jatuh dari A ke B tier
- Athena — Tempoh kawalan orang ramai dikurangkan kepada 1.8 saat; jatuh dari A ke B tier
Wira B-tier ke bawah bukannya tidak boleh dimainkan, tetapi ia memerlukan pengetahuan permainan yang jauh lebih mendalam untuk mendapatkan nilai — satu risiko yang tidak berbaloi dalam solo queue.
Bagaimana Penentuan Tier Dibuat
Kedudukan adalah berdasarkan kadar kemenangan di peringkat Diamond ke atas, kekerapan pemilihan/larangan dalam permainan kompetitif, dan perubahan keseimbangan khusus patch. Kadar kemenangan 54%+ di rank tinggi secara objektifnya lebih kuat tanpa mengira pilihan peribadi. Semak senarai tier selepas setiap patch dan pada permulaan setiap musim rank.
Sistem Arcana: Penjelasan Lengkap
Mengapa Kebanyakan Pemain Memandang Rendah Arcana
Arcana ialah lapisan statistik pasif yang beroperasi secara bebas daripada binaan peralatan anda. Pada Tier 3, halaman Arcana dengan 30 slot penuh menyumbang 15–20% daripada jumlah kuasa wira anda. Itu bukan jumlah yang kecil — ia adalah perbezaan antara menang atau kalah dalam pertukaran serangan pada tahap kemahiran yang sama. Kebanyakan pemain yang tersekat antara Gold dan Epic memandang rendah sistem ini sepenuhnya.
Membina halaman Arcana yang lengkap menelan kos bersamaan 60,000–90,000 emas dalam bentuk serpihan. Untuk mempercepatkan koleksi anda, tambah nilai token Honor of Kings global melalui buffget menawarkan pemerolehan token yang pantas, selamat dan pada harga yang kompetitif.
Warna dan Peranan Arcana

- Arcana Merah — Statistik serangan: serangan fizikal, serangan magis, kadar kritikal
- Arcana Biru — Statistik hibrid: pengurangan cooldown, perisai, rintangan magis
- Arcana Hijau — Utiliti dan ketahanan: HP, penembusan fizikal/magis, kelajuan pergerakan
Dua Arcana individu yang paling memberi impak:
- Eagle Eye — +0.9 serangan fizikal dan +6.4 penembusan fizikal setiap keping
- Nightmare — +4.2 serangan magis dan +2.4 penembusan magis setiap keping
Menggunakan 10 susunan mana-mana Arcana ini pada Tier 3 mencipta kelebihan kerosakan yang terkumpul sepanjang perlawanan.
Bagaimana Arcana Bertindan dengan Peralatan
Arcana dan peralatan saling menguatkan — ia tidak bertindih sia-sia. Penembusan Fizikal daripada Arcana bertindan secara tambahan dengan penembusan daripada item. Mencapai 64+ Penembusan Fizikal akan memberikan kerosakan hampir sebenar (true damage) kepada wira dengan 15–25 perisai asas, meliputi majoriti wira bukan tank. Bagi mage, mendapatkan 10% CDR melalui Arcana biru sebelum membeli item CDR membolehkan anda mencapai ambang spam kebolehan lebih awal, meningkatkan tetingkap kerosakan anda semasa fasa laning.
Binaan Arcana Terbaik Mengikut Peranan
Jungle: Kelajuan Pembersihan dan Kerosakan Burst
Gank tahap 2 antara 01:00–01:30 mempunyai kadar kejayaan 67–73%. Red Buff dan Blue Buff kedua-duanya muncul pada 00:30 — pergerakan (pathing) yang cekap dari awal adalah wajib.
- 10x Eagle Eye (Merah) — Serangan fizikal dan penembusan
- 10x Might (Merah) — Penskalaan serangan fizikal tambahan
- 10x Agility (Hijau) — Kelajuan pergerakan untuk rotasi
Mage: Spell Vamp, CDR & Penembusan Magis
CDR asas 10% diperlukan untuk mengekalkan spam kebolehan yang berkesan di lane.
- 10x Nightmare (Biru) — Serangan magis dan penembusan magis
- 10x Sorcery (Biru) — Pengurangan cooldown dan serangan magis
- 10x Wizard (Merah) — Spell vamp untuk kehadiran lane yang berterusan
Marksman: Laluan Kritikal vs. Laluan Kelajuan Serangan
Laluan kritikal sesuai untuk Marco Polo dan peralatan yang berskala kritikal. Laluan kelajuan serangan sesuai untuk wira dengan mekanik on-hit.
Tetapan laluan kritikal standard:
- 10x Guerrilla (Merah) — Kadar kritikal dan serangan fizikal
- 10x Skewer (Merah) — Penembusan fizikal
- 10x Agility (Hijau) — Kelajuan pergerakan untuk posisi
Tank & Support: Ketahanan dan Utiliti
Sehingga kemas kini November 2025, Support menerima peningkatan pendapatan emas sebanyak 15%, menjadikan pelaburan Arcana utiliti awal lebih berbaloi.
