Adakah Isian Bateri ZZZ Berbaloi? Panduan Perbelanjaan Polychrome 2.6
Buffget
2026/02/23
Memahami Ekonomi Sumber Daya ZZZ 2.6
Ekonomi Zenless Zone Zero berputar di sekitar tiga mata wang: Polychrome (premium), Dennies (utama), dan Battery Charge (stamina). Versi 2.6 (6 Februari 2026) mengekalkan sistem sedia ada sambil menambah acara seperti A Harmony of Delusions, yang memberikan 420,000 Dennies.
Untuk tambah nilai Polychrome yang cekap, buffget menawarkan harga yang kompetitif dan transaksi selamat untuk beli ZZZ Polychrome.
Apa Itu Dennies dan Battery Charge?
Dennies membiayai semua kemajuan: Promosi Ejen, peningkatan kemahiran, penambahbaikan W-Engine, dan pengubahsuaian Drive Disc. Memaksimumkan satu Ejen dari tahap 50-60 memerlukan berjuta-juta Dennies apabila mengambil kira kemahiran dan peralatan.
Battery Charge dihadkan pada 240, menjana semula 1 mata setiap 6 minit (24 jam untuk penjanaan penuh). Penjanaan semula automatik akan terhenti melebihi 240. Sistem Backup Battery Versi 1.2 menambah kapasiti limpahan sebanyak 2,400 untuk simpanan.
Perubahan Ekonomi Versi 2.6
Sistem teras tidak berubah. Battery Charge menjana semula 1 setiap 6 minit. Jumlah percuma harian: 300 (240 semula jadi + 60 kopi Coff Cafe).
Investigation License menyediakan 50,000 Dennies setiap tahap. New Eridu City Fund memberikan 1,200,000 Dennies pada tahap 50. Suntikan acara seperti 420,000 Dennies daripada A Harmony of Delusions membantu tetapi tidak mengubah ekonomi teras.
Kekangan Sumber Peringkat Akhir (End-Game)
Pemain Tahap Inter-Knot 40+ menghadapi penggunaan sumber serentak. Routine Cleanup menelan kos 60 Battery Charge, menjamin Drive Disc Gred-S. Dengan 300 Battery Charge harian, anda boleh menyelesaikan 5 larian.

Expert Challenge: 40 Battery Charge. Notorious Hunt: 60 Battery Charge (3 percuma setiap minggu). Combat Simulation: 20-100 Battery Charge. Mengimbangi semua ini mewujudkan tekanan strategik.
Kekurangan Dennies muncul apabila membina berbilang Ejen. Setiap tahap Inter-Knot memberikan 5,000 Dennies—tidak mencukupi untuk pembangunan berterusan berbilang Ejen.
Kos Pembelian Polychrome
Harga Isian Semula Battery Charge

Sistem lapan tahap harian, 60 Battery Charge setiap isian semula:
- Pertama: 50 Polychrome
- Ke-2 hingga ke-3: 75 Polychrome setiap satu
- Ke-4 hingga ke-5: 100 Polychrome setiap satu
- Ke-6 hingga ke-7: 150 Polychrome setiap satu
- Ke-8: 200 Polychrome
Jumlah: 900 Polychrome untuk 480 Battery Charge. Memandangkan Encrypted Master Tape berharga 160 Polychrome, 900 Polychrome bersamaan dengan mengorbankan 5.625 tarikan (pulls).
Isian semula manual boleh terkumpul sehingga 1,000 secara keseluruhan, tetapi penjanaan semula automatik terhenti melebihi 240.
Had Harian dan Mingguan
Isian semula ditetapkan semula setiap hari, dihadkan kepada 8 kali setiap 24 jam. Tiada had mingguan/bulanan selain daripada sekatan harian tersebut.
Ether Battery memberikan 60 Battery Charge setiap satu, diperoleh daripada Tahap Inter-Knot 15, 20, 25, 30, 35, 40+. Isian semula percuma tanpa kos Polychrome.
Kopi Coff Cafe menyediakan 60 Battery Charge percuma setiap hari—sentiasa tuntut ini sebelum mempertimbangkan isian semula.
Penjanaan Sumber Semula Jadi
Dennies Harian Tanpa Berbelanja
- Daily Errands: 3,000 Dennies
- Weekly Errands: 7,000 (≈1,000 purata harian)
- Video Store: 8,500 setiap 20 jam (≈10,200 harian yang dioptimumkan)
- Bounty Specialization: 30,000 setiap penyelesaian
- Tahap Inter-Knot: 5,000 setiap satu
- Investigation License: 50,000 setiap tahap
- City Fund: 1,200,000 pada tahap 50 (sekali sahaja)
Jumlah asas: ≈41,500 Dennies setiap hari daripada sumber percuma.
Penjanaan Semula Battery Charge
1 mata setiap 6 minit = 240 dalam masa 24 jam. Kadar tetap, tidak boleh dipercepatkan. Penjanaan semula automatik terhenti melebihi 240.
Backup Battery menyimpan 2,400 limpahan. Rancang masa log masuk anda apabila menghampiri 240 untuk meminimumkan pembaziran.
Had Mingguan
Notorious Hunt: 3 percubaan percuma setiap minggu (bernilai 180 Battery Charge, ≈25.7 harian). Weekly Errands: 7,000 Dennies setiap 7 hari.
Kitaran acara berlangsung selama dua minggu. 420,000 Dennies daripada A Harmony of Delusions bersamaan dengan 14 hari bertani (farming) Bounty Specialization.
Penggunaan Peringkat Akhir (End-Game)
Meningkatkan Tahap Ejen (50-60)
Promosi memerlukan berjuta-juta Dennies ditambah bahan yang dihadkan oleh Battery Charge. Memaksimumkan kemahiran memerlukan ratusan ribu lagi. Membina berbilang Ejen akan menggandakan kos secara eksponen.
Tahap Inter-Knot 40+ membuka jaminan Drive Disc Gred-S daripada Routine Cleanup (60 Battery Charge setiap satu).
Penambahbaikan W-Engine
Bahan penambahbaikan daripada Combat Simulation (20-100 Battery Charge). Tuning menambah penggunaan Dennies secara rawak. Berbilang W-Engine untuk pasukan yang pelbagai mewujudkan tekanan sumber yang berterusan.
Bertani Drive Disc
Routine Cleanup menjamin Gred-S tetapi menelan kos 60 Battery Charge. 300 harian = 5 larian. Statistik rawak bermakna anda perlu bertani selama berminggu-minggu untuk mendapatkan set yang optimum.
Casper di Scott Outpost menyediakan akses Routine Cleanup—saluran utama penggunaan Battery Charge untuk peringkat akhir.

Analisis ROI (Pulangan Pelaburan)
Pengiraan Nilai Masa
Lapan isian semula = 480 Battery Charge untuk 900 Polychrome. Ini membolehkan 8 larian Routine Cleanup tambahan atau 8 Bounty Specialization (240,000 Dennies).
Nisbah: 266.67 Dennies bagi setiap Polychrome. Mengorbankan 5.625 tarikan untuk 240,000 Dennies adalah satu kos peluang.
Penjimatan masa: Dua hari kemajuan dipadatkan. Sama ada ini berbaloi dengan 5.625 tarikan bergantung pada keutamaan anda.
Untuk tambah nilai Zenless Zone Zero yang cekap, buffget menyediakan penghantaran pantas dan transaksi yang selamat.
Kos Peluang
Isian semula pertama (50 Polychrome) = kurang daripada satu pertiga daripada satu tarikan. Munasabah untuk keperluan segera.
Isian semula ke-8 (200 Polychrome) melebihi kos satu tarikan untuk hanya 60 Battery Charge. Pulangan yang semakin berkurangan secara drastik.