- 10x Bulwark (Biru) — Perisai dan HP
- 10x Resistance (Biru) — Rintangan magis
- 10x Tenacity (Hijau) — HP dan pertahanan fizikal
Tip pro: Item anti-heal seperti Tome of Knowledge dan Sea Halberd mengurangkan keberkesanan penyembuhan sebanyak 40–60%. Terhadap komposisi pasukan yang banyak penyembuhan, ambil kira perkara ini dalam binaan anda sebelum memuktamadkan keutamaan Arcana.
Fighter & Assassin: Keseimbangan Agresi dan Ketahanan
Assassin mempunyai had CDR sebanyak 45% — maksimumkan pengurangan cooldown melalui Arcana untuk mengurangkan masa henti kebolehan.
- 10x Might (Merah) — Serangan fizikal
- 10x Dexterity (Biru) — Pengurangan cooldown
- 10x Vitality (Hijau) — HP untuk pertarungan yang berpanjangan
Cara Membuka Kunci dan Menaik Taraf Arcana dengan Cekap
Urutan Keutamaan untuk Impak Rank Maksimum
- Buka kunci 10x Eagle Eye (peranan fizikal) atau 10x Nightmare (peranan magis) terlebih dahulu — nilai statistik setiap keping paling tinggi
- Lengkapkan set Arcana Hijau anda untuk asas kelajuan pergerakan dan HP
- Isi slot Biru yang tinggal berdasarkan keperluan CDR atau rintangan peranan anda
- Naik taraf semua kepingan ke Tier 2 sebelum melabur dalam Tier 3
- Utamakan naik taraf Tier 3 pada Arcana Merah terlebih dahulu — statistik serangan mempunyai korelasi kadar kemenangan tertinggi
Bila Tier 3 Berbaloi untuk Dilaburkan
Tier 3 memberikan nilai statistik penuh seperti dalam panduan ini; Tier 1–2 memberikan bonus yang lebih rendah secara berkadar. Ia berbaloi untuk dilaburkan sebaik sahaja anda mempunyai kumpulan 2–3 wira yang stabil dan konsisten bermain di rank Epic atau ke atas. Di bawah ambang itu, utamakan keluasan — lengkapkan kesemua 30 slot pada Tier 1–2 sebelum fokus mendalam pada Tier 3.
Untuk mempercepatkan koleksi Arcana anda tanpa perlu menghabiskan masa berminggu-minggu dengan misi harian, tambah nilai terus token HOK murah melalui buffget menyediakan harga kompetitif, penghantaran segera dan transaksi yang selamat.
Sistem Rank Honor of Kings: Bintang, Perisai & Keperluan Grandmaster
Perkembangan Bintang dan Rank
- Epic: 50 bintang diperlukan
- Legend: 100+ bintang diperlukan
- Grandmaster: 100 bintang diperlukan semasa memasuki tier
- Mythic: 25 bintang diperlukan (perkembangan selepas Grandmaster)
Musim rank berlangsung selama 3 bulan. Semasa tetapan semula: Master V turun ke Diamond IV, Legend ditetapkan semula ke Master III. Grandmaster menuntut prestasi yang konsisten sepanjang musim — bukan sekadar prestasi cemerlang sementara.
Peraturan Perlindungan Rank dan Aktiviti
- Rentetan kemenangan 4+ perlawanan memberikan 16 Mata Keberanian (Bravery Points)
- Anugerah MVP Emas dan Perak memberikan 50 Mata Keberanian pada tier Diamond atau lebih tinggi
- Pemain Grandmaster yang tidak aktif selama 7 hari berturut-turut akan kehilangan 1 bintang
- Pemain pada 0–9 bintang akan ditetapkan semula ke Diamond II pada akhir musim
Pengurusan aktiviti sama pentingnya dengan kadar kemenangan.
Apa yang Sebenarnya Diperlukan untuk Grandmaster
Kemas kini matchmaking berasaskan prestasi pada 15 November 2025 memberikan penarafan SSS — diberikan kepada 0.01% pemain teratas — dengan bonus +2 bintang setiap kemenangan. Bagi pendaki rank biasa, kadar kemenangan yang mampan melebihi 52% merentasi kumpulan wira utama anda adalah penanda aras realistik untuk mencapai Grandmaster dalam satu musim.
Strategi Makro untuk Grandmaster
Pemasa Objektif yang Menentukan Permainan

Dua objektif menentukan keputusan makro:
- Tyrant dan Overlord muncul pada 04:00 — lawan atau amankan awal untuk menetapkan tekanan lane
- Tempest Dragon muncul pada 20:00 — memberikan 5% kerosakan sebenar (true damage) kepada seluruh pasukan anda; sering menentukan pertarungan pasukan di akhir permainan
Tetapkan pemasa mental dari permulaan permainan. Penyelarasan di sekitar objektif ini membezakan makro Grandmaster daripada permainan rank rendah.
Tetingkap Rotasi
Selepas mengamankan Red atau Blue Buff pada 00:30, tetingkap gank tahap 2 yang optimum dibuka antara 01:00–01:30 (kadar kejayaan 67–73%). Bagi pemain lane, melakukan rotasi untuk menyokong pertarungan Tyrant pada 04:00 hampir selalu mempunyai nilai yang lebih tinggi daripada sekadar farming di lane yang sudah dimenangi.