Memperoleh Ejen baru memberi impak lebih besar kepada kekuatan berbanding bertani secara berperingkat. Ejen Gred-S baru memberikan pilihan segera; isian semula hanya mempercepatkan garis masa.
Bila Ia Masuk Akal
- Acara terhad dengan ganjaran eksklusif
- Kedudukan papan pendahulu kompetitif dengan had masa
- Menghampiri "pity", memerlukan Dennies segera untuk persediaan Ejen (maksimum 1-2 isian semula)
Perspektif F2P (Pemain Percuma)
Pemain F2P mendapat 60-80 tarikan setiap kemas kini (patch). 900 Polychrome setiap hari = 5.625 tarikan (10% daripada pendapatan patch) untuk satu hari bertani.
Isian semula harian yang berterusan = 168.75 tarikan sebulan (900 × 30 ÷ 160), melebihi kebanyakan pendapatan F2P. Ini tidak mampan.
Isian semula sekali-sekala (1-3 seminggu) = 150-450 Polychrome (0.9-2.8 tarikan). Pendekatan sederhana ini mengimbangi kemajuan dengan pemeliharaan tarikan.
Penilaian Pembelian Battery Charge
Kecekapan vs Penjanaan Semula Jadi
Semula jadi: 300 harian (240 + 60 Coff Cafe) = 5 larian Routine Cleanup.
Isian semula pertama (50 Polychrome): +60 Battery Charge = 1 larian tambahan. 31.25% daripada kos tarikan, nilai yang munasabah.
Lapan isian semula: 300 → 780 jumlah keseluruhan (peningkatan 160%) = 13 larian berbanding 5. Kos 5.625 tarikan—terlalu mahal bagi kebanyakan orang.
Masa Optimum
Lakukan isian semula pada 0 Battery Charge untuk mengelakkan pembaziran penjanaan semula. Penjanaan semula automatik terhenti melebihi 240, jadi mengisi semula pada 0 membolehkan penjanaan semula jadi penuh sambil menggunakan apa yang dibeli.
Tempoh acara dengan tarikh akhir mewajarkan kekerapan yang lebih tinggi. Bertani biasa berterusan selama-lamanya—kesabaran adalah lebih menjimatkan.
Pemain Tegar vs Kasual
Tegar: 1-2 isian semula harian semasa fasa kritikal. 50 Polychrome isian semula pertama = pengorbanan minimum untuk peningkatan kapasiti 20%.
Kasual: 300 asas sudah mencukupi untuk sesi 30-45 minit. Isian semula tidak diperlukan.
Kompetitif: Kedudukan papan pendahulu mewajarkan isian semula apabila kedudukan menentukan ganjaran eksklusif.
Kos Tersembunyi
Isian semula ke-8: 200 Polychrome untuk 60 Battery Charge = 3.33 bagi setiap mata berbanding 0.83 untuk yang pertama. Pulangan yang semakin berkurangan dengan teruk.
Pelaburan masa: Menggandakan Battery Charge memerlukan penggandaan masa bermain. Tenaga yang tidak digunakan = Polychrome yang dibazirkan.
Kekangan bahan: 13 larian Routine Cleanup tidak membantu tanpa Dennies untuk menaik taraf Drive Disc yang telah ditani.
Kerangka Keputusan
Arketip 1: Peringkat Akhir Kompetitif
Belanjakan 150-300 Polychrome setiap hari (1-3 isian semula) semasa acara kritikal. Sifar isian semula semasa bertani biasa.
Disyorkan: Isian semula pertama (50) untuk nilai terbaik, sekali-sekala yang kedua (75) untuk kandungan yang sensitif masa.
Arketip 2: Pengumpul/Penyelesai (Collector)
Minimumkan pembelian. Setiap Polychrome yang dibelanjakan mengurangkan potensi tarikan.
300 Battery Charge harian mencukupi untuk kemajuan beransur-ansur. 50,000 Dennies setiap tahap daripada Investigation License membantu tanpa perlu berbelanja.
Disyorkan: Sifar isian semula. Simpan Polychrome untuk tarikan. Gunakan sumber percuma (Ether Battery, Coff Cafe, Notorious Hunt percuma).
Arketip 3: F2P Kasual
Elakkan pembelian sepenuhnya. Pendapatan terhad (60-80 tarikan/patch) mesti disimpan untuk memperoleh Ejen.
Penjanaan semula jadi melebihi kapasiti permainan kasual. Sesi 30-45 minit setiap hari jarang menghabiskan 300 Battery Charge.
Disyorkan: Rutin harian yang cekap. Tuntut Coff Cafe, selesaikan Daily Errands (3,000 Dennies), kutip hasil Video Store (8,500), belanjakan Battery Charge pada keutamaan. Simpan semua Polychrome untuk tarikan.
Senarai Semak Keputusan Pembelian
Sebelum mengisi semula:
- Sudah tuntut semua Battery Charge percuma? (Coff Cafe, Ether Battery, Notorious Hunt percuma)
- Adakah terdapat acara terhad dengan ganjaran eksklusif?
- Adakah anda mempunyai masa untuk bertani Battery Charge tambahan?
- Adakah anda dalam lingkungan 10 tarikan dari "pity" pada sepanduk (banner) yang diingini?
- Adakah ia membuka kemajuan segera?
- Adakah ini isian semula harian pertama atau kedua?
Jika ya untuk 1, 2, 3, 6 dan tidak untuk 4, 5 → isian semula mungkin sesuai. Jika tidak, simpan untuk tarikan.
Salah Faham Biasa
Mitos: Isian Semula Mempercepatkan Kemajuan Secara Drastik
Realiti: Halangan kemajuan melangkaui tenaga sahaja. Ketersediaan bahan, simpanan Dennies, dan pelaburan masa mewujudkan kekangan yang tidak dapat diselesaikan oleh isian semula.
Menggandakan Battery Charge (300 → 600) memerlukan penggandaan masa bermain. Tanpa 2-3 jam setiap hari, isian semula hanya membazirkan Polychrome.
Bertani Drive Disc: Walaupun dengan Battery Charge tanpa had, anda tidak boleh menghapuskan faktor nasib (RNG). Bahagian yang optimum tetap memerlukan masa berminggu-minggu.
Had Siling (Soft Caps) dan Sekatan
Had tahap Ejen yang terikat dengan tahap Inter-Knot menghalang peningkatan tahap yang berlebihan. Pemerolehan bahan daripada aktiviti tertentu mewujudkan kekangan yang tidak dapat dipintas oleh tenaga.
Drive Disc Gred-S yang dijamin memerlukan Tahap Inter-Knot 40+. Di bawah tahap ini, isian semula adalah terlalu awal.
Kekurangan Dennies sering kali lebih mengehadkan berbanding Battery Charge. Bertani bahan tanpa Dennies untuk menggunakannya = inventori penuh tanpa kemajuan.
Perangkap "Whale" (Pemain Berbelanja Besar)
Pemain yang berbelanja tinggi mengharapkan pecutan yang berkadar. Pelaburan masa mewujudkan had keras tanpa mengira jumlah perbelanjaan.
13 larian Routine Cleanup setiap hari (8 isian semula) memerlukan 2+ jam. Tanpa masa, Polychrome akan terbazir.
Battery Charge → Dennies melalui Bounty Specialization: 30,000 setiap 60 Battery Charge. Lapan isian semula (480) = 240,000 Dennies—membantu tetapi tidak mencukupi untuk berjuta-juta yang diperlukan.
Strategi Alternatif
Pengurusan Keutamaan
Fokus pada Ejen secara berurutan, bukan serentak. Selesaikan satu Ejen sepenuhnya sebelum memulakan yang lain.
Utamakan peranan kritikal. DPS Utama dahulu—memberi sumbangan terbesar kepada keberkesanan pasukan. Sokongan/sub-DPS berfungsi dengan memadai pada pelaburan yang lebih rendah.