Emas Last-Hit dan Penglihatan (Vision)
- Melakukan last-hit pada minion memberikan peningkatan emas sebanyak 50% berbanding pendapatan pasif
- Item Roamer memindahkan emas last-hit kepada sekutu terdekat — posisikan diri berhampiran carry yang sedang farming untuk pengganda kecekapan emas secara langsung
- Letakkan ward di laluan sempit sungai sebelum objektif muncul — kemahiran yang paling kurang digunakan dalam permainan di bawah Grandmaster
Kesilapan Umum yang Menghalang Pendakian Grandmaster Anda
- Bermain wira S-tier yang belum dikuasai: Wira dengan kadar kemenangan global 55% pada 20 perlawanan akan beraksi jauh di bawah purata di tangan anda. Kedalaman penguasaan mengatasi kedudukan tier di setiap rank di bawah Mythic.
- Arcana tidak lengkap atau tidak sepadan: Penembusan fizikal pada mage secara aktif mengurangkan keberkesanan anda. Malah Arcana Tier 1 lebih baik daripada Arcana yang tidak sepadan.
- Mengabaikan pemasa objektif: Kebanyakan kekalahan di Diamond dan Epic ditentukan oleh pertarungan Tyrant atau Tempest Dragon yang terlepas — bukan skor bunuh.
- Terlalu banyak mempelbagaikan kumpulan wira: Mempunyai 10+ wira menghalang gerak hati mekanikal yang diperlukan untuk membuat keputusan yang betul di bawah tekanan. Hadkan kumpulan rank anda kepada 2–3 wira setiap peranan.
- Mengabaikan item anti-heal: Terhadap komposisi pasukan yang banyak penyembuhan, tidak membina Tome of Knowledge atau Sea Halberd membiarkan 40–60% penyembuhan musuh kekal — satu kecuaian kritikal dalam pertarungan pasukan.
Metrik yang Memberitahu Jika Anda Benar-benar Bertambah Baik
Jejaki tiga perkara ini selepas setiap sesi:
- Kadar kemenangan sepanjang 20 perlawanan terakhir — Di bawah 50% menandakan masalah sistemik dengan pemilihan wira, tetapan Arcana, atau makro
- Peratusan bahagian kerosakan (Damage share) — Peranan carry harus menyumbang 25–35% daripada kerosakan pasukan; di bawah ini menunjukkan kesilapan posisi atau binaan
- Kadar penyertaan objektif — Pemain rank tinggi menyertai 80%+ pertarungan Tyrant dan Tempest Dragon
Semak semula rakaman permainan (replay) secara khusus untuk saat-saat anda tidak hadir dalam pertarungan objektif atau membuat keputusan rotasi yang menyebabkan pasukan anda berada dalam kekurangan jumlah pemain. Ini adalah kesilapan yang paling penting untuk diperbaiki.
Soalan Lazim (FAQ)
S: Apakah rank Grandmaster dan betapa sukarnya untuk mencapainya? Grandmaster berada di atas Legend dan memerlukan 100 bintang. Ia menuntut kadar kemenangan 52%+ yang mampan merentasi kumpulan wira yang fokus serta pelaksanaan makro yang konsisten. Boleh dicapai dalam satu musim 3 bulan untuk pemain yang berdedikasi.
S: Adakah Arcana benar-benar membuat perbezaan besar dalam rank? Ya. Halaman Arcana Tier 3 penuh menyumbang 15–20% daripada jumlah kuasa wira. Dalam perlawanan Diamond+ yang sengit, kelebihan statistik itu sering menentukan pertukaran serangan dan pertarungan pasukan.
S: Arcana mana yang perlu saya buka kunci dahulu? 10x Eagle Eye untuk peranan fizikal atau 10x Nightmare untuk peranan magis. Kedua-duanya memberikan nilai statistik serangan setiap keping yang tertinggi dan memberi impak serta-merta kepada fasa laning anda.
S: Bolehkah saya mencapai Grandmaster tanpa binaan Arcana penuh? Mencapai Epic adalah realistik dengan binaan separa. Mencapai Grandmaster secara konsisten tanpa halaman penuh adalah jauh lebih sukar — defisit statistik terkumpul dalam setiap perlawanan. Lengkapkan binaan anda sebelum menyasarkan Grandmaster.
S: Apakah peranan terbaik untuk solo climbing? Jungle menawarkan impak individu tertinggi melalui kawalan objektif dan pengaruh gank. Tetapi peranan terbaik ialah peranan di mana anda mempunyai penguasaan paling mendalam — pemain support dengan kadar kemenangan 55% akan mendaki lebih tinggi daripada jungler dengan kadar kemenangan 48% setiap musim.
S: Berapa kerap senarai tier berubah? Perubahan besar berlaku dengan setiap patch yang signifikan. Patch 1.10.5 (16 Oktober 2025) memindahkan Sun Shangxiang dan Athena daripada A-tier ke B-tier dalam masa beberapa hari selepas dikeluarkan. Semak selepas setiap patch dan pada permulaan setiap musim rank baharu.
_37751.webp)