Tangguhkan tuning W-Engine sehingga selepas peningkatan Ejen/kemahiran. Tuning memberikan penambahbaikan kecil tetapi mewujudkan penggunaan Dennies yang tidak menentu.
Bertani dengan Cekap Tenaga
Routine Cleanup (Inter-Knot 40+): Menjamin Drive Disc Gred-S, 60 Battery Charge. Saluran utama peringkat akhir.
Bounty Specialization: Nisbah Dennies yang lebih baik pada 30,000 setiap penyelesaian. Utamakan apabila Dennies mengehadkan kemajuan.
Expert Challenge: 40 Battery Charge (33% kurang daripada Routine Cleanup). Cekap untuk bahan khusus.
Combat Simulation: 20-100 Battery Charge. Tahap rendah memadai untuk kemajuan awal, lebih cekap daripada kesukaran tertinggi sehingga peringkat akhir.
Penggiliran Ejen Strategik
Kekalkan 3-4 Ejen yang dibina sepenuhnya berbanding 6-9 yang dibina separuh jalan. Binaan yang lengkap membolehkan penyelesaian kandungan yang konsisten dan menumpukan sumber.
Bergilir berdasarkan kandungan. Beralih kepada Ejen yang mengisi keperluan semasa berbanding pembangunan yang seimbang.
Manfaatkan Ejen percuma. Ejen sepanduk standard dan cerita memberikan prestasi yang mantap tanpa pelaburan sepanduk terhad.
Memanfaatkan Buffget
Apabila pembelian strategik sejajar dengan matlamat anda, buffget menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran pantas. Transaksi selamat, perkhidmatan cemerlang, dan penilaian tinggi.
Tambah nilai strategik semasa sepanduk/acara terhad mengekalkan kapasiti tarikan sambil membenarkan fleksibiliti untuk isian semula sekali-sekala.
Impak Jangka Panjang
Unjuran 30/60/90 Hari
Tanpa Pembelian:
- 30 hari: 9,000 Battery Charge (300 × 30) = 150 Routine Cleanup
- 60 hari: 18,000 = 300 larian
- 90 hari: 27,000 = 450 larian
Dengan 1 Isian Semula Harian (50 Polychrome):
- 30 hari: 10,800 (360 × 30) = 180 larian (+20%)
- 60 hari: 21,600 = 360 larian (+20%)
- 90 hari: 32,400 = 540 larian (+20%)
Pecutan 20% menelan kos 1,500 Polychrome sebulan (9.375 tarikan). Pertukaran ini bergantung pada keutamaan anda.
Simpanan Polychrome
F2P yang menyimpan semua Polychrome: 60-80 tarikan setiap patch (42 hari). Membolehkan jaminan Ejen Gred-S terhad setiap 2 patch melalui sistem pity.
50 Polychrome setiap hari = 9.375 tarikan sebulan (15% daripada pendapatan patch). Sepanjang 90 hari: 28.125 tarikan dikorbankan, berpotensi melambatkan Ejen Gred-S sebanyak satu patch.
Pemegang pas bulanan mendapat fleksibiliti untuk 1-2 isian semula harian sambil mengekalkan kadar tarikan yang kompetitif.
Corak Kemas Kini Versi
Kitaran patch 42 hari. Versi 2.6 dikeluarkan pada 6 Februari 2026. Rancang perbelanjaan mengikut kitaran.
Versi baru memperkenalkan "power creep". Menyimpan untuk sepanduk terhad baru sering kali memberikan kemajuan yang lebih besar daripada mempercepatkan kemajuan semasa.
Kitaran acara menawarkan suntikan sumber sementara. Rancang peningkatan besar mengikut pendapatan acara untuk kecekapan tanpa berbelanja.
Syor Pakar
Bila Perlu Membeli Battery Charge
Wajar:
- Acara terhad dengan ganjaran eksklusif yang berakhir dalam masa 24-48 jam
- Tempoh kedudukan kompetitif dengan ganjaran unik
- Pra-bertani untuk Ejen Gred-S terhad yang disahkan akan datang dalam masa 3 hari
- Isian semula harian pertama (50 Polychrome) semasa acara patch utama
Hadkan kepada 1-2 kali sehari sahaja. Isian semula ke-3 dan ke atas adalah tidak cekap dari segi ekonomi untuk semua kecuali pemain yang berbelanja sangat besar.
Bila Perlu Menyimpan
Simpan Apabila:
- Dalam lingkungan 20 tarikan dari pity pada sepanduk yang diingini
- Tiada kandungan sensitif masa yang memerlukan kemajuan segera
- Battery Charge semasa melebihi 100
- Kekurangan Dennies lebih mengehadkan daripada bahan
- Bermain secara kasual tanpa masa untuk bertani tambahan
Tetapan lalai F2P: sifar isian semula kecuali untuk acara terhad kritikal dengan Ejen/bahan eksklusif.
Keutamaan Versi 2.6
A Harmony of Delusions: 420,000 Dennies. Utamakan penyelesaian acara melalui Battery Charge semula jadi sebelum isian semula.
Investigation License (50,000/tahap) dan City Fund (1,200,000 pada tahap 50) menyediakan pendapatan percuma yang besar. Maksimumkan ini sebelum berbelanja.
Jaminan Drive Disc Gred-S daripada Routine Cleanup (Inter-Knot 40+) = pelaburan Battery Charge yang optimum. Casper di Scott Outpost menyediakan akses.
Keputusan Akhir: Kebanyakan pemain harus mengelakkan pembelian tetap. 900 Polychrome untuk isian semula harian maksimum (5.625 tarikan) jarang sekali mewajarkan peningkatan 160% Battery Charge. Simpan untuk pemerolehan Ejen, gunakan sumber percuma dan bertani dengan sabar. Hanya pemain kompetitif semasa acara terhad yang mendapat manfaat daripada 1-2 isian semula harian terpilih pada tahap terendah.
FAQ
Berapakah kos isian semula Battery Charge dalam ZZZ 2.6?
Sistem lapan tahap: 50 (pertama), 75 (ke-2 hingga ke-3), 100 (ke-4 hingga ke-5), 150 (ke-6 hingga ke-7), 200 (ke-8) Polychrome. Setiap satu memberikan 60 Battery Charge. Maksimum harian: 900 Polychrome untuk 480 Battery Charge.
Adakah berbaloi membeli Battery Charge untuk pemain F2P?
Tidak. 900 Polychrome = 5.625 tarikan (10% pendapatan bulanan). Penjanaan semula jadi menyediakan 300 harian (240 + 60 Coff Cafe), mencukupi untuk kemajuan beransur-ansur. Simpan untuk tarikan.
Berapa banyak Dennies harian tanpa berbelanja?
≈41,500: Daily Errands (3,000), Video Store (8,500), Bounty Specialization (30,000/larian). Weekly Errands menambah purata 1,000 harian. Investigation License dan City Fund menyediakan pendapatan berdasarkan kemajuan.
Apakah penggunaan Battery Charge terbaik pada Inter-Knot 40+?
Routine Cleanup—menjamin Drive Disc Gred-S, 60 Battery Charge setiap satu. 300 harian = 5 larian. Akses melalui Casper di Scott Outpost. Utamakan untuk peralatan yang optimum.
Berapa lama untuk penjanaan semula penuh Battery Charge?
1 mata setiap 6 minit. 0 → 240 mengambil masa 24 jam. Penjanaan semula automatik terhenti melebihi 240. Coff Cafe menambah 60 setiap hari (300 asas).
Bila perlu menggunakan isian semula Polychrome?
Acara terhad dengan ganjaran eksklusif, kedudukan kompetitif, atau pra-bertani untuk Ejen yang disahkan dalam masa 3 hari. Hadkan 1-2 kali sehari (50-125 Polychrome). Isian semula pertama (50) = nilai terbaik. Elakkan semasa bertani biasa—simpan untuk tarikan.

